TECH: technologie AMD API MANTLE podrobně
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 20 listopad 2013
altProtože se někteří neustále ptají na to nové low level MANTLE, nabízíme ke shlédnutí kompletní přednášku AMD na toto téma na nedávném APU13 Event. Je to opravdu hodně podrobné, ale také velice názorné a zajímavé. Z mnoha pohledu není těžké pochopit, proč se to mnohým vývojářům her tak líbí, ale proč zároveň volají, že je to potencionálně nebezpečné a doufají, že si této příležitosti a technologie všimnou vývojáři DirectX a OpenGL včas a začnou něco dělat. Protože obecně vývoj na poli API hodně skomírá a MANTLE tomu jen nastavuje zrcadlo a ukazuje, že mezery a nevyužitý potenciál, kdy současný HW není zdaleka využíván tak, jak může být, prostě existuje a je velký.
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
MiraZima [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-11-21 19:11:32

Už nastavovali zrcadlo ? tak az nastavijou zrdcadlo tak prijdu.
Mr.Lolendo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-12-16 23:40:13
avatar
Mantle prakticky nic nemění. To nové konzole mění. Že jsou na stejné architektuře jako PC je důležité!

Každý multiplatformní engin jede na PC tím způsobem že zahltí DMA chaotickými cykli. Tím klesá rapidně efektivita.
V podstatě mnohdy velice rozdílně výkoná CPU jsou naplno využita ale podávají stejný výkon.

V tomto jsem vždy považoval a považuji jako neobratnějším enginem tohoto problému UT3. Na něm postavená hra pokud nemá dostatek výkonu tak se normalizuje (ořeže) výkon CPU aby nevznikal prakticky řečeno mini-laging či desynchronizace.
To znamenána že hra se celkově zpomalí a bude konstantní input-lag.

Enginy jako CryEngin 3 a Frostbyte jdou na to velice agresivně. Tam pokud CPU nedosahuje určitého mezního výkonu tak se hra prostě bude sekat neustále. Naprosto chybí nějaká vůle a zpětná vazba.

Source engin jede obdobně dobře jako UT3 ale méně efektivně. Absolutně neumí pracovat s multi-threadem a ořez výkonu je mnohem vyšší dalo by se říct že i přímo uškrcený. Můžete si to vyzkoušet HL2:EP2 na začátku padající most. Testoval jsem i5-760, Pentium DC E5200 OC 3.6GHz a Core2duo E8500 OC 3.9GHz. Všechny procesory podaly identický výkon.

Prakticky vše co dnes vídáme za fyziku v nových Ačkových her to starý Stalker který jede jedno-vláknově zvládá úplně stejně ale s mnohem větší plynulostí.

Další dobře optimalizovaná hra Red Faction Armageddon. Též pokud není výkon hra se zpomalí s konstantním input-lagem.

Mantle dle mého názoru akorát způsobí chaos. Nvidia sama o tomto způsobu přemýšlela dávno. Jinak kdo programoval v assembleru, pic apod ví co je low level. Mantle low level není.

Stejně jako se sjednotily sítě standardem iso/osi je načase aby se téže sjednotilo API ale Mantle tím těžko bude.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!