Legendární Vetřelci se dočkají nového herního zpracování, na kterém se už nějakou dobu intenzivně pracuje. Desetiminutová ukázka přímo ze hry nám předvádí tísnivou atmosféru, která jakoby z oka vypadal, původním filmovému zpracování ságy, konkrétně dnes už kultovnímu druhému dílu. Musíme konstatovat, že herně to vypadá slušně, ale graficky je třeba ještě hodně vylepšit, dokonce bych řekl, že je to zatím ještě o něco horší než poslední vetřelčí hra, Aliens vs predátor. Do vydání ale ještě nějaký ten pátek zbývá. Předběžně je naplánováno totiž až na Q2 2012.
Bojím, hra vypadá dost odflákle spíše bych to nazval hvězdná pěchota. Na začátku spadne do atmosféry záchraná loď se Sulacem. Přežíje minimálně 25 bezejmených mariňáků(do mrazáků se jich vejde tak 12), bez ochrany spadnou na místo jadernýho výbuchu, kde je napadne sedmimetrovej zmutovanej alien s hafo poskoky bez kyseliny(kteří jdou krásně uboxovat). Marináči zachrání hafo vybavení ale místo panceřovaných APCček s dělem vzadu a rotačáky vepředu, používají Powerloadery s plamenometem. OK jde z toho cítit Gears of War, a grafika i fyzika je horší, ale doufám že alespoň tohle konečně výjde.
no vypada to dost dobre, jen kdyby se obraz kejval kdyz persona de nebo bezi. pak mi prijde zvlastni ze v te budoucnosti se furt brokovnice laduje rucne, ze nema treba bubnovej zasobnik.
pribeh mi prijde skvelej i gameplay v podstate perfektni... ale - pamatujete na AVP2? obcas mi pohyb v tomhle videu prijde az invalidne pomalej (nemluvim ani tak o pohybu hrace ale spis o pohybu vetrelcu) - kdo si pamatuje na strafovani pozadu chodbama z avp2 musi mi dat za pravdu..
no neodpustim si poznamku. Vypravel mi znamej jak odehral dooma 3, chvili sel a kdyz uz po paty na nej neco vyskocilo zezadu, tak se otocil a cele to dohral tak ze sel pozpatku.
Nejde predsa o papiere. Existuje aj niečo čomu sa hovorí APEX Destruction. Pozri si nejaké videá z UE3. Nejde o demá ale real-time renderované mapy na ukážku čo APEX dokáže. Ono PhysX na takejto úrovni a v tejto hre bol ohlásený už dávnejsie a teda v konečnej verzii po určitom vývoji byť ani nemusí. Za posledný rok a pol totiž nikto túto informáciu nepotvrdil.
Nemyslel som práve tieto mapy ale iné. Novšie a vytvorené v UDK používateľmi. Napríklad Odkaz. Niečo na takýto spôsob. Rovnaké príklady sa dajú nájsť aj na APEX Clothing (Odkaz) prípadne PhysX Particles system (Odkaz) podobne ako bol použitý v Alici. Ono keby sa PhysX takto masívne implementoval bola by to paráda. Pre Aliens by som bral hlavne APEX Destruction a najlepšie už s PhysX SDK 3.0. Tak by to mohlo ísť na lepšie detaily aj s CPU. Do Q2 2012 je síce času ešte dosť, ale vzhľadom na dĺžku vývoja hry mám strach, že keď to víde bude to zastaralé a bude používať staršie verzie engine-ov.
Já nevím, bohužel mi to připomíná víc moderní AvP a ne staré AvP 2, které mi sedlo hratelností asi nejvíc, těžko hodnotit, když jsem to nehrál, ale alieni mi přijdou poměrně slabí, bez kyseliny a vůbec, si pamatuji v AvP2 jak jsem jim ustřelil nohy a oni se plazili a po zabití zbyla loužička s kyselinou a životy rychle ubývaly, na druhou stranu her s kooperací je pořád málo ,tak snad to bude stát za to.