- Za hranicemi vesmíru čeká smrt
Pokud tak jako já milujete střílečky, zbystřete pozornost na hranice vesmíru. Borderlands, vzdálené kouty galaxie prolezlé zločinci skrz na skrz jako poslanecká sněmovna, se probouzí do nového období. Dosavadní dlouhodobou zimu střídá jaro. S jarem pučí nejen květinky, ale i masožravá zvířátka. Tvůrci Half Life: Opposing Fronts, Counter Strike a Brother's in Arms: Hell' s Highway nás tentokrát zavedou do nikdy nekončícího boje proti místní fauně a pirátským vyvrhelům. Obzvláště miloučké jsou létající potvory, které se láskyplně zakusují do kdejakého zadku. To, že život na planetě Pandora není procházkou poslaneckou sněmovnou je vidět v traileru, kdy druhá tvář paní Heleny vypadá jako ... no prostě špatně. Vidět by měla být perfektně, protože Unreal Engine 3 by právě zde měl dokázat, co vlastně umí. BioShock opravdu není v možnostech detailu tím nejlepším představením. Jako hrdina budete součástí partičky zabijáků, kteří mají vreky, jak se zlobivá stvoření jmenují, vykouřit z nory.
Další potvory na sebe nedají příliš čekat. Zajímavé by mělo být vylepšování vlastností vaší postavy a výběr z několika povolání. Nejdůležitější je ovšem použití vozidel. Stejně jako v jiných hrách, i zde se kouknete na vaše vozítko ze třetího pohledu a možná uvidíte, jak si s kámošem měníte sedadlo řidiče za kulomet. Hitem téhle střílečky má být totiž kooperace, do které se můžete kdykoli zapojit online. Celkem může kooperovat čtyřčlenný tým, tedy prozatímní vývojářské maximum. Bohužel prozatím nevíme, jestli a jak si vozidlo v garáži zmodifikujete, rozhodně si ho ale pobarvíte vaší oblíbenou růžovou barvou. O vozidle zatím nic, zato zbraní bude hafo. Tvůrci oznámili, že nějakých 500 000. No, soudruzi, takový výkon v pětiletce si zaslouží alespoň dvě vodky. Dva roky vývoje by měly finalizovat vydáním někdy na přelomu let 20008/09. Jistě si všímáte, že hry se postupně stávají závislými na možnostech jednoho enginu, takže uvidíme, jak se s ním tvůrci poperou.
V Empire Total War slibují vývojáři grafický engine nové generace, námořní bitky, ale také změny v oblastech diplomacie, špionáže a obchodu. Určitě by prospělo, kdyby se možnosti z Medieval II rozšířily, ovšem nevím nevím. Zajímavé je, že by měly odpadnout prodlevy, kdy jste si roky škudlili na armádu a teprve poté vyrazili do prohrané války. Nasvědčuje tomu i složení jednotek. Vyrábět lepší brnění asi nebude s kulkou v zadku potřeba. V centrálním menu zadáte výrobu, přiřadíte je ke generálovi a je to. Stejné to bude i s daňovou zátěží, centralizace a zjednodušení. Že by se nám obyvatelstvo už tak nebouřilo? Chápu, že rozdíl oproti Rome Total War byl již v Medieval II velký, ale že by v Empire tento zajímavý proces úplně přestal. Snad ne. V době 18. století se obyvatelstvo jaksi bouřilo často, protože životní podmínky byly katastrofální, takže uvidíme, jak to na nás vývojáři narafičí.
Na druhé straně je to vzteky červené obyvatelstvo pěkně otravné, ne že ne. Určitě důležité bude, jakou míru politických práv hodláte vložit v buržousty, tedy v obyvatelstvo. Budete absolutním vládcem, nebo dáte přednost menšímu zlu a založíte republiku. V průběhu kampaně vám poradci postupně zpřístupní všechny novinky a funkce, čím se tvůrci snaží přilákat další nové hráče. Nejsem proti, taky jsem se ke komunitě připojil až s Rome. Kritizované chování v oblasti diplomacie a války by zde rovněž mělo býti upraveno, takže věřme. V oblasti boje se objeví nejen nové formace, ale především vývojáři umožní krytí jednotkám. Nejen, že si zalezou za zídku, ale hlavně obsadí kdejakou boudu. Řešením problémů s bydlením pak bude velký kanón. Stejně, jako lodě admirály, budou mít pozemní jednotky své generály, kteří dostanou speciální schopnosti. Více se snad brzo dozvíme. Já už se nemůžu dočkat.
- Co taky vyšlo, nebo co vlastně tak moc nevyšlo...
Na krutý herní trh se s velrybím plácnutím dorval BioShock, optimalizovaná střílečka s biologickou zbraní: adamem. Její kouzlo bezpochyby spočívá v atmosféře šílenci prolezlého světa Rapture. Jakýsi vědátor Andrew Ryan vytvořil v pomatení smyslů drogu Eve, která neuvěřitelně vylepšila lidské schopnosti. Tuhle látku chtěli všichni a za každou cenu. Do tohodle světa spadnete přímo z nebe a hnedle to bude do peklíčka složeného z potápějícího se letounu a hořícího benzínu.
Graficky vypadá hra velmi pěkně, ovšem není to žádná bomba. Plně se projevilo, že je dělána pro Xbox 360, což je zřetelně vidět při bližším pohledu v detailech textur. Přesněji, vidět není žádné detaily. Prostě vám čelist spadne jedině zklamáním. Tohle měla být grafická nálož a plné představení Unreal enginu 3. Je z toho pokus o solidně vypadající a na mnohém hardwaru fungující střílečku. Nelze však nijak nadávat. Spíš naopak. Krásná je, ne že ne. Akorát to není přelom. Vzpomeňte si, jaký grafický přerod znamenala hra Aliens vs. Predator 2, a to stačilo pouze přidat paměť. Když BioShock srovnám s Prey, tak opravdový rozdíl je hlavně ve zpracování vody a světla, jinak žádná razantní změna. Přesto je samotná optimalizace jedině pozitivem. Vezmeme-li dva póly: grafickou exkluzivitu za cenu nového hardware a krásu na vašem starém hardware, je jasné, že Take 2 zvolili tu jedinou správnou variantu. Ze zdánlivé nevýhody je tak velká výhoda. Tuhle hru si prostě zahraje spousta lidí se zdánlivě slabým hardwarem!
Kapitolou samou o sobě je možnost zahrání na Vistě pod DX 10. Výsledek? Nula, nic, prostě žádný rozdíl. Samozřejmě milovníci antibakteriálního mikroskopu najdou lepší vodičku, opar, ale v celku je DX 10 pouze nepatrným vylepšením a spíše humbukem než realitou. Vista není rozhodně potřeba. Blábolům o nebetyčném rozdílu mezi DX 9 a 10 jednoduše nevěřte.
Jaký problém (?), řekne si čtenář rozjásané recenze v propagačním časopise. Ten vám ovšem nikdy neřekne celou pravdu a nic než pravdu. Je sice skutečností, že hodnocení hry se pohybují kolem 100%, ale BioShock je především komerční produkt. Podle toho by se, dle mého názoru, měl i hodnotit.
Nevím, z které hlavičky vyšel ten nápad, jestli od někoho z Take 2 nebo z Irrational Games. Vzhledem k názvu patrně od výrobce, to je ten druhý iracionální. Podmiňovat nákup práva na spuštění nákupem stabilního internetového připojení je totiž krajně nevhodné. Bez internetu si BioShock prostě legálně nezahrajete. Internetová vybavenost je u nás i ve světě relativně nízká, o to je to smutnější. Tato zbraň proti nelegálnímu kopírování jako obvykle minula cíl a s hukotem dopadla na domeček platícího hráče. Pomocí ochranného systému SecuRom, nebo čeho všeho ještě, vás bude hra prostřednictvím permanentně připojené sítě kontrolovat. Prostě pořád ověřuje legalitu kopie. K čemu? Nemám ponětí. Ještě vtipnějším omezením je, když hru můžete nainstalovat pouze 5x, ale to jenom díky protestům novinářů. Před těmi to bylo 2x. V budoucnu vyjde program, který snad instalaci prodlouží. Co bude dělat chudák zákazník, když mu budete chtít použitou hru prodat? Přátelé, kamarádi, nyní si nezazpíváme melodii z filmu S tebou mě baví svět, ale budeme pokračovat v kritice vydavatele. Zlatým hřebem programu je skutečnost, že si hru na vašem počítači nemůže zahrát bráška. Ano, je to tak. Jiný uživatel než vy ji nespustí! Představme si odpověď odpovědného pracovníka na klientském oddělení: 2k Tech JT writes: "The other way to view this, is one USER has purchased the game. Not the whole family. So why should your brother play for free?" Takže podle Take2 má právo na pětinásobnou instalaci a spuštění pouze ten, kdo si hru koupil a nikoli celá rodina, tedy váš milovaný brácha. Podle této logiky by to v budoucnu mělo vypadat tak, že přijdete do elektra, abyste si koupili třeba vysavač. Ten bude mít zabudovaný identifikační chip. Doma si kupující nejdříve nechá sejmout otisk prstu a pak bude moci vysavač zapnout. Nikdo další nebude moci s tímto vysavačem vysávat. Koupil si ho přece jenom jeden člen rodiny. Ostatní ať si koupí vlastní vysavač! Gratulujeme Take2! Mnohokrát děkujeme za vstříctnost k zákazníkovi. Neuvěřitelné? Bohužel u Take2 je možné opravdu VŠE.
Ani nyní není všem problémům konec. Majitelé širokoúhlých LCD se mohou rozloučit s vrškem a spodkem obrazu. Tuto chybičku neopravuje žádný oficiální patch, ale amatérský (!) program. Souboj Dona Quichote de la Take 2 s větrnými mlýny tak dopadl jako obvykle. Pirátské kopii Take 2 nezabránili, ta byla do týdne, zatímco platící zákazník je omezován a otravován internetovou kontrolou a velmi omezeným počtem instalací. Very funny.
Kdybych měl hodnotit hru samotnou, pohyboval bych se patrně v samých superlativech. Krásná grafika, jednoduché a pohodlné ovládání, variabilní nepřátelé, sbírání předmětů, různé možnosti zničení nepřítele a dva konce. Zábava prvotřídní kvality, čemuž nezabraňuje ani úplně chybějící multiplayer. Kvůli zmíněným chybám lze hru koupit již kolem pětisetkoruny.
Pro ty, kteří nevědí, o čem je tak úplně řeč, tak Zaklínač je postava z literárního díla polského autora Andrzeje Sapkowského. Existuje dokonce i televizní seriál, na polskou produkci nečekaně kvalitní. Někdy si ale řekl, že by nebylo špatné, udělat nějakou tu počítačovou hru. A dobře udělal ...
Z dosud prezentovaných materiálů je jasné, že pro fanoušky RPG jasná koupě, pro ty ostatní hra hodná pozornosti svou kvalitou a propracováním. Zákazníky v české republice pak může potěšit fakt, že 26.října, kdy hra oficiálně vychází, se můžeme těšit na plné české znění, včetně dabingu. Před vydáním veleočekávaného Fallout 3 se tak můžeme pustit do fantasy světa zaklínače ...
- Připravte si hardware pro novinky ...
Zanedlouho vyjdou dvě očekávané super pecky. Nejednoho příznivce správné akce jistě zajímá, co bude potřebovat, aby hra byla hrou. Známe hardwarové požadavky Call od Duty 4 a Crysis.
Na Call of Duty 4, je minimem procesor Intel Pentium 4 2.4 GHz nebo AMD Athlon 64 2800+ či některý z dnešních 1.8Ghz dvoujádrových procesorů, paměť 512MB RAM (768MB pro Windows Vista). 8 GB volného místa na disku a grafickou kartu NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon 9800Pro a lepší. Pokud si však hru budete chtít skutečně zahrát a ne jen spustiti, tak budete potřebovat něco lepšího: Procesor DualCore na 2.4 GHz, 1GB RAM pro XP, 2GB pro Vista, 8GB místa na disku a grafickou kartu typu minimálně Nvidia GeForce 7800 či ATI Radeon X1800 nebo výkonnější.
Již také známe, na čem si budete moci zahrát herní pecku Crysis. Minimální požadavky na spuštění hry jsou operační systém Windows XP nebo Vista, procesor na 2.8 GHz (XP) nebo 3.2 GHz (Vista), či alternativní (na procesor je zdá se Crysis mimořádně náročný), 1 GB RAM (XP) nebo 1.5 GB RAM (Vista), grafická karta s minimálně 256 MB a podporou dx9.0c a k tomu všemu 12 GB místa na disku. Doporučené požadavky pak jsou procesor Intel Core 2 Duo 2.2 GHz nebo AMD Athlon 64 X2 4400+, paměť 2 GB RAM a grafická karta NVIDIA GeForce 8800 GTS 640MB nebo ATI HD2900XT 512MB a operační systém Windows Vista. Osobně mohu říci, že i ta doporučená konfigurace je pro maximální zážitek stěží dostačující.
A to by bylo z dnešního přehledu herního dění vše. Za týden se opět podíváme na nějaké ty novinky a události v herním světě ...
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|