Recenze: Brothers in Arms: Hell's Highway – 2 pohledy do pekla války
Napsal Budy a Jan "DD Stach   
Sobota, 01 listopad 2008
alt

 

 

 

 

 

  • Recenze: Brothers in Arms: Hell's Highway - 2 pohledy do pekla války

  Dnes se podíváme na další pěknou recenzi počítačové hry. Pro příznivce válečných akčních her z druhé světové války tu máme jednu nedávno vyšlou novinku. V pořadí již třetí pokračování v sérii Brothers in Arms, které se snaží vyrovnat takovým velikánům jako Call of Duty nebo Medal of Honor. Povedlo se?   

   Call od Duty, Medal of Honor,Brothers Arms, toť silná trojice ovlivňující hry z druhé světové války. Call of Duty se nese v duchu hollywoodských filmů, kdy není o hrdinské chvíle či monstrózní bitvy nouze. A nutno říci, že Call of Duty snad kromě třetího dílu, který nevyšel na PC a čtvrtého dílu, který byl trochu až moc nerealistický, je tato série nekorunovaným králem her z 2svv. Medal of Honor se vždy nesl spíše v duchu špionážní až sabotérské hry, kdy jste  společně s pár kolegy drancovali všemožná nepřátelská depa a dělali škodu nepříteli, kde to nejvíce zabolelo. Ale i tak nebyla v Medal of Honor nouze o výborně zpracované bitvy jako z filmu. Například bitva o Pearl Harbor v MoH:Pacific a poslední díl Airborne byl opravdu hodně povedenou akční hrou a do této chvíle společně s prvním i druhým dílem Call of Duty, patřil k tomu nejlepšímu, co mezi hrami podobného ražení kdy vyšlo.

bia-12

    Brother in Arms se na rozdíl od těchto dvou mohykánů s filmovou atmosférou vydalo cestou komorního seriálu velice připomínající skvělý seriál BBC - Bratrstvo neohrožených a to byla trefa do černého. Jestli si vzpomínáte na tento opravdu skvělý seriál po všech stránkách (pokud jste jej náhodou neviděli, tak jste o hodně přišli), tak při hraní Brothers in Arms Hells Highway budete jako doma. Brothers in Arms:Hells Higway je již třetím počinem vývojářského studia Gearbox Software o seznámení nás s pocity a zážitky vojáků ze 101.výsadkové divize Majora Generála Williama C. Leeho při postupu západní frontou za druhé světové války.           

  • Již podruhé v rozeklané dakotě nad okupovaným územím.

     Tak moc se toho stalo a to jsme sotva začali...Tento komentář vyřkne seržant Matt Baker okamžik po  spuštění dnes recenzované hry a musím s ním plně souhlasit. Když si vzpomeneme na předchozí dva díly (Road to Hill 30 a Earned in Blood ) a na poměrně osobitý a silný příběh, tak dojdeme k závěru, že stříleček s takto poutavým příběhem moc není. Natož tak taktických stříleček z druhé světové války. Pro ty z vás co si nepamatují co se dělo v předchozích dílech a nebo neměli s nimi tu čest, tak zde udělám menší repete:

    Hra nás seznamuje s jednou z mnoha jednotek ze 101 výsadkové divize při operaci Overlord. Během postupu oběma díly Brother in Arms se nejvíce sžijeme s Mattem Bakerem, který nikdy nechtěl velet, ale osud chtěl jinak. A tak chudinka Matt musí opatrovat životy 16ti můžu, na které čekají doma rodiče,manželky a děti, které nechtějí zažít den, kdy přijde dopis s razítkem U.S ARMY a s napsanou upřímnou soustrastí uvnitř obálky. Samozřejmě veškerou zodpovědnost nenese pouze Baker, ale je zde ještě par dalších šarží nad ním, se kterými se seznámíte. Baker ode dne-D přichází o spoustu přátel, které zná již od základní školy jako je například jeden z tankistů, který po jeho boku umře pár dní po vylodění. Nebo přítel Legget, který v jednotce zastupuje funkci „spojaře". Naštěstí má Matt oporu v Joe „Red" Hartshockovi, který je jeho dlouholetým přítelem, se kterým se společně přihlásil do služby. Jaký byl  vlastně důvod, že se Matt přihlásil do služby? Prostý, bratr zemřel při bojích v Africe a otce museli pochovat po tom, co navštívil milovníky špaget a rajčat  ve sluncem rozpálené Itálii...

bia-9

     První díl jste ovládaly kroky již zmíněného seržanta Bakera do Carentanu. V druhém dílu jste se vtělili do kůže jeho nejlepšího přítele Zrzouna Hartshocka, který se brzy díky svým polním zásluhám stává rovněž seržantem a přebírá druhou jednotku pod své velení.

  • Operace Market Garden

     To byla největší výsadkovou operací v dějinách války. V září 1944 u měst Arnhem a Nijmegen v Beneluxu byly shozeny americké výsadkové divize s úkolem dobýt mosty a udržet je do příchodu britských posil. Tato operace byla extrémně riskantní, ale kdyby se zdařila, válka by se výrazně přiblížila konci. Zde začíná právě dnes recenzovaná hra. Letíte si to tak nad malebnými tulipanovými záhonky a nad typickými větrnými mlýny pro Benelux. Matt vzpomíná na zážitky ze své prvé operace v Normandii a na padlé přátele. Po přistání kluzáku nasedáte na Jeep a uháníte sebrat družstvo k dalším kluzákům. Po této výukové misi se všichni setkáváte na „seřadišti", kde naberete výzbroj a vyrážíte k prvnímu mostu. Co se bude dále dít, již více neprozradím, jelikož se jedná o poměrně důležité příběhové vsuvky, které by vás poté nepřekvapili.

bia-10

Tolik k samotnému úvodu do hry a teď se podívejme na hru samotnou ...

 

 

 

 

  • Zpátky na bojišti ...

        V prvních dvou dílech série šlo při bojích o to zaměřit nepřátelskou pozornost na jeden z týmů a s dalším jej obejít a vyřídit z boku/zezadu. Touto taktickou možností ovládat dva - tři teamy se BiA odlišovala od Call of Duty a Medal of Honor. Tento způsob boje se uplatňuje i ve třetím díle, ale již ne v tak markantním měřítku, jako v předchozích dílech, což je poměrně škoda. Sice své teamy ovládat můžete i nadále, ale tentokrát v 75%  případů veškeré nepřátele sundáte přímou střelbou při přestřelce, což v minulých dílech až tak snadno nešlo. Ale tohle je poměrně solidní příklon k větší reálnosti, tak že to musíme akceptovat, protože ne vždy byly vaši skuteční protivníci ve válce takoví pitomci, že si nechali otevřená vrátka přímo do svého středu.

bia-6

   Další novinkou je to, že se můžete přitisknout k překážce a ve vhodný okamžik jen vykouknout a začít střílet, prostě něco podobného jako známe z rainbow six nebo gears of war. Škoda jen, že nemůžete střílet naslepo. Další novinkou, která tuto hru posouvá blíže k realitě je úplně zrušení ukazatele vašeho zdravotního stavu. Na vyšší obtížnost prostě dostanete jednu kulku a hra končí. Jenže nemusíte se bát. Tady se na operaci fleshpoint nehraje a než tu kulku dostanete tak se chvíli načekáte. Již zranění není věc náhody ale spíše vaší nepozornosti. Jste pár vteřin nekrytí? Tak vám obrazovka zrudne do červena jako při výbuchu emisí v S.T.A.L.K.E.R.O.V.I. a jestli se okamžitě neschováte tak již vaši tělesnou schránku navštíví proklatě horké olovo.

bia-4

    Tato změna mi přijde jako poměrně dobře vymyšlená, ale škoda že není doladěna k dokonalosti. Předchozí díly na nejtěžší obtížnost byly opravdovou výzvou a Hells Highway i na tu autentickou obtížnost  je jako procházka růžovým sadem. Schováte se za překážku a střílíte a nepřátelé padají jeden za druhým. Prostě autoři to podělali s načasováním a i na vyšší obtížnost máte stále dostatek času, než vám nepřítel „uštědří kulku do hlavy", což je docela nereálné, když zrovna vás má zaměřeno pět Němců s puškami a samopaly. Škoda škodoucí, tohle je jedna z největších chyb, které mě na novém Brother in Arms mrzí.Naopak jako nejkladnější plus nového dílu bych bral přidané nové jednotky. V minulých dílech jste mohli velet maximálně tak podpůrnému týmu a útočnému týmu, plus občas se vám uštědřilo po nějakém tom tanku. V hells Hihgway se můžete nově těšit na tým vybavený bazukou nebo kulometem a to si pište, že takový tým vám dokáže poskytnout  neuvěřitelnou podporu, jelikož jak  se tyto kvéry se rozzpívají, tak němci se jen klidí ze scény.

bia-3

    Mezi novými zbraněmi si moc nevyberete, téměř nic nového není (a co bychom také od 100krát prověřené druhé světové války chtěli že...), ale nově s sebou můžete nést Němcům ukořistěný kulomet MG42 nebo německou bazuku panzerschreck. Kulometná hnízda již nebudí požadovaný respekt jako v minulých dílech, jelikož za nimi většinou jsou snad slepí vojáci, jinak si nedovedu vysvětlit, proč před německým kulometem si můžete pobíhat dle libosti a jen tak nezemřete. Takhle to vypadá, že kulometná hnízda byla ve skutečnosti jedna z nejméně nebezpečných jednotek ...

bia-1

 Opět si v několika misích zkusíte řídit tank, který se vám občasně šikne i jako podpora. Tyto okamžiky nejsou vůbec špatné a docela i zlepšují zážitek ze hry, ale když už ten tank máte, tak jste jak nesmrtelní a nepřátel, co se náhle proti vám objeví, je až nezdravě moc nebo málo a spíše než do staré dobré Brother in Arms by tohle sedlo spíše do Call of Duty. Ale co dá se to přežít a možná některým z vás to ani nepřijde.

  • Unreal Engine 3 - standardní výbava každé hry?

    Hra běží na již v dnešní době standardním vybavení valné většiny současných nových her - Unreal Enginu 3.0 od firmy Epic Games, který najdeme u drtivé většiny nově vycházejících herních titulů. Všechny tyto hry tak mají bohužel dosti podobné rysy, které se nedají přehlednout, včetně všech dobrých i nedobrých věcí.

 

    Hra vypadá na dnešní poměry stále slušně a zahrajete si i na slabších sestavách (poznámka redakce: například i na těch z Tesca, ale zázraky nečekejte). Fyzika je výborná. Dřevěné laťky na plotech se bortí pod náporem svištících kulek. Kryty z pytlů písků po výbuchu granátu se rozletí i s vojáky, kteří si mysleli, že za nimi budou v bezpečí. Granáty dokážou utrhnout vojákům údy (na co již jsme si zvykli u minulých dílů), nebo vojáky roztrhnout na dva díly. Poměrně mě překvapilo, co se stalo, když jsem použil granát v budově. Německý voják, co byl schovaný za stěnou se roztrhl na dva kusy a jeho torzo přilétlo až ke mě na křeslo ,za kterým jsem se krčil. Vojákovo torzo se od křesla odrazilo a putovalo pěkně dalších 5 metrů po místnosti při čemž samozřejmě za sebou zanechávalo poměrně nepříjemně vyhlížející krvavé stopy. Takže Fyzikální engine je skvělý - i když má své mouchy v několika nerealistických prvcích. Jakpak je na tom  grafika?

bia-2

   Na Crysis nebo Far Cry 2 nemá ani náhodou, ale že by se hra měla za něco stydět to určitě ne.Tráva vlající ve větru, HDR efekty, animace vojáků a jejich mimika je stále na opravdu dobré úrovni a na hře je to znát.I když zejména v oblasti modelů hra trochu pokulhává. I tak si dovolím tvrdit, že Brothers in Arms Hells Highway patří mezi hodně přitažlivé hry a zejména kvalita animací je opravdu skoro filmová.

    A jestli si hru chcete vychutnat v maximálních detailech, tak by vám měla stačit následující sestava:

  • Procesor na 3GHz
  • 4GB paměti
  • ATI Radeon HD 4870 nebo Geforce GTX 260.

    Já jsem osobně hru hrál na sestavě: Intel  Q6600@3600MHz, 4GB operační paměti a ATI Radeon HD 4870X2 a hra jela bez sebemenšího zádrhu v průměru nad 80FPS! Majitelé nejsilnější grafické karty současnosti se tak opravdu nemusí bát, že by si nezahráli :).

  • Co za sliby autoři dodrželi a nedodrželi??

     Když si zavzpomínáme a vrátíme se o pár měsíců zpět před vydání Brothers in Arms Hells Highway, tak zjistíme, že autoři nám naslibovali pár věcí, kterých jsme se ve hře nedočkali. Jedním bylo například, že budeme mít v týmu vojáka, který bude nosit minomet a natrhne s ním němcům jejich zahrabané koudele. Škoda, že jsme se minometu nedočkali, ale dostali jsme alespoň Jaspera s bazukou nebo Browningem ráže 30". Což by nám mohlo stačit. Také nám bylo slíbeno, že děla budeme moci ničit děla i pomocí vhození granátu do hlavně, tak jak jsme to mohli například pozorovat v seriálu Bratrstvo Neohrožených. Jenže po takových záležitostech, jako by se slehla zem. Naštěstí autoři dodrželi slib, že hra bude nejkrvavější ze série a měli pravdu, hra je místy na střílečku z druhé světové války solidně krvavá, až se vám zvedne žaludek. Dále byl nám slíbený filmový zážitek, a je pravdou, že tomuhle slibu autoři dostáli na jedničku. Hra je propletena hromadou filmečků, které u vás vyvodí potřebnou atmosféru a hře to dodává jistý šmrnc originality, která se vidí jen v málo kterých hrách.

bia-8

    Ale to co mě zklamalo je, že se vytratily některé lokace, které nám autoři představovali na různých předváděčkách. Například jestli se pamatujete na video z Eindhovenu, kde Baker a jeho tým sedí v hračkářství a povídají si, když náhle před malebný obchůdek spadne dělostřelecký granát, či jak Němci přepadnou americký konvoj, který vaše družstvo doprovází, tak  tyto scenérie ve hře totálně chybí a je to poměrně škoda. Neříkám, že nenarazíte na dobré přestřelky či lokace, ale tyto výše zmiňované místa vypadala na výsost překrásně. Naštěstí  hra končí tak, že je jasné, že se pokračování 100% dočkáme, takže je zde naděje, že se těchto atmosférických okamžiků dočkáme ve čtvrtém díle, jehož název ještě není prozrazen, ale je dost pravděpodobné, že Gearbox již na něm pilně pracuje.

  Podívejme se tedy na celkové hodnocení a pohled i druhého hráče ...

 

 

 

  • Brothers in Arms: Hell's Highway - hodnocení

   Již téměř vše o hře víte, ale co atmosféra a příběh? Naštěstí autoři opět vše dotáhli do zdárného konce a atmosféra ze hry jen srší. Přestřelky v malebné holandské vísce s partou německých hlídkujících vojáků, při bečení roztomilých oveček, které všude kolem vás pobíhají, dokáže naladit skvělou atmosféru a vy si připadáte, jako byste byli přímo tam (i když to by ve skutečnosti nikdo z nás věřím nechtěl). V původním Brothers in Arms  nebyla nouze o sniperské mise, a jak je to s hell highway? No, abych řekl pravdu, tak si těchto scének již tak moc neprožijete. Jednou budete ze střechy továrního komplexu odstřelovat pronásledovatelé jedné osoby, kterou máte za úkol zachránit, podruhé si sniperku můžete vzít při postupu po jedné cestě, kde jí bude disponovat pár německých vojáků, krycích se za vraky aut a tanků. Ale i tak to nevadí, že se s oblíbenou sniperkou nijak moc neseznámíte. Jelikož zbrojní arzenál je velice početný a za celou hru si ani všechny zbraně nestihnete pořádně osahat, i když zjistíte, že automatická pušku a Thompsonův samopal s bubnovým zásobníkem je nejlepší kombinace.

bia-5

    U některých her je příběh brán spíše na lehkou váhu (především u stříleček) a tak s neotřelým příběhem u dnešních stříleček již moc nemůžeme počítat, ale to co mě uzemnilo byl příběh u Hells Highway. Na to že se hra odehrává za druhé světové války, tak tolik obsáhlý příběh je opravdu udivující. Je až k nevíře, co autoři dokázali narvat do tak poměrně krátké střílečky (v  porovnáním s Far Cry 2) je herní doba zhruba okolo 12-13 hod., ale čeká vás i nějaké ty video sekvence, ve kterých se dozvíte spoustu o pozadí příběhů z minulých dílů.

   Zajímá vás například, jak zemřel Allen a Garnet na farmě v Normandii? Nebo proč byl po jejich smrti Legget tak psychicky nabouraný až vlastně u hory 30 zešílel a vlastně se nechal popravit? Na tyto všechny otázky se dozvíte odpověď v aktuálním třetím dílu.

  • Závěr by Budy

   První díl Brother in Arms přišel s poměrně inovačním herním stylem a byla radost hrát tuto hru. Druhý díl nepřinesl prakticky nic nového a jen opět prodloužil příběh a naladil nás na dnešní Hell´s Highway, který dnes již nemá nic moc čím zaujmout, co se týče do herního stylu. Jedná se klasickou střílečku z druhé světové války s příchutí taktizování, na které jsme si již navykli u předchozích dílů. Jestli jste přemlsáni všemi těmi Call of Duty nebo Medal of Honory a toužíte po hře z druhé světové války se silným příběhem a s reálnými podklady z minulosti, tak neváhejte ani minutu a obstarejte si tuto skvělou hru. Hra je nadprůměrná a určitě si mých 85% zaslouží. Za bezchybnou příběhovou linii, poměrně solidní herní dobu, povedou fyziku a pěkné grafické ztvárnění Holandské krajiny.

budy

 

  • Druhý pohled na Brothers in Arms by DD

  Jako příznivec akčních her a zejména těch z 2svv jsem se na BiA přirozeně těšil. Autoři toho ostatně neslibovali málo. A realita? Atmosféra až na pár světlých okamžiků nic moc, rozhodně nemá na nedávný Medal of Honor Airborne. Příběh ale skutečně na akční hru velice pěkný a velice dobře podaný, i když docela dlouhé filmové sekvence ještě více trhají atmosféru vlastní hry.

bia-7

  Čeho jsem se obával, se bohužel stalo skutečností - technologické zpracování není rozhodně špička. Na hře je vidět, že měla vyjít tak před rokem. Tragické jsou zejména modely techniky a dalších detailů, které jsou na dnešní dobu prostě strašné - hranaté a vypadají jak papírové. Vývojáři se to sice všechno snažili zamaskovat slušnými efekty a použitým engine, ale povedlo se to tak na půl.

bia-13

   Na můj vkus je ve hře až příliš málo protivníků, kteří jsou většinou navíc hloupí a slepí jak patrony. Některé pasáže hry vám sice dají zabrat, ale pečlivě uschován se nakonec prostřílíte. Většina pasáží je však velmi lehká, protože se zdá, že máte snad většinou se svými spolubojovníky početní převahu, což rozhodně v reálu tak nebylo. Vtípkem jsou mise s tankem, tank sám o sobě nevypadá moc realisticky a za celé ty mise nenarazíte na protivníka, který by vás snad nějak výrazně ohrožoval. Němci vám skáčou před hlaveň a díky skriptům běží do krytů, které jste třeba před tím chytře zničili. A to ani nemluvím o omezení prostředí, kdy váš tank spolehlivě zastaví dřevěný plůtek o výšce 30-ti centimetrů. Inteligence protivníků je na úrovni bublajícího bláta. Špatné krytí, slepota, že jim klidně padnete do zad, prostě protivníci hry jsou slabá stránka hry. A bohužel s nimi se to celé veze. Abych jen nekritizoval, tak zpracování výbuchů a následků jsou perfektní a z těch se může učit třeba i Crysis a spol. Na druhou stranu rozbít nejde zdaleka vše, co by jít mělo. Lehce nadprůměrná herní doba a to, že nepoznáte, kdy už skutečně bude konec hry, lze brát za klad.

bia-11

   Celkově je třetí díl BiA vlastně nastavovanou kaší letitého prvního dílu. Jedná se sice o nadprůměrnou hru, ale na Call of Duty 1 (+datadisk) a 2 nebo Medal of Honor Airborne skutečně nemá ani náhodou. Zejména Medal of Honor Airborne je atmosféričtější, lépe zpracovaný a celkově zábavnější a to vyšel už před více než rokem. Na BiA jsem se těšil, ale výsledek zdaleka nenaplnil očekávání a celkově zůstává pocit mírného zklamání. Dlouhá doba vývoje se na hře bohužel kladně neprojevila, spíše naopak. Kdyby vyšla loni, bylo by asi hodnocení lepší. Já dávám hodnocení 75%. Hra rozhodně zabaví, ale příliš od ní neočekávejte. Fanoušky 2svv i potěší, ostatní hráče ale nemusí zaujmout a fanoušky čistě akčních her mohou pěkné, ale dlouhé filmové sekvence unudit k smrti, stejně jako na akční hru z 2svv opravdu podivně málo akce a v malém měřítku.  

dd

 

   Příště se podíváme zase na nějakou jinou novou hru, a že jsme to v poslední době měli pořádné žně novinek.            

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Mike [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-01 14:39:52
avatar
Skvělá hra, hodně dobře zpracovaná, včetně demoličního bazooka teamu. ZATÍM je to pro mě hra roku.
Araya [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-01 15:20:02
avatar
Taky se mi to libilo a presne jak je psano hodne mi to pripomelo serial Band of Brothers, tak jsem se na nej po odehrani musel podivat :o).
Martincz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-01 16:44:03

Já hrál na full na 8800GT E6750@3,2Ghz 2GB ram..

Jinak hra mě bavila hlavně ty filmečky.
85%
Trace4x10 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Jo... 2008-11-01 19:02:13
avatar
Podle použitýho enginu si myslim, že to bude hratelný i na slabších sestavách, a to na max. detaily. 80 FPS co má DD (ještě bych tu sestavu doplnil o použitý rozlišení) je zbytečně moc, když slabší sestava zvládne 40 FPS, je to podle mě dostačující.
budy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-03 19:28:11
avatar
hrál jsem v 1920x1200 na 26" panelu
Triplespace [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-01 19:45:24
avatar
Neviete kde by sa dala stiahnut cestina?
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 01:29:42
avatar
zkus Google, me nasel treba tohle: Odkaz

EDIT: Omlouvam se, nevsiml jsem se ze odkaz je na predchozi dil Earned in Blood. Cestina na 3. dil nikde neni, takze neanglicky hovorici maji o5 o duvod vic se zacit anglictinu ucit
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-01 20:30:00
avatar
Me zarazilo, ze ve hre chybi prikaz, kdy svoje muzstvo vyslete na protivniky, at si to s nimi vyridi pekne osobne (prave tlacitko a soucasne stisknute leve, ted nema zadny vyznam ). A grafika me hodne zklamala, postavy a jejich animace jsou opravdu skvele, ale ostatni uz tolik ne. Kuprikladu budovy na ulici jsou spis otexturovane krabice... Je to urcite vizualne nejhorsi hra na Unreal 3 enginu, jakou jsem zatim hral. Naprosto souhlasim s verdiktem DDho.

BTW ten uvod: "Dnes se podíváme na další pěknou recenzi počítačové hry." Rika se ze sebechvala smrdi
Trace4x10 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Nejhorší hra na UT 3? 2008-11-02 09:48:10
avatar
Viděl jsi Black Site Area 51? Takhle má vypadat graficky odfláknutá hra! A je to na UT 3 enginu. A vývojáře neomlouvá ani fakt, že to původně byla ta hra vyvíjená pro konzole. Třžeba Gars of War nám ukazujou, že se nechá udělat kvalitní konverze z konzole na PC, v tomhle případě ještě lepší... (Možná trochu OT, když tak sorry ).
Triplespace [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-01 22:26:35
avatar
keby som nasiel cestinu cez googla tak sa nepytam ten link je na inu verziu
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-01 22:38:20
avatar
nenapsals jakou mas verzi
Triplespace [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-01 22:54:15
avatar
o akej hre sa tu diskutuje preboha. hadam si natolko inteligentny a uz z nadpisu si mohol zistit ze o Hell's Highway .
houmer56 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 02:10:25

Nemůžu si pomoct, ale systém přestřelek mě vůbec nebavil. Už po 10 minutách mi to přišlo pořád stejné a nudné. Akorát ta krajina se mi celkem líbilia, ale celkově nuda. Jinak co říkáte na C&C:RA3? Dost sem se na to těšil, ale je to maximální kravina... Kromě filmečků a celkového ducha je hra samotná naprostá tragedie. Naprosto odporné infantilní omalovánky. Jednotky se mi líbily ještě míň. Nejlepší slovo je asi trapné. Celé to vypadá jako hra pro děcka do 10 let. Pro mě největší zklamání slavné série všech dob. I ty NFS se ještě daj jezdit a pořád je to celkem sranda, ale tohle je fakt výsměch a EA by za tohle "znásilňování" her pro prachy měli zavřít.
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 20:58:24
avatar
z C&C:RA3 sem hodne narozpacich. Vypada to ze EA pohřbívá dalsi vybornou herni legendu. Cela hra je jakoby pro male děcka. Neni nad C&C: Generals ktery jeste nebyl zplozen pod taktovkou EA.
Mimochodem nedavno sem mel moznost si zahrat NFS pro street a neveril sem vlastnim ocim jak muze za tak zpackanou hru vubec EA pozadovat penize
Matuus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 10:09:40

"zpracování výbuchů a následků jsou perfektní a z těch se může učit třeba i Crysis a spol." ... to vies, PhysX vs HAVOK
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 12:42:41
avatar
o to ale přece vůbec nejde .... HAVOK zvládne to samé (viz Fallout 3) ale v Crysis atd. prostě s tělama protivníků ty kulky ani nehnou ...
Matuus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 13:18:46

Chyba, PhysX je vyazne sofistikovanejsie riesenie poskytujuce sirsie moznosti pri navrhu ... avsak danou za to je jeho vyssia narocnost na vykon CPU (pri pouziti CPU klienta). S HAVOKom nikdy nedosiahnes taky vysledok ako s PhysX, avsak PhysX vyzaduje pri svojom extreme HW akceleraciu pomocou PhysX karty alebo GF8/9/GT200. Prekvapivo dobre je vsak pouzity HAVOK v hre Mercenaries 2: World in Flames.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 17:02:26
avatar
Chyba, PhysX není nic výrazně od HAVOKU odlišného, je to jen alternativa. Že nabízí více? Ale jistě, ale také má požadavky na výkon vyšší. HAVOK bude umět to samé, na GPU klientu a dalších možnostech se pracuje. Ale jak říká ATI, s čímž lze jen souhlasit, uvedeno to bude až ve chvíli, kdy to bude mít smysl a nebude to výkon ubírat. PhysX dnes není žádný přínos, nedá se s jednou grafikou používat a když jej dáte jen jako aklcelerované přes CPU, tak rozdíl mezi ním a Havokem nepoznáte. Navíc v Crysis na který jsem upozornil není ani jeden tento systém vůbec použit. Mě ale šlo úplně o něco jiného než srovnání fyzikálních systémů mě šlo o tu nerealističnost v Crysis co se následků výbuchů atd na prostředí kromě baráků týká ...
Matuus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 18:00:36

GPU klient pre PhysX je tu preto, aby priniesol vyrazne lepsi vizualny zazitok (rovnako ako pokrocile filtrovanie textur alebo vyhladzovanie hran), ktory by nebol s CPU klientom mozny. Samozrejme jeho vyuzitelnost je v sucasnosti obmedzena len na par hier, avsak vytiahni svoju staru 8800 GTX a skus si zahrat GRAW2 (AGEIA Island level) a uvidis, na co je ten PhysX dobry - vynikajuce atmosfericke efekty, prakticky realne chovanie objektov ... presne to, co pri beznych hrach nenajdes (a nenajdes to ani pri hrach s CPU klientom PhysX). Porovnavat CPU klienta s LOW physX (alebo HAVOK) a GPU klienta s HIGH PhysX je ako porovnavat hruska s jablkami, alebo ako keby si tvrdil ze ten antialiasing je na prd, lebo ubera zbytocne vykon. Spominany GRAW2 ide pri extremnej fyzike na 3,33 GHz stvorjadre v priemere 6 fps, ak zapnes podporu PhysX, ide s GeForce 9800 GT na 40 fps. Mozes to samozrejme hrat s nizkou fyzikou na mozno nejakych 60 fps, avsak budes ochudobneny o spickovu fyziku a prakticky realne chovanie objektov.

Buducnost? Ju urci na 99% Microsoft, nakolko DX11 bude obsahovat nielen podporu pre GPGPU vypocty, ale aj podporu pre fyzikalne vypocty (a HAVOK a ani PhysX to veru nebude) ...
eXistenZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Náboje vs. telo 2008-11-02 22:55:04
avatar
Lenže telom naozaj guľka nepohne keď ho zasiahne... to len holywood nás kŕmi sprostosťami typu zásah z brokovnice do hrudníka = protivník odletí 5 metrov ;)
RiMr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-10 16:06:02
avatar
Přesně tak, říká se tomu zastavovací účinek... V poslední době jsou všichni experti na to, co udělá s tělem zásah ze samopalu ze tří metrů, obzvláště mezi neduživými od svitu monitoru bledými mutujícími mladíky, kteří nebyly ani na vojně (né že je o co stát...) a jejich fyzička je na úrovni fyzika S. Hawkinse

Kdyby to někoho zajímalo, tak tady je to "hezky" zpracované od pana Radka Enžla:

http://www.valka.cz/newdesign/v900/clanek_10576.html

Tady máte velmi malou ukázku z dotyčného textu (někoho to navnadí, někoho odpudí):


"Mýtus zastavujícího účinku

Dost jsem se o tento všeobecně přeceňovaný problém zahalený legendami a polopravdami zajímal a dospěl jsem k následujícímu závěru: Zastavující či ještě lépe řečeno porážecí účinek, ve smyslu poražení či odhození protivníka zásahem, NEEXISTUJE! Jste překvapeni? Já jsem byl také, ale mám pro toto tvrzení své důvody.
......
Nejvíce mne asi ovlivnily dokumentární záběry skutečných ozbrojených střetů. Nejprve jsem si všiml, že ve válečných dokumentech v podstatě nikde není vidět voják, skutečně při zásahu sražený k zemi nebo odhozený vzad. Drtivá většina jich naopak padá dopředu, tedy směrem odkud střela přiletěla. To většina odborníků vysvětluje tím, že svalstvo na přední části těla je poraněno o nějakou tu tisícinu vteřiny dříve, než střela pronikne i dozadu. Proto toto svalstvo také o chvilku dříve ochabne. Byl jsem skutečně překvapen, obzvláště, když jsem si uvědomil, jak obrovskou energií disponují střely z vojenských pušek a kulometů. Konzultoval jsem tento problém se svým vysokoškolsky vzdělaným a technicky velmi nadaným přítelem, jenž je také střelec a tato problematika ho zajímá. Zastával názor, že vojenské celoplášťové střely s ostrým hrotem předávají v cíli minimum energie a naopak si ji většinu ponechávají i po jeho opuštění. Znělo to logicky, než mne napadlo, že toto tvrzení platí u měkkých tkání, avšak je už přinejmenším sporné při prorážení kostí, kterých je v těle požehnaně a musela by to být velká náhoda, aby žádná z kostí nebyla zasažena. Při zásahu do kosti prostě střela část energie předat musí i když třeba jen malou, ale i kdyby to bylo jen 10%, pak tato hodnota odpovídá energiím střel z krátkých palných zbraní.
...........
Stále ještě tedy mohla platit teorie, že střela prošla tělem, aniž by předala všechnu energii. Tato teorie ovšem vzala za své v okamžiku, kdy jsem spatřil řadu záběrů, na nichž byli zachyceni policisté zasažení v průběhu střetu do neprůstřelné vesty. I přes naprosto evidentní zásahy do hrudních plátů vest, nebyl žádný z policistů sražen k zemi nebo nějak odhozen. Naopak sami pokračovali v palbě a zneškodnili útočníka.
........
Více než metrákový 35letý Larry Thompson, zkombinoval metamfetamin a alkohol, načež napadl nožem svou bývalou manželku. Ta na něj ze vzdálenosti kolem tří metrů vyprázdnila zásobník své pistole Browning HP 35. Z 15 nábojů 9mm Luger Larryho zasáhla dvanáctkrát . Náboje měly expanzivní střely Hornady o hmotnosti 124 grainů (8,03g). Larry pořád stál, upřeně se na ni díval a mával obrovským nožem v pravici. Teprve po několika předlouhých vteřinách se začal postupně sesouvat k zemi. Dalších několik sekund klečel, až konečně svaly povolily a Larry Thompson byl definitivně mrtev. Jedenáct střel zasáhlo trup, přičemž pitvou se zjistilo, že každá z těchto střel poškodila důležité orgány jeho těla a způsobila mu těžké nebo dokonce smrtelné zranění. Šest střel způsobilo úplný průstřel a pět zůstalo těle. Dvanáctá střela trefila Larryho nad levé oko, v týlní oblasti měl výstupní otvor průměr 5 cm.
.........
Jeden americký školák byl svými spolužáky často šikanován. Jednoho dne už tuto šikanu neunesl a otci doma odcizil revolver ráže .44 Magnum. Když byl opět konfrontován svými šikanujícími spolužáky, zbraň vytáhl a jednoho z nich střelil do hrudi. Zraněný mladík spolu s ostatními utekl, poté si mobilním telefonem zavolal sanitku a počkal na ni u silnice sedíce na obrubníku. Když sanitka přijela, vstal a vyšel jí vstříc.
.........
U celoplášťových střel 1. kategorie převažují především poranění typu rozdrcení a roztržení tkáně. Smrtelná zranění nastávají při přímém poranění hlavy, krajiny srdeční a někdy i krajiny břišní. Ranivý kanál je zamořen nesterilní střelou.

Pro střely 2. kategorie je typický vznik dočasné dutiny střední velikosti, přičemž tato dutina má tvar válce. Poměr ráže střely a průměru tohoto válce je 1:2 až 1:5. Ploché kosti jsou proráženy zpravidla bez vzniku úlomků, zatímco dlouhé kosti se podélně i příčně štěpí. Ohřev střely při průchodu hlavní ani aerodynamickým ohřevem za letu nezaručuje její sterilitu. Ranivý kanál je proto kontaminován jak materiálem střely, tak okolním prostředím, jež je nasáto při pulsování dutiny. Výrazně vzrůstají komplikace při zásahu krajiny břišní.

Vysokorychlostní střely 3. kategorie působí na cíl především rázovou vlnou, vznikající kompresí prostředí při dopadu na tkáň. Rázová vlna se pak v organismu šíří rychlostí až 1545 ms-1 a tlak dosahuje 10 MPa, což sedmkrát více než u střel 2. kategorie. Dočasná dutina i ranivý kanál mají tvar trychtýře, s vrcholem v místě vstupu střely. Zkušenosti z Vietnamu prokázaly, že lehké vysokorychlostní střely ráže 5, 56 mm z pušek M-16 mají malou stabilitu a při pronikání tělem se převrací a v závěru své dráhy zpravidla letí dnem dopředu. To samozřejmě zvyšuje ranivý účinek, např. při zásahu stehna touto střelou měl vstupní otvor průměr 8 mm a výstupní plochu 60 x 80 mm. K tříštění kostí docházelo i bez jejich přímého zasažení. Při poranění hrudníku (mimo srdeční oblast) nedošlo k nijak rapidnímu nárůstu smrtelných zranění, zřejmě kvůli odolnosti houbovité struktury plicních laloků vůči rázové vlně. Naopak při poranění dutiny břišní došlo k rozsáhlým poškozením rázovou vlnou hydrodynamického efektu, zejména k roztříštění jater, popraskání střev a žaludku, s velkým přemístěním jejich obsahu. Při průstřelu lebky byl centrální defekt ploché kosti ohraničen 2 – 3 cm širokou sekundární frakturovou zónou s vysokou fragmentací, z níž se pak šířila spirálová nebo hvězdicová linie trhlin až do vzd. 10 cm. Mozková tkáň byla těžce porušena výraznou rázovou vlnou, jejíž účinky se navíc násobily interferencí odrazů uvnitř dutiny lebeční. Zatímco střela byla díky vysoké rychlosti nyní dokonale sterilní, ke kontaminaci ranivého kanálu docházelo nasátím okolního prostředí pulsováním dočasné dutiny. ¨
.......
V průběhu americké akce v Mogadišu v roce 1993 jeden americký voják zblízka zasáhl tři Somálce z pušky M-16 ráže 5, 56 × 45 mm. Ačkoli si byl naprosto jist kvalitními zásahy, po chvíli mohl s úžasem sledovat, jak se dva zranění Somálci zvedli a odtáhli do bezpečí třetího.
.....
KONEC

Takže, nevěřte filmům ani hrám, většinou jsou reálnější než realita!!
doktor2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 18:16:24

nevím jak vy ale zatím mám z této herní sezóny spíše rozpačitý dojem. Crysis Warhead mě skvěle bavil ale, abych ho hrál po třetí to už né. FC 2 mě zase totálně zklamal snad úplně vším. Fallout 3 mě zatím moc baví a vypadá to aspoň u mě na hru roku. BiH Hells Highway si po několika recenzích raději ani nekoupím. Ještě uvidím co Call of Duty 5 ..té dám asi přednost před BiH ..i kdyži tady začínám být mírně nervózní protože na PCGH fóru psali, že je to jako hrát Call of duty 1 v tropech ..i graficky se to prý tak nějak zaseklo v době, kdy vyšla jednička. Bohužel žádný only PC titul, který by skutečně stál zato a obávám se, že bude hůř. Tam kde se právě PC hry nachází můžeme poděkovat v tomto pořadí:
1) konzole ..tedy Sony a Microsoft
2) vydavatelé a jejich né zrovna košér politika (viz. např. vydání (spíš nevydání) FC 2 u nás.
3) piráti ..ale to tak velký problém jak se ukazuje nenídobrá prodejnost Crysis Warhead, když se dal za slušnou cenu bez přehnaného hype, je toho důkazem.
4) neochota hráčů přejít na Visty a upgradovat na DX 10 karty, aby vývoj neprobíhal na tolik odlišném hardware a ještě pro dva OS s podstatně rozdílným přístupem ke grafickému API.

Bohužel vidím jen dvě naděje jak z toho ven a tou je Microsoft a konzole nové generace a druhou, že hřáci přejdou na Windows 7 a DX 10 nebo DX 11 hardware. Také spoléhám, že se do situace nějak vloží i výrobci GK .. tedy Ati, Nvidia a brzo i Intel.

Uvítám přínosnou diskuzi k tématu.
Matuus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 18:25:25

Ja som sa teraz zahryzol do Dead Space a musim uznat, ze ta hra je skutocne vynikajuca (atmosfera + hudba). Pred samotnym hranim vsak odporucam pozriet si aj film Dead Space: Downfall.
eXistenZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - To:doktor2 2008-11-02 23:07:45
avatar
Máš podobný herný vkus ako ja tiež ma bohužiaľ FC2 dosť sklamalo, a naopak Fallout3 je pecka. Nie až taká ako bol Fallout2, ale hratelné to je. CoD5 neviem, BiA som nikdy nehral, a tá grafika zo screenov ma ani neláka.

Ešte som zvedavý na Mirror's Edge, to môže byť dobrá zábava. No a Need For Speed Undercover? Za rok spackaná hra = Carbon, Pro Street, a bojím sa, že tam zapadne aj Undercover. Prečo? Z gameplay videí strašne primitívne ovládanie... Aby človek zrezal v 200vke klasickú 90st. zákrutu, a pritom ani nestratil kontakto s vozovkou.... sorry, ale toto je už aj na mňa moc. V Most Wanted to bolo tak nahrane (ten bullet time som ani nepoužíval, považoval som to za prznenie hrania )
siddhi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-02 20:50:31
avatar
musim souhlasit s DD ze Medal of Honor Airborne byl vyborny urcite si mne ziskal vic nez serie call of duty ale u MoHA sem byl naprosto sokovany kratkosti celeho singlplayeru ktery mnel ubohych 6 mysi ktere sem probehl behem jednoho dne. Ted se chystam na recenzovany Brothers in Arms: Hell's Highway tak sem zvedav.
Rezen [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - ad hráči 2008-11-03 11:08:29

Jak to tak poslouchám/čtu, nechápu, že prodejnost her je pry tak malá. Vždyť tu je tolik hráčů, co se vyjadřují ke hře. . . Jistě ji mají všichni koupenou. . . Ovšem nevím, kde na všechny hry berou peníze. . . Protože každý druhý píše, že tohle je pěkné, ale tuhle hru jsem hrál na plné detaily, ale tamta. . .no prostě zajimavé. A divím se tedy, že není hra v ěeštině, když se tolik prodává. . . Tedy podle těchto ohlasů. . .
Triplespace [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-03 12:43:32
avatar
hry sa aj kupuju???
41444@seznam.cz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - HW nároky 2008-11-03 17:39:24
avatar
...Já jsem osobně hru hrál na sestavě: Intel Q6600@3600MHz, 4GB operační paměti a ATI Radeon HD 4870X2 a hra jela bez sebemenšího zádrhu v průměru nad 80FPS!... To je mi ale překvapení , mě by spíše zajímalo, jestli to někdo jakžtakž rozhýbal ( třeba na min. detaily a 800x600 )na řekněme x1600pro, HD 2400, HD 2600 nebo na výkonově podobných...
budy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-03 20:07:26
avatar
určitě ano a řekl bych že i snad v 1280x1024 při snížení detailů
41444@seznam.cz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-03 21:25:35
avatar
Počkej, já jsem nemyslel slideshow v 10fps . Žádná novější hra mi nejede plynule ani v 1024x768 ( přetaktovaná x1600pro ddr2 ), až na pár vyjímek.
budy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-03 21:54:09
avatar
aha já už (s prominutím) v low end grafikách nechodím a už se přesně nepamatují jaký poskytují výkon..Jinak jsem hru ještě testil na HD 3850 TOP v 1920x1200 vše na max a jelo to obstojně.občas nějaký zádrhel byl ale hrát se to dalo a to s přehledem.
budy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-03 20:10:09
avatar
Jinak DD...Je vidět že máme poměrně rozdílné názory na hry. Mě třebas Airborne zklamal a jediná dobrá mise co tam byla tak to se jednalo o tu první ve vesnici ta byla fajnová a ještě to pastum či jak se to jmenovalo (druhá mise) ještě ušla ale ostatní byly poěmrně nudné.Mě Airborne sklamal mnohem více než Hells Highway i když je pravdou že akcí byl ten Airborne přeplněný až k prasknutí
Daron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - pekna grafika? 2008-11-04 12:36:10
avatar
budy, neviem ci si posledny rok nesledoval vyvoj hier, alebo si trosku zaspal, ale ked za plus tejto hry oznacis dobru grafiku, tak to je uz nieco.

k tej fyzike, je dobre ze prestrelite plot, stol, ale ked vojaci lietaju ako heliove baloniky, je to trosku trapne...

osobne je pre mna tato hra sklamanim, COD je mnohokrat lepsie, chyba mi tam len to nicenie tiel, co hodnotim ako jedine + BiA HH, snad este to ze mate viac jednotiek, a akusi taktiku
Fox_25 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Velmi dobrá hra 2008-11-04 15:53:09
avatar
Po delší době kousek který mě donutil ho dohrát. Grafika je dobrá ale jde tam velmi vidět unreal engine. Zvuk je taky OK. Jenom mě zklamalo míření když se kryjete. Na střední obtížnost OK ale na veterána kříž zmizí a nejde ani klasicky mířit. Ale co mě potěšilo i zklamalo byla fyzika, ale jde to dobrým směrem. Alespoň něco.
Triplespace [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-04 16:10:04
avatar
Grafika je dost zaostala tak 2 roky dozadu by som povedal ale v konecnom dosledku je postacujuca. tak COD4 ma neporovnatelnu grafiku oproti BIA ale aj tak najradsej mam MOH
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-04 16:26:47
avatar
z moh serie se mi libil jen allied assault a i ten nebyl zdaleka tak dobrej jak prvni call of duty, kteri delali stejni tvurci.
Grook [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - to RiMr 2008-11-11 03:10:16
avatar
pred momentem jsem napsal ze se tu clovek v prispevcich nic nedocte. Dekuji , ze jsi mi muj omyl vyvratil.Jen host jenhost.

Jinak dobre tuhle hru si nekoupim.A na ten Airbone se podivam snad ho jeste maji.

On neni problem v DX 9 potazmo 10 .Ale kup si na docasnou dobu nevej OS, kdyz neni vlastne proc a stale neni tak odladen jako letita XP. Kde na XP uz vetsina udela vse a na Vista koka bezradne a uci se vse znuvu , a neni proc. A za moment tu jsou win 7 .A zase kolotoc.

Physx vs Havok, Nv je sama za necim co udelalo par velkych mozku GPU. Asi takovejch jako u AMD v CPU. Havok je tu uz nejaky patek ale jeho problem je cena , cena za to aby byl , alespon slusnym konkurentem Physx. Tudiz jeho implementace do her je brzdena ne ani tak CPU jako tim ze za kazdou blbost na vic se plati strasne penize.A programovani neni zrovna nejprivetivejsi.Havok ma berme herni PC = AMD ,Intel ,MS ,Nv ,ale nikdo nechce platit za licence[ vyvojari SW ]a jeste se s tim tak mazlit kdyz penize za to jsou ve finale stejne. Physx jednodussi na imlementaci do her , temer to je zadarmo [ vs Havok, kde se kazda malickost nad zaklad plati ],ale u vesla je jen Nv.

Pokud se Intelu podari velke L tak tu mame sice jakesi GPU ,ale plne program. x86 jednotku a to by mohl byt mazec a mozna ze i bude a ne jen v GPU segmentu. nejsem programator , ale mam dojem ze s tim pujdou delat velmi zajimave veci. Jinak jsem presvedcen ze budoucnost je pouze a jen v multi GPU resenich a je jedno zda na jednom ci nekolika PCB. AMD taky jde cestou nekolika levnych GPU viz 3870 X2 a 4870 X2 ktere jsou toho dukazem.
detrex [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-11-17 11:48:41

pěkná hrá
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!