MEGATEST: Grafické karty (04/2016) - AMD Radeon a NVIDIA GTX v aktuálních hrách! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wednesday, 20 April 2016 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- AMD Radeon a NVIDIA GTX v aktuálních hrách! Kompletní a aktuální české testy grafických karet. Jak si vedou AMD a NVIDIA v dubnu 2016? V minulých týdnech jsme opět přestavěli a zmodernizovali naší hlavní testovací sestavu. A tak jsme stejně museli udělat všechny testy znovu. Navíc se v uplynulých týdnech a měsících objevilo hned několik skutečně "next gen" her využívající poslední technologicky novinky a optimalizace, včetně prvních, využívající i výhradně DirectX12. A tak abychom nedělali stejnou nesmyslnou kravinu jako někteří jiní, kteří "testují" ve hrách i mnoho let starých, což nedává žádný smysl ani pro aktuální výběr karty ani z hlediska otestování skutečného výkonu, možností, schopností, či já nevím čeho, současných grafických karet samotných, obměnili jsme i testované hry a zařadili ty technicky nejšpičkovější aktuální, včetně jedné DirectX12 hry, abychom pokryly i tuto rychle nastupující technologii. Zkrátka maximálně aktuální testy, jaké bylo v uplynulých týdnech možné udělat. A při té příležitosti je tu tedy takový "MEGATEST" aktuálních modelů grafických karet. Opět pochopitelně testováno ve všech třech hlavních rozlišeních, tedy 1920x1080(FullHD), 2560x1440(2K) a 3840x2160(4K) a testováno pokud možno v maximálních detailech, abychom viděli, co skutečně grafiky dokáží (omezit detaily a nevyužít maximálních možností grafik lze vždy). Všechny testy jsme udělali na jedné z nejšpičkovějších PC sestav, které lze dnes postavit. V testu jsme využili většinou nereferenčních grafických modelů, ale všechny nastavené buď z výroby (nebo námi) na referenční úroveň taktů tak, aby odpovídaly parametrům, které pro jednotlivé modely určily AMD a NVIDIA a tedy bez vlivu různých přetaktování samotných výrobců grafik. U některých modelů ani není k dispozici referenční model, ale i nereferenční modely jsou k dispozici v taktech reference, kdy výrobci někdy kartu osadí dvěma BIOSy (hlavně Radeony). U jiných modelů zase nereferenční provedení grafik vůbec neexistují. Každopádně pokud to bylo možné, využili jsme nereferenční model, což odpovídá tomu, co nakupujeme v obchodech. Výhodou proti referenci je lepší chlazení, což zejména u GTX grafik s Boost technologií vede k o malinko vyššímu výkonu, protože lepší chlazení udrží takty stabilně výše. U AMD grafik zase některé edice v referenčním provedení na trhu vůbec neexistují, a u těch, které v referenci jsou, tak mají výborné chlazení (třeba FURY X s vodním AiO) a u AMD také takty nekolísají, protože uvedené maximum je uvedené maximum, zatímco u GTX grafik nadále platí, že na uvedených Base a Boost taktech karta většinou neběhá a běží rychleji, obzvlášť s dobrým chlazením. Každopádně otestovali jsme všechny aktuální modely ve všech hlavních cenových kategoriích:
Do této kategorie řadíme grafické modely, jako jsou Radeon FURY série a NVIDIA GTX 980Ti. Nejvýkonnější grafickou kartou je stále AMD Radeon R9 295X2 (duální Radeon R9 290X), který však se již nějakou dobu neprodává a tento měsíc také bude do obchodů uvedený jeho nástupce v podobě AMD Radeon PRO DUO, což je technicky duální Radeon R9 NANO/FURY X. Ten bude stát zhruba 40 tisíc a bezpečně se stane novou nejvýkonnější grafickou kartou a tím nejlepším z high endu. Bohužel, stále nevíme, zda se k nám do ČR dostane na otestování. V našem testu jsme použili tyto modely:
V testu nám chybí jen GTX TITAN X 12GB, který už jsme na znovu otestování nesehnali. Tento model je ale prodávaný za absurdní cenu (30 tisíc) téměř výhradně v referenci a výkonově jej většina nereferenčních GTX 980Ti stejně předčí.
Střední třída grafických karet je nejpopulárnější a také pořádně široká. Patří sem některé deriváty high end modelů, tedy vyšší střední třída, kterou tvoří dnes typicky GTX 970 a Radeon R9 390 modely. Pak je tady typická střední a nižší střední třída, kterou tvoří modely jako Radeon R9 380X či Radeon R9 380 a GTX 960. S výjimkou GTX grafik, které se dají koupit i v referenčním provedení, jsou všechny modely na trhu výhradně nereferenční. V našem testu jsme požili tyto:
U GTX 960 a R9 380 jsou k dostání verze se 2GB a 4GB paměti, takže jsme pro jistotu otestovali obě verze. V některých hrách to znát je, ale znát je to hlavně na ceně, i když rozdíl už je jen pár set korun. U GTX 970 upozorňujeme, že trvá stále "lhaní" v obchodech. GTX 970 fyzicky sice nese 256-bit sběrnici a 4GB paměti jak je inzerováno, jenže využívat v praxi umí jen 224-bit a 3,5GB, takže ty "256-bit + 4GB" patří minimálně do uvozovek.
Úplně nejnižší modely testovat nebudeme, protože to je trápení nás i vás. To nejlepší, co low end u nás nabízí, jsou dnes GTX 950 a Radeon R7 370 a jsou to nejlevnější grafiky, kterými se pro herní účely hodláme vůbec zabývat. Pokud si myslíte, že jsou pořád dost výkonné, tak je otázka, zda vůbec samostatnou grafickou kartu potřebujete, protože integrované grafiky v procesorech vám jistě udělají dobrou službu. Použili jsme tyto modely:
Každopádně otestovali jsme jen 2GB verze, protože 4GB low endy jsou poněkud zbytečně drahé. Sluší se dodat, že zejména Radeon R7 370 už je na trhu řadu let a poprvé se objevil v rámci řady Radeon HD 7800. Od té doby byl jen mírně vylepšován. Nicméně pokud to s hraním her myslíte vážně, opravdu doporučujeme dívat se na grafiky o kategorii výše. Takže konec tlachání :), podívejme se dnes rovnou na testy, které v dalších recenzích budeme doplňovat některými konkrétními nereferenčními modely, které jsme ještě netestovali a testovat budeme. Dnes se ale podívejme, jak se aktuálně věci mají.
Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře. Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra. A jak Star Wars Battlefront, který rozhodně patří mezi vizuálně nejpřitažlivější hry současnosti, běhá?
Začněme u nejnižšího testovaného rozlišení, kterým je FullHD. Toto rozlišení je dnes už považováno za nízké a skutečně dokáže některé výkonné grafiky (či CF/SLI režim) limitovat i velmi výkonný procesor. V našem případě se toho snažíme vyvarovat, díky podpoře společnosti Intel máme v testovací sestavě nejvýkonnější procesor současnosti a ještě nataktovaný :).
Testujeme všechna rozlišení v plných detailech s FXAA, tedy vším, co lze v menu hry zapnout. Optimalizována je vzhledem k tomu, jak dobře vypadá, opravdu výborně a stejně dobře běhá i v SP i v MP režimu.
Velmi náročné je pochopitelně 4K rozlišení, které je podobně výkonově náročné, jako když hrajete v Eyefinity režimu 3x FullHD. Nicméně tahle hra je bez větších potíží hratelná i v maximálních detailech v tomto rozlišení, alespoň na nejvýkonnějších grafikách současnosti. Podívejme se na další moderní hru ..
Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti. Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale je jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMORPG :).
V ultra nastavení včetně GameWorks jede po nedávných update hry i ovladačů hra použitelně na současných grafikách a bez potíží ve FullHD.
Ve vyšším rozlišení není úbytek FPS tak markantní, ale přeci jen už je to na hraně s hratelností. GAMEWORKS sice dělají věci hezčími, ale ta náročnost je opravdu značná a na hraně použitelnosti pro současné grafiky.
U 4K rozlišení (výkonový ekvivalent Eyefinity 3x FullHD) už musíme jasně uznat, že žádná ze současných grafik prostě nemá na to, tuhle hru hratelně provozovat. Ve 4k doporučujeme opravdu vypnout GameWorks technologie, získáte i 50% výkonu, což umožní hru hrát bez potíží. Podívejme se na další hru ...
Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4. Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě ;).
Lov mamutů nikdy nevypadal lépe :). Ono her s tématikou pravěku opravdu není mnoho a PRIMAL má úžasnou grafiku a ještě lepší atmosféru. A není ani moc náročný na to, jak dobře vypadá.
Ani vyšší rozlišení na maximální detaily stále nevyloučí mnoho současných grafik z bezproblémové použitelnosti.
U 4K rozlišení už budete muset slevit, pokud vám "konzolových" poněkud neplynulých 30FPS nestačí. Nicméně duální monstrum AMD to zvládá skvěle a jeho nástupce bude ještě lepší. Takže ano, je jedna grafická karta do jednoho slotu, ve které se to dá dnes hrát naplno i ve 4K :). Jdeme k další hře ...
V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou navíc letos oprášíme díky chystanému velkému datadisku. Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek.
Testujeme v plných detailech a to včetně GameWorks technologií (například HairFX), které jdou zapnout na AMD i NVIDIA grafikách, abychom udrželi vyrovnané podmínky. GAMEWORKS sice dělají vizuálně některé detaily o něco hezčí, ale jsou velmi výkonově náročné.
Ve vyšším rozlišení už grafikám mírně dochází dech, ale stále je tu jedna karta, která to zvládá bez potíží.
Tohle rozlišení je už ale nad síly současných grafik. Pokud vypnete GameWorks, získáte poměrně dost výkonu, takže hra bude hratelná bez potíží, ale v plných detailech to současné karty prostě nedávají. Podívejme se na další hru ...
Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět. Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine setkáme ještě u nějaké další hry.
Testujeme v plných detailech a to včetně vyhlazování. Ve FullHD hra šlape skvěle i na slabších grafikách.
Ve vyšším rozlišení je to pořád výborné a mnoho grafik dokáže jít k 60FPS. Skvělá optimalizace.
Tohle rozlišení je už však většinu grafik dostane na kolena, i když hrát se to dá. Minimálně jedna s tím nemá žádný problém a to už je 2 roky stará ;). Podívejme se na další hru ...
Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely. HITMAN je spolu s Ashes of the Singularity jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu.
Testujeme v plných detailech a to včetně vyhlazování. Ve FullHD hra šlape skvěle i na slabších grafikách, pokud jsou to AMD modely. Ty zejména z DX12 výkonově proti DX11 těží. NVIDIA grafiky se dost propadly, ale jsou fakticky tam, kde mají z pohledu vlastního skutečného výpočetního výkonu grafik být.
Ve vyšším rozlišení je to pořád výborné a mnoho AMD grafik nemá se slušně vypadající hrou problém ani při 60FPS.
I v tomto náročném rozlišení se dá pořád hra hrát, tedy opět to platí pro AMD modely, které proti DX11 si pod DX12 polepšily a již je nebrzdí některé věci, jako pod DX11, z čehož notně konkurenční GTX grafiky doteď těžily. Podívejme se dále ...
Dnes nebudeme testovat grafiky z hlediska chlazení, protože je to takový kompletní výkonnostní přehled a testujeme hlavně nereferenční modely s odpovídajícím zpracováním. Na co se ale podíváme, to je spotřeba.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub použitému procesoru. Nicméně mezi grafickými modely podobných herních výkonových úrovní, jsou rozdíly. Starší AMD grafiky jsou díky své lepší výbavě a lepším výpočetním schopnostem o něco náročnější než GTX grafiky. Situaci korigují novější FURY/NANO modely, které jsou vzhledem k svému výkonu výrazně efektivnější.
Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?
Ve FullHD rozlišení jsme otestovali všechny grafické karty. V testu máme i duální Radeon R9 295X2, ale ten je tam spíše pro zajímavost a pro to, že je stále nejvýkonnější grafikou "na trhu", aktuálně už se neprodává a tento měsíc dorazí mnohem výkonnější nástupce. Takže se soustřeďme na ostatní karty. Ve FullHD jsou tradičně velmi silné grafiky NVIDIA, které těží z vysokých frekvencí a faktu, že AMD grafiky jsou častěji omezovány výkonem procesoru a dalšími "bottlenecky" zejména pod DX11. Novější DX12 už to řeší lépe. Přesto nejvýkonnější jedno-jádrovou grafikou je i tady dnes již AMD Radeon R9 FURY X.
Z testů vyššího a dnes již velmi častého rozlišení 2K, vynecháváme low end grafiky. NVIDIA karty tady začínají díky svým slabším parametrům a nižšímu výpočetnímu výkonu ztrácet výrazněji. Procesor zde už karty neomezuje tolik jako v nízkém FullHD rozlišení a tak to není problém pro AMD ani pod DX11. Již poměrně s výrazným náskokem vede AMD Radeon R9 FURY X.
4K rozlišení je hodně náročné, ale rozhodně bych netvrdil, že nejde se současnými grafikami provozovat. Dobře optimalizovaná hra může vypadat velmi dobře a stejně si ji bez potíží ve 4K na současných kartách zahrajete. V tomto rozlišení už se naplno projevují všechny parametry grafik a skutečné možnosti a schopnosti a tady opravdu výrazně se ukazují slabiny NVIDIA grafik, které se propadají dost hluboko pod karty AMD, kterým v méně náročných nižších rozlišeních a nastaveních stačí. GTX 980Ti se propadá dokonce za ořezaný Radeon R9 FURY bez X a musíte ji dost nataktovat, aby stačila referenčnímu Radeon R9 FURY X, který zcela jednoznačně dokládá, že AMD je výrobcem nejvýkonnější dvoujádrové, i jednojádrové grafické karty.
Pro zajímavost ještě uvedu reálný výpočetní výkon grafických karet. Pokud někoho překapuje pozice některých modelů v nových lépe optimalizovaných a technicky pokročilejších hrách, pak by tohle mohlo ledacos vysvětlit: Hodnoty výkonu v GFLOPS, zejména v SP režimu využívaném primárně, nejsou žádná teorie, ale skutečný reálný dostupný výkon každé karty (samozřejmě u her budou ještě nějaká ta % výkonu znamenat i další parametry, například velikost paměti apod.). To jak a kolik ho vývojáři využijí, je ovšem otázka samotných vývojářů her a optimalizací jejich her. V poslední době, kdy se ukázalo, že už DirectX 11 je značnou brzdou a omezuje zejména AMD grafiky, se na optimalizace hledí více a DirectX12 také více využívá dostupného výkonu, který byl doteď ignorován. Takže pokud se někdo diví pozici GTX 980Ti v DX12 hrách, kdy je tahle kata na úrovni Radeon R9 390X, a GTX 980, která se propadá pod R9 390, tak to je vlastně správná pozice. Pokud by vývojáři využívali maximálně skutečný dostupný výkon, který jednotlivé grafiky nabízejí, pak by to přesně odpovídalo. Ano, je to neuvěřitelné, ale NVIDIA by měla až pátou nejvýkonnější grafiku a nedokázala by s GTX 980Ti překonat ani starší generaci Radeonů ... Bohužel to ale také ukazuje, kolik výkonu je vývojáři her nevyužíváno, přitom za něj platíme a také karty živíme energií zbytečně ... snad se to zlepší. Co to znamená z pohledu cen a výkon?
Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší. Takže již známe výkon grafik, známe ceny grafik a tak není nic jednoduššího, než si spočítat, jak se která grafika vlastně vyplatí.
Pravděpodobně mezi námi není moc těch, kteří by chtěli vyhazovat peníze oknem. Pokud ano, tak je radši odvezte k nám, investujeme je do webu :). Každopádně všichni chceme za své peníze maximum "muziky". Prostě chceme nakoupit co nejlépe. U grafických karet se hodnota za peníze zjistí snadno. Známe a máme objektivně změřený výkon, známe cenu, takže jednoduše to mezi sebou vydělíme a zjistíme, kolik nás ten výkon stojí. V našem případě jsme spočítali, kolik korun zaplatíme za 1% výkonu u jednotlivých modelů. Pro přehlednost jsme to opět dnes rozdělili do grafů samostatně po rozlišeních:
Asi to moc nepřekvapí, levnější grafiky jsou výhodnější. Ale neznamená to, že úplně nepoužitelné. Zejména pozice Radeon R9 380 a R9 390 je skvělá. Zajímavé je, že mezi nejvýhodnější a nejnevýhodnější kartou je rozdíl více než dvojnásobný. Za R9 370 dáme 97,3 koruny za 1% výkonu za GTX 980Ti dáme 204 korun za 1% výkonu. Rozdíl ceny tedy neodpovídá nárůst výkonu, ale to nás asi u lepších grafik nepřekvapuje :).
Opět dominují AMD Radeony a to ještě s výraznějším náskokem a opět vedou R9 380 a R9 390. Rozdíl mezi nejvýhodnější a nejnevýhodnější grafikou je stále bezmála dvojnásobný. Nicméně do hry vstupuje i použitelnost, kdy R9 380 série je pro 2K rozlišení přeci jen dost na hraně, jde to, ale musíte se omezit.
Ani tady grafiky NVIDIA nedokáží konkurovat AMD modelům. Všem extrémně uniká supervýhodný Radeon R9 390, ale zase. Pro 4K rozlišení je už přeci jen trochu na hraně. Ale ano jde používat, jen ty detaily musíte omezit. AMD má ale náhradu a tou je FURY série a zejména jeden model je dosti výhodný. Mimochodem NVIDIA GTX 980Ti opět končí na posledním místě. Je nejméně výhodná a v každém rozlišení nás 1% jejího výkonu přišlo na více než 200 korun. Takže pojďme k závěru a hodnocením ...
Někteří asi budou namítat, že je trochu pozdě radit s nákupem většiny otestovaných grafických karet, protože se na trh chystají nové modely. A s tím budeme souhlasit :). Nicméně tenhle test rozhodně zbytečný není, právě naopak :). V ČR je zoufalý nedostatek(=totální absence) aktuálních a smysluplných testů grafických karet a není se moc divit. Neumíte si představit, co nám dalo práce sehnat všechny ty karty na otestování (skoro více, než je pak otestovat v aktuálních hrách). Náš test nám ale dává jasný a přesný obrázek aktuální situace právě před nástupem nových modelů, které si později do těchto testů také zařadíme. Přesto jsou tací, kteří nákup grafiky teď řeší a prostě kartu potřebují, takže co jsme zjistili? Že pokud někdo nakupuje podle žebříčku "nejprodávanější" v e-shopech nebo podle doporučení a recenzí starých řadu měsíců, mohl by se pořádně spálit a vyloženě vyhodit peníze oknem. Nové hry, nové ovladače, nové optimalizace = zcela nová situace, mnohdy totálně jiná než před pár měsíci. Mnozí jsou asi překvapeni, jak moc se situace změnila. Není to tím, že by se grafiky jedné společnosti zhoršily. Jde o to, že NVIDIA modely dlouho těžily z různých omezení, absence optimalizací her, API DirectX a dalších věcí, zatímco AMD grafiky byly díky tomu brzděny. U nových aktuálních her se využívá nových technologií, nových optimalizací a postupně ty problémy a omezení přeci jen mizí a mnohé AMD grafiky z toho těží. NVIDIA grafiky opravdu o žádný výkon nepřišly, to jen pro AMD grafiky se znatelně věci zlepšily.
Pakliže opravdu nemůžete, dobře, ale naše dobré doporučení je, když už samostatnou grafickou kartu na hraní her, tak opravdu alespoň mainstream, dnes tedy Radeon R9 380 a lepší. Stojí sice přes 5 tisíc ale výkon je prostě znát. V low endu je více modelů než jsme testovali, ale jen GTX 950 a Radeon R7 370 mají výkon alespoň trochu použitelný pro nějaké to hraní, i když jejich ceny překračují 4 tisíce korun a nejsou tedy vyloženě levné. Nejlepší volba do 5 tisíc: AMD Radeon R9 370
Ze souboje jasně vychází jako vítěz AMD se svým Radeon R7 370. Ten sice žere více a technicky je o něco méně aktuální než GTX 950, ale výkonu má znatelně více. A v této kategorii je každý FPS znát. Je to trochu zvláštní vítězství, protože tomu asi nebudete věřit, ale Radeon R7 370 je na trhu fakticky, a teď se podržte, od března roku 2012!!! R7 370 je optimalizovaný a vypiplaný Radeon HD 7850, tedy přesně 4 roky stará grafiky a pořád jasně vítězí a poráží konkurenční GTX 950, jež byla vydána v srpnu (08) minulého roku, tedy o více než 3 roky později. Nicméně pokud nespěcháte, tak vám musíme říci, že v tuto chvíli již známe nástupce a novou generaci low end grafik. Je jím 14nm AMD "POLARIS 11" čip, který by měl mít podobnou konfiguraci parametrů, ale o něco lepší výkon, méně než poloviční spotřebu a pár důležitých novinek ve výbavě atd. Tento nástupce Radeon R7 370 řady by se měl na trhu objevit zhruba za 3 měsíce (07/2016). 16nm nástupce GTX 900 pro low end se objeví asi mnohem později.
Široká nabídka zdaleka nejpopulárnější kategorie grafik má dnes také poměrně jasné vítěze. A opět se nedá říci, že by šlo o nějaké malé a těsné vítězství. Modely, které vám doporučíme a jež objektivně vycházejí nejlépe, jsou opravdu výrazně lepší, než jiné, zejména grafiky konkurence. Nejlepší grafika kolem 6 tisíc: AMD Radeon R9 380 4GB
Kdysi byla konkurencí k Radeonu R9 380 NVIDIA GTX 960, ale to už opravdu neplatí. Cenově ano, ceny obou grafik jsou hodně blízko, ale výkonem je GTX 960 prostě o kategorii níže a pro AMD v současnosti nepředstavuje konkurenci. Koupí GTX 960 rozhodně prohloupíte. Asi jste si všimli, že doporučujeme 4GB verzi, ne levnější 2GB, která je ještě o kousek výhodnější. Nicméně cenový rozdíl není velký a vzhledem k nárokům nových her považujeme 4GB na této grafice za jednoznačně vhodnější. Pokud chcete, můžete pořídit ještě o něco dražší Radeon 380X, tedy plnou neořezanou verzi jádra, ale výkonový nárůst je v řádu zhruba 5% a cena karet už se blíží 7 tisícům. Nicméně AMD jednoznačně dominuje v mainstreamu a nákup cenově "konkurenční" GTX grafiky je v této cenové hladině opravdu velmi nevýhodné. Nejlepší grafika kolem 10 tisíc: AMD Radeon R9 390 8GB
Asi nejvýraznější grafikou, která doslova drtí konkurenci, je Radeon R9 390 8GB. Její konkurencí by měla být GTX 970, nechvalně proslulá a bohužel hodně úspěšně prodávaná karta, která měla mít 256-bit a 4GB, ale ve skutečnosti je nenabízí. Její jedinou předností je tak jasně nižší spotřeba, nicméně Radeon R9 390 má podstatně lepší výbavu, podstatně lepší výpočetní výkon, zkrátka tyhle věci stojí za tu vyšší spotřebu. A pak je tady cena a výhodnost. Ačkoliv je to vlastně nižší high end, poměr cena-výkon má vyloženě mainstreamový, o více než třídu lepší než high end grafiky. Pokud by se našel někdo, kdo by si místo Radeon R9 390 kopil GTX 970, která je znatelně slabší a dokonce dražší a mnohem méně výhodná, tak se na to nedá nic moc říci, než že je to prostě nesmysl. Opět ale musíme k našim doporučením dodat, že je více než pravděpodobné, že se v dohledné době dočkáme nové generace již 14/16nm grafik. Něco chystá NVIDIA v podobě 16nm PASCAL, kdy se mluví i o grafice úrovně GTX 970 a určitě se dočkáme nových "POLARIS 10" od AMD, který by měly nabídnout výkon R9 390 ovšem s méně než poloviční spotřebou atd. Novinky čekáme navíc docela brzy a v nabídce grafických karet mezi 6 až 10 tisíci korunami by to mělo být zajímavé už v červnu (06/2016).
I tato kategorie je poměrně široká svou nabídkou a důležitost poměru cena-výkon klesá, nicméně přesto jsou to hodně výhodné a hodně nevýhodné modely. I tady, k překvapení mnohých, dominuje AMD. Nejzajímavější High end grafika: AMD Radeon R9 FURY
Poměrně přehlíženým, ke škodě zákazníků, modelem je Radeon R9 FURY bez X. Tedy lehce ořezaná verze, která je na trhu jen v nereferenčních provedení bez AiO vodního chlazení. Stojí pod 15 tisíc, což je přeci jen o několik tisíc méně než za Radeon FURY X a GTX 980Ti, ale výkonově na ně ztrácí minimum. Dokonce v mnoha testech dokáže GTX 980Ti i překonávat, platí to hlavně o vyšších rozlišení. A ta cena je o 1/4 níže, takže poměr cena-výkon má opravdu hodně dobrý a má i velmi dobrou efektivitu. Typ: Výkon a nízká spotřeba: AMD Radeon R9 NANO
Hodně zajímavý je i Radeon R9 NANO, tahle karta je fakticky Radeon FURY X, ale extrémním řízením napájení a výkonu. Má jen jednoduchý chladič a měří 14cm! Tahle karta je menší, než leckterý low end, jenže výkonem je to high end, jak vidíte v testech. High endový výkon, ale spotřeba na úrovni mainstreamu! Nejvýkonnější grafika: zatím bez doporučení
Pokud chcete za každou cenu to nejvýkonnější, tak v tuto chvíli nemůžeme nic doporučit. Na konci měsíce bude dostupný nástupce Radeonu R9 295X2. Nový Radeon PRO DUO je fakticky duální Radeon R9 NANO. Bude stát přes 40 tisíc, ale je kartou zcela bez konkurence. Jestli uvažujete o výkonné jednojádrové grafice jako nějaké OC verzi GTX 980Ti, tak zadržte. I tady musíme říci, že se chystají 14/16nm novinky. Nevíme zatím jak AMD, kdy špičkový POLARIS 10 pravděpodobně míří výkonově nahradit jen R9 390X/ R9 NANO, jenže je možné, že dorazí až později v létě, ale NVIDIA určitě chystá 16nm "GTX 1070/1080", které by výkonově měly být na úrovni GTX 980 OC a GTX 980Ti OC. A dorazit mají už v červnu (06/2016). Takže bych asi s utrácením 20 tisíc za grafiku počkal ... pokud ale chcete to nejvýkonnější, tak jsem si dost jistý, že tento měsíc uváděný Radeon PRO DUO konkurenci mít hned tak nebude. Mimochodem na 14/16nm nástupce FURY a GTX 980Ti série si počkáme až do příštího roku, až nejdříve v jeho první polovině se dočkáme nových high end jednojádrových grafik.
Doufám, že vám náš test pomohl v orientaci. Musím říci, že nedostatek kvalitních testů grafik na profesionálních magazínech je alarmující, i když z naší zkušenosti musím přiznat, že to i chápu. Kvalitních redaktorů v ČR už mnoho není, rozhodně ne těch, kdo by se s tím opravdu chtěli pachtit a nehodlali zvýhodňovat nějakou "svou" značku. A pak je tady problém s vlastními grafikami na test. Většinu modelů, které jsme otestovali, jsme si museli vypůjčit od soukromých majitelů! Pamatuji doby, kdy od high endových grafik měl pro nás každý výrobce tři kusy pro testování. Dnes? Některé modely na zápůjčku do ČR ani nedorazí :(. Musím říci, že si připadám trochu hloupě, když vyloženě žebrám o vzorky na testy, abych mohl výrobcům grafik fakticky udělat vlastně reklamu. Slušná slova vám pak dojdou úplně, když se následně dozvíte, že do ČR žádný vzorek prostě nedorazí, ale některé zahraniční redakce dostaly i 2 kousky. To moc dobře nechápu, protože sice mají větší návštěvnost, ale počet kvalitních magazínů je zhruba stejný v každé zemi, jako u nás a tak není lepší poslat do každé země něco? Dělat v ČR český HW magazín je v poslední době asi za trest ... Když jsme u toho ... normálně ovladače moc neřešíme, natož abychom se pouštěli do těch absurdních diskusí lepší/horší ovladače, ale dnes uděláme výjimku. Pokud sledujete situaci, nebude to pro vás nic nového, ale těch několik posledních týdnů, co náš test vznikal, jsme zkusili hodně. Nepamatuji si, že bychom někdy takové problémy s ovladači za posledních 10 let kdy měli. Ale to, co NVIDIA vydává v poslední době za ovladače ke svým kartám, to je odpad! A to myslím zcela vážně. WHQL certifikovaná verze, co nejde ani nainstalovat, ovladače, co poškodí instalaci samotných Windows, že ani nenaběhnou, neustálé restarty ovladače takže padají hry atd. Několik verzí ovladačů v řadě GF364.xx se stejnými problémy a asi mnozí víte, že tyhle problémy jsou zcela reálné. Ale tak často několikrát u různých certifikovaných WHQL verzí ovladačů? Neuvěřitelné, jak tohle mohlo tu certifikaci vůbec získat?! Pokud jsem do této doby tvrdil, že kvalitativně není mezi ovladači AMD a NVIDIA žádný rozdíl a je nesmysl se hádat, pak v tuto chvíli jsem ochoten připustit změnu názoru na toto téma. Evidentně jsou horší a lepší ovladače. Chci poděkovat kolegům z redakce, kteří si tím celým trápením nad testy prošli, že to brali s nadhledem, ale 5x přeinstalovávat PC za jeden den, je vážně něco ... ještě, že děláme klony disků :).
V testech budeme pokračovat, máme tady ještě několik konkrétních edic, které jsme vám ještě neukázali, než dorazí nové generace grafik. Speciální díky za zapůjčení některých grafik k týrání patří statečným čtenářům DDWorld.cz Za zapůjčení dalších grafik a výbavy pro test děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |