TEST: Sapphire NITRO Radeon R9 FURY 4G - Jedna z nejlepších grafických karet 28nm generace! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 27 duben 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Jedna z nejlepších grafických karet 28nm generace! Ještě chvíli bude současná grafická generace aktuální. Takže se podívejme na jeden z posledních vydaných 28nm nereferenčních modelů v high end a jednu z nejlepších grafik v rámci 28nm grafické generace vůbec. Radeon R9 FURY bez X v podání Sapphire NITRO edice.
Představovat AMD Radeon FURY sérii by bylo dnes už asi nošením dříví do lesa. V současnosti už nejvýkonnější jednojádrová řada grafických karet na trhu a technologicky bezkonkurenčně nejpokročilejší grafiky své doby. 8,9 miliardy tranzistorů na 596mm2 velkém čipu (konkurenční GM200 na GTX 980Ti/TITAN X má "jen" 8 miliard na 601mm2), ale hlavně 4096-bit sběrnice využívající poprvé v historii grafik zcela nový typ konstrukce pamětí. Prototypové HBM první generace, které nabízejí propustnost rekordních 512 GB/s. Čistým výpočetním výkonem se také jedná o nejvýkonnější GPU celé 28 generace, kdy špičková FURY X má 8,6TFLOPS a lehce ořezaná FURY bez X pak necelých 7,2 TFLOPS. Bohužel až v posledních měsících se podařilo lépe tento výkon využívat v nových lépe optimalizovaných hrách s novějšími API a dalších aplikacích. Zatímco Radeon R9 FURY X není dostupný jinak, než v referenční variantě, což však v jeho případě není až tak špatné, protože referenční AiO vodní chlazení je naprosto skvělé, tak Radeon R9 FURY bez X zase neexistuje jinak než v nereferenčním zpracování. K nám na trh se dostaly fakticky jen dva modely. Jeden od ASUSu, který jsme již před časem testovali a druhý od Sapphire, který se celkem nedávno dočkal fyzického vylepšení z původní TRI-X verze na současnou NITRO. Na rozdíl od FURY X a FURY NANO, které jsou na trhu v plných specifikacích jádra s 4096 výpočetními jednotkami, je FURY bez X lehce ořezané na 3584 jednotek. Zajímavostí ale je, že tyhle karty jdou celkem úspěšně odemykat, i když to pochopitelně není oficiálně schválený krok. Nicméně proti FURY NANO, které je ukázkou extrémního řízení spotřeby a tedy i frekvencí a spotřeby, Radeon R9 FURY bez X jede stále naplno vybaveno skvělými nereferenčními chladiči a jako jediné z FURY série grafických karet s FIJI jádry se prodává i v přetaktovaných verzích. A to je případ i dnes námi testované Sapphire NITRO R9 FURY OC+. Zatímco v základu karta běhá na 1000MHz pro jádro, tahle edice má takt posunut na 1050MHz. A na rozdíl od extrémně řízeného NANO či grafik GTX 980/980Ti konkurence je tento takt stabilní a v zátěží stálý. Sapphire k tomu přidalo své nejkvalitnější chlazen, PCBí a provedení vůbec a tahle karta tak představuje jednu z nejzajímavějších high end grafik své generace. Zaslouží si tedy naši recenzi a podívejme se, co nabízí.
Balení je klasika od Sapphire, i když v tomto případě má hezký malý průhled na chladič. Karta využívá krátké PCB, které mají HBM grafiky s FIJI čipy, ale vybavena je klasickým masivním chlazením. Takže celková délka karty je 307mm. Sapphire však PCB upravilo a vylepšilo napájení třeba, takže má délku 230mm proti 190mm u reference. Chladič jej přesto ještě přerůstá. NITRO verze sice využívá původně TRI-X chlazení, zde má tři 85mm ventilátory a masivní pasivy s heatpipe. Karta má i zadní backplate. Celé chlazení má na výšku 2,2 slotu. Karta má opět duální přepínatelný BIOS. Napájena je dvěma 8-pin konektory a na výstupech najdete 1x HDMI, 3x DispalyPort a 1x DVI-D. Sapphire udává spotřebu karty maximálně 375W, což rozhodně není málo. Jádro je taktované na 1050MHz, 4GB HBM pamětí je na 1000MHz. Ve výsledku má tak v podstatě takty FURY X série, zůstává jen částečně deaktivované jádro s nižším počtem jednotek. Jak moc se to projeví ve výkonu, na to se dnes podíváme. Karta má jinak podporu DirectX12 včetně funkční podpory výpočetních technik jako Asynchronních shaderů a tak dále. Podporuje 4K, VR, Eyefinity, 3D a tak dále a tak dále. Je to opravdu špičková grafická karta. Podívejme se tedy, co dokáže ...
Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99: Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet. Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře. Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování. Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.
Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře. Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra. Podívejme se na další moderní hru ..
Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti. Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale je jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMO :). Podívejme se na další hru ...
Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4. Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě ;). Jdeme k další hře ...
V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou navíc letos oprášíme díky chystanému velkému datadisku. Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek. Podívejme se na další hru ...
Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět. Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine, setkáme ještě u nějaké další hry. Podívejme se na další hru ...
Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely. HITMAN je spolu s Ashes of the Singularity jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu. Podívejme se dále ...
Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik doáží poměrně významně lišit.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub použitému procesoru.
Testovaná Sapphire NITRO R9 FURY OC je na tom se spotřebou dobře, FIJI má zlepšenou efektivitu vůči R9 390 sérii a tak slušně obstojí i ve srovnání s GTX 900 grafikami.
Dnes se také podíváme na chlazení karty. Otestovali jsme několik modelů, včetně referencí i nereferencí. Právě chlazení je skvělou disciplínou Sapphire NITRO R9 FURY grafiky. Vylepšené TRI-X chlazení je nejen jedním z nejúčinnější, ale také nejtišších současných nereferenčních chladičů, které na grafické kartě můžete najít. Chladič je schopen jet v klidových stavech i zcela pasivně, kdy ale teploty jdou k 50°C (jak předvádí třeba FURY ve verzi ASUS STRIX). Pro náš test byl pasivní chod vypnut u Sapphire, ale i tak má karta velmi nízkou hlučnost. Dokonce je to jedno z vůbec nejtišších chlazení na trhu a to vzhledem k nemalému výkonu této přetaktované edice je o to působivější. Karta neměla v našem případě ani žádné problémy, jako například pískající cívky, které se bohužel u některých GTX i Radeon grafik občas vyskytují. Na druhou stranu ono to občas záleží i na použitém zdroji, ale v našem případě máme vše ve špičkové kvalitě.
Radeon FURY série není zrovna známá svými OC schopnostmi. Ve srovnání zejména s GTX 980Ti modely, které se nechávají vytáhnout opravdu vysoko a v některých ultra edicích až k 1,5GHz s nárůstem výkonu i přes 15% ve srovnání s referencí, je AMD Radeon FURY/FURY X mnohem méně zajímavá pro taktování. Může za to ale především zcela unikátní konstrukce a použití HBM pamětí, kdy obojí je fakticky prototypová záležitost. AMD tedy dlouho neumožňovalo žádné taktování. Nakonec se podařilo některé omezení odstranit, ale ani tak nejsou možnosti kdoví jaké a zkrátka se od počátku u FURY grafik s nějakým přetaktováváním nepočítalo z pochopitelných důvodů. Přesto Sapphire se svou NITRO edicí FURY bez X, je asi nejvíce taktovatelný model této celé řady grafik. Aktuálně je možné totiž přidávat i napětí (byť ne nějak výrazně) a dokonce je možné i lehce přetaktovat paměti, kdy však použití HBM1 a celý řadič je daleko za svým skutečným potenciálem a jedná se u FURY grafik o konstrukční/architektonické omezení takže nějaké taktování vám moc nepomůže. V našem případě se nám podařilo kartu bez potíží s lehkým přidáním napětí dostat na 1150MHz pro jádro a 1100MHz pro paměti, což jsou velmi pěkné výsledky OC v rámci FURY grafik. Nicméně není to žádný velký přírůstek ze základních 1050/1000MHz pro tuto edici. Pro chlazení tedy nepředstavuje žádný velký problém, spotřeba pak stoupla o cca 40W. Výkon ale poskočil zhruba o 8% proti už přetaktovanému základu Sapphire NITRO R9 FURY OC+. Ve výsledku je tak o 10 až 12% maximálně lepší, než reference, což znamená, že v mnoha případech tak překonává i referenční Radeon R9 FURY X a stačí to i na řadu továrně přetaktovaných OC edic GTX 980Ti, i když některé monstr edice dokáží dát i více. Rozdíl ve výkonu se však v nových a lépe optimalizovaných hrách velmi snížil a GTX 980Ti ani po větším OC už zdaleka nemá před FURY grafikami takový náskok jako při svém uvedení, což je problém hlavně s ohledem na cenu grafik. U FURY bez X je ještě zajímavá možnost odemčení jádra na plný počet výpočetních jednotek. A ano, i naše karta toto zvládne. Není to samozřejmě ničím zaručeno a nejde to u každého kusu, ze zkušeností to však jde u většiny kusů ASUSu i Sapphire modelů! Zdá se, že AMD výroba FIJI jádra jde opravdu skvěle a jen opravdu málo jich není ve 100% kvalitě s maximálním počtem funkčním výpočetních jednotek. Po odemčení je tak tohle prostě FURY X jen bez AiO vodního chlazení :). Nicméně upozorňujeme, že taktování a zejména odemykání je zcela proti záruce a provádíte vše na vlastní triko a nebezpečí.
Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?
Otestovali jsme všechny modely ve vyrovnaných podmínkách v náročných nastaveních a aktuálních hrách a takovýhle je tedy průměrný výkon: Sapphire NITRO R9 FURY OC+ grafika si vede skvěle, v podstatě je druhou nejvýkonnější kartou v testu, kdy vyrovnaně soupeří s referenčně taktovanou GTX 980Ti. Jen FURY X model je výkonnější. AMD Radeon grafiky ukazují svůj vyšší výkon hlavně ve vyšším rozlišení. Není to taková náhoda, ono fakticky mají vyšší skutečný dostupný výkon. Pokud někoho překapuje pozice některých modelů v nových lépe optimalizovaných a technicky pokročilejších hrách, pak by tohle mohlo ledacos vysvětlit: Hodnoty výkonu v GFLOPS, zejména v SP režimu využívaném primárně, nejsou žádná teorie, ale skutečný reálný dostupný výkon každé karty (samozřejmě u her budou ještě nějaká ta % výkonu znamenat i další parametry, například velikost paměti apod.). To jak a kolik ho vývojáři využijí, je ovšem otázka samotných vývojářů her a optimalizací jejich her. V poslední době, kdy se ukázalo, že už DirectX 11 je značnou brzdou a omezuje zejména AMD grafiky, se na optimalizace hledí více a DirectX12 také více využívá dostupného výkonu, který byl doteď ignorován. Takže pokud se někdo diví pozici GTX 980Ti v DX12 hrách, kdy je tahle kata na úrovni Radeon R9 390X, a GTX 980, která se propadá pod R9 390, tak to je vlastně správná pozice. Pokud by vývojáři využívali maximálně skutečný dostupný výkon, který jednotlivé grafiky nabízejí, pak by to přesně odpovídalo. Ano, je to neuvěřitelné, ale NVIDIA by měla až pátou nejvýkonnější grafiku a nedokázala by s GTX 980Ti překonat ani starší generaci Radeonů ... Bohužel to ale také ukazuje, kolik výkonu je vývojáři her nevyužíváno, přitom za něj platíme a také karty živíme energií zbytečně ... snad se to zlepší.
Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší. Takže již známe výkon grafik, známe ceny grafik a tak není nic jednoduššího, než si spočítat, jak se která grafika vlastně vyplatí.
Pravděpodobně mezi námi není moc těch, kteří by chtěli vyhazovat peníze oknem. Pokud ano, tak je radši odvezte k nám, investujeme je do webu :). Každopádně všichni chceme za své peníze maximum "muziky". Prostě chceme nakoupit co nejlépe. U grafických karet se hodnota za peníze zjistí snadno. Známe a máme objektivně změřený výkon, známe cenu, takže jednoduše to mezi sebou vydělíme a zjistíme, kolik nás ten výkon stojí. V našem případě jsme spočítali, kolik korun zaplatíme za 1% výkonu u jednotlivých modelů: Sapphire NITRO R9 FURY OC+ edice je na tom velmi dobře i tady. Ostatně i proto je tak zajímavá. Takže pojďme k závěru a hodnocením ...
28nm grafická generace pomalu končí a Sapphire NITRO R9 FURY 4GB OC+ je jednou z nejlepších a nejzajímavějších grafik celé této dlouho přítomné generace. O to větší škoda je, že prodejně jsou mnohem úspěšnější jiné modely, které zdaleka nemají její kvality. Bohužel se však tato edice objevila na trhu také jako jedna z posledních výkonných 28nm grafik, takže ani neměla tolik prostoru. Dorazila na trh až letos. Cenově má Radeon R9 FURY mnohem blíže k "Performance" segmentu, tedy modelům GTX 980 a R9 390X než high end modelům R9 FURY X a GTX 980Ti, nicméně výkonem patří jednoznačně do jednojádrového high endu. Sapphire NITRO edice se bez potíží vyrovná mnoha netaktovaným nebo jen lehce taktovaným GTX 980Ti, které však stojí běžně o 4-5 tisíc korun více. Jedinou kartou, na kterou nestačí, je Radeon R9 FURY X (případně výrazně přetaktované GTX 980Ti). Rozdíl však není velký a je mnohem menší, než cenový rozdíl. Oproti dnešní TOP high end modelů R9 FURY X a GTX 980Ti (nemluvě o TITAN X) má totiž i dobrý poměr cena-výkon v rámci své výkonové kategorie. Sapphire pak edicí NITRO servíruje i vůbec jednu z nejlepších grafik na trhu. Skvělé zpracování a hlavně excelentní a za všech okolností tiché chlazení, které je přitom absolutní špička pokud jde o výkon chlazení mezi "ne-vodními" chladiči. NITRO FURY navíc umožňuje i nějaké taktování, které dokáže dostat tuhle kartu za 15 tisíc výkonem nad 20tisícové TOP grafické modely, což v pravdě nic jiného ve stejné cenové hladině neumí - určitě to neumí GTX 980 ani R9 390X. Snad jedinou výjimkou R9 NANO, ale to nemá ani tak dobré napájení, ani chlazení a je koncipována úplně opačně než OC edice. Sapphire NITRO R9 FURY je navíc jen zhruba jen o 1000 korun dražší než GTX 980, která je a vždy byla jeho cenovým konkurenčním soupeřem, ale výkonově mu absolutně nestačí. Je zde rozdíl celé jedné třídy, dnes kolem 25%. Jinými slovy, Sapphire v podstatě servíruje výkon GTX 980Ti za cenu jen o málo vyšší než GTX 980, s vynikajícími provozními vlastnostmi navrch. Jediným výraznějším negativem zůstává technicko-výrobní omezení první generace prototypových složených HBM1 pamětí, které mají pouze 1GB na 4vrstvý čip, a více než 4 čipy karta nést nemůže. I když jsou ty paměti hodně výkonné, bohužel 4GB celkové kapacity se přeci jen dokáže negativně projevovat(= s 8GB by toho výkonu bylo v některých hrách o pěkných pár % více). S tím se ale do nástupu HBM2 generace pamětí a tedy nové generace grafik, prostě nedá nic dělat. I to je jedním z důvodů, proč Radeon NANO/FURY série nikdy nevyužije plně svého skutečného potenciálu. Avšak i to, co teď nabízí je výrazně lepší, než nabídka grafik konkurence ve stejné cenové hladině a Sapphire NITRO RADEON R9 FURY OC+ je nejzajímavější high endová grafika současnosti a jedna z nejlepších grafik své generace vůbec. Hodnocení Sapphire NITRO Radeon R9 FURY 4G OC+ : 97%
Za zapůjčení děkujeme společnosti Sapphire Za zapůjčení výbavy pro test děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |