TEST: Sapphire NITRO Radeon R9 FURY 4G - Jedna z nejlepších grafických karet 28nm generace!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 27 duben 2016
alt

 

 

 

 

  • TEST: Sapphire NITRO Radeon R9 FURY 4G

                           - Jedna z nejlepších grafických karet 28nm generace!

Ještě chvíli bude současná grafická generace aktuální. Takže se podívejme na jeden z posledních vydaných 28nm nereferenčních modelů v high end a jednu z nejlepších grafik v rámci 28nm grafické generace vůbec. Radeon R9 FURY bez X v podání Sapphire NITRO edice.

  • SAPPHIRE NITRO Radeon R9 FURY 4G (OC+)

Představovat AMD Radeon FURY sérii by bylo dnes už asi nošením dříví do lesa. V současnosti už nejvýkonnější jednojádrová řada grafických karet na trhu a technologicky bezkonkurenčně nejpokročilejší grafiky své doby. 8,9 miliardy tranzistorů na 596mm2 velkém čipu (konkurenční GM200 na GTX 980Ti/TITAN X má "jen" 8 miliard na 601mm2), ale hlavně 4096-bit sběrnice využívající poprvé v historii grafik zcela nový typ konstrukce pamětí. Prototypové HBM první generace, které nabízejí propustnost rekordních 512 GB/s. Čistým výpočetním výkonem se také jedná o nejvýkonnější GPU celé 28 generace, kdy špičková FURY X má 8,6TFLOPS a lehce ořezaná FURY bez X pak necelých 7,2 TFLOPS. Bohužel až v posledních měsících se podařilo lépe tento výkon využívat v nových lépe optimalizovaných hrách s novějšími API a dalších aplikacích.

Zatímco Radeon R9 FURY X není dostupný jinak, než v referenční variantě, což však v jeho případě není až tak špatné, protože referenční AiO vodní chlazení je naprosto skvělé, tak Radeon R9 FURY bez X zase neexistuje jinak než v nereferenčním zpracování. K nám na trh se dostaly fakticky jen dva modely. Jeden od ASUSu, který jsme již před časem testovali a druhý od Sapphire, který se celkem nedávno dočkal fyzického vylepšení z původní TRI-X verze na současnou NITRO.

Na rozdíl od FURY X a FURY NANO, které jsou na trhu v plných specifikacích jádra s 4096 výpočetními jednotkami, je FURY bez X lehce ořezané na 3584 jednotek. Zajímavostí ale je, že tyhle karty jdou celkem úspěšně odemykat, i když to pochopitelně není oficiálně schválený krok. Nicméně proti FURY NANO, které je ukázkou extrémního řízení spotřeby a tedy i frekvencí a spotřeby, Radeon R9 FURY bez X jede stále naplno vybaveno skvělými nereferenčními chladiči a jako jediné z FURY série grafických karet s FIJI jádry se prodává i v přetaktovaných verzích.

A to je případ i dnes námi testované Sapphire NITRO R9 FURY OC+. Zatímco v základu karta běhá na 1000MHz pro jádro, tahle edice má takt posunut na 1050MHz. A na rozdíl od extrémně řízeného NANO či grafik GTX 980/980Ti konkurence je tento takt stabilní a v zátěží stálý. Sapphire k tomu přidalo své nejkvalitnější chlazen, PCBí a provedení vůbec a tahle karta tak představuje jednu z nejzajímavějších high end grafik své generace.

Zaslouží si tedy naši recenzi a podívejme se, co nabízí.

 

 

  • SAPPHIRE NITRO Radeon R9 FURY 4G - Grafická karta

Balení je klasika od Sapphire, i když v tomto případě má hezký malý průhled na chladič.

Karta využívá krátké PCB, které mají HBM grafiky s FIJI čipy, ale vybavena je klasickým masivním chlazením. Takže celková délka karty je 307mm.

Sapphire však PCB upravilo a vylepšilo napájení třeba, takže má délku 230mm proti 190mm u reference. Chladič jej přesto ještě přerůstá. NITRO verze sice využívá původně TRI-X chlazení, zde má tři 85mm ventilátory a masivní pasivy s heatpipe. Karta má i zadní backplate. Celé chlazení má na výšku 2,2 slotu.

Karta má opět duální přepínatelný BIOS. Napájena je dvěma 8-pin konektory a na výstupech najdete 1x HDMI, 3x DispalyPort  a 1x DVI-D. Sapphire udává spotřebu karty maximálně 375W, což rozhodně není málo.

Jádro je taktované na 1050MHz, 4GB HBM pamětí je na 1000MHz. Ve výsledku má tak v podstatě takty FURY X série, zůstává jen částečně deaktivované jádro s nižším počtem jednotek. Jak moc se to projeví ve výkonu, na to se dnes podíváme. Karta má jinak podporu DirectX12 včetně funkční podpory výpočetních technik jako Asynchronních shaderů a tak dále. Podporuje 4K, VR, Eyefinity, 3D a tak dále a tak dále. Je to opravdu špičková grafická karta.

Podívejme se tedy, co dokáže ...

 

 

  • Testy a testovací sestava

Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99:

Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet.

Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře.

Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování.

Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.

 

 

  • Star Wars Battlefront (DirectX 11)

Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře.

Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra.

Podívejme se na další moderní hru ..

 

 

  • The Division (DirectX 11)

Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti.

Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale je jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMO :).

Podívejme se na další hru ...

 

 

  • Far Cry PRIMAL (DirectX 11)

Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4.

Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě ;).  

Jdeme k další hře ...

 

 

  • The Witcher 3 (DirectX 11)

V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou navíc letos oprášíme díky chystanému velkému datadisku.

Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek.  

Podívejme se na další hru ...

 

 

  • GTA 5 (DirectX 11)

Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět.

Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine, setkáme ještě u nějaké další hry.

Podívejme se na další hru ...

 

 

  • HITMAN (DirectX 12)

Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely.

HITMAN je spolu s Ashes of the Singularity jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu.

Podívejme se dále ...

 

 

  • Provozní vlastnosti - Spotřeba, chlazení a taktování

Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik doáží poměrně významně lišit.

  • Spotřeba

Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

 Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub použitému procesoru.

Testovaná Sapphire NITRO R9 FURY OC je na tom se spotřebou dobře, FIJI má zlepšenou efektivitu vůči R9 390 sérii a tak slušně obstojí i ve srovnání s GTX 900 grafikami.

  • Chlazení karty

Dnes se také podíváme na chlazení karty. Otestovali jsme několik modelů, včetně referencí i nereferencí.

Právě chlazení je skvělou disciplínou Sapphire NITRO R9 FURY grafiky. Vylepšené TRI-X chlazení je nejen jedním z nejúčinnější, ale také nejtišších současných nereferenčních chladičů, které na grafické kartě můžete najít. Chladič je schopen jet v klidových stavech i zcela pasivně, kdy ale teploty jdou k 50°C (jak předvádí třeba FURY ve verzi ASUS STRIX). Pro náš test byl pasivní chod vypnut u Sapphire, ale i tak má karta velmi nízkou hlučnost.

Dokonce je to jedno z vůbec nejtišších chlazení na trhu a to vzhledem k nemalému výkonu této přetaktované edice je o to působivější. Karta neměla v našem případě ani žádné problémy, jako například pískající cívky, které se bohužel u některých GTX i Radeon grafik občas vyskytují. Na druhou stranu ono to občas záleží i na použitém zdroji, ale v našem případě máme vše ve špičkové kvalitě.  

  • Taktování

Radeon FURY série není zrovna známá svými OC schopnostmi. Ve srovnání zejména s GTX 980Ti modely, které se nechávají vytáhnout opravdu vysoko a v některých ultra edicích až k 1,5GHz s nárůstem výkonu i přes 15% ve srovnání s referencí, je AMD Radeon FURY/FURY X mnohem méně zajímavá pro taktování. Může za to ale především zcela unikátní konstrukce a použití HBM pamětí, kdy obojí je fakticky prototypová záležitost. AMD tedy dlouho neumožňovalo žádné taktování. Nakonec se podařilo některé omezení odstranit, ale ani tak nejsou možnosti kdoví jaké a zkrátka se od počátku u FURY grafik s nějakým přetaktováváním nepočítalo z pochopitelných důvodů.

Přesto Sapphire se svou NITRO edicí FURY bez X, je asi nejvíce taktovatelný model této celé řady grafik. Aktuálně je možné totiž přidávat i napětí (byť ne nějak výrazně) a dokonce je možné i lehce přetaktovat paměti, kdy však použití HBM1 a celý řadič je daleko za svým skutečným potenciálem a jedná se u FURY grafik o konstrukční/architektonické omezení takže nějaké taktování vám moc nepomůže. V našem případě se nám podařilo kartu bez potíží s lehkým přidáním napětí dostat na 1150MHz pro jádro a 1100MHz pro paměti, což jsou velmi pěkné výsledky OC v rámci FURY grafik. Nicméně není to žádný velký přírůstek ze základních 1050/1000MHz pro tuto edici. Pro chlazení tedy nepředstavuje žádný velký problém, spotřeba pak stoupla o cca 40W. Výkon ale poskočil zhruba o 8% proti už přetaktovanému základu Sapphire NITRO R9 FURY OC+. Ve výsledku je tak o 10 až 12% maximálně lepší, než reference, což znamená, že v mnoha případech tak překonává i referenční Radeon R9 FURY X a stačí to i na řadu továrně přetaktovaných OC edic GTX 980Ti, i když některé monstr edice dokáží dát i více. Rozdíl ve výkonu se však v nových a lépe optimalizovaných hrách velmi snížil a GTX 980Ti ani po větším OC už zdaleka nemá před FURY grafikami takový náskok jako při svém uvedení, což je problém hlavně s ohledem na cenu grafik.

U FURY bez X je ještě zajímavá možnost odemčení jádra na plný počet výpočetních jednotek. A ano, i naše karta toto zvládne. Není to samozřejmě ničím zaručeno a nejde to u každého kusu, ze zkušeností to však jde u většiny kusů ASUSu i Sapphire modelů! Zdá se, že AMD výroba FIJI jádra jde opravdu skvěle a jen opravdu málo jich není ve 100% kvalitě s maximálním počtem funkčním výpočetních jednotek. Po odemčení je tak tohle prostě FURY X jen bez AiO vodního chlazení :). Nicméně upozorňujeme, že taktování a zejména odemykání je zcela proti záruce a provádíte vše na vlastní triko a nebezpečí.

 

 

  • Výkon, ceny a výhodnost grafik

Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?

  • Výkon grafik

Otestovali jsme všechny modely ve vyrovnaných podmínkách v náročných nastaveních a aktuálních hrách a takovýhle je tedy průměrný výkon:

Sapphire NITRO R9 FURY OC+ grafika si vede skvěle, v podstatě je druhou nejvýkonnější kartou v testu, kdy vyrovnaně soupeří s referenčně taktovanou GTX 980Ti. Jen FURY X model je výkonnější.  AMD Radeon grafiky ukazují svůj vyšší výkon hlavně ve vyšším rozlišení. Není to taková náhoda, ono fakticky mají vyšší skutečný dostupný výkon. Pokud někoho překapuje pozice některých modelů v nových lépe optimalizovaných a technicky pokročilejších hrách, pak by tohle mohlo ledacos vysvětlit:

Hodnoty výkonu v GFLOPS, zejména v SP režimu využívaném primárně, nejsou žádná teorie, ale skutečný reálný dostupný výkon každé karty (samozřejmě u her budou ještě nějaká ta % výkonu znamenat i další parametry, například velikost paměti apod.). To jak a kolik ho vývojáři využijí, je ovšem otázka samotných vývojářů her a optimalizací jejich her. V poslední době, kdy se ukázalo, že už DirectX 11 je značnou brzdou a omezuje zejména AMD grafiky, se na optimalizace hledí více a DirectX12 také více využívá dostupného výkonu, který byl doteď ignorován. Takže pokud se někdo diví pozici GTX 980Ti v DX12 hrách, kdy je tahle kata na úrovni Radeon R9 390X, a GTX 980, která se propadá pod R9 390, tak to je vlastně správná pozice. Pokud by vývojáři využívali maximálně skutečný dostupný výkon, který jednotlivé grafiky nabízejí, pak by to přesně odpovídalo. Ano, je to neuvěřitelné, ale NVIDIA by měla až pátou nejvýkonnější grafiku a nedokázala by s GTX 980Ti překonat ani starší generaci Radeonů ... Bohužel to ale také ukazuje, kolik výkonu je vývojáři her nevyužíváno, přitom za něj platíme a také karty živíme energií zbytečně ... snad se to zlepší.

  • Ceny a výhodnost grafik (poměr cena/výkon)

Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší.

Takže již známe výkon grafik, známe ceny grafik a tak není nic jednoduššího, než si spočítat, jak se která grafika vlastně vyplatí.

  • Poměr cena/výkon aneb výhodnost nákupu

Pravděpodobně mezi námi není moc těch, kteří by chtěli vyhazovat peníze oknem. Pokud ano, tak je radši odvezte k nám, investujeme je do webu :). Každopádně všichni chceme za své peníze maximum "muziky". Prostě chceme nakoupit co nejlépe.  U grafických karet se hodnota za peníze zjistí snadno. Známe a máme objektivně změřený výkon, známe cenu, takže jednoduše to mezi sebou vydělíme a zjistíme, kolik nás ten výkon stojí. V našem případě jsme spočítali, kolik korun zaplatíme za 1% výkonu u jednotlivých modelů:

Sapphire NITRO R9 FURY OC+ edice je na tom velmi dobře i tady. Ostatně i proto je tak zajímavá.

Takže pojďme k závěru a hodnocením ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

28nm grafická generace pomalu končí a Sapphire NITRO R9 FURY 4GB OC+ je jednou z nejlepších a nejzajímavějších grafik celé této dlouho přítomné generace. O to větší škoda je, že prodejně jsou mnohem úspěšnější jiné modely, které zdaleka nemají její kvality. Bohužel se však tato edice objevila na trhu také jako jedna z posledních výkonných 28nm grafik, takže ani neměla tolik prostoru. Dorazila na trh až letos.

Cenově má Radeon R9 FURY mnohem blíže k "Performance" segmentu, tedy modelům GTX 980 a R9 390X než high end modelům R9 FURY X a GTX 980Ti, nicméně výkonem patří jednoznačně do jednojádrového high endu. Sapphire NITRO edice se bez potíží vyrovná mnoha netaktovaným nebo jen lehce taktovaným GTX 980Ti, které však stojí běžně o 4-5 tisíc korun více. Jedinou kartou, na kterou nestačí, je Radeon R9 FURY X (případně výrazně přetaktované GTX 980Ti). Rozdíl však není velký a je mnohem menší, než cenový rozdíl. Oproti dnešní TOP high end modelů R9 FURY X a GTX 980Ti (nemluvě o TITAN X) má totiž i dobrý poměr cena-výkon v rámci své výkonové kategorie.

Sapphire pak edicí NITRO servíruje i vůbec jednu z nejlepších grafik na trhu. Skvělé zpracování a hlavně excelentní a za všech okolností tiché chlazení, které je přitom absolutní špička pokud jde o výkon chlazení mezi "ne-vodními" chladiči. NITRO FURY navíc umožňuje i nějaké taktování, které dokáže dostat tuhle kartu za 15 tisíc výkonem nad 20tisícové TOP grafické modely, což v pravdě nic jiného ve stejné cenové hladině neumí - určitě to neumí GTX 980 ani R9 390X. Snad jedinou výjimkou R9 NANO, ale to nemá ani tak dobré napájení, ani chlazení a je koncipována úplně opačně než OC edice.

Sapphire NITRO R9 FURY je navíc jen zhruba jen o 1000 korun dražší než GTX 980, která je a vždy byla jeho cenovým konkurenčním soupeřem, ale výkonově mu absolutně nestačí. Je zde rozdíl celé jedné třídy, dnes kolem 25%. Jinými slovy, Sapphire v podstatě servíruje výkon GTX 980Ti za cenu jen o málo vyšší než GTX 980, s vynikajícími provozními vlastnostmi navrch. Jediným výraznějším negativem zůstává technicko-výrobní omezení první generace prototypových složených HBM1 pamětí, které mají pouze 1GB na 4vrstvý čip, a více než 4 čipy karta nést nemůže. I když jsou ty paměti hodně výkonné, bohužel 4GB celkové kapacity se přeci jen dokáže negativně projevovat(= s 8GB by toho výkonu bylo v některých hrách o pěkných pár % více). S tím se ale do nástupu HBM2 generace pamětí a tedy nové generace grafik, prostě nedá nic dělat. I to je jedním z důvodů, proč Radeon NANO/FURY série nikdy nevyužije plně svého skutečného potenciálu. Avšak i to, co teď nabízí je výrazně lepší, než nabídka grafik konkurence ve stejné cenové hladině a Sapphire NITRO RADEON R9 FURY OC+ je nejzajímavější high endová grafika současnosti a jedna z nejlepších grafik své generace vůbec.   

Hodnocení Sapphire NITRO Radeon R9 FURY 4G OC+ : 97%

Za zapůjčení děkujeme společnosti Sapphire

Za zapůjčení výbavy pro test děkujeme našim partnerům:

 

  

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Bosnak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Pěkné, ale 2016-04-28 19:53:08

veliké a žravé. A 14 nanometrů za dveřma
jalav [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-08 17:13:37

ale stále nejlepší a nemusíš to vyhazovat narozdíl od konkurence, DX12 zvládne v pohodě
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-28 20:09:27
avatar
Mne to tak príde trocha nefér, Fury bolo vo viacerých článkoch označené ako najlepšia high-end grafika.

Trocha sa zabúda na to, že v high-ende ide pomer cena/výkon tak trocha stranou oproti iným segmentom - často to je síce dôležité kritérium pri výbere, no nie najhlavnejšie - nereferenčné 980Ti by som označil osobne za najlepšie high-end grafiky tejto dosluhujúcej generácie, teda tie, čo udržia boost stabilne nad 1,4GHz a že ich je.

DX12 argumentácia ešte pre túto generáciu nie je úplne na mieste - hier je pomálu stále a aj v tom hitmanovi si GTX980Ti neviedla úplne špatne a nereferenčná by na tom bola predsa len lepšie a čo sa DX11 týka, tak tam nereferenčné 980Ti vládnu pevnou rukou nad Fury/FuryX...skrátka osobne by som tento jeden post NV nechal - najlepšia jednočipová herná high-end grafika...okolo GTX970 budiš, je na tom lepšie AMD, ale 980Ti nereferencie sú veľmi vydarené
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-28 20:44:50
avatar
Aktuálně testy ukazjí FURY/FURY X často s lepším výkonem než 980Ti ... Takže je dost nefér tvrdit, že GTX 980Ti je lepší a navíc když ještě má jít o vysoce přetaktované edice, které žerou o dost více atd. což je zajímavé, ještě nedávno tu byla nižší spotřeba NV hlavní argument mnohých ;) ...

Aktuální testy prostě dokazují, že 980Ti dochází dech a není nejvýkonnější singlCore grafikou na trhu, smiř se s tím ... s přibývajícími DX12 hrami to bude mít stále těžší jak to tak vypadá a to je nutné vzít do úvahu, protože někteří by si kartu chtěli nechat ještě tak rok a něco třeba ;) a ne každý má OC edici a už vůbec ne každý taktuje ....

Označení FURY za nejlepší high end grafiku je zcela na místě, má výkon skoro jako 980Ti/FURY X, ale stojí i o čtvrtinu méně ...
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-28 23:41:17
avatar
Citace:
Aktuální testy prostě dokazují, že 980Ti dochází dech a není nejvýkonnější singlCore grafikou na trhu, smiř se s tím ...


...trocha ma to vždy pobaví...ako môže výkon grafickej karty upadať/strácať dych....ak ja používam rovnaký driver dlhé mesiace (skrátka vylúčenie zmeny výkou v hrách driverom) a používam ten istý HW - dajme tomu tú nereferenčnú 980Ti, tak výkon bude vždy rovnaký...ak neodíde/nepokazí sa grafika...žiadny úpadok formy a výkonu, maximálne sa môže zlepšovať konkurencia a tiež s rovnakým HW iba tým, že prichádzajú tie DX12 hry a je to vidieť, ale ten potenciál tá grafika radeon dajme tomu vždy mala, len neboli aplikácie, takže tiež žiadne zlepšovanie okrem vyladenejších ovládačov samozrejme...(osobne som mal dlho predlho GTX285 Matrix od asusu a vydržal som s driverom z jej doby dlho - novší robil artefakty v hrách, jedinú nevýhodu som postretol s Cinemou 4D, kedy mi nefungovala kvôli práve starému driveru a už som musel updatovať...ale to bolo po niekoľkých rokoch, skrátka novší driver neznamená vždy lepší pre danú grafiku, hlavne, ak už je vonku nová generácia grafík a je sústredené sa pri driveroch na ňu...)

Citace:
a navíc když ještě má jít o vysoce přetaktované edice, které žerou o dost více atd. což je zajímavé, ještě nedávno tu byla nižší spotřeba NV hlavní argument mnohých ;) ...


je jasné, že silná high-end grafika typu pretaktovanej GTX980Ti v nereferencii bude mať slušný odber...ale znova , sme v high-ende kde sa na spotrebu až tak nepozerá, spotreba je výsada hlavne nižších NV grafík - 980, 970, 960...ja netvrdím, že OC nereferencie 980Ti sú nejako super šetrné na ten výkon, ak niekto ano, tak ja za to nemôžem...

Citace:
Označení FURY za nejlepší high end grafiku je zcela na místě, má výkon skoro jako 980Ti/FURY X, ale stojí i o čtvrtinu méně ...


v high-ende mhohí (nehovorím že každý) často zoberú to naj, napriek horšiemu pomeru cena/výkon, tu už sa každé FPS navyše vyvažuje zlatom, čo v performance, či mainstreame neplatí...rovnako ten výkon v SP a DP môže byť drtivej väčšine ľudí jedno...bavíme sa o GeForce a Radeonoch, kde 98-99% ludí bude merať iba FPS v hrách a tú výpočetnú výbavu nepoznajú. To minimum ľudí, ktorých zaujíma, tak siahnu po Radeone, ale ide o herné karty a nie Tesla/Firepro, kde tá výpočetná výbava naozaj tú úlohu hrá.

Záverom teda si myslím, že môj predchádzajúci koment je v poriadku a nechápem to oponovanie - neviem ako u iných, ale v mojom prípade nie je cieľom niekoho zavádzať - nič by som z toho nemal a rovnako v poriadku boli aj komenty ktoré boli odstránené, naozaj je možné zohnať dnes peknú GTX980Ti OC aj lacnejšie ako 19 500Kč...bol som si to overiť, konkrétne na czc.cz, čo je myslím zvučný český e-shop...toľko teda
rigix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 11:15:08

Co si budeme řikat, k vzhledem ceně je to tak trochu nešťastná karta. Na hraní ve full HD je tahle karta zbytečná a na 4K je prostě chtě nechtě 4 GB málo. Netvrdím že čip není super, ale i přes to že pamět je rychlá, tak právě její kapacita jinak supr čip zabijí.
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 11:20:00
avatar
ani ten čip samotný nie je až tak cool, aj tu na DDworlde bolo priznané, že ROPs jednotiek je menej ako by bolo zdravé...
Tralalák [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 01:14:58
avatar
Už 28nm karty nemajú zmysel (leda tak akciovou cenou) - stačí pár týždňov počkať a sú tu 14nm/16nm new generation GPU.
Bosnak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 07:09:55

Jojo přesně... navíc mě fascinuje, že na procesory, který mají 65 - 90 W (dobře, HiTech x99 140) se výrobci předhánějí s AllIn vodníkama s radiátorama na 2*140 a u těhle karet, kde by to bylo výrazně smysluplný, tak nic ....
miso [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 09:37:48

Bosnak: To sa neteš, po starom pc, som sa nový rozhodol odhlučniť. Neuhádneš, že najhlučnejšia vec v pc je pumpa vodného chladiča . Tá reve tak, že ju počujem aj cez sluchádlá
Bosnak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 10:56:04

Musíš koupit takový, jehož výrobce pochopil, že hlavním účelem chlazení je tiše a účinně chladit... Mnozí výrobci se totiž domnívají, že smyslem jest hlavně iluminace širokého dalekého okolí a vysoká hlučnost je zde pro pohodlí uživatele, aby tento měl bezpracný přehled o tom, je-li výrobek v chodu.
miso [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 11:34:42

No ono sú hlučné všetky oproti vzduchovým, naozaj/Zistil som to len náhodou, tak že som postupne odpájal všetky ventilátory/. Vybral som si ho aj z dôvodu, že som sa chcel vyhnúť tým gigantickým vzduchovým. Skrinku s priehľadnou bočnicou som si dal na stôl a v noci ju počuť aj pod stolom.

Procesor prevádzkujem v úspornom režime so spotrebou do 19W, teda 1/5 oproti normálu.
Bosnak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 11:51:32

No já procesor už dlouho chladím NH-U12P SE2 s jediným NF-F12 PWM. Měl jsem ho na Core2Quad a teď ho mám na I6700K a pohoda, klid, žádný přehnaný rozměry. Pokud budeš trpělivej, pasiv i s větrákem seženeš na Aukru do 900Kč za oboje.
Mám tedy přetaktováno jen velmi mírně, tak aby se neřeklo tedy
miso [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 13:51:16

No čítal som že tie menšie Noctua dávajú aj 19db /ale vodník zas drží teplotu na 36 C/. Tie veľké musia dobre namáhať základovku.
Procesor mám FX8370, v normále ide na 4300MHz, v úspornom menej. Páčilo by sa mi niečo také malé Odkaz
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 12:03:25
avatar
Citace:
No ono sú hlučné všetky oproti vzduchovým


to si vyskúšal všetky AIO riešenia na procesor?...bude sa to líšiť výrobca od výrobcu, napr ja som si nič drastické a dramatické na svojom corsair H105 AIO nevšimol - výborná alternatíva vzduchovým obrom ala Noctua nh-d15...
miso [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 13:53:26

Chcem mať tichý PC aj v noci a skriňu som mal na stole /Ty si ju dáš asi ťažko na stôl/ .
Porzi tebe nebude hlučné nič ! Pretože máš doma skriňu ako na Eniac Naviac to máš oplastované zo všetkých strán A k tomu pustený TV.
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 14:03:29
avatar
...čudoval by si sa, že corsaircko 780T, vôbec nie je tak tichá skrinka - nie je odhlučnená a má veľké plexisklo jedna strana, ktoré je veľmi tenké, takže hluk komponentov pomerne počuť, hlasnejšie veci by som do tejto skrinky neosadzoval...proste čerpadlo môjho AIO je ok, dosť záleží aký model si vyberieš, pri kvalitnom AIO ja vidím skôr problém vo ventilátoroch na radiátore - hlučnosť z tohto zdroja, ale tie sa vždy dajú vymeniť za tichšie, prípadne aj nadefinovať ich otáčky...
miso [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 14:30:37

Shadow
Citace:
ja vidím skôr problém vo ventilátoroch na radiátore - hlučnosť z tohto zdroja

miso
Citace:
/Zistil som to len náhodou, tak že som postupne odpájal všetky ventilátory/

Takže ťa môžem ubezpečiť, že vo ventilátoroch problém nie je.
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 14:34:14
avatar
v tvojom prípade môže byť naozaj problém s čerpadlom, ale musíš si uvedomiť, že typov AIO na procesory je veľké množstvo od viacerých výrobcov/návrhárov...to, že ty máš hlučné neznamená, že sú všetky AIO hlučné riešenia...
miso [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 14:50:55

Asi nečítaš diskusie a zákaznícke recenzie. Pozerám, že máš GTX980Ti a to vraj nie je dobrá karta hry.
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Flame... 2016-04-29 14:58:05
avatar
táto diskusia už je mimo tému dosť dlho, ale teda sme sa o niečom bavili, posledný koment je už ale vyložene Flame, na ktorý už nechcem nadväzovať kvôli zavádzajúcim a samozrejme nepravdivým niektorým tvrdeniam, ktoré daný koment obsahuje...
miso [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 15:29:39

.
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-04-29 15:57:29
avatar
@miso:

Citace:
Asi nečítaš diskusie a zákaznícke recenzie. Pozerám, že máš GTX980Ti a to vraj nie je dobrá karta hry.


Zákaznícke recenzie nie sú vždy vypovedajúce - na alza.sk som napríklad čítal o Evga GTX980Ti s full cover chladičom do vodného okruhu, že nevedia a nechápu to chladenie. No asi žiadne nebude, ak nemajú vodný okruh, takže na užívateľské recenzie by som sa prehnane nespoliehal, môže tam napísať kde kto a bývajú tam aj dezinformácie, pre neznalého užívateľa nebezpečné...

GTX980Ti je vyslovene herná grafická karta, ktorá sa predáva mimo referencie, ktorú už prakticky nevidieť, vo veľkom množstve rôznych nereferencií s vysokým taktom a je na hry vyslovene vhodná a z 28nm high-end generácie je to vlastne jedna z najlepších herných grafických kariet, ak nie najlepšia, ale tomu odpovedá aj cenovka. Iné by to bolo samozrejme na profesionálne využitie (hlavne pod FP64), napríklad do superpočítačov na simuláciu počasia a podobne, na to už karta ako herná pochopiteľne zameraná nie je a na podobné účely sa využívajú profesionálne výpočetné grafické karty Odkaz. Ty si však spomínal iba herné využitie, na ktoré je karta primárne zameraná, špeciálne v DX11 API.

Dúfam, že som teda všetko náležite vysvetlil, nakoľko za podobný flame býva aj ban...
AndyF1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Chladenie Nitro verzie 2016-05-02 15:16:37

Vo vacsine recenzii ospevuju Sapahire NITRO za super chladenie. Jo je celkom fajn. Az do chvile ked sa z nejakeho zahadneho dovodu v zatazi neroztocia vetraky na viac ako 20%.
Bohuzial s tym mam osobnu skusenost.

Vsimnite si v Release notes k najnovsim AMD Crimson 16.4.2 (vydane 28.4.2016) nevinne posobiacu poznamku:
"A small subset of AMD Radeon™ R9 380 users may be experiencing slower than expected fan speeds. "

Pre moju R9 380Nitro kupenu 13.3.2016 prisiel tento driver fix neskoro. Rozvarena funguje len v 2D s legacy windows driverom. Akykolvek novsi driver= BOSD .Dnes pojde na reklamaciu.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!