Souboj duálních drtiček: ASUS ATI 3870X2 vs GF 9800GX2 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 28 duben 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes máme na programu test dvou dvoučipových grafických karet a v současnosti nejvýkonnějších grafických karet na světě. Ze stáje ATI přichází duální ATI Radeon HD3870X2, který na jediném PCB integruje dva grafické čipy ATI RV670, dvě 256-bit sběrnice a 2x512MB DDR3 RAM. Z tábora firmy NVIDIA přichází GeForce 9800GX2. Ta na svých dvou protilehlých PCB integruje dva grafické čipy G92, dvě 256-bit sběrnice a 2x512MB GDDR3. Jedná se o souboj dvou odlišných konstrukcí. Celkově jsou to vlastně ale jediná příbuzná řešení na trhu. Obě grafické karty nám do testu zapůjčila firma ASUS, která si v prvním případě pro nás připravila vylepšenou verzi duálního ATI HD 3870X2. V testu se nově objevuje verze TOP. Ta má několik vylepšení proti standardní HD 3870X2. Disponuje lehce zvýšeným taktem, hlavní novinkou je ale hned čtveřice DVI výstupů! Druhá karta v dnešním testu je také od společnosti ASUS a jmenuje se Nvidia GeForce 9800GX2. Je ve svém referenčním provedení. ASUS tak jedině udělal vlastní přelep. Parametry obou testovaných karet máte v tabulkách. Pravdou však je, že se nejedná o přímé cenové konkurenty. Radeon lze totiž pořídit za cenu kolem 8500 korun, zatímco Nvidia začíná na cenách kolem 11 000 korun. To je dáno tím, že 9800GX2 je v současnosti vyráběna jedinou továrnou pro všechny výrobce grafik. Obsahuje speciálně vybrané G92 čipy. Je to tedy trochu exkluzivní zboží. Navíc s největší pravděpodobností je to nejvýkonnější grafická karta na světě, ale o tom se přesvědčíme až v dnešním testu.
Obě grafické karty z produkce firmy ASUS k vám přijdou v balení odpovídající tomu, co si pořizujete. ASUS tradičně na krabicích nešetří, takže velký kufříček je jeho standardem i zde. Balení obou grafických karet je podobné, samozřejmě rozdílné jsou popisky. K záměně dojít nemůže. Na krabicích najdeme všechny nezbytné informace, samozřejmě nechybí pochválené výhody, které přináší každý z jednotlivých modelů. Uvnitř nás nečeká příliš odlišností. V každém balení najdeme příslušnou grafickou kartu a k ní následující: Manuál, CD s ovladači, bonusové DVD s hrou Company of Heroes, nezbytnou kabeláž a jako další bonus je zde typické kožené pouzdro na CD/DVD disky. Jsou tu samozřejmě drobné odlišnosti. U HD 3870X2 najdeme ještě redukci DVI-HDMI a CrossFire můstek. U 9800GX2 najdeme speciální kablík pro sledování a řízení otáček ventilátorů atd. ve speciálním softwarovém systému. A to je k samotným balením vše, ASUS nás ničím nepřekvapil a rozhodně ničím nezklamal. Podívejme se na samotné grafické karty.
Duální ATI Radeon HD 3870X2 už jsme několikrát měli tu čest vidět. ASUS ve svém TOP provedení vsadil na svůj vlastní design, který se od referenčního návrhu liší v několika bodech. Asi nejviditelnější je sázka na zcela jiný typ chladiče. ASUS nám předkládá svůj návrh, který využívá dva ventilátory. Pod kovovým krytem se nacházejí rozměrné měděné pasivy, které jsou pomocí heatpipe spojeny se žebry, které ventilátory ofukují. Proti referenčnímu chladiči ale neodchází teplý vzduch přímo z bedny, ale opět se vrací do skříně. Uvidíme, jaký bude chladič v praxi. Další viditelnou změnou je přítomnost hned čtyř DVI výstupů! Majitelé více monitorů zajásají. Pokud si tyhle karty dáte do počítače dvě, což není žádný problém, tak klidně můžete připojit na jediný PC bez problémů celkem 8 monitorů! Nějaké ty změny ASUS provedl i na parametrech karty. Ty samozřejmě nejsou na první pohled vidět. Tahle TOP verze má obě jádra RV670 přetaktované z referenčních 825MHz na 851MHz. ASUS také osadil kvalitnější paměťové moduly. Ty mají vynikající časování 0,8ns a tikají na frekvenci 1900MHz, proti referenčním 1800MHz je zde tedy malé zlepšení. Samozřejmě vás asi napadne, kolik tyhle změny navíc stojí ve srovnání s referenčním provedení HD 3870X2. Sám jsem se divil, ale cenový rozdíl je většinou jen kolem 500 korun, což není špatné. Podívejme se ale premiérově na DDWorldu na duální GeForce 9800GX2.
Druhá karta v testu má dnes na našich stránkách premiéru. Je to trochu opožděné, ale dříve to zkrátka nešlo. Dnes se tedy můžeme podrobněji podívat na duální Nvidia GF 9800GX2. Tahle karta byla dosti diskutovaná. Je to vlastně koncepčně přímý následovník nepříliš úspěšného modelu GF7900GX2. Na rozdíl od ní ale 9800GX2 je o dost více funkčnější. I v konstrukci se odehrály nějaké změny. Proti konkurenčnímu ATI HD 3870 X2 není duální NVIDIA technologicky výrobně tak pokročilá. Co se AMD-ATI podařilo dostat na jedno PCB, duální NVIDIA nese na dvou stejně velkých. Ty jsou umístěny proti sobě tak, že obě jádra i paměti chladí jediný chladič uprostřed. Grafická jádra G92 jsou pro tuto kartu speciálně vybírána. Vše je navržené skutečně na míru, osazený chladič uchladí vše jen do určité frekvence. Vlastně chladí dvě grafické karty najednou, mezi nimiž je minimum prostoru. Jaké to musí být peklo uprostřed, si asi umíte představit. Nicméně NVIDIA to všechno zvládla a dvou duální grafickou kartu představila přibližně dva měsíce po uvedení duální ATI, která se tak na ten čas stala nejvýkonnější grafickou kartou na světě. GF 9800GX2 nemá za cíl nic jiného a nic menšího než udržet výkonnostní trůn pro značku NVIDIA. Celá karta je pevně obalena plastovým krytem. Samozřejmě je tuhle duální kartu možné zapojit do systému SLI a získat tak Quad SLI. Pokud jde o výstupy, tak majitelé moderních LCD jistě potěší, že karta disponuje přímo HDMI konektorem. K tomu pak má dva DVI konektory. 9800GX2 je také po čertech těžká karta. Dvě PCB se hold pronesou. Celkově jsou rozměrově duální karty ale zcela srovnatelné. To je takové malé vítězství NVIDIe a jejího upořádání dvou PCB. Celkově je 9800GX2 velmi pěknou kartou, i když připomíná trochu moderní automobily, kdy když si chcete prohlédnout motor, tak kvůli celkovému plastovému zakrytí máte smůlu :). Přejděme tedy k samotným testům ...
Opět jsme použili naší standardní testovací sestavu, která se vyznačuje nepřehnaným výkonem za nepřehnanou cenu. Snažíme se o to, ukázat výkon na výkonově běžné počítačové sestavě. Ukazovat výkon na vysoce výkonných přetakovaných systémech, které si pořídí jen minimum lidí, není příliš vypovídající. Všechny dnes testované grafické karty jsou na posledních oficiálních aktuálních ovladačích a tedy test ukazuje aktuální současnou situaci. Testovací sestava DDWorld.cz:
V sestavě se dále nachází zvuková karta Creative Audigy 2 ZS PCI a druhý 250GB pevný disk na data a zálohu.
I dnes budeme karty testovat ve třech nejpoužívanějších rozlišeních. Tím největším bude HD rozlišení 1920x1200, které je na 24" LCD. Předpokládám totiž, že potencionálních zájemců o větší úhlopříčky mezi námi příliš není. Ony se totiž příliš nevyplatí. Otestovat obě karty v rozlišení 2500 by až takový problém nebyl, ale myslím si, že by to bylo užitečné jen pro minimum uživatelů a tedy celkově trochu zbytečná práce. K samotnému měření nemám mnoho co říci. Všechny testy děláme přímo ve hrách v nejčastěji používaných nastaveních. Všechny karty mají vždy stejné podmínky. Měříme hodnoty FPS pomocí programu FRAPS. Samozřejmě kromě výkonu se podíváme i na provozní vlastnosti karet. Změříme spotřebu celé sestavy s danou grafickou kartou ve stejné situaci pro každou kartu a také zjistíme teplotu u jádra u každé testované grafické karty. Všechny výsledky tradičně převedeme na procentuální vyjádření vůči nejvýkonnější kartě v daném testu a následně zjistíme přený průměrný výkon a spočítáme poměr cena-výkon z praktického výkonu. Vzhledem k tomu, že se jako server orientujeme na praktický výkon, netestujeme karty v umělých 3D Marcích, které dnes již o praktickém výkonu karet vůbec nic nevypovídají. Soustředíme se hlavně na nejhranější hry a orientační vzorek nejpoužívanějších herních engine pro co možná nejobjektivnější výsledky. Dnes to bude v dostatečně vypovídajícím vzorku aktuálních 12 her. Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
V současnosti se používají dvě herní technologie. DirectX ve verzi 9 a 10 a OpenGL 2.0. V současné době je 99% her postavena na DiretX. Testujeme tedy jen jedinou OpenGL hru a tou nejaktuálnější je Enemy Territory: Quake Wars. Tato akční FPS multiplayerová akce je v současnosti velmi oblíbena a tak v našem testování nemůže chybět. Využívá již hodně optimalizovaný herní engine, který nedělá ani grafickým kartám s hratelností žádné problémy ...
A jak je to ve srovnání dnes testovancýh karet od firmy ASUS?
(Gameplay video Enemy Territory: Quake Wars)
Oblíbená hra, která zanedlouho dostane pokračování. Herní engine je trochu netypický, ale dnes je již vyladěn a slušné grafické kartě nedělá problém ani s plným dynamickým nasvětlováním scény. Kromě toho že v této hře nejspíše vůbec nefunguje AA je herní engine velice dobrý. Výprava do perfektně zpracovaného okolí Černobylu dostane zanedlouho pokračování, které bude dějově přecházet. Herní engine ale bude stejný s dalšími optimalizacemi. Zjišťování výkonu karet v této hře je tedy stále aktuální.
(Stalker gameplay video)
Velkolepé RPG má herní engine, který bude použit v, troufám si říci, nejočekávanější hře roku - Fallout 3. Samozřejmě dozná dalších optimalizací. Základ se ale nemění, takže výkon karet bude podobný dnešnímu měření. Rozlehlé RPG má značně rozdílné hodnoty FPS ve městech, budovách i venku. Měříme proto v té nejnáročnější, tedy venkovních lesních oblastech. I po letech je Oblivion stále velmi náročnou hrou a v plných detailech je to hratelné jen na nižších rozlišeních.
(oblivion gameplay video)
Zástupce závodních her se skvěle zpracovaným enginem s ukázkovým využitím HDR. Rozlehlý ostrov má různou náročnost. Ve městech klesá hodnota FPS na polovinu proti hodnotám mimo město. Měříme proto v plných detailech, které hra nabízí - HDR+4AA v příměstských oblastech, kde jsou hodnoty FPS někde mezi výše zmíněnými extrémy.
(Test Drive unlimited Gameplay video)
Nejnovější díl slavné válečné hry využívá herní engine UT3. Dnes nejpoužívanější herní technologii, kterou používá a bude používat řada her. Optimalizace jsou minimální. Zajímavostí je snad jen fakt, že ve hře není možné nastavit AA. Atmosférická skvěle vypadající akce má řadu příznivců. Navíc testujeme UT3 herní engine v nastavení DirecX9, což zkrátka nesmí v testu grafických karet chybět. Testujeme v plných detailech ve třech nejpoužívanějších rozlišeních (nebo jejich alternativách).
(Medal of Honor: Airborne Gameplay)
Nejlepší příběhové RPG poslední doby má ale v základu i po posledním patchy poněkud zvláštní herní engine. Nicméně tvůrci oznámili na září speciální patch, který hru značně zoptimalizuje a přidá i nějaký ten další obsah. Takhle nějak má vypadat podpora.
Pokud si chcete užít pravý herní román, je svět Zaklínače to pravé. Připravte se ovšem, že i na silných grafických kartách to nebude občas úplně ono.
(The Witcher - gameplay)
Nejoblíbenější MP hra poslední doby. Herní engine je dobře optimalizovaný, takže i v plných detailech si ho můžete vychutnat na relativně levných kartách. Výkon nás v této hře zajímá hlavně kvůli zábavnému Multiplayeru, který nabízí vyvážené hraní, kde silní nemají přehnaně velkou výhodu. Prostředí je plné detailů, hraní má atmosféru. Prostě to pravé na odreagování. A jak si vedou naše karty? (Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Poprvé se dnes zakousneme do DirecX10. V této hře je dodán až patchem, není to tedy nativně DX10 hra. Rozdíl mezi DX9 a DX10 úrovní detailů je ale výrazný. Bohužel DX10 je brutálně náročné.
Her s tématikou divokého západu není mnoho, ale tahle patří k těm velmi povedeným. Přesto budete muset omezit detaily a o nějakých zapnutých optimalizacích obrazu se příliš nedá ani hovořit. (Call of Juarez - Gameplay)
Company of Heroes je jedno z nejlepších RTS poslední doby. Testujeme v DX10 nastavení, které je dodáno pomocí patche. Rozdíl proti DX10 je v úrovni detailů jasně vidět, bohužel opět je to za cenu snížení FPS. Oblíbená strategická hra je v DX9 přibližně o polovinu méně náročnější než v DX10, ale když už to DX10 tam máme, proč ho neotestovat. (company of heroes - gameplay)
Notně diskutovaná hra, která opět využívá moderní UT3 herní engine. Jak se vedou karty pod DX9 v tomto herním modelu ale již víme, takže se tentokrát podíváme, jak si vedou v DX10 rozšíření. To jde zde jen minimálně náročnější než DX9, ale projeví se jen pohlednějšími speciálními efekty. Podvodní město vypadá v UT3 DX10 zpracování velmi dobře a již se mluví i o dalším dílu. Navíc UT3 herní engine je a bude hojně užívaný, takže výkon karet v této a podobných hrách je podobný. Naštěstí je ale velmi dobře optimalizován. (BioShock - Gameplay)
Zajímavý herní engine, který využívá jen tato hra. Disponuje i DX10 nastavením, které posouvá úroveň efektů i detailů hodně daleko. Náročnost je ale značná. I silné grafické karty zde mají celkem problémy. Z herního pohledu velmi zajímavá hra, která kombinuje vlastně několik druhů her - FPS, RPG A RTS. Rozhodně ale stojí za zahrání, i když ve vizuálně působivém DX10 nastavení si to hratelně užije málokdo. (World in Conflict - Gameplay)
Herní testování zakončíme z pohledu herního enginu nejpokročilejší současnou hrou. Crysis se v současnosti právem chlubí nejlepším kabátkem. Vzhledem v DX10 skutečně dech beroucímu zpracování, je optimalizace hry celkem slušná. Pokud si odpustíte ultra rozlišení textur a další ultra nastavení, tak je hra hratelná na jakékoliv slušné grafické kartě. Testujeme ale v plných detailech v DX10 pěkně na procházce v džungli. Karty dostávají pěkně zabrat. (Crisis - Gameplay)
Už tedy víme, že obě duální grafické karty jsou ta nejvýkonnější grafická řešení, které máme ve formě jediné grafické karty k dispozici. Mnohé ale jistě napadne, jak jsou na tom tyhle grafické karty ohledně provozních vlastností. Nemá cenu si cokoli nalhávat. Duální řešení mají z principu jednu nevýhodu. A to je právě ta dualita. Proti jednojádrovým řešením sice nemají úplně dvoujnásobnou spotřebu, ale ta je stejně o dost vyšší. Radeon HD 3870X2 a Nvidia GF 9800GX2 si nemají vůbec co vyčítat. V zátěži mají spotřebu víceméně stejnou. V klidu je Radeon o pár desítek Wattů úspornější. Nicméně ten kdo si pořizuje takhle drahé grafické karty, tak na nějaký ten Watt se nedívá. Se spotřebou úzce souvisí teploty. V případě obou duálních řešení jsou vysoké. Nereferenční chlazení na HD3870 X2 je teplotně trochu lepší než referenční, nicméně během testu jsme s ním měli problém s hlukem. Špatně se řídili otáčky. Když jsme to nechali v systému na automatice, tak se karta stala opravdu dost hlučnou. Nicméně stačilo stáhnout otáčky pomocí softwaru a bylo po problémech. Nevím kde je přesně chyba. Ale snížením otáček ventilátorů se teploty nijak významně nezhoršily. V případě duální NVIDIA to s teplotama je opravdu hodně na hraně. Karta silně topí, nicméně řízení otáček funguje a karta je tichá.
Samozřejmě jsme se krátce podívali i na možnosti taktování. Obě karty jdou taktovat, i když se u nich rychle projeví problém s chlazením. Zejména patrné je to u duální NVIDIA 9800GX2, která je celá obalena krytem a zahřívá se dost už na standardních frekvencích. Nějaké to zvýšení o 50-100Mhz na jádrech každé karty tedy možné je, paměti mají dokonce potenciál na dalších 100-300 možná i 400MHz, nicméně problém u obou karet je chlazení. Předpokládám, že s nějakým vodním blokem by to ale problém nebyl.
Máme za sebou kompletní aktuální test současných nejvýkonnějších grafických karet na světě. Oba duální modely, jak ATI Radeon HD3870X2, tak GeForce 9800GX2 si pohrávají s jednojádrovými grafickými kartami jako kočka s myší. Žádná pro ně není soupeřem. Je zde i dobře vidět, že oba výrobci opravdu notně zapracovali na ovladačích systémů SLI a CrossFire na jejichž principu obě duální karty fungují. Proti minulosti tahle řešení přinášejí přínos takřka v každé hře a to jak v případě ATI, tak Nvidie. Pokud jde čistě o souboj duálních řešení, tak není pochyb o tom, že Nvidia GeForce 9800GX2 je celkově nejvýkonnější grafickou kartou na světě. Ovšem je nutné se na výsledky podívat z dalších úhlů pohledu. Prvním pohledem je cena. Duální ATI stojí totiž kolem 8000 korun, zatímco duální Nvidia se pohybuje někde kolem 11 000 korun. A to je už slušný rozdíl. Výkonem GeForce 9800GX2 ve většině případů kraluje, ale jsou i případy, kdy to neplatí. Navíc když už kraluje, jde zde problém s tím, že u obou grafik mluvíme o hodnotách FPS většinou vysoko nad hranicí hratelnosti. Ve většině hrách tedy není příliš rozdíl, zda jedna dává 100FPS a druhá 120FPS. Nicméně prvenství 9800GX2 nikdo nevezme. Přesto skoro o 30% levnější HD 3870X2 výkonově zaostává za 9800GX2 celkově jen o 10-15%. Pro HD rozlišení 1920x1200 má navíc už HD3870X2 výkonu více než dost a žádná jednojádrová grafická karta pro ni není soupeřem. Význam vyššího výkonu a jeho použitelnost u 9800GX2 tak trochu klesá.
Pokud jde o provozní vlastnosti, tak si nemají ani jedna duální karta co vyčítat. Obě žerou v zátěži strašně moc a jsou to nejžravější grafické karty, které kdy byly vyrobeny. Ve 2D už to tak hrozné není, ale překvapivě je ATI o celých 30W v klidu úspornější, což se díky tomu, že grafická karta se většinu svého funkčního období nachází ve 2D režimu, celkem počítá.
Pokud máte 24" LCD, pak je pro vás jasnou volbou jeden z duálních modelů grafických karet. Nebojím se doporučit spíše ATI Radeon HD 3870X2. Výkonově je sice slabší avšak plně dostatečná. Zároveň je i levnější a celkově s daleko lepším poměrem cena-výkon. Navíc vzhledem k tomu, že zde zanedlouho budeme mít novou generaci karet, nebudete v případě přechodu na novou kartu tratit tolik. Samozřejmě pokud je vám nějaká ta tisícovka jedno, tak nic lepšího v podobně jedné grafické karty než 9800GX2, mít nemůžete a rozhodně vás nezklame. Pro nižší rozlišení jako je 1600x1200 nebo 1280x1024 je samozřejmě pořízení duální karty naprostým nesmyslem. Oba duální modely zcela drtí jednojádrové grafické karty. Proč tedy i 9800GTX stojí jen něco málo nad 6000 korun je asi všem úplně jasné. Vyšší cenu prostě nemá. Nicméně jednojádrové grafické karty ještě neřekly poslední slovo. Tím posledním slovem budou s největší pravděpodobností grafické karty s jádrem Nvidia GT200, které nás přijdou navštívit už začátkem letních prázdnin. Nvidia slibuje výkon grafické karty s GT200 srovnatelný s výkonem 9800GX2. Nicméně oba výrobci už dali jasně najevo, že budoucnost grafických karet je vícejádrová. AMD už s největší pravděpodobností připravuje duální HD4870 se dvěma RV770, protože velké čistě high-endové grafické jádro už vyrábět nebude. GT200 od NVidia se také podle všeho považuje za spolední monolitické čistě high-endové jádro. Současné duální modely jsou tedy ukázkou budoucnosti, a už dnes fungují velmi dobře, i když je stále co zlepšovat.
Problémy mají oba duální modely zejména s kompatibilitou s určitými základními deskami a čipovými sadami. Ani Nvidia 9800GX2, ani ATI HD 3870X2 nefungují všude, ale na současných moderních deskách a čipových sadách, se kterými se mohou dostat do styku fungují bez problémů. Problém jsou i ovladače, na kterých se musí neustále pracovat. V případě konceptu Nvidia 9800GX2 jsme narazili i na problém při používání dvou monitorů. Karta totiž neumí v režimu SLI, ve kterém pracuje, používat oba! Musíte si vybrat, buď výkon a režim SLI na jeden nebo non-SLI na dva. U Modelu HD3870 X2 s tímto problém není, navíc v případě modelu ASUS HD 3870X2 TOP má dokonce hned čtyři DVI výstupy! Celkově jsou obě duální grafické karty výkonem s mnoha pro a proti. Ačkoliv výkonem model Nvidia 9800GX2 kraluje, což je koneckonců jeho jediný účel a poslání, je z hlediska konstrukce, použitelného výkonu, ceny a provozních vlastností, levnější ATI Radeon HD 3870X2 celkově vyspělejší a zajímavější duální grafické řešení, které však má do dokonalosti stále hodně daleko. Na konceptu duálních karet je stále hodně co zlepšovat a v současné době k nim má pořád dost lidí opodstatněné výhrady a dívá se na ně dost skepticky. Uvidíme, co přinese následující generační a vývojový krok ...Za zapůjčení karet děkujeme společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |