TEST AMD Radeon RX 460 „POLARIS 11“ v podání Sapphire NITRO 4GB – Co umí 14nm low end? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 08 August 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v podání Sapphire NITRO 4GB – Co umí 14nm low end? Levná, úsporná, skvěle vybavená a solidně výkonná? To je nová nejlepší levná grafická karta na trhu. Sérii testů nových grafických karet zakončíme zatím posledním vydaným zbrusu novým modelem. A to vůbec nejlevnější grafikou nové generace, určenou pro nejnižší grafický segment. AMD vydává Radeon RX 460, který se bude prodávat už od 109 dolarů, tedy kolem 3200 korun vč. DPH, tedy v segmentu, který už opravdu provětrat potřeboval. Suverénně zatím nejlevnější grafika z nových generací AMD (14nm) a NVIDIA (16nm), má nabídnout rozumný herní výkon pro méně náročné hráče ale skvělý výkon pro e-sport hry a to při velmi nízké spotřebě. Pro domácí uživatele taktéž nabízí moderní výbavu včetně akcelerace 4K H.265 videa, podpory FreeSync/AdaptiveSync, 10-bit, HDR a tak dále. Zkrátka pokud vám nestačí, nebo nemáte grafickou kartu v procesoru, pak Radeon RX 460 má nabídnout vše, co potřebujete za nízkou cenu. Zda nabízí, na to se dnes podíváme :).
Nefalšovaný low end, který se snaží nabídnout to nejlepší ve své kategorii. AMD RX 460 navrhlo bez přídavného napájení, kdy vychází tedy v referenci 2GB edice. Vedle ní ale výrobci připravili i 4GB OC modely s 6-pin napájením. Základem obou je miniaturní nový 14nm grafický čip POLARIS 11, který je určený zejména do mobilního segmentu. Čip má pouhých 123mm2 a je tak zhruba poloviční proti POLARIS 10 na RX 470/480 sérii. V plné specifikaci má 1024 výpočetních jednotek a 64TMUs. Z nějakého neobjasněného důvodu ale AMD na RX 460 osadila jádro v osekané konfiguraci s „jen“ 896 aktivními jednotkami (56TMUS). I tak je karta výrazně výkonnější, než předchůdce, kterým byl Radeon HD 7790 (později známý jako R7 260X) s jádrem Bonaire. Radeon HD 7790 měl také 896 jednotek a 128-bit sběrnici. Jádro ale mělo 160mm2 a o miliardu (o třetinu) méně tranzistorů. RX 460 má také 75W TDP, kdy HD 7790-R7 260X mají 85-115W. Rozdíl výkonu ale není tak velký. 1792 vs 2150 GFLOPS. Samozřejmě je tu celá řada nové výbavy, která RX 460 jako POLARIS generace obsahuje, včetně HW akcelerace 4K h.265 videa, HDR, FreeSync/AdaptiveSync, HDMI 2.0b/DP1.4, vylepšená podpora DX12/VULKAN API, vylepšení výkonu paměťového systému a tak dále a tak dále.
Bohužel, jako první nám do redakce dorazila jedna ze 4GB nereferencí s přídavným napájením, tedy nikoliv verze 2GB bez napájení, která je i výrazně levnější. Zatímco RX 460 2GB startuje na 109-119 dolarech, tedy u nás běžně již za 3300 korun vč. DPH, 4GB verze je dražší a stojí kolem 4100 korun vč. DPH. Nicméně mezi Sapphire RX 460 2GB a RX 460 4GB je v případě Sapphire rozdíl i v poměrně mnohem lepším chladiči na 4GB variantě, kterou právě máme k dispozici. Na malém jádru je pěkný velký pasiv s heatpipe a dvojicí 85mm ventilátorů (2GB edice je bez heatpipe a má jen 2x 75mm ventilátory). Karta je velmi pěkně zpracována na levnou edici a má lehké přetaktování a to 1250MHz na jádře.
NVIDIA zatím nevydala 16nm low end GTX 1050, takže konkurenci tvoří GTX 950 2GB (nástupce hodně rozšířené GTX 750Ti). Tato starší, ale velmi úsporná karta se sice s RX 460 nemůže srovnávat technologickou výbavou, ale výkonově i spotřebou klidně může. Nicméně GTX 950 se prodává jen a pouze ve 2GB verzích a aktuálně stojí od 4 tisíc korun výše, a z hlediska chladiče ve srovnatelném provedení jako NITRO RX 460 je pak zhruba za 4500 korun, vedle čehož už zaváděcí ceny RX 460 nevypadají vůbec špatně. Z hlediska vlastní stáje stojí RX 460 proti výprodejovým Radeon R7 370, což je fakticky přejmenovaný Radeon HD 7800 série, tedy vyšší třída s 2x větším GPU a 256-bit sběrnicí. 2GB verze stojí kolem 4 tisíc, 4GB verze pak ale 5 tisíc. Přímým předchůdcem je Radeon R7 260X, které už ale nejsou na trhu, nejblíže je tak o něco slabší stále prodávaná 128-bit R7 360 (jen 768 výpočetních jednotek), která má napájení a stojí 3 tisíce ve 2GB verzi. Podívejme se tedy, co karty výkonově dokáží …
Tahle grafická karta se dá nazvat luxusním low endem. Karta má sice malé PCB, ale to je o malinko prodloužené s pěknou průsvitnou částí ala logo :). Sapphire pro tento model nejen použilo 4GB paměti a osadilo jej lepším napájením včetně tedy přídavného 6-pinu, ale nasadilo na ni i NITRO chladič. Na místo obyčejného kusu hliníku, který obvykle low end grafiky mají, tak zde je klasický pasiv s mohutnými heatpipe a dvojicí 85mm ventilátorů, v podstatě jako to známe z grafik výrazně výkonnějších a hlavně dražších. Celkové rozměry karty jsou ale stále velmi rozumné a to 221mm na délku, 123mm na šířku a 38mm na výšku. Sapphire místo referenčních taktů 1090 – 1200MHz nataktovala kartu na 1175-1250MHz, přičemž ale karta jede v zátěži pořád 1250MHz stabilně. 4GB paměti mají standardně 7GHz. Na výstupech karta nabízí 1x DVI-D (2560x1600 60Hz), 1x HDMI 2.0b (3840x2160 60Hz) a 1x DisplayPort 1.4 (3840x2160 60Hz). Ano, karta umí i CrossFire, které se u AMD Radeon grafik dávno děje přes grafický slot, nikoliv přes můstky. Takže se podívejme, co to umí v praxi …
Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99: Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet. Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře. Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování. Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.
Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře. Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra. Chystaný Battlefield 1 na vylepšené verzi stejného engine už ale bude DirectX12, stejně jako Mass Effect, postavený na ještě lepší verzi FrostBite engine. Podívejme se na další moderní hru ...
Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti. Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMO :). Podívejme se na další hru ...
Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4. Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě, ale věříme že v ještě modernější DX12 podobě, protože UBISOFT chystá DX12 vylepšení. Jdeme k další hře ...
V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou jsme navíc letos oprášili díky parádnímu velkému datadisku. Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek. DX12 se možná dočkáme, ale není to u této již vydané a dokončené hry prvořadé, tvůrci se totiž soustředí na zbrusu nový projekt, který pojede určitě na notně vylepšené verzi použitého engine včetně DX12. Podívejme se na další hru ...
Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět.
Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine, setkáme ještě u nějaké další hry, ale v modernější podobě. Podívejme se na další hru ...
Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely. HITMAN je spolu s několika dalšími jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu.
Další z nových DirectX12 her. Tedy hra vyšla jako DX11 ale chystá se DX12 update, jehož testovací verzi máme k dispozici. Přínos DX12 v této hře je proti DX11 ohromný a výrazně ovlivňuje hratelnost. Tahle hraje navíc jedno z příjemných herních překvapení roku a naprosto vynikající strategie, která zabaví na hodně dlouho. A jak šlape v DirectX12 na našich grafikách? NVIDIA i AMD modely proti DX11 těží v desítkách % zlepšení je markantní o desítky FPS. AMD se ale přece jen daří díky lepší podpoře DX12 a asynchronním shaderům vytáhnout trochu více: Podívejme se dále ...
Horkou novinkou je vůbec první velká hra s vylepšením API VULKAN, což je nová generace otevřeného API standardu, který vzešel z AMD MANTLE a má tedy velmi podobné technologické cíle i jejich provedení, jako DirectX12. API VULKAN je ale otevřený i mimo Windows, adaptoval jej již například Google pro ANDROID. Na PC by pak mohl běžet na Windows i Linux. Jedna z prvních velkých her, která demonstruje jeho značné praktické přínosy, je nový DOOM, který v základu staví na OpenGL. Přínos VULKAN je však značný na NVIDIA a hlavně AMD grafikách jde o desítky % výkonu. Hru jsme tedy zařadili, navíc když jde o tak povedený nový titul, který hned tak neomrzí: I API VULKAN stejně jako DX12 využívá najednou grafický i výpočetní výkon grafik, z čehož těží univerzálnější architektura AMD grafik. Ale přínos je znáti na NV grafikách, byť není tak velký. Na herním engine nového DooM (idTech) poběží i další chystané hry a to prý s ještě masivnějším nasazením a využitím VULKAN, takže rozhodně se vyplatí sledovat. Doufáme také v prosazení VULKAN API do dalších her.
Speciálně dnes jsme ještě otestovali další tři hry, které rozhodně nereprezentují poslední grafické technologie a nejlepší možné optimalizace, ale jsou velmi populární, pokud jde o hraní. Na druhou stranu nejsou to optimalizačně až takové katastrofy, jako některé populární e-gaming hry, jež běží ježe na DirectX9, i grafiky jako RX 460 v ní mají stovky FPS a záleží tam spíše na výkonu procesoru než karty, protože hry jednak nedokáží využít výhod nové grafiky a postrádají jakékoliv optimalizace. Ale šlapou téměř na všem. V našem případě jsme vybrali tři populární hry, který jsou modernější, mají nějaké ty optimalizace a takhle to vypadá:
Zdaleka nejpopulárnější tanková hra na světě (bohužel War Thunder a Armored Warfare hraje velmi málo lidí). Nedávno hra dosáhla verze 9.15, který z technického hlediska přinesl výrazně nový engine, který využívá alespoň DirectX11 místo DX9, využívá dvou jader CPU a má pár optimalizací, takže si asi všichni všimli podstatně lepší grafiky a lepšího výkonu celé hry. Otestovali jsme verzi 9.15: Schválně jsme tam na srovnání šoupli RX 470, abyste viděli jak to šlape na low endu a na mainstreamu. Rozdíl je poměrně patrný, ale i na low endu si na vysoké detaily v klidu zahrajete v té pěkné grafice :). A určitě by mohlo být ještě lépe, DirectX12 optimalizace atd. snad se k tomu Wargaming také dopracuje … časem :).
Zatím poslední díl populární hlavně MP akce využívá nejvyspělejší verze starého engine. Má slušné optimalizace a docela jede: Opět si zahrajete i na low endu, ale mainstream je o pěkný kus dál.
A jeden z posledních herních přírůstků od online akčního soupeření. Nový OverWatch postrádající optimalizace, zaměřený je na to, aby jel skoro na všem. Takže i na ultra detaily si to zahrajete úplně v pohodě na low endu, mainstream je zase úplně jinde. Původně jsme chtěli otestovat ještě dalších pár her, populární CounterStrike nebo League fo Legends, ale v obou hrách jsme i na low endu dosáhly hoodně přes 100 – 200 FPS i na low endu, takže tady není co testovat z hlediska výkonu grafiky. Zahrajete si to naplno i na RX 460 a s velkou rezervou. To nejlepší je ale spotřeba, čili otázka, s jak nízkými náklady si ty hry vlastně zahrajete?
Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik dokáží poměrně významně lišit.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci všech našich testů. Kolega kompletně přepracoval a přeměřil spotřeby i s ohledem na zařazení dalších testů. Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub jen použitému procesoru. Spotřeba RX 460 v podání OC 4GB verze Sapphire překvapila. Ačkoliv karta má ty 4GB paměti proti 2GB v základu, je přetaktovaná a má 6-pin napájecí konektor, žere jen o několik málo Wattů více než 2GB GTX 950 bez konektoru napájení! Jsme hodně zvědaví na RX 460 2GB bez konektoru.
To hlavní na co si u Sapphire NITRO RX 460 4GB připlácíte, nejsou ani tak ty paměti, ale ten chladič, který je na poměry low endu v pravdě luxusní. Místo jednoduchého hliníkového pasivu je tu pasiv s heatpipe a pořádnými ventilátory. Výsledek, nejen skvělé teploty ale hlučnost karty v podstatě žádná! Tahle karta je tak tichá v zátěži, že jsme ji nemohli ani změřit, zbytek počítače byl prostě hlučnější. Opravdu vynikající chlazení, tišší to už snad být ani nemůže.
Protože má karta ten přídavný konektor, předpokládali jsme, že půjde taktovat. A jde. Bez sahání na voltáž jsme z 1250/7000MHz dostali grafiku stabilně na 1350/8000MHz. Výsledek? Zhruba 10% nárůst výkonu už posouvá grafiku docela zajímavě. Chlazení si toho přitom skoro ani nevšimne.
Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?
Otestovali jsme všechny modely ve vyrovnaných podmínkách v náročných nastaveních a aktuálních hrách a takovýto je tedy průměrný výkon: Ještě tedy rozepsáno zvlášť pro DX11: a zvlášť pro DX12/VULKAN: aby byli všichni spokojeni ;).
Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší. Ceny grafik jsou teď hodně divoké, zohlednili jsme slevy, ale mnoho grafik je teď ve výprodeji, nebo jsou sice v obchodech uvedeny, ale nejsou a nebudou již skladem (většina FURY, R9 390/390X modelů) a tak je to teď trochu divočina. Dostupnost GTX 1060 a RX 480 v obchodech také s cenami hodně hýbe … aktuálně už se situace lepší.
Poměr cena výkon je samozřejmě ovlivněn těmi výprodejovými cenami a změnou generací, nicméně i když nové karty začínají na vyšších cenách, jsou výhodnější než starší modely. Takže pojďme k závěru a hodnocením ...
AMD Radeon RX 460 se hodně povedla! Teď se asi příznivci high endu smějí, ale bohužel (i když to někteří nechápeme), je mnohem více lidí, kteří hrají na low endu a to i několik generací starém, než na high endu. A co pro nás příznivce výkonu je nehratelné (pod 60FPS v průměru už máme problém), to někteří hrají při 30FPS v nízkých detailech a stačí jim to. No a pro ně je nový Radeon RX 460 něco jako GTX 1080 pro příznivce výkonu ;). Bez přehánění. Pokud máte GTX 950, je v průměru RX 460 výkonově o něco málo lepší v DX11, v DX12 je to však úplně jiné, tam je využití výkonu grafik podstatně lepší a výkon tomu jednotlivých modelů dokáže odpovídat. Nicméně je to podobná úroveň výkonu. Ale GTX 950 je hodně nová karta vlastně. Takže podstatně častější budou mezi uživateli grafiky jako GTX 750Ti, 740, GTX 660/650 a Radeon HD 7700/R7 260/360 či ještě stačí karty, případně integrované grafiky. Pro majitele starších grafik je RX 460 opravdu hodně zajímavý upgrade. Ve srovnání s předchůdcem, Radeon HD 7700 řadou, v testu reprezentovaný stále prodávaným R7 360 2GB modelem, je RX 460 o 47% výkonnější a to je navíc znatelně úspornější. Má dokonce lepší výkon, než 256-bit Radeon R7 370 a to už se bavíme o vyšší třídě, původním Radeon HD 7850, který žere mnohem mnohem více. Pod moderním DX12/VULKAN má RX 460 výkon často téměř na úrovni GTX 960, což jsem vám říkal, že tomu tak bude a někteří tomu nevěřili. Ono se není moc čemu divit, RX 460 má výkon 2150GFLOPS, GTX 960 má 2308GFLOPS a DX12/VULKAN hry jak víte tak ten výpočetní výkon grafik využívají při správné optimalizaci. Samozřejmě ve starších, či hůře optimalizovaných hrách je vidět, že to využití chybí a RX 460 je někde kolem GTX 950. Nicméně zase, otázku, kterou si tak musíte při výběru grafik položit: Bude v budoucnu více her se špatně optimalizovaným Direct11, nevyužívajícím možností vícejádrových CPU i moderních grafik, anebo bude více her s DX12 využívající podstatně více výkonu a možností současných CPU a grafik?
Hodně dobré je to i s cenami, kdy 2GB verze RX 460 bez napájení stojí 3200 korun a za tyhle peníze ji opravdu u nás koupíte! A 2GB verze nebude o moc pomalejší než námi testovaná luxusní 4GB edice, kde platíte hlavně za ten chladič Sapphire NITRO, který je ale na této kartě opravdu excelentně tichý. Námi testovaná Sapphire NITRO RX 460 4GB OC stojí 4100 korun, což je přeci jen o poznání více, ale není to vůbec špatné, protože nejbližší konkurence, GTX 950 2GB stojí i více a k 3200 korunám za 2GB RX 460 se ani neblíží. Nicméně poměr cena-výkon samozřejmě není u 4GB luxusní verze úplně nejlepší, což se asi změní, až otestujeme 2GB edici, která je skoro o těch tisíc korun levnější. Chlazení sice mít tak dobré nebude, výkonově by ale neměla zaostávat o mnoho, a bude žrát ještě méně (nemá konektor!).
AMD takovouhle kartu dlouho potřebovala. Považte, že poslední nový low end od AMD byl před lety (v roce 2013!) vydaný Radeon HD 7790 vylepšující HD 7750/7770 sérii (z roku 2012!). Tahle GPU se ale objevovala na dalších kartách celé roky, najdete ho i na R7 360! Takže už je to opravdu hodně let, kdy AMD vydalo nový low end (více než 3 roky!). Low endem není ani R7 370, tedy výkonově i cenou dnes ano, ale původem je to čistokrevný mainstream, alias původní Radeon HD 7850 (rok 2012), tedy 256-bit karta. Nový Radeon RX 460 je tedy velmi důležitý model, jehož prodeje budou v opravdu masivní a to v desktopu i mobilním segmentu. RX 460 je čistokrevný low end. Zdánlivě se může zdát, že nepřináší mnoho, zejména když jsme většina zvyklí na podstatně výkonnější karty, ovšem to je jen zdání. Srovnáte-li jej s předchůdci R7 360/R7 370, což je to nejlepší, kam původní HD 7000 série s mnoha optimalizacemi stále stejných jader došla, je o více než 40% v reálu výkonnější než přímý předchůdce HD 7700 řada, přitom žere méně. Je dokonce výkonnější než HD 7850 alias R7 370, přičemž spotřeba mnohem menší. Navrch je tu samozřejmě pořádná porce výbavy a optimalizací. Pokud jde o výbavu, nemá na trhu soupeře a GTX 950 ji možná výkonově stále stačí (mimo DX12/VULKAN), výbavou ale pochopitelně ani náhodou – RX 460 má akcelerovat 4K h.265, umí FreeSync/Adaptive Sync, 10-bit, HDR, optimalizované na DX12/Vulkan s využitím výpočetního výkonu a tak dále a tak dále. Jako low endová grafika nemá Radeon RX 460 v současnosti soupeře a 4GB verze je zajímavá, i když má ten napájecí konektor. Výkonově to sice nepřidá mnoho, ale je to přeci jen znát na plynulosti některých her, protože 2GB paměti jsou prostě už docela málo. Nicméně cena rozhoduje a 2GB stále dostačují a výrazně levnější, ale co taková 2GB RX 460 nabídne, na to se podíváme až jindy.
Samozřejmě se teď dostáváme k tomu, pro koho je tento typ grafik určen. I za těch 3200 – 4100 korun není vyloženě laciná a má zhruba polovinu výkonu nového mainstreamu (RX 470/480), který cenově začíná pod 6 tisíci, tedy není zase o tolik dražší. Pro řadu uživatelů je to ale hodně a pro řadu počítačů je výkon i spotřeba RX 470/480 (případně GTX 1060) prostě moc. Někteří namítnou, že za ty 4 tisíce se dá koupit nějaká bazarová starší grafika vyšší třídy. To sice ano, ale mnoho šetřících uživatelů nemá na ty výkonnější ojeté grafiky zdroj, nebo zase je nechce živit. Ano, i když starší jetý high end stojící dnes zlomek původní ceny, žere pořád stejně a to hodně. Prostě tohle pro většinu šetřících uživatelů není alternativa k novému low endu. AMD kartu orientuje na příležitostné hráče a na hráče e-sport her, kdy nabídne více než dostatečný výkon, při rekordně nízké spotřebě a tedy vynikající efektivitě. A proti tomu se nedá nic říci – RX 460 překonává efektivitu konkurenční NVIDIA v tomto segmentu (prozatím). Pokud hrajte CSko, WoW, Minecraft apod. tak vám tahle karta za pár šupů nabídne ohromný výkon při naprosto minimální spotřebě. A ještě vás PC máte moderní s možnostmi, které nová generace grafik nabízí. Jak ukázal náš test, v maximálních detailech to v náročných hrách samozřejmě na plynulé hraní často není, v DX12/VULKAN si ale vede skvěle a stačí jen trochu snížit detaily a hratelné to bez potíží bude úplně krásně na 40-60FPS ve všech hrách. Takže ano, je to herní grafika, ale on o tom někdo pochyboval? RX 460 má vyšší výkon, než současné PS4/Xbox One konzole, takže stejná hra by v těch 1080p měla běhat v lepších detailech i lépe než na konzolích. Osobně bych RX 460 volil opravdu, jen pokud by vám integrovaná karta nestačila a jste méně nároční a nehrajete náročné tituly. Jestli to s tím hraním her (včetně nově vycházejících) myslíte ale vážně, je to tedy váš koníček, pak opravdu jděte do Radeonu RX 470 minimálně. Obě karty mají ale své obrovské zástupy uživatelů. Radeon RX 460 je něco, co AMD už dlouhá léta nemělo, opravdu pořádný skutečný nový low end se slušným výkonem, excelentně nízkou spotřebou a technologicky i výbavou plně aktuální. A to by mohla být desktopová RX 460 ještě lepší, protože nemá plně aktivní čip (jen 896 z 1024 jednotek)! Sapphire NITRO RX 480 4GB je pak luxusní low end grafika, na které jsou fajn ty 4GB paměti, i když proti 2GB to v průměru mnoho nepřidá, pomáhá to ale hlavně ve stabilitě her (průběhu FPS). To hlavní je ale to NITRO chlazení, které vedle verze použité na RX 460 2GB, kde je klasický jednoduchý hliníkový pasiv a malé ventilátory, je výrazně výkonnější (heatpipe atd.). Výsledkem je naprosto tichá karta. Cenově je dražší, kdy 4100 korun je docela dost, ale za stejné peníze koupíte jen GTX 950 2GB, která je ve všech ohledech horší, nebo Radeon R7 370, který má maximálně stejný výkon, ale spotřebou i výbavou je úplně jinde (nikde poblíž RX 460). Fakticky tady není co řešit a Radeon RX 460 je zdaleka nejlepší volba, řekl bych od teď zatím jediná v low endu (na GTX 750Ti, GTX 950, R7 360 či R7 370 už prostě zapomeňte). Ještě jsme zvědaví na ten 2GB model RX460 bez napájení, co za 3200 korun předvede. Ten si do testů doplníme později. Zvláštní poděkování patří kolegovi Lapkovi, který to pro vás jako obvykle otestoval a tentokrát si dal záležet, aby nebylo pochyb, na kterém webu dnes vychází nejlepší recenze grafik v ČR. A testování nebylo moc zábavné pro nikoho nás, protože testovat low end ... no ta FPS tak pěkně neběhají jak jsme zvyklí :), tak snad to oceníte, i když nám to trochu trvalo ... Hodnocení Saphire NITRO RX 460 OC 4GB: 92%
„Luxusně tichá grafika s dobrým low endovým výkonem a maximální výbavou“. Za zapůjčení karty děkujeme společnosti AMD a Sapphire Za zapůjčení výbavy pro test děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |