3x ASUS STRIX Radeon RX v TESTU – Jakou grafiku si vyberete? RX 480 nebo RX 470 nebo RX460 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 24 srpen 2016 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– Jakou grafiku si vyberete? RX 480 nebo RX 470 nebo RX460
Třikrát ASUS STRIX a třikrát jinak. STRXI RX 480, STRIX RX 470 a STRIX RX 460. Co který nabízí? Samozřejmě jde o nejnovější 14nm grafické karty založené na AMD POLARIS 10 a POLARIS 11 čipech, kdy už jsme oba modely v základu otestovali, takže víte, co co se zhruba jedná. Dnes se podáme na modely od společnosti ASUS, které je prodává ve svém vlastním nereferenčním provedení a nejvyšší verzí je STRIX řada. Nicméně jak vám dnes ukážeme, není STRIX jako STRIX ani STRIX :).
Pro úplnost testu tedy doplňme, o jakých základech grafik to dnes mluvíme. Všechny jsou čerstvými novinkami. Na vrchu mainstreamové nabídky stojí Radeon RX 480, který se prodává ve špičkové 8GB edici za 239 dolarů (od 7100 korun vč. DPH) a 4GB verzích za 199 dolarů (od 6100 korun vč. DPH). Radeon RX 480 nese plnou specifikaci jádra POLARIS 10 a je nástupcem mainstreamových modelů Radeon R9 380X a původního HD 7870.
Pod ním je Radeon RX 470, dodávaný na trh hlavně ve 4GB verzích. Navzdory očekávání není o mnoho slabší než RX 480. Využívá stejné grafické jádro POLARIS 10, ale místo 2304 jednotek jich má aktivních „jen“ 2048. Obě karty ale mají nadále 256-bit sběrnici a 4-8GB paměti a u nereferenčních modelů (RX 470 v referenci na trhu ani není) i velmi podobné takty. Cena karty má startovat na 179 dolarech, tedy zhruba 5300 korun vč. DPH. Proti RX 480 má obvykle nižší TDP. Radeon RX 470 tak je přímým nástupcem velmi populárních modelů jako Radeon R9 380 či HD 7850, které byly velmi populárními modely díky vynikajícími poměru cena-výkon a hlavně opravdu použitelnému hernímu výkonu.
AMD uvedlo ale i low endový model založený na miniaturním 14nm GPU POLARIS 11. Radeon RX 460 má 128-bit sběrnici a u 2GB verzí se obejde bez přídavného napájení. Výrobci ale na trh uvedli i taktované modely a to i se 4GB paměti, které napájení mají. Ceny karet tak jsou 110 dolarů za 2GB verze (od 3300 korun) a 139 dolarů za 4GB varianty (od 4100 korun vč. DPH).
Všechny modely mají nejaktuálnější verzi grafické architektury GCN (POLARIS) s novou výbavou zahrnující HW akceleraci H.264 4K standardu, podporu 10-bit, HDR, posílený výkon paměťového systému s novými kompresními technologiemi a optimalizacemi, pochopitelně plnou podporu DirectX 12 a API VULKAN a HDMI ve verzi 2.0b a DisplayPort v1.4.
V dnešním testu se podíváme hned na trojici nereferenčních grafik ASUS řady STRIX a i když mají všechny stejné, dnes již poměrně známé modelové označení STRIX, nejedná se o stejné provedení. Co mají všechny tři edice společného? Mají RGB podsvícení :).
Nejluxusnější low endovou verzí RX 460 v nabídce ASUS je nová malá STRIX edice. Na rozdíl od velkých STRIX s DirectCU chlazením, tady je pasiv mnohem menší a menší jsou i ventilátory. Ostatně na RX 460 s TDP kolem 70W opravdu nepotřebujete nějaké masivní chlazení. I tak se bavíme o luxusní verzi RX 460 vybavené hned 4GB paměti a přetaktováním GPU z 1200MHz na 1256MHz. Karta má i přídavné napájení.
I v případě RX 470 reprezentuje STRIX edice to nejlepší od ASUSu. I tady najdeme STRIX chlazení, které je sice o něco větší než na RX 460, ale není to velikost toho obřího 30cm chlazení, které známe z výkonnějších grafik. V případě této verze je pasiv o něco menší a opět jsou tu jen dva ventilátory. I tady ASUS kartu z výroby přetaktoval, kdy GPU má 1270MHz. Bohužel se ASUS držel referenčního doporučení AMD a 4GB paměti tak běhají na 6600MHz. Karta má přídavné napájení (6-pin) a také RGB podsvícení chladiče. Některé potěší i nereferenční dvojice DVI výstupů.
Ano, tohle je ten STRIX, který známe :). Obří téměř 30cm chladič DirectCU s masivním pasivem a trojicí ventilátorů. Stejný chladič ASUS používá i u násobně dražších high end grafik. Tady jej máme na grafice mnohem levnější. Podsvícených RGB ploch je na něm také o něco více než na menších verzích. Jako OC edice má takty na GPU zvýšené a to z 1266 na 1330MHz. Paměti pak drží 8GHz. Jako nereferenční karta má silnější napájení (8-pin).
Kromě fyzických rozdílů ve velikosti karet a výkonu chlazení je pochopitelně i rozdíl ve výkonu grafik samotných, ale také v ceně. Zatímco nejlevnější STRIX RX 460 OC stojí 4699 korun, RX 470 OC STRIX stojí 6599 korun a RX 480 OC verze má stát zhruba 8500 korun (ale nemáme to potvrzeno). ASUS kromě STRIX OC edic bude mít i netaktované verze STRIX o pár set korun levnější a pak také DUAL verze (jiné chlazení) s ještě nižší cenou. Dnes se tedy podíváme na to, co nabízí nejvyšší STRIX OC edice, když je máme tak pěkně pohromadě. Všechny mají standardně 3 roky záruky.
Nejmenší a v současnosti i nejlevnější z rodiny nových STRIX grafik je low endová RX 460 4GB.
Tomu odpovídá i mnohem menší krabička, stále ale s výrazným potiskem :). Kromě samotné karty obsahuje i nálepky na chladič a také stahovací zipy. A samozřejmě i CD s ovladači a SW, ale to si stáhněte aktuální ze stránek ASUS a AMD.
Samotná kartička je opravdu malinká. Není to sice ITX formát, ale nemá k němu daleko. Délka karty činí 19,4cm a na šířku má 12cm. Zabírá dva sloty.
PCB a vše je nereferenční. Karta má tedy i 6-pin napájení apod. Chladič má hliníkový pasiv s posílením o dvojici měděných heatpipe a dva 80mm ventilátory. Karta má i další pin pro připojení fanů.
Na výstupech najdeme 1x DVI, 1x HDMI a 1x DP. Kartu umí CrossFire samozřejmě už přes PCIe slot. Chladič má na sobě malé logo ROG, které je podsvícené a lze si to barevně nastavit (RGB podsvícení).
Podívejme se na výkonnějšího sourozence …
Větší ze STRIX modelů je RX 470, který by měl nabízet velmi dobrý poměr cena-výkon.
Balení je o něco větší, opět tu máme polepy na chladič a stahovací zip pásky. Je tu také bonusový WoWarships kupon.
Karta už je o něco větší, ale rozhodně není přerostlá. Má 24,2 cm na délku a 12,9 cm na šířku. Opět zabírá dva sloty.
Chladič je viditelně masivnější s mohutnějším pasivem a velkými ventilátory. Pasivy má i napájecí kaskáda.
Karta má na výstupech dvě DVI, 1x HDMI a 1xDP. Napájecí konektor je 6-pin a opět tu je i 4-pin pro připojení extra ventilátoru – z nějakého důvodu :). I tento STRIX chladič má na sobě RGB podsvícené logo s možností nastavení barvy.
No teď se podívejme na největšího sourozence …
Zatím nejvýkonnějším z rodiny nových Radeon RX STRIX modelů je RX 480 model v 8GB provedení. Ten už nese ono známé obří chlazení v odpovídající krabici.
Tahle kartě už je opravdu velká. Má 30cm na délku a 13cm na šířku. Zabírá dva sloty. Masivní STRIX DirectCU chladič má obrovský pasiv s mnoha heatpipe, zadní backplate a tři velké ventilátory. Úplně stejný chladič používá i 2,5x dražší GTX 1080 STRIX ;).
Chladič je také výrazně podsvícení včetně velkého loga na zadní straně (což třeba STRIX GTX 1060 verze nemá).
Na jinak poloprázdném PCB najdeme silnou napájecí kaskádu, karta má 8-pin napájení a hned dva 4-pin konektory pro další ventilátory. Nechybí kontakty pro připojení sond atd.
Na výstupech najdeme 1x DVI, 2x HDMI a 2x DP. Na rozdíl od konkurenční GTX 1060 která neumí SLI tedy zapojení více grafik, RX 480 podporuje CrossFire a nepotřebuje k tomu žádné další konektory.
A co tedy dokáží tyto karty v praxi?
Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99:
Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet.
Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře.
Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování.
Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.
Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře.
Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra. Chystaný Battlefield 1 na vylepšené verzi stejného engine už ale bude DirectX12, stejně jako Mass Effect, postavený na ještě lepší verzi FrostBite engine.
Podívejme se na další moderní hru ...
Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti.
Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMO :).
Podívejme se na další hru ...
Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4.
Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě, ale věříme že v ještě modernější DX12 podobě, protože UBISOFT chystá DX12 vylepšení.
Jdeme k další hře ...
V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou jsme navíc letos oprášili díky parádnímu velkému datadisku.
Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek. DX12 se možná dočkáme, ale není to u této již vydané a dokončené hry prvořadé, tvůrci se totiž soustředí na zbrusu nový projekt, který pojede určitě na notně vylepšené verzi použitého engine včetně DX12.
Podívejme se na další hru ...
Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět.
Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine, setkáme ještě u nějaké další hry, ale v modernější podobě.
Podívejme se na další hru ...
Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely.
HITMAN je spolu s několika dalšími jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu.
Další z nových DirectX12 her. Tedy hra vyšla jako DX11 ale chystá se DX12 update, jehož testovací verzi máme k dispozici. Přínos DX12 v této hře je proti DX11 ohromný a výrazně ovlivňuje hratelnost. Tahle hraje navíc jedno z příjemných herních překvapení roku a naprosto vynikající strategie, která zabaví na hodně dlouho. A jak šlape v DirectX12 na našich grafikách? NVIDIA i AMD modely proti DX11 těží v desítkách % zlepšení je markantní o desítky FPS. AMD se ale přece jen daří díky lepší podpoře DX12 a asynchronním shaderům vytáhnout trochu více:
Podívejme se dále ...
Horkou novinkou je vůbec první velká hra s vylepšením API VULKAN, což je nová generace otevřeného API standardu, který vzešel z AMD MANTLE a má tedy velmi podobné technologické cíle i jejich provedení, jako DirectX12. API VULKAN je ale otevřený i mimo Windows, adaptoval jej již například Google pro ANDROID. Na PC by pak mohl běžet na Windows i Linux. Jedna z prvních velkých her, která demonstruje jeho značné praktické přínosy, je nový DOOM, který v základu staví na OpenGL. Přínos VULKAN je však značný na NVIDIA a hlavně AMD grafikách jde o desítky % výkonu. Hru jsme tedy zařadili, navíc když jde o tak povedený nový titul, který hned tak neomrzí:
I API VULKAN stejně jako DX12 využívá najednou grafický i výpočetní výkon grafik, z čehož těží univerzálnější architektura AMD grafik. Ale přínos je znáti na NV grafikách, byť není tak velký. Na herním engine nového DooM (idTech) poběží i další chystané hry a to prý s ještě masivnějším nasazením a využitím VULKAN, takže rozhodně se vyplatí sledovat. Doufáme také v prosazení VULKAN API do dalších her.
Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik dokáží poměrně významně lišit.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci všech našich testů. Kolega kompletně přepracoval a přeměřil spotřeby i s ohledem na zařazení dalších testů.
Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub jen použitému procesoru.
ASUS se svými STRIX grafikami docela příjemně překvapil. Pokud jde o spotřebu, tak vzhledem k výkonu a nastaveným taktům je spotřeba velmi dobrá a jsou to všechno velmi efektivní grafické karty.
Tři verze STRIX chladičů a přesto každý sedí. Nejjednodušší STRIX chladič na RX 460 4GB je opravdu malý, ale zcela dostatečný. Karta má běhat na 1270MHz v maximech a v průměru se u této hodnoty opravdu drží, takže chlazení zcela dostačuje. Přitom poskytuje slušné teploty a je také tiché i v zátěži. Vzhledem k nízkému TDP karty asi nic z toho nepřekvapí :).
Trochu větší je STRIX chladič na RX 470. Teploty jsou opět velmi dobré, hlučnost je také nízký. Problém ale je, že karta by měla mít takt až 1270MHz. Jenže stabilně jej nedrží a karta v průměru má jen něco kolem 1150MHz, takže výkonnější chlazení by pár % výkonu přidalo. Anebo lze zvýšit otáčky, obětovat tedy něco z tichosti provozu a pak by to mělo těch 1270MHz držet.
Zdaleka nejvýkonnější je STRIX DirectCU chladič na RX 480 verzi. Stejné chlazení používá ASUS i u GTX 1060/1070/1080. Bohužel se zdá, že ASUS trochu nedoladil profily otáček. Teploty jsou v pořádku, hlučnost je ale o něco vyšší než hlučnost STRIX verze GTX 1070/1060 s podobnou spotřebou i teplotami, což je divné. Ale dá se to doladit ručně na mnohem na nižší hlučnost za pár °C nahoru. Každopádně karta stále není běžně na trhu, takže doufejme, že je to naším vzorkem. Chlazení ale dokáže držet stabilně vysokou frekvenci, která má být na GPU až 1330MHz a mezi 1300 – 1330 MHz se také stabilně v praxi drží. Všechny tři karty mají RGB podsvícení, ale jen RX 480 jej má opravdu výrazné. Samozřejmě STRIX chladiče umí vypínat ventilátory, takže v klidových stavech mohou jet na pasivy a být tak bezhlučné.
Stále je trochu problém v podpoře taktování Radeon RX 400 grafik ze strany dostupných aplikací. Stále to není úplně dotaženo, takže se nám rozhodně nepovedlo nataktovat karty na nějaké maximum.
V případě RX 480 STRIX s nejmohutnějším chladičem se z továrních až 1330MHz na GPU a 8GHz na pamětech podařilo kartu stabilně provozovat na 1370MHz pro jádro a 8800MHz pro paměti. Nárůst výkonu proti tovární OC (1330MHz) verzi ASUS činil zhruba 5%. Proti referenční RX 480 je nárůst výkonu klidně kolem 15%. Bez pořádné podpory taktování ze strany dostupných aplikací ale nevíme, kolik RX 480 skutečně zvládne.
RX 470 STRIX není extrémní edicí, jaké některé jiné modely jiných výrobců, které jsou fakticky fyzicky RX 480. ASUS udělal svou STRIX RX 470 přeci jen jednodušší s menším chlazením a slabším napájením. Také bohužel drží referenční takty pamětí jen 6,6GHz, což se ukazuje jako velká brzda, stejně jako chlazení, které nedokáže stabilně udržet těch 1270MHz co by měla karta mít a běhá v průměru jen kolem 1150MHz. Pokud tomu naložíte, tak karta dokáže běhat kolem 1355MHz pro jádro a hlavně takty posunout na 7,4GHz na pamětech, což výkon posune hodně dramaticky klidně 16-18% běžně až lehce nad úroveň RX 480 na maximálních 1266MHz. Chlazení to zvládne při nárůstu teplot a slyšitelném zvýšení hlučnosti.
RX 460 STRIX 4GB jde taktovat také. Chlazení není žádný problém. Karta stabilně běhala kolem 1365MHz na jádře a 7,5GHz na pamětech. Nárůst výkonu je v průměru kolem 5-6%. Nicméně tuhle kartu si asi kvůli taktování a nahánění výkonu pořizovat nikdo nebude ;).
Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?
Otestovali jsme všechny modely ve vyrovnaných podmínkách v náročných nastaveních a aktuálních hrách a takovýto je tedy průměrný výkon:
Ještě tedy rozepsáno zvlášť pro DX11: a zvlášť pro DX12/VULKAN, aby byli všichni spokojeni ;).
Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší.
Ceny grafik jsou teď hodně divoké, zohlednili jsme slevy, ale mnoho grafik je teď ve výprodeji, nebo jsou sice v obchodech uvedeny, ale nejsou a nebudou již skladem (většina FURY, R9 390/390X modelů) a tak je to teď trochu divočina. Dostupnost GTX 1060 a RX 480 v obchodech také s cenami hodně hýbe … aktuálně už se situace lepší.
Poměr cena výkon je samozřejmě ovlivněn těmi výprodejovými cenami a změnou generací, nicméně i když nové karty začínají na vyšších cenách, jsou výhodnější než starší modely.
Takže pojďme k závěru a hodnocením ...
Z hlediska výkonu nás žádná z karet rozhodně nezklamala. Výkon RX 480 STRIX edice je dosti působivý, ale chtělo by to optimalizovat profily otáček ventilátoru pro tuto grafiku, přijde mi, že ASUS tam nechal profily pro GTX grafiky, přičemž ale jádro POLARIS 10 je menší a díky vyšší hustotě tranzistorů má trochu jiné teplotní charakteristiky. Ručně se to dá doladit a karta může mít stále pod 70°C a být mnohem tišší, i když ani z krabice nebyla vysloveně hlučná. Bohužel stále nevím přesně, kolik ASUS bude za kartu skutečně v ČR chtít. Karta z nějakého důvodu stále není v obchodech. V zahraničí uvádí cenu kolem 279 dolarů, takže doufám, že kolem 8500 tisíc by být mohla (nástřely cen za 10 tisíc považuji za hloupé). Vzhledem k použitému chlazení s masivním podsvícením (lepší než na STRIX GTX 1060 verzi) není cena špatná za tuhle TOP edici, i když je samozřejmě mnohem vyšší, než oficiálních 7100 korun za 8GB RX 480.
Nejlevnější z testované trojice je RX 460 STRIX OC ve 4GB variantě. Nicméně je to v současnosti také nejdražší RX 460 na trhu a s cenovkou 4699 korun se nebezpečně blíží nejlevnějším a mnohem výkonnějším RX 470. 4GB stejně výkonné a dobře chlazené RX 460 nabízí běžně konkurence za ceny 4100 korun a v low endu je těch pár set korun vážně znát na výhodnosti. Cena je ale asi tak to jediné, co bych ASUS STRIX vytkl, jinak je to pěkná, tichá grafika.
Pravděpodobně nejzajímavějším modelem z této trojice je STRIX RX 470. Cena 6599 korun je slušná, i když také není nejnižší v rámci RX 470 modelů. Co mě trochu vadí, je, že chlazení aby bylo tiché, tak nedrží stabilně těch až 1270MHz a karta má tak nižší výkon. Stejně tak ASUS nastavil takt pamětí jen na referenčních 6,6GHz, což je dost brzda a ostatní mají běžně 7 i 8GHz. Takže to za ty peníze rozhodně není nejvýkonnější RX 470 verze na trhu. Nicméně má slušnou spotřebu je slušně tichá a ten výkon rozhodně není špatný, což dokládá i velmi dobrý poměr cena-výkon. Zajímavý je i OC potenciál, byť chladič po OC není už tak tichý.
Jakou z nich si vyberete je tak trochu spíše řečnická otázka :). Cenové rozdíly mezi RX 460, RX 470 a RX 480 ve STRIX verzích jsou značné a každá z nich je prostě jiný cenový segment. Jediná RX 470 jede podle mě trochu pod své možnosti a to i kvůli menší verzi chladiče. RX 460 a RX 480 jsou vyvážené a platí, co jsem napsal výše.
Všechny lze rozhodně doporučit, i když ASUS to se svou cenovou politikou bude mít přeci jen trochu složitější. Zejména cena jeho RX 460 je hodně vysoko. V případě RX 480 doufáme ve skutečně brzkou dostupnost a rozumnou cenu, ale to je takový obecný problém všech RX 480 :-/. ASUS musíme pochválit za solidní optimalizaci spotřeby jeho edic a celkově jsou to všechno příjemné karty s nízkou hlučností a dobrým výkonem v rámci svých kategorií za dostupné peníze, zejména s ohledem na to, kolik jsme za podobný výkon platili před vydáním RX 400 grafik. STRIX chladič s RGB podsvícením je pěkný a tři roky záruky v základu OK. Záležet tedy bude na cenách a hlavně dostupnosti.
Hodnocení ASUS Radeon RX 460 STRIX OC 4 GB: 81% ("Velmi dobře zpracovaná, tichá dobře vybavená grafika, jenže cena je vysoká ... ")
Hodnocení ASUS RX 470 STRIX OC 4GB: 88%
("Dobře zpracovaná grafika se solidním chlazením s výborným poměrem cena-výkon")
Hodnocení ASUS RX 480 STRIX OC 8GB: 90%
("Skvělý výkon, výborný chladič, skvělé zpracování .... doufejme že i za slušnou cenu")
Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti ASUS
Za poskytnutí výbavy pro testy děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |