TEST: Sapphire NITRO+ Radeon RX VEGA 64 – Výkonná a skvěle chlazená nereferenční VEGA grafika |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 19 leden 2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– Výkonná a skvěle chlazená nereferenční VEGA grafika Dost možná nejlepší nereferenční RX VEGA grafika na trhu. Nová Sapphire NITRO+ v akci! Kartu jsme vám představili, když k nám před pár týdny dorazila, nyní tedy doplníme kompletní český test. Není zase tak moc spěchat. Aktuální situaci na grafickém trhu jistě znáte, a že byste si tenhle model v dohledné době mohli v obchodech normálně koupit a přinést domů, to bohužel příliš nehrozí. Stejné štěstí by bylo vidět Lochnesku. Nicméně pokud ho mít budete, přinesete si domů jednu z nejvýkonnějších a nejlépe vybavených grafik současnosti, s jedním z nejlepších nereferenčních chladičů na trhu.
Grafickou kartu už jsem vám ukazoval, ale pro pořádek. Tohle je tedy to, na co jsme čekali. Pořádná nereferenční verze RX VEGA a v případě nového SAPPHIRE NITRO+ jde o nástupce VaporX modelů minulých generací. Sapphire kompletně přepracovalo design i chlazení a výsledkem je tahle dosud nejlepší karta, kterou Sapphire udělalo. Pochopitelně staví na VEGA 10 grafickém jádru s 8GB HBM2 pamětí. Jednu z hlavních výhod, tedy kompaktní PCB však tento model nevyužívá. Naopak, Sapphire je osadilo velmi kvalitní a propracovanou napájecí kaskádou a silným napájením. Všemu pak dominuje nový 2,5 slotový chladič s výrazným RGB podsvícením ze všech stran. Základní takty 1247/1546MHz pro RX VEGA 64 GPU Sapphire u své edice posunulo na 1423/1630MHz, přičemž díky silnému chlazení drží takty konstantě výše, než referenční model. Takt 8GB HBM2 pamětí zůstal beze změn. Karta má dva BIOSy jeden s výše uvedenými OC takty, druhý s víceméně referenčním taktováním. Liší se také GPU power limitem, kdy ten OC bios má 264W, SilentBios má jen 210W. Grafickou kartu už jsem vám podrobněji představoval ve videu, takže se na něj můžete podívat: Dnes si tak doplníme už jen výsledky testů a poznatky z praxe. Všechny hry jsme také aktualizovali na nové verze, což v mnoha případech má velký vliv na výkon (někdy kladný něco záporný). Záměrně jsme zvolili pro testování hry, které vyšly nejpozději loni (nejlépe ale takové, které i letos byly vyvíjeny). Pokud někde uvidíte recenzi používající hry starší než z roku 2016, je v podstatě nesmyslná, protože co nám asi tak staré hry mohou povědět o tom, co umí a nabízí nová generace grafik a architektur, když tyto hry nepoužívají ani vzdáleně technologie, které už se objevují u současných hrách, a hlavně u nových titulů chystaných do dalších měsíců a let, pro které si teď novou grafiku pořizujeme. Samozřejmě jsme otestovali s aktuální verzí ovladačů i všechny grafiky NVIDIA GTX. Jaká je tedy v praxi tahle dlouho očekávaná nereferenční RX VEGA grafická karta?
Balení karty je obří, má nový design. Uvnitř kromě samotné grafiky najdete ještě masivní a velmi pěkný držák karty, protože karta je přeci jen velká a někteří by tak mohli mít zájem ji trochu podepřít. Samotná grafika je opravdu pořádný kousek hardware. Nové je úplně vše. PCB je kompletně nereferenční a ukryto pod masivním chlazením a zezadu pěkným backplate. Celkové rozměry karty jsou 310 x 133 x 54mm a patří tedy k největším kartám s klasickým chlazením v současnosti. Zabírá technicky 2,5 slotu. Nový chladič pokračuje v současném stylu Sapphire. Někteří asi vidí podobnost s menší verzí na aktuální Sapphire NITRO+ RX 580. U RX VEGA modelů je však výrazně větší a přichází s estetickou novinkou v podobě výrazného podsvícení (Nitro Glow) přední části a loga na hraně. Chladič má samozřejmě VaporX chambre co by základnu, masivní heatpipe a to celé chladí tři ventilátory. 2x 92mm a 1x 80mm. Karta může jet i na pasivní režim do určité teploty, ale nemusí. Sapphire nastavilo vše tak, aby karta byla tichá a zároveň teplota i na přetaktovaném GPU nepřesahovala 70°C. Sapphire na kartu osadilo také 2 přídavné 3-pin pro další ventilátor, samozřejmě přepínač BIOSu a tak dále. Výstupy pak tvoří 2x DP a 2x HDMI. Samozřejmě karta má všechny náležitosti a technologie příslušící RX VEGA sérii. Takže jsme ji otestovali …
Aktuální a populární multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. Původně jsme chtěli použít nový Star Wars Battlefront 2, který používá stejný engine, ale je novější, nicméně vzhledem k tomu, že hra není tak populární a má jisté negativní aspekty, budeme ještě používat BF1, který sice vyšel loni, ale letos se dočkal výrazných vylepšení a updatů, takže je to aktuální hra z tohoto roku. Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+FXAA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi, obsahuje všechny DLC a UPDATE. Ty poslední výrazně ovlivnily výkon karet. Stejně tak jsou aktuální ovladače pro Radeon a GTX grafiky.
Největší herní překvapení na poli strategických her za poslední roky, které se letos dočkalo druhého dílu. Používá stejný engine jako první díl i s DirectX12 rozšířením, které funguje o něco lépe. Aktuálně se hra dočkala masivního technologického a obsahového update, který spojit první a druhý díl do jedné velké kampaně a mapy. Testovaná hra je tedy v nejaktuálnější verzi, na plné detaily s AA.
Asi nejlepší akční hra roku 2017, které ukazuje i to, jak obrovským přínosem jsou nové API DirectX12 a především API VULKAN. Tohle je první hra, která je nativně na API VULKAN postavena a demonstruje, jak vývojáři her dosud plýtvali výkonem grafik a procesorů. Testujeme v maximálních detailech, kdy je tato hra jednou z nejlépe vypadajících v současnosti, a přesto ji dokáže i mainstreamová grafika dávat bez potíží a hratelně ve 4K rozlišení! Můžeme jen doufat, že další a další hry budou využívat DirectX12 a API VULKAN. Tato hra v současnosti asi technologicky nejpokročilejším titulem vůbec, kromě toho že staví na API VULKAN poprvé používá i FP16 a další technologie, které ovšem zatím podporuje jen VEGA. A tak právě tahle hra ukazuje alespoň trochu z toho, co RX VEGA jako jediné 100% DX12/VULKAN řešení nabízí a dokáže. Testovaná je aktuální verze hry včetně nového DLC a plné „Mein Leben!“ detaily.
Z testů už jsme vyřadili třetího Zaklínače, který už je zkrátka starý a unikátní engine, který hra používá se už nejspíše nikde v této podobě neobjeví, tudíž nedává žádný smysl dále tuhle hru testovat. Do testů jsme tak zařadili jeden z nejaktuálnějších herních titulů, využívající ještě naštěstí už pomalu končící DirectX11. Middle-Earth Shadow of War je poměrně náročnou hrou a jedním z doufejme posledních velkých titulů čistě na DirectX11. Testováno je opět v nejaktuálnější verzi hry se všemi DLC, na plné detaily a včetně Ultra Hi-texture stahovatelného balíčku. Stejně tak na aktuálních ovladačích pro všechny testované karty.
Jedním z nejrozšířenějších herních engine je CryENGINE. Ten používá velká spousta her a to jak ve starší DX11 verzi, tak se objeví i v DX12 a VULKAN. Letos vyšla jedna povedená hra, která používá CryEngine v jeho starší DirectX11 verzi. Takže testujeme PREY (2017). V dohledné době nás čeká hned několik dalších velkých titulů, které budou CryEngine používat, i když ve vyspělejší verzi s DirectX12, takže jsme zvědaví, jak moc se věci zlepší, zejména pro hardware, který dokáže z DX12 těžit, což v PREY nemůže.
Začněme u spotřeby. Měříme jak v klidu, tak v herní zátěži, a to v průměru testovaných her. Spotřeba současných grafik není konstantní a stálá, ale dynamicky se mění díky řízení spotřeby, které dnes grafické karty mají. A tak se hra od hry může spotřeba stejné karty lišit i o několik desítek W. Pokud navíc kartu zatížíte výpočetně, či na úplně maximum například s FureMark, dostanete ještě o desítky W vyšší spotřebu u některých modelů. Tak pozor na to. Mnohé grafiky mají také duální BIOSy, či lze v aplikacích přepnout mezi normálním, herním nebo tichým režimem Sapphire má všechno z toho. V našem případě testujeme na normální OC BIOS (až 1630MHz na GPU), ale karta má ještě jeden (SILENT BIOS maximálně 1547MHz), který má o něco nižší nastavení TDP (210W proti 264W), tedy o něco nižší takty, výkon i spotřebu. Otestovali jsme oba režimy a rozdíl ve spotřebě je rozhodně znatelný.
Zcela nový chladič na NITRO+ edici Sapphire RX VEGA 64 je úžasný. Jeden z nejlepších, ne-li nejlepší klasický vzduchový chladič na grafické kartě. Spotřeba karty zejména v OC režimu je obrovská, nicméně není problémem, protože supervýkonné chlazení NITRO ji dokáže uchladit na 67°C a naprosto tiše!!! SILENT BIOS, kdy má karta výkon o malinko lepší než reference, pak znamená o 40W nižší spotřebu, tedy nižší spotřebu než má referenční RX VEGA, maximálně 63°C na GPU a je to nejtišší grafika s klasickým chlazením, kterou jsem kdy testoval. Lehce jsou slyšet cívky, ale ne, když je grafika zavřena v bedně. Chlazení jako takové je ale úžasné, v klidu má sice teploty vyšší, jak vidíte v grafech, ale to proto, že ventilátory se netočí a karta jede na pasivní režim, tedy naprosto tiše.
Taktování RX VEGA grafik je stále poněkud hlavolam. Je zde hned celá řada podivností, někdy výkon zvýší i snížení napětí, což dovolí snížit teploty GPU a dosáhnout tak vyšších taktů, aniž byste vlastně taktovali. I s OC BIOSEM, kdy má karta limit 1630MHz na GPU, jede konstantně na 1510MHz, tedy o více než 100MHz méně, než by mohla. Pokud zvýšíte otáčky ventilátorů, karta dokáže pak jet na těch 1600MHz, aniž byste ji vlastně taktovali a nárůst výkonu tomu odpovídá. Sapphire osadilo tuhle grafiku šíleně předminezovaným napájením s 3x 8-pin. Není to však moc nutné, ano karta dokáže žrát opravdu hodně, ale ne tolik, aby těch 3x 8-pin bych prostě nutně zapotřebí. Každopádně zkoušeli jsme, co tahle karta skutečně dokáže.
Karta tedy dokáže běžet na 1700MHz stabilně, spolu s přetaktovanými HBM2 to znamená posun výkonu o dalších 12-15% proti tou továrnímu přetaktování!!! Což je opravdu hodně. Bohužel tento posun výkonu není možný bez nastavení otáček ventilátorů chlazení na výrazně vyšší hodnotu a tak karta sice dokáže udržet teplotu kolem 72°C na GPU ale hlučnost je přes 45dBA, takže už to není tichá karta. Taktéž nárůst spotřeby je dalších 70W proti továrnímu přetaktování. Nicméně je vidět, že VEGA má další potenciál jen v hrubé síle. Takže k závěrům …
Sapphire NITRO+ edice je jednou z nejlepších nereferenčních grafických karet s klasickým vzduchovým chlazením, kterou jsme kdy testovali. Ten chladič je naprosto úžasný a troufám si tvrdit, že ze všech dnes běžně prodávaných nereferenčních edic je dost možná tím nejlepším. Přes relativně vysokou spotřebu karta netopí, a hlavně je neuvěřitelně tichá, pokud jde tedy o chlazení samotné. Tudíž ta spotřeba žádný není problém. Potenciál chlazení se pak ukáže při taktování, kdy stabilních 1700MHz na GPU a 1000MHz na pamětech, což znamená zhruba o 100W vyšší spotřebu než reference, tak to chlazení to pořád zvládá, i když ne už úplně tiše. Pro mnohé je ale zajímavější možností nastavit ten SILENT BIOS, kdy má karta referenční takty, ovšem díky výkonu chlazení má stejně o několik % lepší a stabilnější výkon než reference se stejným nastavením, ale Sapphire edice je naprosto tichá a má i o nějakých 25W nižší spotřebu! RX VEGA 64 je v současnosti nejmodernější herní grafickou kartou na trhu, jako jediná (spolu s RX VEGA 56) má plnou podporu DirectX12 a API VULKAN, jako jediná nabízí FreeSync podporu v high endu a současně má obrovský výpočetní výkon a další potenciál, protože ano, VEGA architektura stále není zdaleka plně aktivní a řada technologií vůbec nejede, nebo zatím není ze strany her podporována. RX VEGA tedy neukazuje plný potenciál. Sapphire NITRO+ edice k tomu konečně přidává i výkonné a tiché chlazení. Design karty je asi individuální záležitostí, výrazné RGB podsvícení přední, horní a také zadní části je ale pěkné, nastavitelné a rozhodně dává kartě odlišný design. Osobně bych uvítal 3x DisplayPort než 2DP +2 HDMI, ale to je tak jediná praktická výtka, kterou k této vlastně kartě mám. Tedy možná by Sapphire mohlo udělat ty cívky bez pískání zcela (i když to není vyloženě výrazné a zavřené v bedně to zanikne). Srovnání s konkurencí je složité. Ani v této recenzi nemůžu srovnávat ceny grafik, protože ty jsou v současnosti prostě všude možně, jen ne tam, kde by měly být a dostupnost karet je vyloženě katastrofální. Tahle karta je navíc nejen extrémně zajímavá pro hráče, kdy je jednou z nejvýkonnější grafik na trhu a jednou z mála s plnou DX12/VULKAN/FreeSync podporou, což ji dělá velmi unikátní. „Bohužel“ vzhledem k použitému nijak neořezanému výpočetnímu VEGA 10 řešení pro tuhle „herní“ variantu, je také jednou z vůbec výpočetně nejvýkonnějších běžně dostupných GPU s úžasným výpočetním výkonem, a bohužel tak velmi atraktivní pro těžaře. V zahraničí se už RX VEGA 64 prodávají běžně za neuvěřitelných 2000 dolarů (kolem 50 tisíc korun). Přitom oficiální a stále platná doporučená cena za referenční RX VEGA 64 (air) je 499 dolarů tedy 13 tisíc korun. Sapphire pak svou NITRO+ RX VEGA 64 nacenilo oficiálně na 649 dolarů (16 900 korun vč. DPH), což si troufám říci, že vzhledem ke zpracování, výkonu i možnostem karty a současné situaci na trhu je slušná cena. Bohužel, jak víme, tak doporučená cena výrobci je jedna věc, reálná cena v obchodech, kde si dnes distribuce lepí na grafiky marže v desítkách %, věc úplně jiná. A tak se ani neodvažuji hádat, za kolik se tahle karta reálně bude prodávat. Ono tuhle konkrétní kartu je problém vůbec někde objednat, a na to že by byla takhle levná, tedy stále jen těch cca 17 tisíc, rovnou zapomeňte. Za tyhle peníze se dnes někde prodávají jen RX 580 … :/. Jak ale víte, není to problém jen této edice.
Mohu se považovat za velmi šťastného nadšence do hardware, že jsem si mohl tuhle grafiku více jak měsíc používat, protože je to velmi vzácné zboží, vyvažované dnes zlatem (bohužel fakticky doslova). Kombinace skvělého herního a úžasného výpočetního výkonu s vynikajícím zpracováním a dost možná nejlepším chladičem svého druhu. Ve stejném provedení se dělá i RX VEGA 56, která vzhledem k výrazně nižším taktům s NITRO+ dokáže být extrémně úsporná, chladná a naprosto tichá. O výkonu chlazení napovídá i schopnost držet takty 1700MHz na GPU s tomu odpovídajícím výkonem. Ano, GTX 1080 Ti dokáží být stále výkonnější zejména v DX11 hrách, pro které je jejich architektura na rozdíl od VEGA stavěna. Ovšem v novějších hrách s DX12/VULKAN je už rozdíl velmi malý, a to stále VEGA, jako nativní DX12/VULKAN HW řešení, z velké části jako architektura není aktivní a hry začínají DX12/VULKAN teprve více využívat. Potenciál je tedy neoddiskutovatelný. Kéž by nebyla tak atraktivní pro těžaře a další oblasti výpočetního nasazení, protože její výpočetní výkon deklasuje i ve hrách jinak o něco v průměru výkonnější GTX 1080 Ti rozdílem třídy, kdy je o 12% lepší v SP a 2,3x lepší v DP režimu. Bohužel obojí dnes umí hlavně těžaři využít a jsou ochotni za to hodně zaplatit. Sapphire NITRO+ je extrémně výkonná univerzální grafická herní/výpočetní karta s úžasným chlazením a zajímavým designem, kdy VEGA architektura samotná navíc stále neukazuje plný potenciál a nejede zdaleka na plný výkon ani efektivitu. Tohle je jedna z nejlepších grafik pro váš PC dnes, pokud další 2-3 roky nechcete grafickou kartu měnit. Kéž by za současné situace byla tahle edice běžně k sehnání a mohlo si ji užít co nejvíce hráčů. Takhle mám pocit, že jsem dnes v podstatě recenzoval jednorožce. Nemít ji tu, asi bych také nevěřil, že extrémně tiché a výkonné RX VEGA karty vážně existují ;). Hodnocení Sapphire NITRO+ RX VEGA 64 LE: 94%
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |