ASUS Radeon HD 4870 – mainstreamová drtička „hi-endu“ |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuesday, 15 July 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes se podíváme na to, jak s kartou za 5500 korun lze vyškolit dvojnásobně drahý tzv. High-end. Podíváme se na hodně sledovaný souboj karet ATI HD 4870 a NVIDIA GTX 260. Exkluzivně se dnes poprvé v ČR podíváme na ASUS Radeon HD 4870! Byla nebyla, jedna grafická karta s logem AMD-ATI. Ta se nenápadně zamaskovala mainstreamovou cenou 299 dolarů a vydala se směrem vzhůru, šlápnout cenovému high-endu s logy NVIDIA GeForce s původními cenovkami 449 a 649 dolarů, do úsměvu. Tak nějak lze popsat ATI Radeon HD 4870. Popravdě řečeno, čekali jsme, že s GDDR5 paměťmi to bude slušný výkon, nicméně realita překonala všechna očekávání. Tím spíše, že ještě pár dní před vydáním (tím neoficiálním), jsme nevěděli, na čem přesně jsme. Pár dní po vydání bylo překvapivě jasno.
ATI už jádrem R600 naznačila technologický potenciál současné generace. Výrazným zlepšením po všech stránkách bylo jádro RV670. To dokázalo velmi dobře konkurovat NVIDII v nižších cenových kategoriích, která naopak své jádro G80 jen minimálně změnami polechtala a zmenšila jej na 65nm G92. Nicméně v maximálním výkonu jedno jádro RV670 se nemohlo G92 rovnat. NVIDIA ukolébaná úspěchem, posilněna vědomím, že ATI čistě high-endový čip dělat nebude, se pustila do díla. Vzala dvě G92 a víceméně je slepila dohromady a výsledkem je stále stejná technologie, ovšem parametrově značně posíleného jádra GT200. Nicméně očekávaný nárůst výkonu se nekoná a GT200 nějak dost silně připomíná tonoucího suchozemského dinosaura. NVIDIA si navíc na celý zbytek letošního roku naplánovala své mainstreamové grafické karty s ještě jednou zmenšeným jádrem (tím výčet změn končí) „G80" - 55nm G92b. A to v domnění, že AMD-ATI nepředstavuje nebezpečí. Jenže ono nespalo a představilo jádro RV770, výraznou evoluci RV670. Tohle malé mainstreamové jádro nejen že vlastně pohřbilo i 55nm G92 karty, ale silně ohrožuje i GT200. Tedy jádro, se kterým by alespoň při pohledu na parametry nemělo soupeřit. Jenže realita je taková, že RV770 je opravdu pořádný kus dobré práce a vyspělé technologie a zastarávající architekturu čipů G80/G92/GT200 poněkud viditelně překonává. Dva grafické karty společnosti AMD-ATI stačily, aby se plány konkurenční společnosti NVIDIA sesypaly, jak domeček z karet a z plánovaného drtivého vítězství high-endových GTX 260 a GTX 280 karet, zbylo jen rozčarování, které podle prvních prodejních výsledků je s velkou pravděpodobností nejhorším prodejním startem nových modelů v celé historii společnosti NVIDIA! Dnes se podíváme na to, jak to vlastně na grafickém trhu vypadá. V minulém testu jsem vám představil model ATI HD 4850, který si poradil s veškerou konkurencí na G92 jádrech. Dnes si ukážeme ten silnější model - HD 4870. Tahle karta parametrově pořádně klame tělem. Levná mainstreamová 256 bitová sběrnice, k tomu 512MB GDDR5 pamětí a malé jádro RV770. Jak účinné je to maskování high-endového výkonu, se podíváme právě v dnešním testu. Ten jsem využil k tomu, že jsme kompletně vyměnili počítačovou sestavu, změnili části testovacích postupů a kompletně obměnili samotné testy. Přidali nové hry, upravili herní nastavení a změnili testované sekvence. Výsledkem jsou reálné herní výsledky, v reálně používaných nastaveních a v reálně hraných hrách. Nebudeme to tedy zdržovat a pojďme se podívat na ten Radeon HD 4870 ...
Dnes si představíme samostatně i balení, protože to stojí za to. ASUS, který nám jako prvním v republice svou novou grafiku zapůjčil, přešel na nové. Změnil i přidávanou hrou. Notně okoukané Company of Heroes nahradila celkem zajímavá akční, hororová, 3D agentura - Alone in the Dark. Pro slabé povahy tahle hra není, ale ti ostatní se myslím budou bavit, i když občas se notně zapotí. Nicméně jenom tím novinky u ASUS balení nekončí. ASUS se inspiroval u svých luxusních balení luxusních modelů notebooků a výsledkem je neotřele vypadající balení, které nejspíše nebude z nejlevnějších (kupodivu není pravda). ASUS miluje krabičky a obaly, takže vše je pečlivě zabaleno a má své místo. Příslušenstvím ASUS rozhodně nešetřil a žádný výrobce se mu v tomto ohledu u nás nemůže rovnat. Kromě již zmíněné nové originální hry najdeme v balení i velice pěknou koženou (koženkovou?) podložku pod myš. Ta má z jedné strany neklouzavou povrchovou úpravu a z druhé strany pěkný kožený povrch. Pokud máte vysokou citlivost myši a nejezdíte s myší po celém stole, tak tahle malá podložka bude vyhovovat. V ostatním příslušenství nechybí různé redukce, můstek CrossFire a také ovladače. Celkově se balení společnosti ASUS asi nedá nic vytknout. Cena za to všechno pak velmi mile překvapí - je totiž 5200 korun s DPH! Za to dostanete novou hru, kartu a pěknou podložku - no neberte to!
Samotná grafická karta ASUS HD 4870 je pak v referenčním provedení. Pouze onen potisk na chladiči je odlišný. Karta celkem dost připomíná vzhledově HD2900XT, i když ten tvar chladiče je trochu odlišný. Délka karta je ale stejná a karta je tak kratší než konkurenční modely NVIDIA GTX. Chladič je dvouslotový a není zase tak hlučný, jak by si mnozí mohli myslet. Otáčky jsou nastaveny relativně nízko, takže teploty čipu zase nejsou tak úchvatné. Ale o tom až v příslušené kapitole dnešního testu. Karta disponuje dvojicí 6-pin napájecích konektorů, takže žádný problém ani pro majitele starších revizí zdrojů. Na obrázku pak máte dvojici asi dnes nejžádanějších grafických karet. HD 4870 a HD 4850. Kupodivu mezi nimi pár viditelných rozdílů je a teď nemyslím jen referenční chladiče. HD 4870 má o něco delší (asi o 5mm) PCB a taky je jeho PCB o půl milimetru silnější. To je dáno nejspíše větším odběrem. Zcela jiné je elektor uspořádání pod jádry RV770 a samozřejmě také kolem jádra. Paměti GDDR3 na HD 4850 a paměti GDDR5 na HD 4870 mají velmi odlišnou stavbu a strukturu. GDDR5 jsou jednodušší a je to také dobře na zadní straně PCB. HD 4870 si nehraje na high-endovou cenou a svůj výkon velmi umě skrývá. Jeden by neřekl, že tahle jednoduchá, celkem nerozměrná grafika je aktuálně výpočetně nejvýkonnější vůbec a dosahuje naprosto nevídaného výkonu 1,2TeraFlops! ATI Radeon HD 4870 překvapí všechny, kteří s ní přijdou do styku, a v naší redakci nebyli výjimkou. Pojďme se tedy společně podívat na pár testů...
Nejdříve by se slušelo představit naší inovovanou počítačovou sestavu. Spolu s ní jsme změnili i testovací postupy a samotné testy. Se staršími výsledky testů tedy ode dneška nelze srovnávat, kvůli zcela odlišným podmínkám i vlastně odlišným testům! Testovací sestava DDWorld.cz:
Jak vidíte, přidali jsme na síle. Všechny dnes testované grafické karty navíc mají nejnovější ovladače pro náš testovací operační systém, kterým je Windows Vista Ultimate 64bit.
Nasadili jsme také nové hry a všechny jsou opatřené novými patchy. Nastavení jsme zvolili tak, jak se dnes používá a jak to hra umožňuje, abychom dosáhli na testovaných grafikách pokud možno hratelné úrovně detailů. Nemá cenu testovat staré hry - na ty dnes stačí každá grafika. Testujeme aktuální hrané hry a používané technologie. I dnes budeme karty testovat ve třech nejpoužívanějších rozlišeních. Tím největším bude HD rozlišení 1920x1200, které je na 24" LCD. Předpokládám totiž, že potencionálních zájemců o větší úhlopříčky mezi námi příliš není. Ony se totiž příliš nevyplatí. Otestovat obě karty v rozlišení 2500 by až takový problém nebyl, ale myslím si, že by to bylo užitečné jen pro minimum uživatelů a tedy celkově trochu zbytečná práce. K samotnému měření nemám mnoho co říci. Všechny testy děláme přímo ve hrách v nejčastěji používaných nastaveních. Všechny karty mají vždy stejné podmínky. Měříme hodnoty FPS pomocí programu FRAPS. Samozřejmě kromě výkonu se podíváme i na provozní vlastnosti karet. Změříme spotřebu celé sestavy s danou grafickou kartou ve stejné situaci pro každou kartu a také zjistíme teplotu u jádra u každé testované grafické karty. Všechny výsledky tradičně převedeme na procentuální vyjádření vůči nejvýkonnější kartě v daném testu a následně zjistíme přený průměrný výkon a spočítáme poměr cena-výkon z praktického výkonu. Vzhledem k tomu, že se jako server orientujeme na praktický výkon, netestujeme karty v umělých 3D Marcích, které dnes již o praktickém výkonu karet vůbec nic nevypovídají. Soustředíme se hlavně na nejhranější hry a orientační vzorek nejpoužívanějších herních engine pro co možná nejobjektivnější výsledky. Dnes to bude v dostatečně vypovídajícím vzorku aktuálních 12 her. Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
V současnosti se používají dvě herní technologie. DirectX ve verzi 9 a 10 a OpenGL 2.0. V současné době je 99% her postavena na DiretX. Testujeme tedy jen jedinou OpenGL hru a tou nejaktuálnější je Enemy Territory: Quake Wars. Tato akční FPS multiplayerová akce je v současnosti velmi oblíbena a tak v našem testování nemůže chybět. Využívá již hodně optimalizovaný herní engine, který nedělá ani grafickým kartám s hratelností žádné problémy ...
(Gameplay video Enemy Territory: Quake Wars)
Oblíbená hra, která zanedlouho dostane pokračování. Herní engine je trochu netypický, ale dnes je již vyladěn a slušné grafické kartě nedělá problém ani s plným dynamickým nasvětlováním scény. Kromě toho že v této hře nejspíše vůbec nefunguje AA je herní engine velice dobrý. Výprava do perfektně zpracovaného okolí Černobylu dostane zanedlouho pokračování, které bude dějově přecházet. Herní engine ale bude stejný s dalšími optimalizacemi. Zjišťování výkonu karet v této hře je tedy stále aktuální.
(Stalker gameplay video)
Velkolepé RPG má herní engine, který bude použit v, troufám si říci, nejočekávanější hře roku - Fallout 3. Samozřejmě dozná dalších optimalizací. Základ se ale nemění, takže výkon karet bude podobný dnešnímu měření. Rozlehlé RPG má značně rozdílné hodnoty FPS ve městech, budovách i venku. Měříme proto v té nejnáročnější, tedy venkovních lesních oblastech. I po letech je Oblivion stále velmi náročnou hrou a v plných detailech je to hratelné jen na nižších rozlišeních.
(oblivion gameplay video)
Zástupce závodních her se skvěle zpracovaným enginem NEON je nejnovější a nejlépe vypadající závodní hrou současnosti. Super závodění. Hra je dobře optimlaizována a v plných detailech nabízí 4AA filtr. Testujeme tedy naplné detaily. Hra využívá herní engine Neon, který již byl použit v Colin McRae Dirt a bude následně také upraven a použit pro Formule 1 2009!
(Race Driver GRID video)
Skvělá RPG hra od mistrů žánrů - BIOWARE. Hra staví na herním engine UT3. nicméně jedná se o konzolovou předělávku rok staré hry a z toho plynou jistá omezení. Optimalizace je parádní a příběh a děj hry je super. UT3 engine v DX9 není nic náročného. Dobře vypadá. Samotná hra nenabízí příliš mnoho co nasatvovat. Hrajeme a testujeme tedy v maximálních detailech. (Mass Effect Video)
Nejlepší příběhové RPG poslední doby má ale v základu i po posledním patchy poněkud zvláštní herní engine. Nicméně tvůrci oznámili na září speciální patch, který hru značně zoptimalizuje a přidá i nějaký ten další obsah. Takhle nějak má vypadat podpora.
Pokud si chcete užít pravý herní román, je svět Zaklínače to pravé. Připravte se ovšem, že i na silných grafických kartách to nebude občas úplně ono.
(The Witcher - gameplay)
Nejoblíbenější MP hra poslední doby. Herní engine je dobře optimalizovaný, takže i v plných detailech si ho můžete vychutnat na relativně levných kartách. Výkon nás v této hře zajímá hlavně kvůli zábavnému Multiplayeru, který nabízí vyvážené hraní, kde silní nemají přehnaně velkou výhodu. Prostředí je plné detailů, hraní má atmosféru. Prostě to pravé na odreagování. A jak si vedou naše karty? (Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Jedna z aktuálních strategií jistě potěší fanoušky žánru. Moderní grafické technologie. Hra bohužel neobsahuje DX10 rozšíření. Oblíbená strategická hra je v DX9 přibližně o polovinu méně náročnější než v DX10, ale když už to DX10 tam máme, proč ho neotestovat. (Supreme Commander)
Notně diskutovaná hra, která opět využívá moderní UT3 herní engine. Jak se vedou karty pod DX9 v tomto herním modelu ale již víme, takže se tentokrát podíváme, jak si vedou v DX10 rozšíření. To jde zde jen minimálně náročnější než DX9, ale projeví se jen pohlednějšími speciálními efekty. Podvodní město vypadá v UT3 DX10 zpracování velmi dobře a již se mluví i o dalším dílu. Navíc UT3 herní engine je a bude hojně užívaný, takže výkon karet v této a podobných hrách je podobný. Naštěstí je ale velmi dobře optimalizován. (BioShock - Gameplay)
Herní testování zakončíme z pohledu herního enginu nejpokročilejší současnou hrou. Crysis se v současnosti právem chlubí nejlepším kabátkem. Vzhledem v DX10 skutečně dech beroucímu zpracování, je optimalizace hry celkem slušná. Pokud si odpustíte ultra rozlišení textur a další ultra nastavení, tak je hra hratelná na jakékoliv slušné grafické kartě. Testujeme ale v plných detailech v DX10 pěkně na procházce v džungli. Karty dostávají pěkně zabrat. (Crisis - Gameplay)
Pokud jde o výkon, tak asi nelze říci nic špatného. Bohužel negativem HD 4870 jsou provozní vlastnosti. Začněme spotřebou. Spotřeba v klidu je opravdu nevlídná. Těžko říci, zda je to prostě vlastnost, nebo opravdu chybný BIOS. Změnit jsem se ho nesnažil, testujeme věci tak, jak jsou a ASUS oficiálně měnit BIOS na grafikách neumožňuje. Samozřejmě dalo by se. Osobně si myslím, že chyba bude v šetřícím režimu, vzhledem k tomu, že na HD4850 už opravený BIOS existuje a dokonce se s ním dnes už i karty vyrábějí, je možné, že podobná chyba je na HD 4870 také, ale nezjišťoval jsem. Každopádně testovaná verze má spotřebu v klidu o 50W vyšší než GTX 260, což je nevětším negativem HD 4870 a zároveň asi největším (jediným) kladným bodem současné verze GTX 260. V zátěži má HD 4870 spotřebu také vysokou, ale tam už se rozparádí všechny karty, takže nic moc ke kritizování. Teploty. To je dosti oblíbené téma. Mnoho lidí říká, že HD 4870 topí. No říkají to jen ti, kteří tu kartu neměli. Ono je totiž rozdíl teploty jádra (které měříme) a teploty okolí karty. Teploty HD 4870 jsou vysoké proto, že jádro má opravdu velmi malou vyzařovací plochu. Ve srovnání s GT200 jádrem, které má navíc plechové překrytí pro tyto účely, je plocha opravdu miniaturní. Jenže odvést se musí podobná spotřeba (99,999% spotřebované energie se přemění na teplo), takže proto je teplota RV770 tak vysoká. Vlastní okolí karty a jejího chladiče ale není už o nic moc teplejší, než u jiných karet. Celkově se tedy můžou teploty jádra jevit jako vysoké, ale teplota samotného chladiče a jeho okolí je v normě. Tedy samozřejmě až na klidový stav, což souvisí s již zmíněnou spotřebou v klidu, která je vyšší. Teploty tedy příliš neklesají ani ve 2D. Chladič má ale nastavené otáčky ventilátorů celkem nízko a ten tak nedělá velký hluk. Zvukovými projevy je karta v normálu.
Osobně si myslím, že dnes, kdy taktuje procesor minimum lidí, taktuje grafickou kartu lidí ještě méně. Nicméně vyzkoušel jsem ze zvědavosti i to. K taktování HD 4870 je potřeba několik věcí. V první řadě je potřeba zvýšit otáčky referenčního chladiče, protože ten na zvýšení taktů a teploty nějak automaticky nereaguje ... Taktovat v Catalystech nedoporučuji, protože tam zdaleka nejde tolik, jako po vydání utility AMDGPUClockTool V9.8. tam už lze dosáhnout mnohem vyšších hodnot. V základu má HD 4870 750Mhz na jádře RV770 a 3,6GHz na pamětech. Já jsem skončil s referenčním chlazením při zvýšených otáčkách ventilátoru na stabilních hodnotách 835MHz pro jádro a 4,3GHz pro paměti. Nicméně neměl jsem tolik času na laborování a vím, že mnozí se se vzduchem dostali ještě výše a s vodou pak není problém jít přes 950MHz na jádře! Potenciál HD 4870 je ohromný a výkon po přetaktování? Na mých taktech to bylo dalších 10-15% výkonu a tedy bezproblémového překonání GTX 280! Pojďme tedy k samotnému závěru.
Takže jsme na samém závěru dnešního testování. Zbývá si to všechno pěkně shrnout. Začněme tedy celkovým výkonem dnes testovaných her. Zvolili jsme moderní hry a běžně používaná nastavení, tak aby to bylo hratelné. A výsledky jsou takovéhle: Potvrzují se dřívější předpoklady, že HD 4850 překonává 9800GTX a o 15-20% výše leží právě náš HD 4870. HD 4850 pak nabízí 70-75% výkonu GTX 280. HD 4870 pak už nabízí přes 90% výkonu GTX 280! ATI tedy ve svých propagačních materiálech nepřehánělo. Praktické testy nových aktuálních her s nejnovějšími updaty a na nejnovějších ovladačích vše ukazují v jasném světle. Výkon HD 4870 je jasně vyšší než model GTX 260. V některých nových hrách navíc HD 4870 deklasuje i GTX 280! Co více o tom říci ... Není tedy divu, že při běžné ceně 5500 korun s DPH a v našem případě dokonce 5200 korun s DPH, HD 4870 deklasuje poměrem cena-výkon všechny dnes v úvahu přicházející grafické karty NVIDIA.
A můžeme tedy konečně hodnotit a vybírat. V hlavní roli dnes byly zejména grafické karty ATI Radeon HD 4870 a její konkurence GTX 260. Upřímně řečeno, za cenovou konkurenci můžeme brát klidně i 9800GTX, protože ta se v českých cenách stále kolem 4800-5000 korun běžně pohybuje. Za těchto podmínek je to ale opravdu velmi špatná volba. Ani NVIDIA GTX 260 není v současné 65nm podobě příliš atraktivní karta. Ještě před 4 týdny stála 10 000 korun s DPH! Její výkon je však v moderních hrách nižší a to má skoro dvojnásobné silové parametry než HD 4870! NVIDIA tedy byla donucena výrobně dražší GTX 260 zlevnit až na obdobnou cenu, nicméně i to je málo. Nepřišel jsem na žádný důvod, proč dát GTX 260 přednost před HD 4870. Když už z žádného jiného důvodu, tak proto, že NVIDIA dříve nebo později (nejspíše dříve) uvede 55nm verzi této karty, která však bude muset stát stejně, ale přinese vyšší výkon. Pořizovat nyní 65nm GTX 260 je tedy opravdu nesmysl .... AMD ATI HD 4870. To je ta pravá drtička, protože jinak tuhle kartu za pouhých 5000 nelze nazvat. Široko daleko žádná konkurence a GTX karty kvůli ní vypadají jako sedláci u Chlumce. Výkonem sice GTX 280 nepřekoná, ale ani nemusí, protože je pořád skoro 2x levnější! Výkon je ale jen o 10-5% v průměru horší a sem tam ji dokonce přesprintuje! Navíc pro HD rozlišení má výkonu na rozdávání, takže těch pár FPS, o které s GTX 280 v průměru prohraje, v praxi nehraje roli. Dnešní test tak odpověděl na několik otázek. Předně jsem se nedávno divil, proč jste v anketě vybrali HD 4870 před HD 4850. Teď už to vím. HD 4870 je překvapení pro každého, kdo ji vyzkouší. Prostě nevěříte, že tam ten výkon je. Myslím, že kandidát na nejlepší Hardware roku je na světě. Zároveň díky této kartě máme i kandidáta na propadák roku - NVIDIA GTX 280. Některé zdroje uvádějí, že prodej GTX 280 je tak špatný, že NVIDIA na celém severoamerickém on-line trhu prodala za celý měsíc jen 3000 těchto karet! To prý znamená, že uplynulé startovací období je nejhorším obdobím tohoto druhu v celé historii společnosti NVIDIA. Ostatně není se co divit. Uživatelé (kromě těch 3000 v americe + pár dalších ve světě) nejsou žádný blbci a umí číst a počítat. A když je jim nabízena grafická karta za 5500 s 90-95% výkonem karty za 10 000 až 13 000 co stála GTX 280 při uvedení, mají jasno. Pochválit dnes kromě AMD-ATI musíme i společnost ASUS. Ta za velmi pěkných 5200 korun s DPH nám nabízí právě HD 4870 ve velmi pěkném balení, kde najdeme novou originální hru a pěknou podložku. Co více si za ty peníze můžeme přát?"ASUS ATI Radeon HD4870 512MB - vynikající výkon, technologie i cena" Za zapůjčení karty děkujeme společnosti ASUS
PS: a komu by výkon HD 4870 nestačil, ten se může již za měsíc těšit na test HD 4870 X2, která za 10 000 korun nabídne dalších až 100% výkonu navíc!
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |