Sapphire ATI HD 4850 a Accelero S1 rev2 – tiše a výkonně |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 29 srpen 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes se podíváme na takový pěkný testík. Představíme si v současnosti jednu z nejpopulárnějších grafických karet od společnosti Sapphire a zároveň se podíváme na skvělý výrobek od společnosti Arctic Cooling. Spojením těchto dvou věcí vzniká opravdu zajímavý kus hardwaru ... Dnes to bude spíše takové lehké opakování, co se testu grafické karty týká. Zkrátka referenční ATI Radeon HD 4850 512MB už známe. Nicméně podívejme se, jak vypadá referenční grafická karta v provedení společnosti Sapphire a co nám nabízí. Abychom se ale neopakovali, využili jsme této oblíbené grafické karty k otestování jednoho neméně oblíbeného chladiče pro grafické karty. Oba dnes testované produkty už předem můžeme označit za krále poměru cena-výkon-užitná hodnota. Kdo je zná, ví, o čem mluvím a kdo ne, tak dnes mu dáváme možnost se podívat, proč tomu tak je ....
Pokud se zajímáte o grafické karty a nějakou plánujete pořídit a neslyšeli jste o ATI Radeon HD 4850, pak jste v posledních týdnech nejspíše byli na dovolené na severním pólu. Společnost AMD-ATI totiž uvedla grafické jádro - RV770, které opravdu překvapilo úplně všechny a to včetně konkurenční společnosti NVIDIA, která si právem může připadat, že ji AMD nachytalo se staženými kalhotami a její grafická jádra G92 a modely 8800GTS a 9800GTX najednou hrají druhé housle. Samotné grafické jádro RV770 je s velkou pravděpodobností jedním z nejlepších počinů v hardwaru v letošním roce a rozhodně jedním z nejlepších grafických jader v celé historii. Tento překvapivě malý kus křemíkového čipu v sobě ukrývá nečekané. 800 výpočetních jednotek, což je proti 320 jednotkám v předchozím RV670 opravdu výrazný nárůst.
O RV770 se už popsali stohy papírů, takže vás odkáži na starší recenze, kde se o něm dozvíte vše potřebné:
Nám dnes bude stačit, že toto 55nm grafické jádro společnost AMD-ATI určila jako základ hned pro několik grafických karet v širokém cenovém rozpětí. Nejslabším modelem, kam se RV770 v nezměněné verzi dává, je právě model HD 4850 512MB. Tato grafická karta dnes stojí typicky od 3500 - 4000 korun. Cenově ji tak lze zařadit do nižšího mainstreamu, ovšem reálný výkon téhle karty proti zvyklostem z dob minulých, jak byl vnímán mainstrem, je o třídu výše.
Další grafické modely, kam se jádro RV770 osazuje, jsou HD 4870, HD 4850 X2 a HD 4870 X2. Poslední dvě jmenované jsou duální grafické karty a na jediném PCB nesou hned dvě 55nm RV770. HD 4870 X2 je pak v současnosti absolutním králem grafických karet a výkonově o desítky procent překonává cokoliv, co může konkurenční NVIDIA v podobě jedné grafické karty nabídnout. A je zhruba jen 3x dražší než HD 4850. Dnes se ale podíváme na nejslabší grafický model s RV770 a to právě HD 4850. Podívejme se na to, co si pro nás připravila společnost Sapphire ...
Společnost Sapphire nemusím asi dlouze představovat. Dvorní výrobce všeho, co nese čipy od společnosti AMD-ATI a jeden z největších výrobců grafických karet vůbec. Dlouholetá a úspěšná značka na českém i slovenském trhu. Zkrátka jen v málokterém obchodě se vám stane, že byste na něco od Sapphire nenarazili. Dnes se podíváme na typický výrobek této společnosti. Grafickou kartu ATI Radeon HD 4850 v referenčním provedení. Ta k vám dorazí ve středně velké černo-červené krabici. Ta dává jasně najevo, co uvnitř najdeme. Slogan „Prepare to dominate ..." ? No nejsem si zrovna jist, že u tohoto modelu je úplně na místě. U modelu HD 4870 X2 sedí dokonale, ale jiná grafická karta opravdu nedominuje. I když samozřejmě nevíme, jak to Sapphire myslí. Pokud je to třeba poměrem cena-výkon, pak ok .... Uvnitř této krabice najdeme to, co čekáme. Tedy samotnou grafikou kartu a k ní nějaké to příslušenství. Na to, že máme před sebou relativně levnou grafickou kartu, tak toho příslušenství není zase tak málo: Jako bonus zde máme nějaký ten multimediální software, včetně příspěvku výrobce samotného grafického jádra, společnosti AMD-ATI. A teď už se pojďme podívat na samotnou grafickou kartu ...
Dnes máme před sebou opět referenční verzi grafické karty HD 4850. Moc nového vám tedy zde konkrétně nepovím a neukáži. Takže jen v bodech: Karta HD 4850 vypadá takřka k nerozeznání od modelu HD 3850. PCB jsou velice podobná, i když přeci jen technologicky osazením komponent odlišná. Samotný chladič je však zcela identický s modelem HD 3850, což je ovšem jedna ze slabin referencích modelů HD 4850. Nová karta má totiž o něco vyšší spotřebu než HD 3850 (ale také vyšší výkon), nicméně jednoslotový referenční chladič už na jejích přibližně 110W TPD přeci jen není to pravé ořechové. Ale i to lze vyřešit a v druhé části dnešního testu si o tom povíme více. Karta samotná pak disponuje jádrem RV770 s 956 miliony tranzistorů na frekvenci poměrně nízkých 625MHz, k tomu má 512MB pamětí GDDR3 na 1986MHz. Paměťová sběrnice je 256bit. I tak však karta dosahuje výpočetního výkonu 1GFlops, což je více, než třeba grafické karty NVIDIA GTX 260 a GTX 280. Karta pak disponuje samozřejmě rozhraním PCIe 2.0 (zpětně kompatibilní s 1.1), disponuje stejně jako všechny ATI HD 3000 a HD 4000 podporou nejmodernějšího DirectX 10.1 a disponuje UVD čipem pro akceleraci HD videa. Samozřejmě disponuje i integrovaným HDMI rozhraním s podporou 7.1 kanálového zvuku. HDMI konektor sice přímo nemá, ale přes přiloženou redukci normálně HDMI plně funguje. A tohle vše dnes můžete mít za cenu už kolem 3500 korun vč daně. Podívejme se na nějaké ty výkonové testy, ale vzhledem k tomu, že už tento model máme z dřívějška otestovaný, je to spíše jen pro připomenutí, novinky dnes v těchto testech nehledejte ....
Nejdříve by se slušelo představit naší inovovanou počítačovou sestavu. Spolu s ní jsme změnili i testovací postupy a samotné testy. Se staršími výsledky testů tedy ode dneška nelze srovnávat, kvůli zcela odlišným podmínkám i vlastně odlišným testům! Testovací sestava DDWorld.cz:
Jak vidíte, přidali jsme na síle.
Nasadili jsme také nové hry a všechny jsou opatřené novými patchy. Nastavení jsme zvolili tak, jak se dnes používá a jak to hra umožňuje, abychom dosáhli na testovaných grafikách pokud možno hratelné úrovně detailů. Nemá cenu testovat staré hry - na ty dnes stačí každá grafika. Testujeme aktuální hrané hry a používané technologie. I dnes budeme karty testovat ve třech nejpoužívanějších rozlišeních. Tím největším bude HD rozlišení 1920x1200, které je na 24" LCD. Předpokládám totiž, že potencionálních zájemců o větší úhlopříčky mezi námi příliš není. Ony se totiž příliš nevyplatí. Otestovat obě karty v rozlišení 2500 by až takový problém nebyl, ale myslím si, že by to bylo užitečné jen pro minimum uživatelů a tedy celkově trochu zbytečná práce. K samotnému měření nemám mnoho co říci. Všechny testy děláme přímo ve hrách v nejčastěji používaných nastaveních. Všechny karty mají vždy stejné podmínky. Měříme hodnoty FPS pomocí programu FRAPS. Samozřejmě kromě výkonu se podíváme i na provozní vlastnosti karet. Změříme spotřebu celé sestavy s danou grafickou kartou ve stejné situaci pro každou kartu a také zjistíme teplotu u jádra u každé testované grafické karty. Všechny výsledky tradičně převedeme na procentuální vyjádření vůči nejvýkonnější kartě v daném testu a následně zjistíme přený průměrný výkon a spočítáme poměr cena-výkon z praktického výkonu. Vzhledem k tomu, že se jako server orientujeme na praktický výkon, netestujeme karty v umělých 3D Marcích, které dnes již o praktickém výkonu karet vůbec nic nevypovídají. Soustředíme se hlavně na nejhranější hry a orientační vzorek nejpoužívanějších herních engine pro co možná nejobjektivnější výsledky. Dnes to bude v dostatečně vypovídajícím vzorku aktuálních 12 her. Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
V současnosti se používají dvě herní technologie. DirectX ve verzi 9 a 10 a OpenGL 2.0. V současné době je 99% her postavena na DiretX. Testujeme tedy jen jedinou OpenGL hru a tou nejaktuálnější je Enemy Territory: Quake Wars. Tato akční FPS multiplayerová akce je v současnosti velmi oblíbena a tak v našem testování nemůže chybět. Využívá již hodně optimalizovaný herní engine, který nedělá ani grafickým kartám s hratelností žádné problémy ...
(Gameplay video Enemy Territory: Quake Wars)
Oblíbená hra, která zanedlouho dostane pokračování. Herní engine je trochu netypický, ale dnes je již vyladěn a slušné grafické kartě nedělá problém ani s plným dynamickým nasvětlováním scény. Kromě toho že v této hře nejspíše vůbec nefunguje AA je herní engine velice dobrý. Výprava do perfektně zpracovaného okolí Černobylu dostane zanedlouho pokračování, které bude dějově přecházet. Herní engine ale bude stejný s dalšími optimalizacemi. Zjišťování výkonu karet v této hře je tedy stále aktuální.
(Stalker gameplay video)
Velkolepé RPG má herní engine, který bude použit v, troufám si říci, nejočekávanější hře roku - Fallout 3. Samozřejmě dozná dalších optimalizací. Základ se ale nemění, takže výkon karet bude podobný dnešnímu měření. Rozlehlé RPG má značně rozdílné hodnoty FPS ve městech, budovách i venku. Měříme proto v té nejnáročnější, tedy venkovních lesních oblastech. I po letech je Oblivion stále velmi náročnou hrou a v plných detailech je to hratelné jen na nižších rozlišeních.
(oblivion gameplay video)
Zástupce závodních her se skvěle zpracovaným enginem NEON je nejnovější a nejlépe vypadající závodní hrou současnosti. Super závodění. Hra je dobře optimlaizována a v plných detailech nabízí 4AA filtr. Testujeme tedy naplné detaily. Hra využívá herní engine Neon, který již byl použit v Colin McRae Dirt a bude následně také upraven a použit pro Formule 1 2009!
(Race Driver GRID video)
Skvělá RPG hra od mistrů žánrů - BIOWARE. Hra staví na herním engine UT3. nicméně jedná se o konzolovou předělávku rok staré hry a z toho plynou jistá omezení. Optimalizace je parádní a příběh a děj hry je super. UT3 engine v DX9 není nic náročného. Dobře vypadá. Samotná hra nenabízí příliš mnoho co nasatvovat. Hrajeme a testujeme tedy v maximálních detailech. (Mass Effect Video)
Nejlepší příběhové RPG poslední doby má ale v základu i po posledním patchy poněkud zvláštní herní engine. Nicméně tvůrci oznámili na září speciální patch, který hru značně zoptimalizuje a přidá i nějaký ten další obsah. Takhle nějak má vypadat podpora.
Pokud si chcete užít pravý herní román, je svět Zaklínače to pravé. Připravte se ovšem, že i na silných grafických kartách to nebude občas úplně ono.
(The Witcher - gameplay)
Nejoblíbenější MP hra poslední doby. Herní engine je dobře optimalizovaný, takže i v plných detailech si ho můžete vychutnat na relativně levných kartách. Výkon nás v této hře zajímá hlavně kvůli zábavnému Multiplayeru, který nabízí vyvážené hraní, kde silní nemají přehnaně velkou výhodu. Prostředí je plné detailů, hraní má atmosféru. Prostě to pravé na odreagování. A jak si vedou naše karty? (Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Jedna z aktuálních strategií jistě potěší fanoušky žánru. Hra bohužel neobsahuje DX10 rozšíření. Oblíbená strategická hra je stále populární a kromě toho, že se na ní zadýchá grafika, zabrat dostane i procesor, jak už to u strategických her bývá ... (Supreme Commander)
Notně diskutovaná hra, která opět využívá moderní UT3 herní engine. Jak se vedou karty pod DX9 v tomto herním modelu ale již víme, takže se tentokrát podíváme, jak si vedou v DX10 rozšíření. To jde zde jen minimálně náročnější než DX9, ale projeví se jen pohlednějšími speciálními efekty. Podvodní město vypadá v UT3 DX10 zpracování velmi dobře a již se mluví i o dalším dílu. Navíc UT3 herní engine je a bude hojně užívaný, takže výkon karet v této a podobných hrách je podobný. Naštěstí je ale velmi dobře optimalizován. (BioShock - Gameplay)
Herní testování zakončíme z pohledu herního enginu nejpokročilejší současnou hrou. Crysis se v současnosti právem chlubí nejlepším kabátkem. Vzhledem v DX10 skutečně dech beroucímu zpracování, je optimalizace hry celkem slušná. Pokud si odpustíte ultra rozlišení textur a další ultra nastavení, tak je hra hratelná na jakékoliv slušné grafické kartě. Testujeme ale v plných detailech v DX10 pěkně na procházce v džungli. Karty dostávají pěkně zabrat. (Crysis - Gameplay)
Udělejme si teď v polovině dnešního testu takové malé shrnutí. Výkon karty je všem dobře znám. V současnosti nemá HD 4850 příliš mnoho konkurentů. Model 9800GTX je slabší a pořád znatelně dražší. Jediným skutečným konkurentem je model GF 9800GTX +, který disponuje 55nm G92 jádrem. To je taktováno o něco rychleji, než 65nm G92 na 9800GTX, ale karta jako taková je zcela identická s 9800GTX. Výkon je pak přibližně o 6% vyšší u 9800GTX + proti 9800GTX. Cena se pak pohybuje kolem 4000 korun s DPH. Model 9800GTX+ si podrobněji představíme příští týden. Dnes je ale dobré o něm vědět. Každopádně ani 9800GTX+ nic nemění na tom, že HD 4850 je v současné době ve své cenové kategorii absolutním králem poměru cena-výkon-použitelnost. Jeho výkon je totiž ve všech současných hrách tak vysoký, že majitelé 22" LCD si mohou až na ojedinělé výjimky všechny současné hry zahrát bez omezování na plné detaily, což za kartu s cenou už kolem 3500 korun vč DPH je rozhodně skvělý výkon. Pomalu se ale dostáváme k druhé části testu. Výkon HD 4850, stejně jako její multimediální vlastnosti je za danou cenu perfektní. Největší slabinou referenční HD 4850 je její referenční chlazení. A na to se zaměříme v druhé části dnešního testu ....
Jistě si mnozí z vás lámou hlavu nad tím, zda by se nedalo s referenčním chlazením něco udělat. Teploty referenčního chladiče na HD 4850 jsou totiž takovéhle (karta už má nejnovější BIOS): Testujeme kartu v běžných aplikacích a hrách a karta sice nepřesáhne teplotu 85°C na jádře v zátěži, ale přeci jen to není teplota, ze které lze jásat. Bohužel ani v klidu není 68°C něco, z čeho máme radost. Chladič samotný je totiž nastaven tak, aby byl přiměřeně tichý, takže otáčky ventilátoru jsou poměrně nízké. Jejich zvýšením sice dosáhneme nižších teplot ale za cenu vyššího hluku. Referenční chlazení je zkrátka na HD 4850 uděláno tak aby bylo běžně použitelné, ale jeho teplotní projevy nejsou nejlepší. Lze to nějak vylepšit? Ano. Do dnešního testu jsme zařadili chladič pro grafické karty Arctic Cooling Accelero S1 rev2. Tento chladič stojí 375 korun vč daně. A vypadá nějak takhle: V porovnání s referenčním chladičem je Accelero S1 obr. Jeho konstrukce je velice jednoduchá, je to vlastně jen soubor měděné základy, několika heatpipe a hliníkových plátů. Jednoduchá a účinná konstrukce. Rozměry pasivu jsou 138 x 215 x 33 mm, obsahuje 6x heatpipe a celé to váží 268g. Výrobce už uvádí přímo kompatibilitu s HD 4800 sérií karet, protože tato série má skoro identické PCB s HD 3800, pak lze tento chladič přidělat i na HD 4800 karty. Kromě jiného ji lze ještě osadit na: ATI: Radeon (HD 4850/4870), Radeon HD 38xx series, 36xx series, 2600, 2400, X1950, X1900, X1800, X1650, X1600, X1550, X1300 series nVIDIA: GeForce 9800GTX+, 9800GTX, 9800GT, 9600 GT, 8800GTS(G92), 8800GT, 8600, 8500, 8400, 7950GT, 7900, 7800, 7600, 7300, 6800, 6600 series (except 7X00 GS AGP) Ta se na to podívejme ...
Odejmutí referenčního chladiče z HD 4850 je složitější, než namontování Accelera. Referenční chladič je skutečně důkladně přimontován. Jeho jedinou výhodou proti Acceleru je to, že chladí i napájecí mosfety. POZN: Chladit napájecí mosfety je ale důležité, proto doporučuji přiložené pasivky pro paměti použít raději pro ty napájecí regulátory. Paměti bez pasivků v pohodě přežijí. U Accelera je sice v balení přítomen hliníkový pasiv, který by se o chlazení napájecí části karty měl postarat, ale protože PCB jsou v této části rozdílná proti starším kartám, nelze je tam přimontovat. O chlazení pamětí se postarají dodávané malé bloky. Jak už jsem řekl výše, je lepší je použít pro chlazení napájecích regulátorů, rozhdoně dlouhodobě je to výhodnější. Accelero S1 je dodáván samotný, tedy jako pasivní chladič. Existuje k němu ale za 130 korun modul nazývaný Turbo, který obsahuje 2x 80mm ventilátor.
Instalace jak samotného chladiče, tak tohoto modulu je zcela triviální, jediný pasiv se ke kartě šroubuje, vše ostatní se akorát jednoduše nacvakává. Průměrně zdatný člověk to zvládne levou zadní i bez návodu. Karta má u sebe ještě takové plastové distanční podložky, ty zabraňují posunutí chladiče a montují se na hranu karty. doporučuji je umístit co nejvíce ke kraji, aby nepřekážely pro ventilátory. Osobně jsem je při dnešním testu při 120mm ventilátoru nasazeny neměl, ale mít je tam doporuručuji. Samozřejmě je pak karta dvouslotová a výsledek vypadá nějak takhle. Vidíte i namontované distanční plastové podložky, lze je dát ještě více ke krajům. Pojďme se teď podívat, co to udělalo s teplotami ...
Teploty jsem otestoval v několika situacích. První teplotní testy jsou samozřejmě naměřeny na referenčním chladiči HD 4850. Následovaly teploty naměřené jen s osazeným pasivem Accelero, bez ventilátoru. Pak jsem změřil teploty s turbo modulem, tedy dvěma 80mm ventilátory. Následovalo ještě měření, kdy na pasivu trůnil velký 120mm ventilátor a výsledky byly takovéto: Referenční chladič: o jeho vlastnostech už jsme hovořili několikrát. Chladič jako takový na chlazení karty dostačuje (musí). Nicméně konstrukčně stejný chladič, který byl na HD 3850, má s HD 4850 docela dost práce. Teplota v zátěži není ideální, ale nepřesáhne 85°C. Takže je v bezpečné toleranci. Na dotek je chladič však velmi horký. Hlučný ale není. Accelero S 1 pasiv: Už jen samotný pasiv (v dobře chlazené skříni) dokáže kartu ochladit mnohem lépe než referenční chladič. Teploty samotného jádra jsou nižší o desítky stupňů. Bohužel chladit by potřebovaly i napájecí mosfety. Bohužel tam přídavný pasivek z balení Accelera nenamontujeme. Ovšem lze použít ty pasiovky pro chlazení pamětí, pak je to ok. Osobně bych tedy doporučil na pasiv umístit nějaký ventilátor, aby vzduch napájecí část chladil. Hlučnost samotného pasivu a tedy celé karty je pak samozřejmě nulová ... Accelero S1 Turbo Modul: dva 80mm ventilátory, které se dokáží otáčet až 1500ot/min už poskytují slušné přídavné chlazení. Teploty i v zátěži pak na kartě nepřekročí skvělých 60°C! V klidu se pak karta pohybuje pod 40°C. Špatné to není ani s hlučností, jsou docela tiché.
Accelero S1 se 120mm ventilátorem: při troše šikovnosti lze na pasiv namontovat jakýkoli ventilátor. Já jsem osadil hned 120x120mm. Cenově toto řešení vychází stejně jako Turbo modul. Jeho výhoda je, že chladí ještě větší část a průtok vzduchu je v závislosti na otáčkách značný. Pokud navíc zvolíte tichý model, pak můžete mít vysoké otáčky a tedy vysoký chladící výkon. Teploty s tímto chlazením jsou pak jednoznačně nejlepší. V našem případě je teplota v zátěži nižší proti referenčnímu chladiči už o 30°C! v klidu je to pak o 32°C. To je obrovský rozdíl a za 375 + 120 korun, to určitě stojí za rozmyšlení. Tento velký ventilátor pak dokáže i ochladit napájecí součásti karty.
Nevýhoda této konfigurace je v tom, že už se vlastně jedná o tříslotové chlazení. Tak si to pojďme všechno shrnout ...
Pokud jde o samotnou grafickou kartu, pak Sapphire HD 4850 ukázala, proč je jednou z nejpopulárnějších karet současnosti. Za cenu už kolem 3500 korun vč daně, získáme výkon, který stačí v běžném rozlišení 22" LCD pro 99% her v plných detailech a to ještě s rezervou. Zkrátka za dané peníze nelze chtít po této kartě z pohledu výkonu více. Za to si jednoznačně odnáší Sapphire HD 4850 ocenění. Nevýhody referenčního HD 4850 jsou zejména v chlazení. To je sice na běžné použití zcela dostatečné, ale přeci jen to není úplně ono a teploty čipu jsou docela vysoko. Nás dnes tedy ještě zajímalo, co se s tím dá dělat. Ještě jsme tedy využili příležitosti a vyzkoušely na kartě chladič společnosti Arctic Cooling. Accelero S1 rev2 se prezentoval opravdu ve skvělém světle. Za cenu 375 korun vč daně získáte chladič, který už jen na pasiv dokáže udržet HD 4850 na mnohem nižších teplotách než referenční chlazení. Pokud na něj osadíte 120mm ventilátor nebo přímo určený Turbo modul, teploty jsou opravdu perfektní. Osobně bych doporučil ten 120mm ventilátor. Při troše štěstí a šikovnosti tak pořídíte Sapphire Radeon HD 4850 a k tomu AC Accelero S1 rev2 + 120 mm ventilátor už za cenu 4000 korun vč DPH celkem. Tím odstraníte vlastně všechny nevýhody modelu ATI Radeon HD 4850, získáte vysoký použitelný výkon na moderní hry, velmi účinné a tiché chlazení. Zkrátka velmi zajímavá volba. "Sapphire RADEON HD 4850 512MB - super výkon za nízkou cenu" Za zapůjčení grafické karty děkujeme společnosti Sapphire Za zapůjčení chladičů děkujeme společnosti TNTrade.cz
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |