TEST: AMD Radeon RX 5700 XT – NAVI v plné polní aneb přelomová grafická karta v akci! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||
Neděle, 21 červenec 2019 | |||||||||||||
– NAVI v plné polní aneb přelomová grafická karta v akci! Radeon RX 5700 XT je lepší, než všichni čekali, především však reprezentuje nejzásadnější GPU produkt poslední doby. Dnes se podíváme na nový Radeon RX 5700 XT od AMD, tedy plně aktivní nebržděnou verzi edice Radeon RX 5700, kterou už jsme otestovali. Přiznám se, že právě RX 5700 XT jsme měli otestovaný jako první, ale nakonec jsme se rozhodli vydat nejdříve RX 5700, protože ta karta je fenomenální ukázkou posunu zejména na poli efektivity, který AMD udělalo. Kdy nejen vymazalo ten velký náskok, jaký v tomto ohledu měly ve hrách grafiky NVIDIA, ale dokonce ji jasně překonalo. Radeon RX 5700XT má kromě vynikající efektivity také velmi dobrý výkon. Je dokonce mnohem vyšší a lepší, než kdokoliv čekal, protože připomínám, NAVI 10 jako první čip nové 7nm generace a architektury RDNA, není high end, je to vyšší mainstream, a přesto se díváme na kartu, která v mnoha testech a hrách dokáže soupeřit s kartami jako GTX 1080 Ti, Radeon VII či dokonce RTX 2080, nebo jim být na dohled. Ano, AMD uvedlo na trh grafickou kartou za 399 dolarů (11 tisíc korun vč. DPH), která má výkon téměř na úrovni high endu karet, prodávaných za ceny od 699 dolarů, tedy téměř 20 tisíc korun! Ovšem ten výkon dokáže podat s efektivitou a spotřebou mainstreamu. A to není vše. RX 5700XT a její GPU reprezentuje naprosto klíčový grafický produkt. Možná nejzásadnější GPU posledních let, ne-li historie. NAVI a RDNA architektura nejsou záležitostí jen nových PC karet, tedy RX 5700 série. Především reprezentují nejbližší budoucnost velké části herního hardware a vybavení, na kterém bude hrát hry podstatná část světa následujících mnoho let. NAVI RDNA architektura je klíčovou součástí blížící se nové generace konzolí, kdy dokonce je prakticky jisté, že nějaká upravená verze NAVI 10 čipu samotného, bude přímo součástí nového XBOX SCARLETT a PLAYSTATION 5, plánovaných na příští rok. Kromě toho ale AMD NAVI bude pohánět i největší streamovací herní platformu na světě, Google STADIA a bude pohánět také novou generaci mobilních zařízení a platforem SAMSUNG. Nikdy v historii neměla nová grafická generace a GPU takový rozptyl, podporu a zásadní vliv. Nový Radeon RX 5700XT tak ukazuje potenciál, který NAVI a RDNA má a ukazuje ho ve skvělém světle, přičemž zdaleka jej nevyužívá plně.
Prozatím je NAVI přítomno tedy jen na dvou nových grafikách pro desktopová PC. A i tam jde o významný počin, protože je to za mnoho mnoho let první úplně nová grafická architektura, která není GCN/NCU. Ta tu s námi byla od Radeon HD 7000 série po poslední VEGA sérii, která už ale byla orientována výrazně jinam, než na hráče. NAVI je kompletně odlišná, je to architektura pro herní a spotřební GPU, ale o tom jsme si už povídali. Důležité je ale právě srovnání s konkurencí, kdy NAVI je i v tomto ohledu klíčový produkt. O problémech AMD a jeho grafické divize nemusíme dlouze mluvit. Všichni vědí, že AMD mnoho let živořilo a chybná rozhodnutí bývalého vedení firmy hodně věcí zhoršila, či vyloženě zničila. Mezi těmi věcmi byla i samotná grafická divize, která byla bez přehánění v letech 2013/2014 zlikvidována, kdy finanční škrty a odchody mnoha lidí prakticky zničily jakékoliv naděje na kompletní a konkurenceschopné produkty, a normální fungování v mnoha dalších letech. Něco, co jsme bolestně jako zákazníci pocítili od roku 2016/2017, kdy produkty měly být na trhu. Až v minulém roce se současnému vedení AMD napravilo situaci, dostalo rozpočet a fungování grafické divize alespoň na úroveň toho, kde byla kolem roku 2010 atd., kdy ještě normálně fungovala. Stále však musíme připomínat, že grafická divize AMD má i dnes zhruba třetinový/čtvrtinový rozpočet konkurenční NVIDIA na vývoj GPU, přičemž obě firmy musí udělat stejný objem prací. A je sakra rozdíl, když na to máte 300 milionů nebo 1 miliardu dolarů. NVIDIA navíc plně těžila z problémů AMD v posledních letech, obsadila ze 100% vyšší segment a díky praktické neexistenci marketingové konkurence dokázala prodávat za vyšší ceny horší karty i v nižších segmentech. Například RX 570/580 karty byly a jsou výrazně lepší než GTX 1050/1060 série. Kromě lepší technologie, lepší výbavy, lepšího výkonu jsou i výrazně výhodnější. Přesto NVIDIA prodala několikanásobně více těch karet, než AMD! To je zásadní problém, když se prostě lepší a výhodnější produkt prodává mnohem hůře. To je to, proti čemu zákazníci ale i samo AMD dnes stojí. Impérium NVIDIA je postavené na extrémně silném marketingu, který se neštítí naprosto ničeho, extrémně silné setrvačnosti a schopnosti prodat jako přínos věci, které jsou z principu hloupé záměrně složitě vysvětlované, nefunkční a nepřináší žádný skutečný přínos, jen stojí peníze. Pro tuto chvíli je AMD jedinou konkurencí vedle NVIDIA, ale mimo toho, že obě firmy navrhují a produkují GPU a grafické karty, nemají spolu vlastně vůbec nic společného. Těžko byste našli v celém IT businessu dvě konkurenční společnosti produkující podobné produkty s více odlišným stylem podnikání, firemní politikou i kulturou. To je to, co dělá obě firmy unikátní, obě jsou naprosto odlišné k dosahování ve výsledku podobných produktů. A právě nová Radeon RX 5700 série je první nový grafický produkt od AMD, který nevznikl v úsporné době, kdy se jen škrtalo a světlo na konci tunelu bylo v nedohlednu. Není to produkt, který vznikl jako kompromisní řešení, něco, co se nedalo dotáhnout, protože na to nebyly peníze, lidi ani čas. Je to první generace zcela nové generační řady, která bude několik dalších let vylepšována a vyvíjena podobně jako RYZEN procesory. Je to první grafická řada a generace, kterou by po letech NVIDIA měla brát zatraceně vážně. Protože tohle je obrat.
Jak je na tom záměrně ořezaná a na TDP omezená extrémně efektivní ale překvapivě výkonná RX 5700, už víte. Recenzovali jsme ji. Dnes se podíváme na plnohodnotnou verzi, která má plně aktivní NAVI 10 GPU a vyšší TDP, takže žene takty mnohem výše. Konkrétně má 2560 SP, tedy 40 výpočetních jednotek (proti 2304/36). Zůstalo 64 ROPS, ale karta má 160TU proti 144 u slabší verze. AMD u XT edice pak také nastavilo vyšší TDP, 225W proti 180W, což znamená i vyšší takty. Ten základní je u RX 5700XT(RX 5700) na 1605MHz (1465Hz), nicméně běžně karta pojede kolem tzv. „Game“ taktu, a ten je 1755MHz(1625MHz). Maximální takt se pak může vyšplhat na 1905MHz(1725MHz). To jsou extrémně vysoké takty, naprosto nevídané na AMD kartách minulosti. AMD rovněž udělalo zásadní změny v architektuře, kdy se místo soustředění na výpočetní výkon, soustředí u NAVI/RDNA na texturovací a praktický herní výkon a efektivitu v něm. Obě karty mají klasickou konstrukci, tedy 256-bit sběrnici a 8GB GDDR6 na 14GHz. Bohužel použití výkonnějších a efektivnějších HBM pamětí u této cenové třídy karet, není vzhledem k výrazně vyšším cenám HBM a konstrukce kolem nich, zatím možné. Zejména v kombinaci s poměrně drahým 7nm procesem. Paměťová propustnost obou karet je i tak solidních 448GB/s, což je srovnatelné s konkurencí i s RX VEGA 56/64 sérií s HBM. Navíc se dá předpokládat, že cena RX 5700 bude postupně klesat i pod 300 dolarů a příští rok, kdy se ceny 7nm procesu a GDDR6 pamětí dostanou na nižší úrovně, tahle série bude plnit roli mainstreamu jako plného nástupce RX 570/580 série.
AMD současně dokázala uhrát s NVIDIA první bitvu, kdy firma záměrně vypustila informaci o cenách a výkonu karet téměř měsíc před jejich vydáním a donutilo NVIDIA k reakci. Ta tak vypustila do světa RTX 2060 SUPER a RTX 2070 SUPER, což jsou ale jen přeznačené RTX 2070 a RTX 2080 s trochu ořezaným GPU, ale nižší cenou. Místo 499/599 dolarů za RTX 2070 stojí RTX 2060 SUPER 399 dolarů. A místo 699/799 dolarů za RTX 2080 stojí nová RTX 2070 SUPER 499 dolarů. NVIDIA si myslela, že tím má vše vyřešeno. Jenže pak přišlo AMD s tím, že ve skutečnosti budou Radeon RX 5700 karty výrazně levnější. Ještě před vydáním karet tak oznámila, že místo původních 379/449 dolarů, stojí jen 349/399 dolarů. Takže Radeon RX 5700, která má výkon podobný RTX 2060 SUPER/RTX 2070 stojí stejně jako mnohem slabší RTX 2060 6GB. Nový Radeon RX 5700XT, se kterým NV počítala jako konkurencí proti RTX 2070 SUPER, ale stojí stejně jako RTX 2060 SUPER. Jenže Radeon RX 5700XT se dokáže výkonově téměř vyrovnat RTX 2070 SUPER, která ale stojí o 100 dolarů více! Tohle je konkurence, ve kterou jsme doufali, konečně moderní, výkonné a efektivní karty za rozumné ceny. Dnes už se dá koupit Radeon RX 5700 8GB v ČR běžně hned skladem za ceny od 9300 korun vč. DPH a Radeon RX 5700 XT za 11 000 korun vč. DPH. A to je o hodně lepší, než kolik jsme za karty s podobným výkonem dosud museli platit. Nemluvě o tom, že NVIDIA nedokáže stejný výkon nabídnout ani vzdáleně za podobné peníze. Její RTX 2060 SUPER stojí běžně téměř 12 tisíc korun, jenže má výkon jako RX 5700, zatímco RX 5700 XT má za těch 11 tisíc výkon téměř na úrovni RTX 2070 SUPER, která ovšem stojí minimálně téměř 15 tisíc. A to je sakra rozdíl. Bohužel, zatím jsou všechny RX 5700 jen v referenčním provedení. A na to se dnes podíváme …
Společnost AMD nám poslalo přímo kartu tak, jak ji samo prodává. A přesně tyhle karty mají dnes i všichni ostatní výrobci. Všechny RX 5700 XT jsou tedy stejné. Zatím. To že AMD přímo samo prodává karty, je novinka, samozřejmě dělá to NVIDIA, AMD se tedy přidalo. Musím říci, že balení je mnohem atraktivnější, než balení běžných výrobců. AMD zvolilo ale podobný styl, který má NV u svých FE edic apod. ;). Každopádně karta je v něm krásně usazena. V balení nenajdete kromě pár papírů nic jiného. Ovladače si stáhnete z webu. RX 5700 XT a RX 5700 jsou fyzicky stejné, liší se ale provedením krytu a XT verze má také zadní plát. Ten je ale vyloženě na okrasu, protože nemá ani termopodložky, kterým by se dotýkal z druhé strany PCB a tedy něco chladil. Ale můžete je třeba doplnit, několik stupňů na VRM to stáhnout dokáže ;). XT verze má ale zajímavě tvarovaný kryt s prohnutím. To je velmi zajímavým prvkem, protože udělat ho určitě dalo práci vymyslet. Není to jen okrasný prvek, měl by napomáhat i pokud jde o proudění vzduchu uvnitř. Že AMD zvolilo blower styl, už bylo mnohokrát probíráno. Z hlediska funkčnosti chlazení prostě funguje lépe než axiální řešení. Blower jednoduše odvádí ohřátý vzduch pryč od karty a z PC, zatímco axiální řešení jen víří ten teplý vzduch kolem karty a nechávají jej v PC. Nevýhodou bloweru a jeho radiálního ventilátoru typu turbína s malými lopatkami, je ale vyšší hlučnost. Naštěstí RX 5700 série je na tom o něco lépe než předchůdci. Karta nemá starou koncepci CrossFire, od toho AMD už upustilo, protože koncepce SLI a SF neměla nadále smysl (i SLI u aktuální RTX série dnes prakticky vzato nefunguje, mimo několik benchmarků). DX12/VUKAN mají totiž nativní podporu multiGPU a jejich plné využití, jenže musí s tím vývojáři her přímo počítat. Oficiálně tedy CrossFire už není, neoficiálně multiGPU je plně podporováno v DX12/VULKAN, ale je to na vývojářích her a herních engine. Karta má 3x DP 1.4 DSC s plnou podporou 8K 60Hz či 4K 144Hz+ atd. v plné barevné kvalitě. Současně má ještě 1x HDMI 2.0b. Napájena je 6+8pin napájením. Karta je také první běžnou grafikou s PCIe 4.0. Pozor ale při snaze je namontovat do X570 vertikálně, tedy použití prodlužky pro PCIe, nebude to s těmi současnými fungovat! PCIe 4.0 je náročné a současné PCIe 3.0 prodlužky to prostě nezvládnou. Samozřejmě jinak kartu je možné do PCIe 3.0 normálně funkčně osazovat, týká se to tedy specificky X570 platformy, kdy PCIe risery zatím nejsou dostupné v odpovídající PCIe 4.0 kvalitě.
Dnes jsme použili naší standardní testovací sestavu. (na přetestování na X570 a RYZEN 3000 bude čas později). Takže AMD RYZEN 2700X přetaktovaný na všech jádrech na 4,25GHz stabilně s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 16GB G.SKILL FLARE X AMD paměti na 3200MHz s CL14. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR X470. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazení Fractal Design DEFINE R6 skříni. Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s aktualizací 1809. S nejnovější jsme zatím netestovali, nebyl čas všechno přetestovat znovu a stejně chceme změnit celou sestavu brzy. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde. Tak se na to podívejme …
Aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet.
Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
A nejnovější přírůstek do našich testů. Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních. Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně přeskinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry.
Pro milovníky rychlých kol tu máme novou FORZA, která přináší nejen obrovské množství zábavy a aut, ale také úžasný grafický kabátek, kdy jde o nejlépe vypadající závodní hru současnosti. Herní engine opět byl a bude využíván i u dalších her. Staví primárně na DirectX12 a na to jak výborně hra vypadá, tak je opravdu excelentně optimalizovaná: U závodních her je plynulých alespoň 60FPS docela důležité, a FORZA to dokáže v té parádní vizuální kvalitě nabídnout i s mainstreamovou grafikou. Tohle je jedna z nejlépe vypadajících a současně výborně optimalizovaných her současnosti a jedna z nejlepších her roku 2018 vůbec. Škoda že běží pod otřesným Windows Store, ale to se má brzy změnit, hry mají vyjít i na STEAM.
Jedním z nejrozšířenějších herních engine je CryENGINE. Ten používá velká spousta her, a to jak ve starší DX11 verzi, tak se objeví i v DX12 a VULKAN. Letos vyšla jedna velká česká hra, která používá CryEngine v jeho starší DirectX11 verzi a tak jsem ji otestovali: Máme aktuální verzi s nejnovějšími update, takže hra je už trochu lépe optimalizovaná, pořád jí ale chybí řada věcí, nemá DX12, a je tedy docela náročná. Nicméně ve FullHD si ji bez potíží zahrajete i s mainstreamovou kartou, ale dobře optimalizovaná není. Přesto jde rozhodně o jednu z nejlepších her roku a doufejme, že se dočkáme pokračování. Nicméně doufáme v modernější a optimalizovanější verzi Cryengine apod. No a právě zastaralost hry nesvědčí vždy novějším kartám.
Začněme u spotřeby. Měříme jak v klidu, tak v herní zátěži, a to v průměru všech testovaných her. Spotřeba současných grafik není konstantní a stálá, ale dynamicky se mění díky řízení spotřeby, které dnes grafické karty mají. A tak se hra od hry může spotřeba stejné karty lišit i o několik desítek W. Pokud navíc kartu zatížíte výpočetně, či na úplně maximum například s FureMark, dostanete ještě o desítky W vyšší spotřebu u některých modelů. Tak pozor na to. Samozřejmě naši spotřebu ovlivňuje i zbytek sestavy, kdy máme silně přetaktovaný RYZEN 7 2700X na 4,25GHz apod. Nicméně všechny karty mají stejné podmínky: Spotřeba byla poslední roky velmi kritizována u AMD karet, i když nikdy nebyla tak hrozná, aby to byl skutečně problém. Současně ale nikdy nebyla tak dobrá, aby nemohla být výrazně lepší (protože AMD mělo ve hrách prostě nižší spotřebu). Že to jde lépe naznačil už 7nm RADEON VII, který dokázal být i efektivnější než RTX 2080. Čekali jsme tedy na NAVI, že to ještě vylepší a stalo se. Pokud jste AMD nemohli odpustit, že má vyšší spotřebu ve hrách než NVIDIA, tak Radeon RX 5700 série musí být váš nový favorit. AMD totiž dokázalo situaci minimálně vyrovnat u RX 5700 bez XT i zcela otočit. Radeon RX 5700 XT není tak brzděna na TDP, to je vyšší a reálně má spotřebu o něco málo nižší než podobně výkonná, ale mnohem dražší NVIDIA RTX 2070 SUPER 8GB, a na úrovni podstatně slabší RTX 2060 SUPER. Ano, AMD je tak s novými NAVI kartami efektivnější i ve hrách! A to používají GDDR6 paměti, které jsou méně efektivnější než HBM2, ty by dokázaly celkovou spotřebu Radeonů stáhnout ještě minimálně o 20W a víc. Nové 7nm jádro NAVI je opravdu extrémně povedené. Vždyť se na to podívejte. Radeon RX 5700 XT má ve hrách o 13-15% lepší výkon než RX VEGA 64, ale žere o 75W méně. Takže fantastická práce!
Ovšem nebylo by to AMD, aby si vydání jinak skvělého produktu za skvělou cenu něčím trochu nepokazilo v očích uživatelů. Rozhodnutí použít primárně blower styl chladiče, prostě nechápu. Ne u karet určených běžným domácím spotřebitelům. AMD argumentuje, že blower styl je funkčnější. A má pravdu. Na rozdíl od chladičů typu pasiv a na tom dva až tři velké ventilátory, což bohužel jen víří vzduch okolo a teplý vzduch nechává v okolí karty a uvnitř skříně, tak blower styl, jaký má Radeon RX 5700 XT, je jako chlazení funkčnější. Prostě teplý vzduch odvádí ze skříně a od karty a výsledkem je tak podstatně chladnější okolí karty, čipset desky, SSD M.2 disky atd. Jenže nevýhodou blower stylu je prostě vyšší hlučnost turbínového ventilátoru s vysokými otáčkami a malými lopatkami. Ano, je to spíše estetický problém než funkční, ale vysvětlete to běžným domácím uživatelům, kteří si prostě zvykli na ta funkčně sice pro prostředí PC horší, ale mnohem tišší axiální chladiče. I tak je díky podstatně nižším TDP nových 7nm RADEON RX 5000 grafik, jejich blower akceptovatelnější než podobný chladič na VEGA 56/64 či původní RX 480 (tam pasiv neměl vaporChamber základnu). Obecně je Radeon RX 5700 XT i s tím Blower chladičem OK. Přehnaně netopí, a i když je ventilátor v zátěži slyšet, je to konstantní ne otravný zvuk a dá se to používat. Na rozdíl od RTX 2060 SUPER a hlavně RTX 2070 SUPER, které sice mají tišší ref. chladiče, tak AMD nepískají cívky, což je na NVIDIA kartách v poslední době bohužel častý jev a je dost otravný a v hlučnosti se to projeví a obtěžuje víc. Každopádně AMD podle mě mělo obětovat tu „funkčnost“ nižších teplot v okolí karty, kterou blower chladič nabízí a osadit prostě axiální chladič, který by byl tichý, nebo ještě lépe, současně s blower referencemi zajistit dostupnost i nereferenčních řešení. To se bohužel nestalo. A tak hlučnost reference prostě je negativum. A zbytečné. Poznámka: evidentně ale existují variace mezi jednotlivými kusy karet. AMD totiž na jádro použilo termopodložku nikoliv klasickou pastu a přítlak u některých kusů není dobrý a to zvyšuje teploty a nutí tedy ventilátor do vyšších otáček atd. Poměrně do detailů to rozebral GamersNexus. Jeho výsledky před rozebráním a opravením tlaku chladiče na jádro u jeho kusu, totiž byly dost špatné a mnohem horší, než jakých dosahují jiné kusy RX 5700 XT modelů v jiných testech a recenzích, včetně toho našeho. Se správným tlakem chladiče na GPU není ten BLOWER vůbec špatný ani tak hlučný, jak by někteří předpokládali. Pokud se teplota vašeho RX 5700 XT blíží 90°C, je tam ten přítlak špatně. Správně by teploty jádra měly být do 80°C a karta by neměla mít hlučnost vysavače :).
Tohle byl docela oříšek. AMD nám sice karty poslalo s předstihem, ale záměrně jsem s testováním Radeon RX 5700 grafik otálel. A dobře jsem udělal. Ti, co je otestovali dříve, to teď mají buď blbě nebo to museli celé předělat. Jako obvykle AMD ladilo ovladače na poslední chvíli a až v sobotu poslalo asi třetí nebo čtvrtou verzi, která konečně fungovala včetně taktování apod. Nyní už jsme měli více času :). Samozřejmě vzhledem k osazenému BLOWER chladiči nedává taktování RX 5700 XT moc smysl pro praxi doma, tedy pokud vám hlučnost není opravdu jedno. Musíte samozřejmě zrušit poměrně slušně vyladěné řízení otáček a manuálně nastavit ventilátor výše. Nicméně na rozdíl od RX 5700 modelu, kde vás zastaví pevný limit, a to 1800MHz na jádře, u RX 5700 XT je ten limit podstatně výše. A dokonce už existují možnosti, jak jej dále posunout (odemčení power limitu úpravou registrů) s nimi a osazením vodním chlazením, lze takt posunout až na neskutečných 2,2GHz! Jinak s tím referenčním blower chladičem karta dokázala stabilně běžet na 2050MHz pro jádro a 15,2GHz na pamětech. Ovšem zajímavější je snažit se snížit napětí. Ale o tom bude až jiný článek. Každopádně taktování RX 5700 XT je velmi zajímavé, karta zjevně zdaleka nejede na limit možností v základu, což je velká změna proti RX 480/RX VEGA sérii. Nereferenční edice s lepším chlazením tak klidně budou moci běhat na 2GHz naprosto tiše! Máme ale pár dalších věcí na zhodnocení …
Nová generace grafik AMD přináší několik nových technologií, ale i vylepšení několika stávajících technologií. Asi hlavním polem soubojů bude Raytracing.
Není pravda, že by AMD RX 5700 grafiky nepodporovaly nebo dokonce neuměly Ray Tracing. Tuhle lež přitom najdete v mnoha i odborných recenzích. AMD samozřejmě Ray Tracing podporuje, podporuje ho roky na grafikách i procesorech a nové Radeon RX 5700 nejsou výjimkou. Co nepodporuje je implementaci RTX konkurenční společnosti NVIDIA. Ta sice využívá standard DirectX Raytracing (DXR) ale v nestandardní RTX implementaci, využívající určitý prvek NVDIA TURING architektury, který najdete jen na RTX 2000 kartách (GTX 1600 série to taky neumí). Samozřejmě že výrobci a vývojáři her sami od sebe RTX od NV používat nebudou, a tak NV sama musela implementaci zajistit. V tuto chvíli najdete RTX podporu ve hrách Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider a METRO Exodus. Potíž je, že je to hlavně marketing, funkční přínos zatím skutečně není. Když zapnete RTX ve výše uvedených hrách, stane se hlavně jedna věc, na polovinu vám klesnou FPS, protože výkonová náročnost RTX je ohromná, přitom vizuální efekt je sporný. U Shadow of the Tomb Raider je RTX použito hlavně na stínování, a i na statickém obrázku musíte hledat rozdíly lupou, takže při hraní hry kromě nižšího výkonu zapnutí RTX nepoznáte. U Battlefield 5 opět, pokud nevíte, na které efekty kde přesně v určité lokalitě koukat, tak si zapnutého RTX také nevšimnete (DICE dokáže ty dorazy a odlesky skvěle napodobovat i bez RT), zato si všimnete podstatně nižšího výkonu. No a u METRO Exodus je rozdíl určitě nejviditelnější, protože RTX je používáno na osvícení scény apod. Bohužel nevypadá lépe, řekl bych že vypadá vyloženě hnusně, opět je tu ale velká výkonová penalizace. Mnozí přesto budou tvrdit, že podpora RTX na grafikách jako RTX 2060/2070 2060S a 2070S má nějaký přínos a význam. Kromě marketingu jej ale nemá. Ty karty jsou jednoduše příliš slabé na RTX v rozumném rozlišení. Smysl má tahle technologie jen na RTX 2080 Ti, kde je demonstrátorem a karta má i dost výkonu to alespoň někde rozumně utáhnout. Ostatně v našem testování máme hned všechny 3 hry, které RTX mají, takže co se stane, když zapneme RTX? Výkon RTX 2060, 2070/2060 Super se výrazně propadne. O polovinu. A ne, nemá smysl zapínat DLSS, protože to obraz jen rozmaže a cílem RTX bylo přeci dělat hry hezčí, ne je dělat hnusnější. Kromě toho celé DLSS je totální kravina, což AMD dokazuje svou odpovědí v podobě Image Sharpening, což ve výsledku nabídne stejný výsledek jako DLSS, ale nepotřebuje k tomu to, že NVIDIA musí na superpočítačích nejdříve naučit hru, na což ji musí připravit její vývojáři, ani žádnou speciální HW výbavu. Funguje to přepnutím On/Off v ovladačích a v moha hrách nejen na Radeon NAVI kartách. V praxi to pak vypadá takhle: AMD NAVI samozřejmě RayTracing podporuje. Raytracing je budoucností her a zatímco NVIDIA a její RTX je hlavně marketing, záležet bude právě na AMD a jejím NAVI a její implementaci použitelného RT do her. AMD NAVI bude ohánět nové konzole, streamovací globální platformy atd. AMD samozřejmě nepřevezme RTX technologii NVIDIA, ale přijde s vlastním lepším řešením, využívající klasické jednotky. Takovou technologii už si patentovala a nasadí ji v blízké době. Hry pro Raytracing efekty nepotřebují RTX NVIDIA, jak už ostatně bylo dokázáno: (Ray tracing ve hrách … demo běžní na Radeon RX VEGA 56 bez „RTX“ podpory ;) a přesto Real time Ray tracing umí) AMD i vývojáři her ale budou RayTracing do her dávat, až to bude mít smysl. Tedy pojede právě třeba na konzolích ale i cenově dostupných grafických kartách. Bez toho, aby si RT mohlo ve hrách zapnout většina hráčů, nemá jeho přítomnost ve hrách žádný smysl, je to je nadbytečná práce pro vývojáře, protože stejně musí udělat ty efekty i klasicky. Až tedy bude mít RayTracing smysl, což se nejspíše stane v dalších 2-3 letech, bude ve hrách plně podporován i na Radeon RX 5700 kartách atd. Dnes je RT v podobě NVIDIA RTX implementace jen o marketingu, protože se jím do této doby NV snažila omluvit to, že jsou nové RTX grafiky se stejným výkonem jako předchozí GTX generace stejně drahé, nebo i dražší. A spousta lidí na to skočila. RTX je navíc tak náročné, že na kartách jako RTX 2060/2070 a Super edicích nemá žádný smysl dnes a nebude ho mít nejspíše po celou dobu životnosti těchto karet.
AMD už první grafickou kartu s PCIe 4.0 uvedla loni, ale šlo o výpočetní Instinct s VEGA 20. Letošní Radeon VII se stejným 7nm VEGA 20 jádrem ale podporu PCIe 4.0 aktivní neměl. To si AMD nechalo až na Radeon RX 5700 karty, které tak jsou první běžné grafiky s tímto až 2x rychlejším rozhraním. A opět posloucháme některé, kteří tvrdí, že je to k ničemu. Což samozřejmě není pravda. Pokud jste hráč, tak ano, přínos PCIe 4.0 je minimální, ale je kupodivu měřitelný 1-2FPS, tedy 1-2% výkonu v průměru! S výkonnějšími grafikami, nebo v případě že by byly využity dvě karty po 8 linkách, by to mělo být výraznější. Zatímco v herním nasazení se ale zatím bez PCIe 4.0 v klidu obejdeme, jeho přínos ve výpočetních aplikacích a nasazení je neodiskutovatelný! Rozdíl v některých aplikacích mezi PCIe 3.0 a 4.0 je diametrální. I Radeon RX 5700 dokáže být výkonnější výrazně s PCIe 4.0 kdy prostě není omezena propustností jako na PCIe 3.0. Tohle rozhraní + extra jako Infinity Fabric u AMD nebo NVLink u NV se dnes běžně používá a využívá právě ve výpočetní oblasti, protože PCIe 3.0 opravdu je dávno omezením. Pro hráče zatím v běžných situacích omezením zatím není a u RX 5700 karet asi nikdy nebude, ale PCIe 4.0 má výhody a o něco málo lepší výkon poskytuje. TEČKA.
Dvě technologie, které jsou u AMD extrémně zajímavé a na které NV nemá odpověď nebo tak funkční řešení. První z nich je Radeon CHILL, které už známe spoustu let. AMD jej nabízí už hodně let, ale nově přináší další vylepšení i pro NAVI architekturu. Chill je extrémně zajímavá technologie pro řízení spotřeby, funguje napříč mnoha hrami a dělá to, že hlavně pro majitele 60Hz obrazovek, kdy opravdu nepotřebujete aby grafika generovala v mnoha hrách těch 120FPS apod., tak sníží výkon karty třeba na těch 60FPS, abyste při hraní nic nepoznali, ale má to obrovský vliv na snížení spotřeby atd. Funguje to automaticky a AMD to neustále zdokonaluje. Osobně si myslím, že je to jedna z nejzajímavějších herních technologií, která vůbec u grafik dnes je a opravdu to funguje. Dokáže snížit spotřebu karet o desítky i stovku W, protože prostě často není nutné, aby karta žrala a generovala stovky FPS, které nemáte šanci vidět. Takhle to vypadá třeba s RX 5700 XT v praxi, kdy u některých her to bohužel nefunguje, u některých ale ano: Radeon AntiLag je pak novinkou, která šikovně snižuje input lag v některých hrách. Tedy zlepšuje odezvu. A opravdu to funguje i je to poznat v některých situacích. Nevěřil jsem tomu, ale vyzkoušeli jsme to a doufám v rozšíření této technologie, pokud možno do všech her. Zajímavý nápad, přitom to není složité realizovat. Bohužel má svá omezení a není jej možné použít, nebo nemá takový přínos při vysokém počtu FPS apod. AMD také vylepšilo multimediální výbavu a výkon u nové a RNDA NAVI architektury a Radeon RX 5700 grafik, ale přiznám se, že na to nejsem expert. Takže to přenechám povolanějším. V našem případě se tedy podívejme na závěr a hodnocení …
Obvykle bývá vyšší plnohodnotná verze karty výrazně dražší a poměr cena/výkon není tak moc dobrý. Radeon RX 5700 XT ale stojí jen kolem 11,5 tisíce korun, zatímco RX 5700 je za cenu kolem 9,5 tisíce. Rozdíl výkonu je přitom docela velký, zhruba 12% a rozdíl ceny tomu skoro odpovídá. Poměr cena/výkon je tedy excelentní u obou karet, mnohem lepší než u NVIDIA karet. Radeon RX 5700 XT má proti 5700 bez XT vyšším TDP limit, odemčený je plně pro přetaktování, a tak si vyšší cenovku zaslouží. Nevíme, zda ten limit pro přetaktování u RX 5700 edice není dán tím, že AMD vybírá horší jádra pro ty karty, což je klidně možné, nebo jen to jen umělý limit, každopádně tam je. Plnohodnotná XT edice ukazuje výkonový potenciál NAVI 10 v celé nádheře. A to není zdaleka na limitu možností! Opět platí, že novým Radeonům se daří v novějších DX12/VULKAN i některých DX11 hrách z posledních 2 let, pro které jsou samozřejmě navrženy a které jsou to, co nás zajímá a zajímat bude v dalších letech. Staré hry na 5700 kartách běhají jako z praku a je jedno, jestli v nějaké staré DX9/11 hře máte 120 nebo 140 FPS. za to je rozdíl, když tohle máte v nové hře, protože další generace her bude ještě náročnější a pro ně si nové karty kupujeme především. A AMD RX 5700 série si skvěle vede hlavně v novějších hrách, kdy RX 5700 XT naprosto s přehledem konkuruje RTX 2070 SUPER a dokonce se blíží výkonu RTX 2080 i VEGA VII, přičemž v některých případech je dokáže i porazit. A ne jednou, takže to není chyba ani náhoda! V závislosti na tom, jak namixujete testy, tak vyjde celkový výkon. Pokud do testů dáte více starších her, které vznikly třeba i mnoho let před zahájením vývoje NAVI, vyjde vám větší rozestup. Pokud jako v našem případě použijete modernější a lépe technicky optimalizované hry z posledních 2 let a jen jednu starší, bude RX 5700 XT prakticky výkonově na úrovni RTX 2070 SUPER! To je úžasné vzhledem k tomu, že RX 5700 XT není cenovým soupeřem RTX 2070 SUPER edice, ale přímou konkurencí mnohem slabší RTX 2060 SUPER za stejnou cenu! A to NVIDIA používá mnohem lepší chlazení, srovnatelně s nereferencemi, takže ani OC edice SUPER karet nebudou o moc výkonnější než FE edice, protože nárůst taktů bude jen 50-100MHz maximálně. To nereferenční RX 5700/5700 XT karty budou výkonnější, protože lepší chlazení zvedne už jen ty základní takty, na kterých karty běžně jedou, na úroveň maximálního limitu. a k tomu přidejte dalších 100-150MHz možného OC ze strany výrobců a rázem bude RX 5700 XT plně srovnatelná s RTX 2070 SUPER, možná i o kousek lepší. Tak to určitě nikdo nečekal.
NVIDIA opravdu nečekala, že hned první nová generace grafik AMD bude takhle dobrá. NVIDIA z pozice jasného leadera, najednou musí dohánět. Ano, NV má stále nejvýkonnější grafiku na trhu, i druhou nejvýkonnější kartu na trhu, ale RTX 2080 Ti za 30 tisíc s GPU o velikosti 815mm2 a RTX 2080 SUPER za 20 tisíc s GPU o velikosti 545mm2? Tyhle karty zajímají jen naprosté minimum zákazníků. RX 5700 série a RTX 2060 série jsou karty pro masy a NVIDIA naprosto jednoznačně v segmentu do 400 dolarů prohrává! Kromě toho že ji AMD drží i levnými RX 570/580. Po dlouhé době AMD nevítězí v případě RX 5700 série jen tím, že prodává karty levněji. AMD dohnalo NVIDIA v efektivitě, a dokonce ji tam mírně předehnalo, což lidi u NVIDIA docela vyděsilo! Protože AMD udělalo opravdu neuvěřitelný generační skok, ve který nikdo nevěřil. Nejzásadnější je ale rozdíl na poli velikosti GPU. Jasně, zase se určitě ozvou někteří, která budou tvrdit, že tohle zákazníky přeci nezajímá. Ale ono je to zajímá, protože velikost GPU přímo ovlivňuje ceny a možnosti cenové politiky a určitě spoustu dalších věcí. A je sakra velký rozdíl, když na stejný výkon musíte vynaložit 251mm2 křemíku (NAVI 10) nebo 445mm2 křemíku (TU106 na RTX 2060/2070/2060 SUPER)! AMD a její 7nm NAVI 10 (10,3miliardy) má podobný počet tranzistorů jako NVIDIA ve 12nm TU106 (10,8 miliardy), z hlediska výkonu by tedy měly být srovnatelné. Jenže nejsou. AMD s tím 10,3 miliardovým 251mm malým GPU dotahuje výkon karty s TU104 čipem, který má 545mm2 a 13,6 miliardy tranzistorů. A to je obrovský rozdíl. AMD nejen že dosahuje o téměř o dvě generace větší denzity než NVIDIA, ale dokázalo překonat NV na efektivitu a výkon tranzistorů. Dokonce při 7nm výrobě dokázalo srovnat či překonat NVIDIA v dosahovaných taktech, a díky úpravám v architektuře AMD minimálně srovnalo krok v IPC! A to všechno s 251mm2 malým GPU. To je velikost srovnatelná s mainstreamovým POLARIS na RX 570/580/590 sérii, které při 14/12nm má 232mm, a je to dokonce méně než má NV na současném mainstreamu, tedy TU116 (GTX 1660), které má při 12nm velikost 284mm2! A to se odráží i na cenách. 7nm výroba je samozřejmě drahá, AMD oficiálně potvrdilo, že výroba čipů stejné velikosti vyjde na 7nm téměř 2x dráž. Kupříkladu tedy NAVI 10 může stát cca 100 dolarů, POLARIS 10 méně než 50, spíše 40 dolarů. Jenže NVIDIA a její 12nm čip na RTX 2060 sérii má téměř dvojnásobnou velikost. A protože výroba větších čipů je náročnější a dražší exponenciálně, tak zcela klidně může výrobními náklady cena RTX 2060 karet převyšovat cenu RX 5700 série! Protože s výjimkou jader, jsou jinak výrobní náklady srovnatelné. Obě karty mají 256-bit a 8GB GDDR6 maximálně. Jenže RTX 2060 SUPER/2070 dokáže soupeřit maximálně s levnějším Radeon RX 5700. Na výkonnější RX 5700 XT potřebuje NVIDIA silnější a mnohem dražší RTX 2070 SUPER, tedy očesaný RTX 2080 s 545mm2 obřím GPU. A to bude určitě dražší než NAVI 10 na RX 5700 sérii. Jenže NVIDIA už nemá lepší efektivitu a provozní vlastnosti jako spotřebu, nebo vyšší takty a IPC! Což byla výhoda většího čipu, tedy stejného množství tranzistorů na větší ploše, což je snazší chladit, dosahovat vyšších taktů atd. AMD a jeho Radeon RX 5700 série je první novou grafickou řadou, která jednoznačně překonává po letech většinu nabídky NVIDIA nejen tím, že má lepší poměr cena výkon. Je technologicky a efektivitou návrhu a výroby v mnoha směrech o generaci dál. A to je první generací sama sebe a zdaleka nejsou hotové a vyštelované ovladače, podpora a architektura i karty dostanou další zlepšení.
Ano, ten blower chladič je hlučný v zátěži. Ačkoliv pokud máte při hraní her nahlas reproduktory nebo rovnou sluchátka, tak hlučnost grafiky vlastně nemusíte vůbec řešit. V klidových stavech je karta tichá. Nicméně chlazení a jeho hlučnost je prostě estetický problém, nikoliv funkční, protože v tomhle ohledu je BLOWER lepší než jakékoliv jiné chlazení. AXIÁLNÍ chlazení nebo vodní blok sice dokáží výrazně snížit teploty na GPU atd. a být při tom úplně tiché, ale současně neodvádí vůbec teplo z okolí karty a ven z prostoru PC. To dělá jen BLOWER! A proto ho AMD používá. Druhým důvodem jsou politické a obchodní důvody. AMD nechce lézt do zelí výrobcům karet. Na rozdíl od NV, která je v pozici že na výrobce karet a své partnery kašle a dělá si co chce, protože do této doby na NV byli výrobci naprosto závislí a musí skákat, jak NV píská. AMD ale nemá zájem konkurovat svým partnerům. Mohlo by udělat primárně tiché referenční chladiče (dělalo je v minulosti podobě AiO řešení), ale nebude. Výrobci nereferencí by ale zase nedělali funkčně pro mnohá PC lepší BLOWER, kvůli jeho hlučnosti. Stejně jako u RX 5700 recenze tedy opakuji, že problémem není to, že RX 5700 karty mají blower, ale že je to zatím jediná dostupná volba. Problém je, že prostě AMD nezajistilo dostupnost tichých nereferencí hned. Pro mnoho uživatelů komplikace a zklamání z jinak skvělých karet. A RTX 2060/2060 SUPER/2070 SUPER tak mají najednou kladnou stránku. Jsou prostě tišší. Ale to je všechno, co vlastně mohou nabídnout. AMD je minimálně vyrovnává, ale spíše překonává ve všem ostatním. To nejpodstatnější je cena. RX 5700 XT za 11 – 11,5 tisíce korun, s výkonem prakticky v úrovni RTX 2070 SUPER za 15 - 16 tisíc? NVIDIA vám za těch cca 12 tisíc nabídne jen RTX 2060 SUPER, která je běžně o 15% slabší. A AMD tou lepší cenou nevyvažuje horší spotřebu jako v minulosti apod. AMD má spotřebu srovnatelnou, tedy dokonce lepší efektivitu než NVIDIA. AMD prostě nabízí za stejné peníze lepší výkon, lepší efektivitu a modernější technologii. Problém s hlučností referenčního chlazení vyřeší nereference, které dorazí v dalších týdnech a ty základní budou stát stejně jako reference. Výrobci ale chystají i luxusní OC edice, které velmi pravděpodobně překročí 2GHz takt, si myslím že uvidíme 2,05 – 2,075MHz klidně a to proti současnému základu 1,9GHz je dost výrazný nárůst. A cenově ty luxusní OC edice budou pořád levnější, než nejlevnější verze RTX 2070 SUPER se stejným nebo dokonce nižším výkonem! A NVIDIA není zrovna díky velikosti svých GPU v pozici, kdy by mohla tlačit ceny níže a samozřejmě ani nechce, protože její příjmy a zisky jsou i tak na sestupné tendenci díky tomu, že se situace na grafickém trhu vrací do normálu. Poté, co AMD vrátilo konkurenci na procesorový trh a pořádně tam věci rozhýbalo, to samé dělá na grafickém trhu. Ne nadarmo AMD říká, že NAVI a RX 5700 série je jako první generace RYZENu a to nejlepší teprve přijde ;). Nový Radeon RX 5700 XT je vynikající grafická karta, která nemá nedostatky minulých generací. Za 11,5 tisíce (dnes už dokonce za 11 tisíc) má výkon, který tady za ty peníze ještě nebyl. A dokonce NVIDIA ho nedokáže v současnosti nabídnout. 11 vs 15 tisíc korun je dost velký rozdíl za stejný výkon. RX 5700 XT se blíží tomu, co nabízí podstatně dražší karty, tedy skutečný high end jako GTX 1080 Ti, Radeon VII či dokonce RTX 2080. Pokud by vám někde někdo tvrdil a lhal, že „DD“ říká, že RX 5700 XT má stejný výkon jako RTX 2080, tak ne! „DD“ říká, že RX 5700 XT nabízí výkon blížící se, nikoliv že stejný. Ale ano, jsou hry a případy, kde tomu tak je a není to zjevně chyba ani náhoda. Ale v průměru je zatím RX 5700 série slabší. RX 5700 XT je stále zhruba minimálně 5% za GTX 1080 Ti, 10% za Radeon VII a 14% za RTX 2080 FE. Jenže všechny tři jmenované karty vyšly jako high end a stály nebo stojí tak. Tedy 699 – 799 dolarů (19 – 22 tisíc korun). RX 5700 XT není high end, je to karta vyššího mainstreamu a stojí hned od vydání 11 tisíc. AMD tak doručuje to, co od nové generace karet čekáme a co nedokázala (nechtěla) doručit NVIDIA minulý rok, která naopak uvedla karty s výkonem minulé generace ale za ještě vyšší ceny. Až SUPER edice nabízí zlepšení, ale ne dost. Neexistuje důvod, proč si koupit za současných podmínek NVIDIA RTX 2060/2070/2060 SUPER/2070 SUPER kartu. A tišší chladič opravdu není dost dobrý důvod, si koupit jinak horší grafiku za horší peníze. Takže pokud máte s chladičem na RX 5700 XT problém, existují už dnes řešení a vše definitivně vyřeší nereferenční edice příští měsíc. Tak si počkejte. I proto, že RX 5700 XT není vyloženě levná karta, ale vzhledem k ceně 7nm výroby a GDDR6 tu cenu chápeme, určitě lépe než předražené NV RTX modely. A nedává samozřejmě smysl za stejné peníze dnes kupovat o téměř 15% slabší kartu (RTX 2060 Super) nebo platit za stejný výkon o 4 tisíc víc (RTX 2070 Super). Každopádně AMD se vrací a rozjíždí to na grafickém trhu. A jak jsem řekl v úvodu, NAVI a RDNA není jen záležitost pro pár desktopových herních karet jako tomu bylo v minulosti. Pohánět budou prakticky celý herní svět díky NAVI GPU v konzolích, streamovacích službách i mobilních telefonech. Něco, co NVIDIA prostě mít za současné situace nebude. Takže podpora her, optimalizace a technologie tomu budou odpovídat … A pokud bude grafický výkon nových Xbox/PlayStation někde blízko toho, co nabízí RX 5700 XT a přičteme k tomu další optimalizace her, já myslím, že to zase nějaké 3-4 roky do dalšího upgradu konzolí vydrží ;). AMD Radeon RX 5700 XT si od nás odnáší jasné doporučení. Pokud vám vadí referenční hlučnější chladič, brzy budou dostupné tiché nereferenční edice s ještě lepším výkonem.
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |