AMD Radeon RX 6800 XT – TEST a RECENZE grafické karty, která poráží NVIDIA RTX 3080 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 18 listopad 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
grafické karty, která poráží NVIDIA RTX 3080
AMD přepisuje historii? Během jediného měsíce (listopad 2020) dokázalo udělat něco, co nikdo nevěřil, že je vůbec možné. Ale stalo se. O AMD se v posledních týdnech, měsících a letech hodně mluví. A to ve zcela jiném stylu, než bychom ještě před pár lety čekali. AMD nás, a celý PC trh, totiž bez přehánění vede do nového zlatého věku počítačů. Za poslední 3 roky se na procesorovém trhu odehrál větší pokrok, než za dekádu. Ostatně začátkem tohoto měsíce AMD dokončilo velkou procesorovou revoluci. Dokázalo něco, o čem bychom ještě před 3 lety řekli, že je naprosto nemožné. Porazilo Intel. Nové RYZEN 5000 jsou s velkým náskokem lepší všude a ve všem. Jenže to je jen jedna část velké listopadové revoluce a ofenzívy, kterou si pro nás letos AMD nachystalo.
Ta druhá část přichází právě dnes. AMD totiž aplikovalo úplně stejný styl strategie, práce a myšlení, který funguje u ZEN architektury procesorů a jejich vývoji a generačních obměnách, také na grafický segment. A tedy nové Radeony. Loni jsme zde měli RDNA1 na RX 5000, letos přichází RDNA 2 na Radeon RX 6000. Po Intelu se tedy AMD rozhodlo se pustit do NVIDIA, a pořádně to na grafickém trhu provětrat. Jak se to povedlo? Podívejme se …
Po mnoha letech nutných kompromisů a grafických karet, které nemohly být takové, jaká by si AMD a zákazníci přáli, přichází konečně karta, kterou jsme chtěli. Karta, která se bez problémů dokáže postavit konkurenci v nejvyšších cenových segmentech. Karta bez kompromisů v tom smyslu, že prostě AMD na víc nemělo čas ani finance. Takové zde od roku 2014 s logem AMD nebyly, protože bohužel následujících několik let AMD kompromisy dělat muselo, aby se vůbec dožilo současnosti. A podle toho pak také nabídka grafik AMD, a hlavně situace na trhu, vypadala.
Někteří si určitě ještě pamatují, že bývaly časy, kdy AMD měla jasně nejvýkonnější a nejlepší grafické karty na trhu. Včetně extrémních duálních monster. Poslední takovou generací, která převálcovala konkurenci, byly Radeon R9 290X a především duální vodou chlazený Radeon R9 295 X2! Mimochodem, Radeon R9 295 X2, který stál 1500 dolarů v roce 2014, byl o desítky % výkonnější, než konkurenční NVIDIA! To jen pro ty, kteří si myslí, že jsou současné TOP grafické modely drahé, nebo že NVIDIA vždycky měla nejvýkonnější a nejdražší karty na trhu, nebo že snad 1500 dolarová TOP herní karta je nějaká novinka.
Popravdě do té doby to bylo většinou AMD, které mělo nejlepší a nejvýkonnější grafiky, ale situace byla v mnoha segmentech vyrovnaná a byly z toho zajímavé souboje. To ovšem po Radeon R9 290 sérii skončilo. Grafická divize AMD se kvůli škrtům a problémů celého AMD fakticky položila. Následovalo budování všeho znovu, na zelené louce a úsporné roky plné kompromisů, technických konceptů, které byly základem pro budoucí grafické technologie a architektury AMD, ovšem na běžném trhu byla nabídka AMD omezena, z high endu se prakticky úplně stáhla na několik let. NVIDIA tak měla volné pole působnosti, a minimálně tři generace v podobě GTX 980/980Ti, GTX 1080/1080 Ti a RTX 2080/2080 Ti, neměly ze strany AMD pořádnou konkurenci.
Tedy AMD mělo slušné grafiky, technologicky velmi pokročilé karty za solidní ceny, ale chyběl jakýkoliv marketing, jehož absence znamenala, že i když AMD mělo v některých segmentech jasně lepší kartu za lepší peníze, zákazníci o tom nevěděli, a byly bombardováni marketingem jen z jedné strany, takže NVIDIA prodávala mnohem víc karet. Marketing je dnes bohužel často důležitější, než produkt sám. Nicméně minulý rok došlo na grafickém trhu k náznaku obratu. První vlaštovka v podobě velmi povedených Radeon RX 5700/5700 XT modelů na zcela nové RDNA architektuře ukázala, že AMD se vrací. A firma se nijak netajila tím, že v případě první RDNA generace nemáme počítat zatím s high endovým modelem. Ale s nástupem RDNA2 se velkého NAVI dočkáme. No a ten den právě nastal!
Pokud jste si mysleli, že NVIDIA to má s monstrózními novými grafikami RTX 3080/3090 v kapse, tak jako to měla minulé dvě generace, tak vás dnes vyvedeme z omylu. AMD je zpět a servíruje nové velké high endové grafické GPU pro hráče.
Nový 7nm čip má velikost 520mm2! To je dvojnásobek ve srovnání s NAVI 10 na RX 5700 sérii. No a od toho se všechno odvíjí. Samotná RDNA 2 architektura přináší výrazné změny a technologické novinky. Vznikla v přímé spolupráci se SONY a Microsoft, které ji používají i v aktuálně vycházejících nových konzolích PlayStation 5 a Xbox X. Nový Radeon RX 6000 tedy bude pohánět obě hlavní herní konzole a velkou část herních PC. Co to znamená z hlediska vývoje a optimalizací her v následujících letech, si můžete snadno domyslet.
Na rozdíl od minulosti, zejména série VEGA, kdy AMD bylo nuceno dělat kompromisní univerzální řešení, je RDNA 2 a NAVI vytvořeno přímo pro hráče a jako multimediální spotřební GPU. Pro výpočetní nasazení má totiž AMD novu CDNA architekturu na právě uvedeném MI100, jehož 7nm jádro má velikost dokonce přes 700mm2! A jen tak mimochodem tento týden představené MI100 je nejvýkonnější výpočetní HPC GPU na světě, překonávající i nedávno uvedené NVIDIA Ampere A100. To jen tak na okraj, jak je to myšleno s tím návratem AMD na GPU trh ….
RDNA 2 je tedy přímo pro hry a hráče a NAVI 21 je největší GPU, které na něm staví. V plné verzi má 80CU tedy 5120SP, ale ta je vyhrazena pro Radeon RX 6900 XT, který dorazí až příští měsíc. Dnes nám AMD servíruje RX 6800 XT se 72CU a RX 6800 se 60CU. V každém případě novinka má zcela novou konstrukci výpočetních jednotek, kde kromě jiného přibyl Ray Tracing akcelerátor. RDNA 2 tedy dokáže HW akcelerovat Ray Tracing a je to první generace podobné technologie v případě AMD, kdy samozřejmě funguje ve všech hrách, které využívají RT standardy DirectX Ray Tracing nebo Vulkan Ray Tracing.
Ale je toho více. Jednou z nejzajímavější a nejdůležitějších inovací, je zcela nový paměťový systém. Všechny tři NAVI 21 karty mají „jen“ 256-bit sběrnici a 16GB GDDR6 paměti. 256-bit by se mohlo zdát málo pro high end karty, jenže není. AMD si totiž spočítalo, že mnohem lepší bude udělat velkou superrychlou cache přímo uvnitř GPU. Jak z hlediska výkonu, tak zejména z hlediska ceny, protože široká sběrnice prodražuje karty a dělá je méně efektivní. Navíc zdaleka nedokáže ani s nejrychlejšími paměťmi dosahovat výkonu rychlé cache přímo uvnitř čipu samotného.
A tak vznikla INFINITY CACHE. Všechny tři karty s NAVI 21 ji mají plně aktivní o velikosti 128MB, což nezní jako mnoho, ale je to opravdu hodně s ohledem na obvyklou velikost těchto rychlých pamětí uvnitř čipů, které se běžně pohybují od malých jednotek MB po maximálně 20-30MB. Jako celek to v kombinaci s 256-bit sběrnicí a GDDR6 16GHz dokáže nabídnout výkon, na který by bylo zapotřebný podstatně širší sběrnice, a tedy mnohem méně efektivní řešení.
Výsledkem tak je, že RDNA 2 se chlubí 54% nárůstem efektivity (výkonu na Watt) proti RDNA 1, což je opět více, než původně slibovalo a očekávalo AMD. Vedle toho je zde zvýšení IPC, zlepšení celkové efektivity, zrychlení různých částí atd. Samozřejmě celé NAVI 21 je podstatně výkonnější už jen proto, že má až 2x tolik výpočetních jednotek, co mělo NAVI 10 na RX 5700 sérii, vyráběné jinak stejným 7nm výrobním procesem. AMD tak ani nevyužilo ještě lepší, ale dražší 7nm+ EUV proces.
Výsledkem je tak první nová high end grafická série po mnoha letech. Dnes se představují a vychází na trh Radeon RX 6800 XT a RX 6800, které v prosinci doplní TOP model Radeon RX 6900 XT.
AMD se nedrží nijak zpátky. Radeon RX 6800 míří proti RTX 3070, zatímco RX 6800 XT proti RTX 3080 a špičkový RX 6900 XT se za 1000 dolarů postaví 1500 dolarové RTX 3090. Dnes se podíváme na ten nejzajímavější souboj, tedy RX 6800 XT vs RTX 3080.
Kromě výkonu a efektivity mají nové karty také kompletní technologickou výbavu, včetně HW akcelerace RayTracingu, Variable Rate Shading, Mesh Shaders a mnoho dalšího, což se ale hry teprve budou muset naučit využívat. Ovšem bude to tentokrát mnohem jednodušší, protože AMD a její RDNA2 grafiky jsou nejen v PC, ale také v konzolích, takže hry se budou v dalších letech dělat na nich a pro ně.
Zajímavou technologií je také AMD Smart ACCESS MEMORY, která těží ze spojení RADEON RX 6000 grafik s RYZEN 5000 procesory na platformě X570/B550. Tedy faktu, že AMD vyrábí všechny potřebné prvky, včetně samozřejmě čipsetů atd. Díky tomu má procesor přímý přístup přes rychlou PCIe 4.0 sběrnici k celé grafické paměti!
Prozatím je tato funkce přístupná v nových BIOSech na X570/B550 deskách k ručnímu zapnutí. Není nijak optimalizovaná z hlediska využití ve hrách, což skrývá velký potenciál. Nicméně funguje i tak. Dokáže nahnat několik % výkonu „zadarmo“, což je samozřejmě zajímavé. V současnosti jiná platformu tuhle výhodu nemá, což se ale může a bude měnit. Postupně by mělo jít o běžný standard. Nicméně samozřejmě AMD je stále jediné, které dokáže nabídnout výkonná CPU a výkonná GPU a celou platformu k tomu, takže samozřejmě tohle je ten důvod, proč dokáže podobnou funkci nabídnout už dnes. Spousta těchto prvků není ani nápadem AMD, používá se třeba na HPC nebo v konzolích, a protože AMD dnes vyvíjí i tyhle věci, dává smysl, aby se objevily i zde.
Ale dobře, konec teorií, podívejme se na to, co nás zajímavá nejvíce, tedy samotnou grafickou kartu!
Tak tohle je ona. Referenční grafická kareta Radeon RX 6800 XT tak, jak se dostane do obchodů.
Jak vidíte, tak karta vypadá o dost jinak, než reference předchozích modelů minulých generací. S výjimkou prototypových karet jako byla R9 FURY série, která byla v jedné verzi opatřena AiO chlazením, tak starší R9 290X, RX VEGA 64 i RX 5700 XT byly opatřeny v referenci tzv. blower chladičem s turbínovým ventilátorem.
Jedinou výjimku představovala omezená edice speciálního Radeon VII, který ale nebyl ani tak herní kartou (nemá ani RX označení), jako spíše opět připomenutím se, že AMD má zajímavé technologie. AMD ale na něj použila tří-ventilátorový chladič a jeho výrazně inovovanou edici používá i nová série, kdy NAVI 21 je pro něj i stavěno na rozdíl od VEGA 21, která byla stavěna na HPC karty, s pasivním chlazením.
Výsledkem je tak hlavně znatelně tišší provoz, což hráči upřednostňují. Výkon chlazení je také velmi dobrý, ale proti bloweru je zde nevýhoda, že ten foukal ohřátý vzduch ze skříně ven. Nový design jej fouká do stran a zůstává ve skříni. Není to ovšem o moc odlišný design od většiny ne-referencí. Je prostě tišší. O dost tišší proti bloweru.
Karta má dokonce systém automatického vypínání ventilátorů, takže je v klidových stavech a nízké zátěži naprosto bezhlučná! Pasiv je v případě RX 6800 XT nezvykle velký, zabírá 2 sloty, takže karta sama má 2,5slotu celkem. Jinak je ale docela kompaktní. Má jen 267mm na délku a 120mm na šířku. Je mnohem menší než většina ne-referencí.
AMD rozhodně jako obvykle nešetřilo na designu a provedení referenčního PCB. Kvalitní komponenty, kvalitní materiály atd. Design tedy dokáže zvládat mnohem větší zátěže a TDP než jakým je karta v základu vystavena.
AMD si dalo rozhodně záležet. V tomto designu tedy budou karty nabízeny první týden od většiny výrobců, lišit se budou jen logem. Až později se objeví nereferenční karty. Ty také mohou mít vyšší takty. AMD u základu nastavilo poměrně konzervativní takty, hluboko pod tím, co nové GPU skutečně dokáže.
Základem je 2015MHz, co by hodnota běžného taktu. S boostem se pak v „nárazech“ může dostat až na 2250MHz a karty dynamicky běhají někde v tomto rozpětí. V ovladačích ale najdete i možnosti tichého režimu, který ale takty omezí na 1950 – 2185MHz anebo naopak za cenu mírného zvýšení TGP nad 300W je tu mód RAGE s takty 2065 až 2310MHz. Samozřejmě to, na jaké hodnotě taktů pojede karta, záleží hodně na podmínkách, teplotách a prostě chlazení. Dá se předpokládat, že masivně chlazené nereferenční modely pojedou stabilně znatelně výše. Ale to vám ukážeme v jejich testech jinde. Dnes je to jen o referenčním základu.
Celkově se mě karta a její design a zpracování líbí, až na jednu věc. Má jen 1x HDMI 2.1 a 2x DisplayPort. Osobně bych ocenil tři DP porty. To ale snad vyřeší nereferenční edice. Novinkou je nicméně USB Type-C konektor. Jinak má karta standardně 2x 8-pin napájení a AMD tak nevymýšlelo žádné opičárny a hloupé redukce na menší nestandardní konektory hloupě umístěné do středu karty, jako u NVIDA RTX 3000 FE edic. Zůstalo u standardu.
Původně jsme měli v plánu udělat testy rovnou na naší nové sestavě s RYZEN 9 5950X, nicméně protože RYZEN 5000 jsou výrazně výkonnější než všechno, co na trhu dosud bylo a začaly se sotva prodávat, ty výsledky v některých hrách by byly poněkud výše, než prakticky všichni uživatelů mohou u svých PC sestav čekat. Takže jsme se rozhodli ještě využít naší starou sestavu s 3900X procesorem, a 5950X nasadíme do recenzí až později.
Pro testování tedy používáme naší již standardní testovací sestavu. Základem je 12jádrový AMD RYZEN 9 3900X s aktivním automatickým taktováním PBO s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 16GB G.SKILL FLARE X AMD paměti na 3200MHz s CL14. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR HERO X570. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazené Fractal Design DEFINE R6 skříni.
Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS, a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde.
A jaký je výkon téhle karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách:
Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet.
Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních.
Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně.
Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně přeskinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry.
Jedna z nejlepších her roku 2019. zajímavá je ale i po technologické stránce, kdy používá nejnovější verzi Unreal 4 engine a má nativně DirectX 12. Vizuálně představuje ohromný pokrok proti Unreal 3 hrám a můžeme se těšit na mnoho podobných.
Vzhledem k velmi působivé grafické stránce běží hra překvapivě slušně i na slabších kartách. Samozřejmě není problém detaily snížit, ale nás zajímá, výkon grafik jako takových, takže nebude snižovat laťku a dáme kartám pořádně zabrat.
Rozhodli jsme se zařadit také jednu z nejnovějších her. Důvodem je, že tahle hra už počítá a byla více optimalizována na novější HW, speciálně na novou generaci konzolí, které využívají RDNA2 architekturu. Mělo by to tedy tomu odpovídat. A také odpovídá:
Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to. Nová generace grafik je výrazně lepší.
Další novou hrou, která právě vyšla a už počítá s novým HW konzolí a PC, je nejnovější díl DiRT série. Takže jsme jej také zařadili. A i zde je vidět optimalizace pro nový RDNA2 HW v akci.
Nastaveny jsou plné detaily a jak vidíte, 60FPS ve 4K není pro nové grafiky žádný problém.
Jednou z věcí, která všechny zajímavá, je to, jak si AMD vede při HW akceleraci Ray Tracingu, což je pro AMD premiéra. Doposud tuto funkci nabízela jen NVIDIA, pro kterou je naopak v případě RTX 3000 série, už druhou generací této technologie.
Zde je nutné říci, že přístup obou firem se velmi liší. NVIDIA zde zapojuje hned dva další speciální druhy výpočetních jednotek, které zabírají extra prostor v jejím GPU. AMD na to jde jinak, také má speciální RayTracing akcelerátor, ale je součástí přímo CU jednotek a každá má 1. Není zde ale žádná speciální vyhrazená část GPU apod. Fakt, že AMD přináší HW akceleraci RT je zásadní, protože teď teprve vývojáři mají důvod RT efekty začít ve hrách používat. RX 6000 v případě RDNA2 totiž tuhle funkci přináší nejen do klasických počítačových grafických karet, ale umí ji právě i nové konzole!
Nicméně nadále platí, že kompletně Ray Tracingované hry není možné udělat s výjimkou extrémně graficky jednoduchých titulů (i tak ve výsledku extrémně výpočetně náročných). U běžných her s tou současnou úrovní počítačové grafiky a detailnosti, by plné převedení do real time RT vyžadovalo mnohonásobně více výkonu, než kterého jsou současné karty schopny. Takže Ray Tracing efekty zůstanou ještě mnoho let vyhrazeny jen na určité prvky a rasterizace bude základním stavebním kamenem všeho i nadále. RT je ale zajímavé především na „hru světel a stínů“, což je nejčastější prvek, na co se dnes RT ve hrách používá. Druhou věcí jsou například odrazy obrazů. Ale tady jsou vývojáři opatrnější, protože tohle se dá velmi jednoduše s minimálními nároky na výkon udělat klasicky rasterizací, není to sice hyperrealistické, ale je to dostatečně dobré, aby si toho nikdo nevšiml. RT odrazy totiž vyžadují mnohem vyšší výkon a vizuálně to není často ani poznat. Pro hru světel a stínů je ale RT mnohem užitečnější. I tak je zde problém, že zapnutí Ray Tracing efektu, třeba i jen pro to stínování, značně sníží FPS.
Shadow of the TOMB RAIDER je jedna z prvních her, které právě na stínování Ray tracing používá. I když je hodně těžké vůbec poznat rozdíl, takže zapnutí tohoto efektu je pro většinu hráčů nesmysl. Hra používá standardní DirectX RT, i když samozřejmě tahle funkce v případě téhle hry byla laděna na RTX 2000 sérii, tak běhá i na nových Radeon RX 6800 XT. Dopad na výkon se zdá být o něco větší u AMD, která s aktivním RT podává horší výkon než RTX 3080, přičemž bez RT je výkon srovnatelný. Nicméně vzhledem k tomu, že tahle hra vůbec není na RDNA2 jakkoliv optimalizovaná, a pro AMD je to premiéra HW akcelerace RT, jde o více než slušný výsledek.
AMD nám ale poskytlo také přístup k vývojové verzi nového DiRT5, který je příkladem nové hry, kde už Ray Tracing efekty budou optimalizovány i pro RDNA 2. Hra používá standardní DirectX Raytracing, takže samozřejmě běhá i na RTX grafikách NVIDIA. Nicméně na AMD běhá lépe. I se zapnutým RT má RX 6800 XT lepší výkon, než NVIDIA RTX 3080 v téhle hře!
Je tedy evidentní, že optimalizace her budou hrát roli. Velkou roli. NVIDIA má papírově vyšší ten hrubý výkon pro Ray tracing. Ale jde na to také složitěji a za cenu větších čipů o speciální jednotky. Ale ne všude je to automaticky lepší a výkonnější řešení, než přístup AMD. Pokud jde o hry, bude prostě záležet na té implementaci a optimalizaci ze strany vývojářů. A tady má velkou výhodu AMD, kdy prostě díky RDNA2 na RX 6000 grafikách v PC i obou hlavních konzolích, to bude právě tahle architektura, na kterou to vše bude primárně laděné.
Ray Tracing je nicméně zajímavý pro některé profesionální grafické aplikace a použití a tady má RX 6800 XT velmi zajímavý přínos. Ale současně osobně stále považuji Ray Tracing prvky roubované do současných her, za poněkud zbytečné. Ten dopad na výkon je drtivý, přitom ten vizuální přínos je vizuálně sotva postřehnutelný. Nemyslím si, že se na tom v několika dalších letech něco změní. Ale ano, RT efekty v některých hrách uvidíme teď častěji, když je teď budou moci vývojáři nabídnout mnohem širšímu obecenstvu díky AMD RDNA2 v konzolích. Osobně nepovažuji v současné generaci grafik se současným výkonem a tou odpovídající použitelností ve hrách, tuhle oblast za nějak zajímavou. Za pár dalších generací uvidíme …
A jak je na tom nová grafika z hlediska provozních vlastností?
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr ze všech našich herních testů a takhle to vypadá:
A přichází další velký šok! Po letech a několika generacích, kdy NVIDIA měla zjevně navrch v herních grafikách pokud jde o efektivitu, kdy jednoduše nabízela lepší výkon při lepší spotřebě, se věci obrací. V souboji nových generací je AMD Radeon RX 6800 XT znatelně o několik desítek W úspornější než NVIDIA RTX 3080/3090, což vzhledem k dost podobnému výkonu těchto karet znamená, že AMD je jasně efektivnější! A to není všechno!
Pamatujete si na ty hlučné blower referenční chladiče na referenčních RX 5700 XT, RX VEGA 64 atd.? Vyřešeno! Referenční RX 6800 XT je jakoby z jiného světa. Ta karta je tichá! Dokonce bych řekl neuvěřitelně tichá na referenci. Nezadá si s většinou normálních ne-referencí! Jedinou věcí, kterou určitě výrazně mohutnější ne-nereference přinesou, budou asi nižší teploty.
RX 6800 XT dosahuje v běžném režimu 78°C. To je zcela bez problémů, speciálně vzhledem k velmi tichému provozu karty a tomu, že to není přerostlé chlazení. Karta je poměrně kompaktní a mnohem menší než třeba ASUS STRIX nebo Sapphire Nitro+ edice. Ty tak nabídnout určitě podobně tichý provoz, ale díky většímu chlazení nižší teploty, a tedy i možnost vyšších taktů při zachování tichého provozu. A když už jsme u toho…
Tuhle oblast prozkoumáme podrobně jindy, hlavně u ne-referencí nebo u chlazení vodou. Dnes tedy jen zběžně. Karta v běžném nastavení se pohybuje kolem 2150MHz reálného taktu. Ale RAGE mode (aktivace v ovladačích), tedy vyšší TDP (asi jen o 15-25W) a vyšší otáčky ventilátorů to dokáží dostat na více než 2200MHz stabilně. Nárůst výkonu jsou asi 2%. Pokud se pustíte do taktování, lze nastavit až 2500MHz pro boost. Nicméně referenční karta nejede na těch 2500MHz stabilně, pokud necháte chlazení na normálním nastavení. Běžné takty se tak pohybují kolem 2370MHz. Pokud ale přidáte na chlazení, tedy za cenu vyšší hlučnosti, dokáží jít přes 2400MHz. Jinými slovy, pro nereferenční mohutněji chlazené edice, je zde docela zajímavý potenciál. Jsem si celkem jistý, že uvidíme edice s více jak 2,5GHz na GPU, což je neuvěřitelné na tak velké jádro a bez extrémního chlazení.
Pokud jde o to, co můžete čekat. Tak těch zhruba 2370MHz stabilního reálného taktu znamenalo cca 6% FPS ve hrách proti tomu základu a nárůst spotřeby byl jen lehce přes 30W. To není vůbec špatné! Navíc to není jediný způsob, jak ten výkon RX 6800/6800XT ještě zvýšit proti tomu, co vidíte v našich testech ;). Ale o tom až v závěru …
Takže k dalším věcem …
Tak je vymalováno! AMD to dokázalo. Během jediného měsíce překonalo Intel se svými novými procesory a překonává i NVIDIA s novými grafikami. A vsadím se, že nikdo z vás nečekal, že by AMD dokázalo uvést kartu, která víceméně novou RTX 3080 porazí a leckde si vyšlápne i na RTX 3090! AMD tedy nepřehánělo, když slibovalo skutečné high end grafiky pro hráče.
Nový Radeon RX 6800 XT je mnohem lepší a výkonnější, než si mnozí mysleli, že tahle nová generace karet od AMD může být a to nejde o TOP model. Je také technologicky výrazně jiný a nápad s tou velkou Infinity Cache je opravdu velmi zajímavý. Současně AMD překvapilo velmi solidním výkonem při HW akceleraci Ray Tracingu. Fakt, že na to nepoužívá žádné speciální výpočetní jednotky, ale jsou součástí přímo CU samotných, je taktéž zajímavý. Ač těch 519mm2 je na 7nm herní čip hodně, NVIDIA potřebuje na podobný výkon v případě 8nm GA102 jádra, celých 628mm2 křemíku, což je dost velký rozdíl z hlediska efektivity výroby a výtěžnosti, spotřeby apod. Tím spíše, když obě řešení mají podobný počet tranzistorů.
AMD překvapuje i v dalších ohledech. Třeba tím, že ten výkon, co jsme vám ukázali, a se kterými počítáme grafy výhodnosti, dokáže být ještě lepší! Když totiž Radeon RX 6800/6800XT osadíte k novým ZEN3 RYZEN 5000 procesorům do X570/B550/A520 desek, získáte možnost zapnout novinku, která se v dalších letech nejspíše stane standardem. AMD však díky tomu, že vyrábí všechny aspekty kompletní platformy, může tuhle technologii nabídnout už teď. A co dělá? Přidá ještě několik % výkonu navíc!
Zatím to není automaticky aktivní. Musíte ji zapnout. Potřebujete k tomu v tuto tedy RX 6000 kartu, RYZEN 5000 procesory, X570/B550/A520 desku s novým BIOSem, který tuhle funkci zpřístupňuje. Současně tahle technologie, která je založena na technickém konceptu Microsoft, a nejde tedy o AMD/NVIDIA ani Intel exkluzivní řešení. Není v tuto chvíli ani nijak optimalizovaná a hry s ní zatím nepočítají. Ale budou, protože smysl a přínos má. Podobná funkce existuje i v konzolích, kde je AMD RYZEN + AMD RDNA 2 platforma také, nicméně prostě až nové hry s ní budou počítat, takže v současnosti jsou přínosy různé. Někdy jsou, někdy ne a někdy mohou být i záporné, což je jeden důvodů, proč AMD zatím nenechalo tuhle věc zapnutou v základu. I když celkově výkon RX 6800 karet dále v průměru navyšuje.
Velký je ten přínos u novějších her, jako třeba Assassins Creed: Valhalla. Dokonce tak velký, že RX 6800 XT překonává jednoznačně výkonem i RTX 3090 a to o docela dost. Ale jsou hry, kde je přínos mnohem menší.
Například Tomb Raider je přínos menší, ale i tady to pár % udělá. Celá technologie nemá negativní vliv na spotřebu, na GPU jako takové, prostě jen celý systém spolupráce CPU + GPU je lépe využit a CPU má plný přístup do paměti grafické karty. Což v případě RX 6800 série karet je nezanedbatelných 16GB!
Je pravděpodobné, že tahle funkce se později objeví použitelná i pro NVIDIA a také na Intel platformě, ale obojí bude trvat a nemusí mít tak velký přínos. AMD zde má velkou výhodu celé vlastní platformy, faktu že s MS spolupracovala a navrhovala RDNA2 a platformu pro konzole, kde podobná věc funguje. Nové procesory, nové grafiky, kdy obojí používá stejné typy sběrnic a celá platforma AMD s touhle funkcionalitou a technologií prostě počítala. A její potenciál obecně je zřejmý. V tuto chvíli to má jen AMD. A jak vidíte, už tak skvělý výkon RX 6800 XT dokáže být v kombinaci s RYZEN 5000 ještě vyšší, takže v mnoha hrách bude RX 6800 XT soupeřit dokonce s více než 2x dražší RTX 3090 modelem, což je šokující. Takže k závěrům ...
Je toho hodně, čím novinka od AMD překvapuje. Například takty, kdy doposud bylo 2GHz u GPU považováno za hodně vysoký takt. V praxi takového dosahovalo jen málo špičkových karet a přes 2GHz to příliš nešlo. AMD ale na těch 2GHz prakticky teprve začíná. Velké NAVI 21 dokáže běžně běhat až na 2400+MHz a to i v referenční edici. Samozřejmě spotřeba a zahřívání jsou vysoké, ale ne extrémní. A doposud 2,5GHz na tak velkém GPU bylo bez kapalného dusíku nedosažitelné. AMD však RDNA 2 navrhlo jako vysokofrekvenční architekturu, a to za přispění části teamu, který navrhuje RYZEN procesory.
Dalším překvapením je obecně vynikající efektivita, kdy AMD potřebuje na podobný výkon, jaký mají konkurenční NVIDIA, znatelně méně energie. Má tedy nižší spotřebu. Ta sice není rozhodně nízká, což u tak výkonných karet s takovým množstvím paměti nikdo nečeká, ale vejde se do 300W TDP, což RTX 3080 natož RTX 3090 zdaleka nedokáže. A jejich TDP je v praxi dost nepříjemné z hlediska toho vyzařovaného tepla. Tohle je velké vítězství pro AMD. Po několika letech a generacích, kdy situace byla opačná a pro mnohé byla právě vysoká spotřeba AMD grafiky důvodem, úroč si jí koupit NVIDIA. Teď je to tedy naopak?
AMD boduje i po stránce výbavy, kdy 16GB paměti je přesně to, co by high endová herní grafika z roku 2020/2021 měla na palubě mít a jen 10GB na RTX 3080 tak vypadá hodně nedostatečně. Boduje také kvalitou reference, kde jednoznačně odstranila největší nedostatek u předchůdců, tedy hlučný BLOWER chladič. Ten je sice výhodný z hlediska chlazení karty uvnitř skříně, ale je prostě hlučný. AMD ovšem nechtělo lézt do zelí svým partnerům, a tak RX 6800 XT nedosahuje samozřejmě výkonu velkých chladičů nereferenčních verzí. To je ale v pořádku, je menší, kompaktní, a hlavně je to dostatečně dobré a tiché chlazení. Výrobci s většími chladiči mají prostor pro své rejdy :).
Za pozornost také stojí jedna věc. Všimli jste si, že srovnáváme referenční RX 6800 XT s NVIDIA RTX 3080 FE/3090FE? Potíž je, že FE edice nejsou referenční karty! Jsou to OC edice. FE edice mají mnohem kvalitnější PCB, chlazení a běhají v praxi na vyšších taktech než „referenční základy“ které NVIDIA samozřejmě také má ale normálně neprodává. AMD RX 6800 XT ovšem i ty FE verze v mnoha směrech poráží, přitom je to jen základní model, se základním taktem bez OC a se základním nijak přerostlým chlazením. RTX 3080/3090 FE karty jsou ale tak dobré, že výrobci ne-referenčních RTX 3000 nejsou prakticky schopni nabídnout víc. Takže ne-reference RTX 3080/3090 jsou jen o 1-2% výkonnější, ale mnohem dražší a mnohem víc žerou. Tohle tedy bude zajímavý souboj.
A cena je další oblast, kde AMD zabodovalo, protože nový Radeon RX 6800 XT je v moha směrech o trochu lepší grafika než RTX 3080, a přesto je o něco levnější. Samozřejmě reálné ceny v obchodech jsou otázkou vzhledem k dostupnosti. Jenže RTX 3080 za doporučenou cenu v běžném obchodě ještě nikdo neviděl a o dostupnosti se nedá mluvit. Takže pokud AMD bude v obojím alespoň o trochu lepší, není co řešit. Samozřejmě bychom si všichni přáli, aby situace s dostupností karet byla lepší. To ale ukáží až následující 2-4 týdny, kdy se na trh dostane více kusů referencí, a hlavně budou uvedeny i nereferenční modely, které samozřejmě chtějí výrobci karet zejména propagovat a ukazovat.
Každopádně pokud se RX 6800 XT 16GB bude pohybovat kolem těch 18 – 20 tisíc korun, je to skvělá cena na to, co nabízí. A poměr cena/výkon je vynikající! Za ty peníze je to lepší karta než RTX 3080 10GB a NVIDIA tedy bude muset přidat.
Celkově jsem z RX 6800 XT více než překvapen. Technologicky obsahuje velmi chytrá řešení (vliv myšlení procesorové divize a ZEN je znát). Spolupráce se SONY a MS na RDNA 2 se také vyplatila to hlavní efekt teprve uvidíme v dalších 2-3 letech. Výkonově pak karta nejen že s přehledem stačí RTX 3080, ale v nižších rozlišeních ji jednoznačně překonává, protože NVIDIA architektura je limitována v nižších rozlišeních sama sebou. AMD navíc zjevně ani netlačí věci na hranici možností, a jsou zde zajímavé rezervy, které už ani FE verze NVIDIA karet nemají. Ano, NV má náskok ve výkonu v RayTracingu. Ale jen někde. Což se čekalo, ale aby ne, když za to platí větším a náročnějším GPU a má více než roční náskok v optimalizacích pro těch pár existujících her, kde to vůbec je možné zapnout. Nicméně RayTracing je a bude ještě hodně let ve hrách jen pozlátko, a není důvod se jím z pozice hráče her, dnes výrazně zabývat. Na to, jak málo jej budou hry používat, jsou obě generace podobně použitelné. Hlavně proto, že díky přítomnosti stejné RDNA 2 architektury v konzolích, kterou se hry teprve začínají učit používat.
Tohle ale bude zásadní zbraň AMD v souboji s NVIDIA. Je obvyklé, že NVIDIA mívá na začátku stejné generace karet, výhodu lepšího výkonu, kterou ale postupně s nástupem modernějších her ztrácí. Pokud si pamatujete, tak třeba Radeon RX 5700 XT byl sotva na úrovni původní RTX 2070. Výkonější RTX 2070S (alias mírně slabší původní RTX 2080), když přišla na trh, tak byla jasně výkonnější o cca 10%. Dnes, jen rok poté, je ovšem v současných hrách výkon těchto dvou karet stejný. Dokonce v mnoha novějších hrách je i výrazně levnější Radeon RX 5700 XT už lepší! Jenže AMD s RX 6800 XT nejen že na konkurenční sotva vydanou novou RTX 3080 nic neztrácí už teď při vydání, je zde obrovský potenciál k dalším ziskům skrze technologie, které jsou stejné jako na grafikách v PS5/Xbox X, pro které budou hry v dalších letech optimalizovány. Tohle bude znamenat hodně. A myslím si, že RTX 3000 série grafik NVIDIA zastará v současné podobě velmi rychle.
Celkově AMD s RX 6800 XT a RDNA2 předvedlo obrovský mezigenerační/meziroční zlepšení proti RDNA1 na RX 5700. A i ta se brzy dočká nástupce (asi leden) ;). V čem je podle mě teď největší rozdíl mezi AMD a NVIDIA, jsou určité extra funkce a SW podpora. NV má v některých oblastech navrch, ale AMD to rychle stahuje. Ovšem to všechno jsou věci, které se měnit dodatečně kdykoliv mohou. A měnit budou. Ovšem vyrobený HW jako takový, už dodatečně nezměníte. Každopádně po stránce hardware má NVIDIA nevýhodu, že RTX 3080/3090 nejsou tak úplně primárně herní grafiky a hlavní pozornost se u nich věnovala proti předchozí generaci zdvojnásobení výpočetního výkonu, který ovšem ve hrách sám o sobě nic nezaručí, kdy NVIDIA nezlepšila úměrně tomu jiné části GPU. AMD na druhou stranu novou RDNA2 udělala primárně co herní architekturu, navíc ve spolupráci se SONY a Microsoft přímo pro herní konzole nové generace. Pro výpočetní nasazení má totiž architekturu CDNA, která „shodou okolností“ právě tento týden překonala NVIDIA i na poli nejvýkonnějšího GPU řešení, díky kartě MI100.
AMD tedy během listopadu 2020 předvedla šokující zvrat. Neuvěřitelné se stalo skutečností. Máme konečně, co jsme chtěli. Opět pořádnou konkurenci i v nejvyšší cenové hladině a výběr. Teď jen ještě aby se ty karty daly také normálně koupit. Referenční kartu RX 6800 XT mohu vřele doporučit, chlazení je velmi dobré a je to i dobrý základ pro osazení vodním blokem. Pokud cena zůstane pod 20tisíci, tak je to naprosto vynikající nabídka po všech stránkách. V mnoha směrech jasně předčí NVIDIA RTX 3080 karty, speciálně hrajete-li v nižším rozlišení, kde jsou RTX 3000 silně limitovány vlastní architekturou. AMD je v průměru celkově o něco výkonnější a čím novější hra, tím je rozdíl větší a bude se nejspíše zvětšovat. AMD je efektivnější, cenově výhodnější, méně žere a dokáže v některých případech konkurovat, a dokonce porazit i více jak 2x dražší model RTX 3090, což 3080 nikdy nikde nedokáže. No a pokud to ještě osadíte k RYZEN 5000 procesorům, ten výkon se ještě zvýší.
Čekal jsem od AMD opravdu dobré konkurenceschopné novinky. Ale že v jediném měsíci převálcuje Intel a minimálně dotáhne NVIDIA? Neuvěřitelné. To jsem nečekal a nejsem určitě sám. A to AMD navíc ještě neřeklo poslední slovo … příští měsíc vychází Radeon RX 6900 XT, který to ještě o kousek posune (i když poměr cena/výkon mít dobrý určitě nebude). Mnohem zajímavější ovšem budou další novinky. Během tohoto týdne se totiž podíváme do nižší cenové hladiny. A to na Radeon RX 6800 bez XT s taktéž 16GB paměti. Ten se totiž také velmi povedl a nedávno vydaná slabší RTX 3070 s jen 8GB paměti za podobnou cenu, je ve vážných problémech. Každopádně nový Radeon RX 6800 XT vřele doporučuji, je to skvělá grafická karta i v té referenci. Nereferenční modely se začnou prodávat příští týden a také se na některé podíváme. A to přitom svůj plný potenciál tahle série a generace RDNA 2 teprve ukáže s nových hrách, které pro ni budou přímo optimalizované. Tohle bude podle mého názoru vynikající grafický základ pro hráče, a pro následující herní roky, kdy se výhoda RDNA 2 v konzolích, naplno projeví …
Za výbavu děkujeme našim partnerům …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |