Sapphire Radeon NITRO+ RX 6700 XT – TEST a RECENZE téměř dokonalé mainstreamové grafiky? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 03 květen 2021 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
téměř dokonalé mainstreamové grafiky? Tohle je nová Sapphire Radeon NITRO+, postavená na nové mainstreamovém základu AMD RX 6700 XT a nástupe populární řady Radeon RX 5700 XT. Společnost Sapphire a její NITRO řadu jistě není třeba představovat. Už mnoho let jde o jedny z nejlepších (ne-li nejlepší), klasicky chlazené edice Radeonů a vlastně grafických karet obecně. Dnes testovaná novinka se opět povedla. Pokud vás zaujal nový mainstreamový Radeon RX 6700 XT a hledáte opravdu tichou a kvalitně udělanou edici, tenhle model vás bude zajímat. Tak se na něj dnes podíváme společně. Nástupce velmi povedeného RX 5700 XT je postavený na zcela nové RDNA 2 architektuře. Měl být mainstreamovou bombou, se kterou AMD rozvíří stojaté vody grafického trhu. Bohužel ještě, než se tak mohlo stát, stojaté vody nejen na poli grafických karet, rozvířily úplně jiné události. A to takovým způsobem, že i když výrobci dodávají na trh obří objemy a výroba jede více než naplno, kdy samo AMD dodává dvojnásobek grafik proti minulému roku, stejně to nestačí poptávce. Zájem hráčů, těžařů a všech o nové grafické karty výrazně předčil objem a stávající možnosti výroby. Výsledkem tak jsou výrazně vyšší ceny, než by měly být a značně omezená dostupnost karet. Původní plán AMD přitom počítal s velmi agresivní cenovou politikou. RX 6700 XT postavený menším 7nm NAVI 22 čipu s rychlou infinity cache a extrémně vysokým taktem přes 2,5GHz, vybavený 12GB paměti, měl být mainstreamový sen za dostupnou cenu. Ostatně nabídnout výkon RTX 2080 Ti, nejvýkonnější herní karty minulé generace s o třetinu nižší spotřebou a třetinovou cenou? Co by se nám na tom nelíbilo. Mezi-generační zlepšení proti předchozímu RX 5700 XT s jeho také 7nm NAVI 10 jádrem se stejným počtem jednotek, ovšem na starší architektuře, je značný. RDNA 2 grafická architektura je jednou z nejvýznamnějších, které kdy vůbec přišly na trh. Poprvé v historii nejde jen o GPU určené pro výkonné PC. Úplně stejná architektura a podobná GPU totiž najdete i v novém Xbox X a PlayStation 5. Současně tahle architektura se objeví na ARM platformě v nových generacích platforem SAMSUNG určené pro telefony, tablety i počítače. Celá následující generace her a herních technologií tak bude postavena přímo na míru a optimalizovaná pro AMD RDNA 2. Ta přináší celou řadu novinek, úplně novou konstrukci speciálně zaměřená na efektivitu a herní výkon. Umí pochopitelně HW akcelerovaný RayTracing a spoustu spoustu dalších věcí, které se využití ze strany her na více, než jen jako marketingové pozlátko, dočkají v následujících několika letech. Zatímco referenční Radeon RX 6700 XT už jste na DDWorld.cz viděli a víte že AMD udělala velký posun i pokud jde o kvalitu a hlavně tichost chlazení mezigeneračně, jak vypadá taková pořádná nereference, na to se podíváme dnes.
Tohle je jeden z nejlepších a také nejdražších modelů RX 6700 XT. Sapphire má kromě tohoto luxusního provedení ještě výrazně cenově dostupnější PULSE s méně okázalým chlazením a zpracováním. Dnes se ale podíváme na NITRO+, na kterém se Sapphire docela vyřádil. Ve srovnání s referenční verzí má kvalitnější PCB a elektroniku, ale především větší chladič, který umožňuje extrémně tichý chod i v zátěži, kdy takt na GPU přitom přesahuje 2600MHz! Zajímavá je také funkce, kdy je zde přepínač BIOSů, který má tři stupně. Jeden z nich umožňuje přepínání profilů přes aplikaci. Nechybí pochopitelně nastavitelné RGB podsvícení a všechny technologie spojené s AMD RDNA 2 a RADEON sérií, včetně těch, které se teprve připravují a které budou obsahovat nové hry optimalizované pro tuhle architekturu, která brzy bude bez přehánění všude. A jaká je tedy nová Sapphire NITRO+ v praxi? Podívejme se …
Výrobce zvolil opravdu výrazné barevné provedení balení, jinak ale vše zůstalo u klasiky. Proti poměrně kompaktní referenci narostla NITRO+ edice do všech stran. Délka karty je 310mm, je také vyšší a širší. Zabírá 2,5 slotu. Nicméně z hlediska napájení se nic moc nezměnilo. PCB karty je velmi kvalitní a velmi dobře zpracované a výrazně kratší než samotný chladič/pasiv. Karta je napájena 8+6-pin a TBP (neplést s TDP) je 260W, tedy jen o málo více než u reference (230W) a o dost méně proti náročnější RX 5700XT NITRO. Chladič je opravdu excelentní, a je evolucí toho z minulé generace. Přepracovány byly ventilátory, které mají kompletně jiný tvar a lopatky. Karta je vybavena i funkční backplate. Nechybí ani poměrně výrazně podsvícené RGB prvky. A to jak na zádech, tak na hraně karty. Jinak na výstupech najdete podle mě ideální rozložení 3x DP (1.4 DSC) a 1x HDMI (2.1). Nemá Type-C jako výkonnější NAVI 21 série. Nicméně má jinak všechny náležitosti RDNA 2, včetně tedy HW akcelerovaného Ray Tracingu a hromady FidelityFX technologií. Celkově velmi jednoduché, ale skvěle vyrobená a vybavená grafická karta, které zejména v oblasti chlazení a s tím souvisejících provozních vlastností, je obrovským zlepšením proti předchozí generaci referenčních karet v případě RX 5700 XT modelu.
Pro testování tedy používáme naší novou testovací sestavu. Základem je 16jádrový AMD RYZEN 9 5950X s aktivním automatickým taktováním PBO s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 32GB DDR4 3600MHz paměti. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR HERO X570. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazené Fractal Design DEFINE R7 skříni. Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS, a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde. A jaký je výkon téhle karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet. Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních. Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně pře-skinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry a další díl na stejném engine je před vydáním.
Rozhodli jsme se zařadit také jednu z nejnovějších her. Důvodem je, že tahle hra už počítá a byla více optimalizována na novější HW, speciálně na novou generaci konzolí, které využívají RDNA2 architekturu. Mělo by to tedy tomu odpovídat. A také odpovídá: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to. Nová generace grafik je výrazně lepší.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr ze všech našich herních testů a takhle to vypadá: Zde možná někteří budou překvapeni. Přes ten nemalý výkonný nárůst, větší čip o 67% více tranzistorů a to vše na stejné 7nm výrobě jako RX 5700 XT, kdy novinka má i o polovinu více GDDR6 pamětí, je spotřeba prakticky identická! Je nižší než u FE edice RTX 3070, výrazně nižší než na výkonově podobné RTX 2080 Ti. Tohle je opravdu masivní zlepšení efektivity designu, a to bez změny výrobního procesu! Jakkoliv se AMD dost povedla reference, zejména ve srovnání s referencemi RX 5700 XT a staršími, Sapphire NITRO+ je úplně jiná liga. Už 5700XT NITRO+ byla jednou z nejlépe a nejtišeji klasicky chlazených grafik vůbec a RX 6700 XT model v tom pokračuje. Tahle karta je i v OC režimu tišší, než většina i velmi dobrých nereferenčních modelů v úspornějších režimech. Až bych řekl, že ten SILENT režim, který tahle karta má taky, je úplně zbytečný, protože rozdíl mezi nimi v běžném PC vlastně ani nepostřehnete. Tohle je jedna z nejtišších klasicky chlazených opravdu výkonných grafik, kterou jsme kdy testovali. Samozřejmě v klidových stavech má možnost mít ventilátory i vypnuté a jet pasivně, teplota přitom běžně dosahuje kolem 44°C s aktivními ventilátory jen o málo přeleze 30°. V plné zátěži v nejvýkonnějším režimu se teplota vyšplhá na 68°C. Ale karta je prostě až neuvěřitelně tichá.
Zatímco u konkurenčních RTX 3000 grafik není téměř žádný potenciál k dalšímu taktování, u AMD překvapivě je. A to i přes fakt, že RX 6700 XT jede už na referenci neuvěřitelných 2581MHz! Sapphire nechalo boost běžet až na 2622MHz. Ještě nedávno nepředstavitelný takt na poměry GPU, natož GPU se spotřebou jen lehce přes 200W a bez extrémního chlazení. A pořád tu nějaký potenciál je. Nám se nakonec podařilo bez velkých problémů vyhnat takt stabilně na 2790MHz na jádru a 17,2GHz na pamětech. Výsledkem tak je kolem 7% dalšího výkonu s malým jen 30W zvýšením spotřeby a karta tedy zůstává stále tichá. Takže k závěrům …
Všechny testy jsme prováděli bez zapnuté technologie AMD Smart Access Memory/rBAR, kterou ale jinak dnes už AMD i Intel platformy a také AMD a NV grafiky podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon, což platí zejména o Radeonech na AMD platformě. Nicméně v současnosti stále není aktivní v základu a musíte ji ručně zapnout. Takže s ní zatím v základu netestujeme. Ale vypadá to, že brzy ji AMD/NVIDIA nechají zapnutou pořád, pak tedy změníme testování. Protože dokáže zejména Radeonům výrazně přidat v některých hrách: NVIDIA již má „BAR“ technologii, na které je SAM založena také, ovšem přínos je prakticky měřitelný jen u 1-2 her a stále je mnohem menší, než u AMD. Zde má AMD zkrátka výhodu, že dělá tu optimalizace pro své karty na své komplexní platformě a stejných sběrnicích. Takže je v tomhle prostě dál. Výkon s aktivním SAM by tak dokázal v průměru her zvednout výkon AMD karet o 5 – 15% v průměru. Což není rozhodně málo. Ale zatím není prostě SAM aktivní v základu, musíte ho zapnout v BIOSu desky ručně. V tuto chvíli vliv SAM/BAR do výkonových testů a výsledků zatím nezapočítáváme. Stejně jako do celkových výsledků nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Ono totiž srovnávat AMD Radeon vs NVIDIA s RT v současných hrách kde RT efektovou jsou, je neobjektivní. Prakticky všechny hry s RT efekty vyšly už před dlouhou dobu, v základu RT efekty neměly a dostaly je poději s update a optimalizací pro RTX grafiky NVIDIA. Ty samé hry ale stále nedostaly žádnou podobnou optimalizaci pro Radeon RX 6000 grafiky, takže srovnávat za těchto podmínek výkon karet pod RT v těchto hrách? Jedinou hrou, o které v současnosti vím, že má optimalizace pro obě značky a u obou RT efekty fungují, je Dirt 5, a tam to vypadá takhle: Takže obecně bych v současnosti rozhodně nedělal závěry ohledně Ray Tracing výkonu. Speciálně když obecně platí, že ten téměř neviditelný vizuální efekt žere tolik výkonu, že zapínat ho nemá dnes smysl. RTX 3000 a RX 6000 obecně prostě nemají dost výkonu na smysluplný real time Ray Tracing ve hrách a je to dnes spíše marketing než skutečně užitečná technologie. Ale pokud to hry nabídnou, tak obě řady jej podporují.
Takže bez SAM/BAR a bez RT vypadá výkonové srovnání takto ve srovnání modelů, které nás přímo zajímají: Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek různých technologií a engine. Vyšlo to tak, že RX 6700 XT dokáže porazit RTX 3070 v 1080p o 2%, ve 1440p je to absolutně vyrovnané, ale ve 4K je RTX 3070 o 5% výkonnější. Tohle není příliš překvapivý výsledek. Obecně RDNA 2 architektura si vede skvěle v 1080p/1440p, kde je obvykle jasně lepší než RTX 3000 série od NVIDIA. Speciálně když to testujete na nejvýkonnější a nejmodernější platformě současnosti pro hry, tedy RYZEN 5000. Ve 4K se pak obvykle RTX 3000 daří lépe. U RTX 3070 vs RX 6700 XT zde bude nepochybně roli hrát fakt, že NVIDIA má díky 256-bit vyšší propustnost pamětí než 192-bit AMD. Infinity cache ale odvádí skvělou práci, navíc AMD má 12GB kapacitu, což umožňuje zapnout některé detaily, které s 8GB by nebyly možné. Obecně ale AMD orientuje RX 6700 XT na 1080p a ideálně na 1440p. Pro 4K má totiž Radeon RX 6800 16GB, která je v tomto rozlišení o nějakých 21% výkonnější, a ten příplatek na ní je tak odpovídající. Speciálně když RTX 3070 má výkonově mnohem blíže RX 6700 XT než RX 6800, ke kterému má blíže realitou cen.
Jak vidíte, tak NITRO+ není o moc výkonnější než reference. Sapphire nechalo ten OC potenciál nevyužit a dalo přednost efektivitě, kterou RX 6700 XT disponuje, i přes ten velmi vysoký takt. Spotřeba NITRO+ a reference je tak fakticky identická a takt se liší jen o pár desítek MHz, kdy výsledkem je o maximálně 1-2% lepší výkon, což je většinou rozdíl tak 1-2FPS přinejlepším. Za zmínku stojí hlavně generační nárůst proti RX 5700 XT. Znovu opakuji, AMD nepoužilo žádný nový výrobní proces. Ten zůstal stejný 7nm. Ovšem AMD i tak o více jak 60% zvedlo počet tranzistorů, ale počet výpočetních jader zůstal stejný tedy 40 (2560 SP) a velikost čipu vzrostla jen o 33%. Přesto AMD dokázalo zvednout výkon u RX 6700 XT o 24% ve 1440p a o 32% ve 4K! To je rozhodně působivé vzhledem k jinak totožné spotřebě, všem těm technologickým novinkám a jen o málo vyšší ceně, než za co vycházela RX 5700 XT. Speciálně když to srovnáme s minimálním posunem u RTX 3070 vs RTX 2080 (stejný počet jednotek ve 104 sérii čipu). AMD také masivně zlepšilo efektivitu a nepřecházelo přitom všem ani na jiný výrobní proces, zatímco NVIDIA ano. Působivé technické cvičení, když navíc vezmeme v potaz ty neuvěřitelně vysoké takty. Tohle všechno jen za 1,5 roku na stejné výrobní technologii se stejným počtem výpočetních jednotek …
Bohužel, situace na trhu, jak jistě všichni víme, v době uvedení před několika týdny, byla už tak špatná, že AMD nemohlo ohlásit původně plánovanou agresivní cenu. Náklady na materiály a výrobu všeho obecně prudce narostly (a rostou dál), k tomu přibližně 4x stouply ceny dopravy a výsledkem je tak to, že tahle mainstreamová grafika byla ohlášena za 470 dolarů (12 799 korun vč. DPH). Pořád skvělá cena vzhledem k výkonu a zejména vezmeme-li v potaz současnou situaci, kdy ale s ohledem na ni byla právě tak stanovena. AMD navíc svou referenční edici za tyhle peníze skutečně přímo reálně přes své stránky stále nabízí a prodává (bohužel z ČR si ji tam nekoupíte), na rozdíl od konkurence v podobě RTX 3060 Ti/RTX 3070, která za ohlášené podobné referenční ceny neexistuje a nikdy vlastně neexistovala a neprodávala. Sapphire NITRO+ je pak nejluxusnější nereferenční edice, tradičně dražší. I Sapphire navíc ohlásilo cenu s ohledem na celkovou situaci na trhu, takže jeho doporučená cena činí 579 dolarů (15 490 korun). Jediný problém je, že za tyhle peníze už AMD prodává svou referenční RX 6800 16GB, která je ve všech směrech výkonnější. Ale pochopitelně nikdo jiný vám ji za podobné peníze dnes neprodá. Bohužel, pokud se podíváte do zahraničních i našich obchodů, uvidíte tam Sapphire NITRO+ RX 6700 XT za podstatně vyšší ceny, pokud vůbec ceny uvidíte. To je jeden z důvodů, proč se výrobci v některých zemích speciálně u RX 6700 XT rozhodli, že většinu karet do obchodů a volného prodeje ani nepošlou. Nejde o to, že by RX 6700 XT bylo skutečně málo. Naopak výroba a dodávky jsou rekordní a v normální době by převyšovaly poptávku. Jenže současná poptávka je mnohem větší. A to jsou žně pro překupníky. AMD sice stanovilo cenu RX 6700 XT výše, než chtělo, tedy 479 dolarů, Sapphire u luxusnější NITRO+ to posunulo na v normální době absurdních 579 dolarů za mainstreamovou kartu (i když vzhledem k inflaci se musí posunout hladiny cen i tak). Obojí jsou ale ceny, kolik by ty karty měly skutečně stát koncové zákazníky. AMD a Sapphire to posílají do distribuce tak, aby ty karty tolik stát mohly. Jenže co s tím udělá milá distribuce? Napálí si na to klidně 100% marži. Zákazníci se tak zlobí na výrobce, ale ten z toho nic nemá. Ten tu kartu dodal distributorovi/prodejci tak, aby ten vám ji mohl prodat za tu doporučenou cenu 13 či 15 tisíc korun. To on ale dnes neudělá :-/. Prodává vám ji za dvojnásobek až trojnásobek, protože nekoupíte-li vy, koupí někdo jiný. Velký problém je dnes praxe, že část zaměstnanců distribuce a prodejců se přímo podílí na tzv. „skalpování“. Stahují si dodávky k sobě a za velké peníze je přeprodávají těžařům nebo po bazarech. To byl/je problém i v ČR, kdy se tahle praxe děla hned u několika velkých prodejců, jejichž zaměstnanci přesně tohle dělali. Jak zákazníci z řad hráčů, tak výrobci grafik jsou naštvaní a bezmocní proti těmto překupníkům. Takže speciálně v případě RX 6700 XT bylo rozhodnuto, že do odvolání stále drtivá většina dodávek karet putuje nikoliv do běžného prodeje, ale do rukou tzv. systémových integrátorů, neboli-stavitelů sestav. Pokud tedy RX 6700 XT či další nové karty chcete, je hotová sestava prakticky jedinou možností. Dokonce ty karty jsou tam prodávány za ceny blízké těm oficiálním! A dokud bude poptávka tak výrazně převyšovat nabídku, nemá smysl karty do volného prodeje dodávat, protože je prodejci silně předražují nebo rovnou skalpují za absurdní ceny na aukcích. Bez ohledu na současnou situaci a tím ovlivněné ceny a dostupnost je Sapphire a jeho NITRO+ edice RX 6700 XT excelentní karta. I v normální situaci by byla znatelně dražší než reference od AMD nebo PULSE edice. Problém je to s ohledem na výkon, který se za ten příplatek liší jen minimálně. Takže z hlediska poměru cena/výkon není NITRO+ výhodná. Jenže na to je tu právě levnější a jednodušší PULSE edice. Dražší NITRO+ byla vždy o maximální kvalitě provedení a co nejtišším chlazení. A v této oblasti nová RX 6700 XT naprosto exceluje. Sapphire Radeon NITRO+ RX 6700 XT je jedna z nejlepších, normálních neextrémních ne-high end grafických karet, kterou jsem kdy viděl a testoval. A že jsem jich za posledních 15 let testovat hodně. Samozřejmě hodně tomu napomáhá fakt, že RX 6700 XT základ od AMD je výjimečně povedený, efektivní design, zejména ve srovnání s minulostí AMD. A to hry a herní technologie optimalizované pro revoluční RDNA 2, která je a bude bez přehánění všude (PC, konzole, telefony, tablety), teprve přijdou. Sapphire tak tohle osadilo svým již dlouho vyvíjeným a generace zlepšovaným chlazením a výsledkem je extrémně tichá karta s výborným výkonem a provozními vlastnostmi vůbec. Ostatně bavíme se o kartě s výkonem na úrovni RTX 2080 Ti za třetinovou cenu a o 100W nižší spotřebou. Co se na tom dá nemít rád :). Škoda současné situace, protože za normálu a jak bylo plánováno, by tohle byla jedna z nejlepších hlavně skutečně cenově dostupných mainstreamových grafik historie. Má vše, co by mainstreamová karta současnosti měla mít včetně rozumné 12GB velikosti paměti, kdy méně už v mnoha případech nestačí. 8GB je v této cenové a výkonové hladině už omezující. Stejně, pokud hledáte, najdete a budete moci si vybírat, je Sapphire NITRO+ bez debat jedna z nejlepších variant Radeon RX 6700 XT karet na trhu, a snadné doporučení od nás. Skvělá karta.
Za výbavu na testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |