TEST: Sapphire Radeon RX 6750 XT Nitro+ skvělý mainstream v akci a souboji s RTX 3060 Ti/3070 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 17 květen 2022 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
skvělý mainstream v akci a souboji s RTX 3060 Ti/3070 Já vím já vím, všichni milujeme karty jako RX 6900 XT (6950 XT) nebo RTX 3090 a obdivujeme jejich výkon a chceme ho mít doma :). Ale pak přijde pohled na cenovku a do peněženky, a rázem většina začne koukat do podstatně nižších úrovní. Tím spíše že ani ten klasický vyšší mainstream dnes není rozhodně levnou záležitostí. I když naše recenze přichází v době, kdy konečně ceny grafik výrazně klesly k „normálním“ úrovním. Ceny ale zůstanou už vyšší, než na co jsme bývali zvyklí. A to jednoduše kvůli obecnému rekordně rychlému znehodnocení peněz (inflaci) v kombinaci se znatelně dražšími surovinami, energiemi a dopravou. Jinými slovy, na trhu stále budou grafiky za 10 000 korun, jen budou pozicí a výkonem v rámci generace o třídu níže než dříve, protože těch 10 tisíc má dnes mnohem menší cenu a současně je všechno z čeho se vyrábí dražší. Zatímco tedy předchůdci karet RX 6700 XT a RTX 3070 série se k 10tisícovým cenovým hladinám alespoň přiblížily, to samé nelze čekat od současné generace vyššího mainstreamu, ani od nadcházející generace. Nicméně stále je teď, téměř v polovině roku 2022 situace pro nás mnohem, ale mnohem lepší, než byla před rokem, kdy se tyhle karty ani za 30 tisíc prakticky nedaly sehnat. Dnes už jejich ceny spadly na normální úrovně. A tak je dobrý čas se podívat, jak si vedou, tím spíše, že AMD si připravilo vylepšenou verzi …
Stejně jako u nedávno testovaného Radeon RX 6950 XT, je jedinou technickou změnou proti dosavadním RX 6x00 XT, osazení 18GHz GDDR6 pamětí. Jedná se o nutnou technickou změnu s ohledem na posun ve výrobě GDDR6 pamětí, kde stávající „základní model“ v podobě široce produkovaných 16GHz je utlumován právě ve prospěch výroby 18GHz čipů, kdy navíc do výroby přichází nové ještě rychlejší verze s 20GHz+. AMD ale právě 16GHz používalo prakticky u všech svých karet. Technicky můžete vzít RX 6700 XT a vyměnit tam ty paměti, což fyzicky prostě není takový problém. Reálně ta výměna ale znamená vytvoření nového produktu s nutností udělat všechny certifikace, testy apod. Současně 18GHz čipy mají o něco vyšší spotřebu než 16GHz, takže i to musíte adresovat atd. AMD tedy v tomto případě správně používá jasné nové označení pro vylepšení modely, ačkoliv pochopitelně nejsou novou generací, ani masivním zlepšením stávajících modelů. Nicméně i když existuje referenční RX 6750 XT, kterou si AMD prodává na svých stránkách (a za garantovanou doporučenou cenu), v běžných obchodech se budeme setkávat výhradně s nereferenčními edicemi jednotlivých výrobců. Ti navíc až na výjimky nepoužili stávající design z RX 6700 XT, ale udělali často zcela nová PCB a nová chlazení. Současně AMD dovolilo navýšit o něco boost takty na GPU, takže obecně je RX 6750 XT prostě rychlejší. I když to má negativní vliv na efektivitu, protože spotřeba narostla výše, než výkon.
Dnes se podíváme na recenzi rovnou jedné z vůbec nejlepších a nejrychlejších edic. Sapphire NITRO+ je OC edicí, kdy má boost posunutý až na 2623MHz (ano přes 2,6GHz!), zatímco RX 6700 XT měla původně „jen“ 2581MHz. Posun tedy není velký, větší je u pamětí, kde tedy máme nově 12GB GDDR6 na 18GHz místo jen 16GHz. A tomu tedy odpovídá i nárůst propustnosti o 12,5%. Nicméně vyšší takty GPU a hlavně pamětí si vyžádaly i zvýšení spotřeby. Karta má nyní 250W proti 220W u předchůdce. Vypadá to tedy, že výrobci ženou takty mimo to nejefektivnější okénko. Sapphire nicméně nabízí i přepínač BIOSu (HW i SW), který dokáže ty takty snížit (asi o 100MHz) a stáhnout tak spotřebu o 30W a tím i hlučnost karty atd. Nutno ale říci, že Nitro+ edice má obrovské chlazení, takže ani v plném OC režimu není hlučná. Je ale poměrně velká: Má také výraznější RGB podsvícení, samozřejmě vše plně nastavitelné před TriXX SW apod. Nitro+ edice je tou luxusnější, Sapphire nicméně nabízí ještě PULSE model, která má 2618MHz a jednodušší chladič s dvojicí ventilátorů a bez RGB. Karta je nicméně zhruba o 1000 korun levnější než luxusní NITRO+.
S potěšením mohu oznámit, že ceny a dostupnost grafických karet se rychle blíží normálu. Tedy vyšší ceny proti minulosti už zůstanou z objektivních a všem dobře známých důvodů. Ale doporučené ceny zase budou mít váhu a vidíme skutečné souboje o zákazníky. Radeon RX 6750 XT je oficiálně o něco dražší než RX 6700 XT. AMD vydává RX 6750 XT za 549 dolarů (15 600 korun vč. DPH), proti RX 6700 XT uvedené za 479 dolarů (13 600 korun vč. DPH). Nicméně je nutné připomenout, že RX 6700 XT byla vydaná v době, kdy už situace byla horší, ale zdaleka ne s cenami a inflací tak špatná, jako dnes. I tak se 6700 XT za ty původní oznámené ceny stejně nikdy neprodával a vždy byl dražší. Těch 549 dolarů je prostě reálná současná cena s ohledem na aktuální výši nákladů + inflaci apod. A také se ihned dají RX 6750 XT za ceny kolem 17 tisíc pořídit a stojí tak stejně, jako nejlevnější RX 6700 XT, což o všem vypovídá. Konkurence je na tom podobně. RTX 3070 8GB má oficiálně stát 499 dolarů (14 200 korun vč. DPH) a její lehce ořezaná verze RTX 3060 Ti 8GB dokonce „jen“ 399 dolarů (11 400 korun s DPH). Ovšem už při jejich uvedení všichni výrobci karet říkali, že tyhle ceny nepokrývají všechny jejich reálné náklady a NV si je prostě účelově vymyslela. Reálně byly vždy o nejméně 100+ dolarů dražší i v nejzákladnějších modelech. Navíc reálně se vždy prodávaly za ceny kolem 1000 dolarů minulý rok, takže teprve nyní konečně padají na to, co skutečně stojí. RTX 3070 8GB tak u nás stojí ve slušnější edici kolem 19 tisíc korun vč. DPH, RTX 3060 Ti 8GB v podobných edicích (fyzicky jsou to stejné karty) stojí kolem 17 tisíc korun. No a přesně to stojí Radeon RX 6700 XT a RX 6750 XT. Máme tady tedy souboj grafik dnes za 17 – 19 tisíc korun, které by sice měly stát oficiálně méně, ale obávám se s ohledem na stav věcí, že těch 549 dolarů (necelých 16 tisíc korun), je současná optimistická realita této třídy karet, a obchodníci se sice brání, ale ty ceny těch karet na pultech se k té doporučené rychle přibližují … Takže tady máme souboj RX 6700 XT/6750 XT vs RTX 3060 Ti/RTX 3070. Jak to tedy dnes v aktuálních hrách s aktuálními updaty a ovladači vypadá? Otestovali jsme to!
– grafická karta a TESTY
Žádné zásadní novinky Sapphire u své populární edice nevymýšlelo. Výrobce nicméně překvapivě nepoužil stejný nereferenční design, jako u své dosavadní RX 6700 XT Nitro+ edice. Karty sice vypadají hodně podobně, 6750 XT verze je ale větší. Chladič má 3 sloty proti dosavadním 2,5, jinak délka karty 310mm zůstala. Spotřeba je 273W a doporučen je 650W zdroj. Karta má tři obří ventilátory (opět odpojitelné přes Quick konektor) a mohutný pasiv pod sebou. Samozřejmě má i režim 0dB, takže do cca 50°C teploty GPU se ani neroztočí a karta je chlazena zcela pasivně. Zadní strana je kryta velkým kovovým backplate s průduchy. Přepínač BIOSu, které ovlivňují nastavení otáček ventilátorů, je na horní hraně vpředu. Karta je vybavená výraznějším RGB podsvícením, vše plně nastavitelné v programu, takže může svítit i nesvítit, jak chcete. Karta má jinak ve výbavě a technicky vše, co nabízí samozřejmě AMD Radeon RX 6000 série. Tedy DP 1.4, HDMI 2.1, na všem podporováno FreeSync Ultimate atd. A všechny další technologie s touto generací grafik spojené (Ray Tracing, FSR, akcelerace AI, atd). Po stránce technologické výbavy, architektury apod. se nic nezměnilo.
Tohle je další recenze/TEST, který vzniká na zcela nové sestavě, a hlavně skladbě testů. Starší sestavu/skladbu jsme používali více než rok. Nyní přišel čas vše pořádně aktualizovat (obvykle bychom tak činili každých několik měsíců, ale vzhledem k situaci s dostupností karet a nutností jejich testování to nebylo příliš důležité). Takže jsme nasadili nové hry, aktualizované na nejnovější verze, nejnovější ovladače atd. Výsledky by tak měly být docela dost rozdílné proti staré sestavě a mnoha výsledkům a recenzím, které vznikají na starých testech V sestavě jsme udělali ale jen minimální změny. Zůstal AMD RYZEN 5950X procesor se stejným aktivním PBO režimem. Vyměnili jsme desku za novější ASUS ROG CrossHair DARK HERO X570 variantu a také jsme změnili paměti za agresivnější rychlé modely, přenastavené na DDR4 3800MHz CL17 nastavení. A udělali pár drobných vylepšení, pokud jde o chlazení atd. Nicméně v případě sestavy vlastně celkově žádné velké změny nejsou. Hlavní změna se týká testovaných her a jejich nastavení. Tady je všechno nové. Testujeme také prakticky výhradně nereferenční modely, tedy s výjimkou některých Radeon karet, které ovšem jsou/byly dostupné běžně v obchodech i v těch referencích. U NVIDIA jsme vyřadili z testů všechny tzv. „FE edice“ a nahradili je standardními OC nereferencemi. Důvodem je to, že NVIDIA svými FE edicemi, které normálně v obchodech nekoupíte, manipuluje s recenzemi a výsledky testů. FE edice jsou totiž ve skutečnosti speciálně vyladěné luxusní OC modely, které mají jeden z nejvyšších výkonů, vyšších než skutečné reference a běžné levnější edice. Ovšem mají nejnižší spotřebu a také uváděnu nejnižší cenu. Jenže realitou je, že v obchodech jsou výhradně dostupné nereferenční modely, které mají buď nižší, nebo když už podobný výkon, tak vždy s mnohem vyšší spotřebou a mnohem vyšší cenou. NVIDIA FE edice vůbec nereprezentují skutečnou realitu NVIDIA karet, které jsou nám v obchodech a PC skutečně nabízeny a prodávány. Těmi jsou vždy nereferenční OC edice, které mohou mít podobný, ale často spíše i nižší výkon než FE, ovšem vždy prostě žerou více a hlavně stojí více. U AMD takový problém není, reference AMD RX 6000 se běžně prodávají. Navíc nereference jsou většinou skutečně OC edice, tedy jsou vždy výkonnější než reference, a rozdíl ve spotřebě tomu odpovídá. Z hlediska testování jsou to tedy skutečně reference, čímž NVIDIA FE modely rozhodně nejsou. Nicméně snažíme se obecně používat (pokud máme možnost a seženeme) pro testování tedy běžně prodávané edice jednotlivých karet, v testu tedy používáme následující modely AMD Radeon:
V případě NVIDIA grafik jsou použity následující modely:
Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme nyní 8 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 72 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože nedokáží architekturu a výkon nových GPU využít. Všechny testy jsou také již s aktivním sBAR/SAM režimem. A jaký je výkon karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální hlavně multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. V aktuální verzi používá i DXR (Ray Tracing), který je zapnutelný na některých kartách AMD i NVIDIA, ale testujeme bez něj (je totiž vizuálně prakticky neviditelný, ale má znatelný vliv na FPS). Herní engine (Frostbite) pak používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ. A používat jej bude i nadále, takže výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách a budou i nadále: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích. Uvažovali jsme o tom, zařadit novější titul Battlefield 2042. Ovšem z technického hlediska je to stejný engine, jen v mnohem horší, méně optimalizovaném stavu zatím. Takže zůstáváme u BF5.
Už je to rok od vydání této velmi očekáváné hry, a i když stále není ani zdaleka ve stavu (technickém i obsahovém), v jakém jsme ji očekávali. Poslední aktualizace během roku 2021 vylepšily ovšem věci natolik, že je hra konečně trochu použitelná pro testování. Tedy bez aktivního Ray Tracingu, který je nadále velmi neoptimalizovaný. Takže testujeme bez něj. Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Tvůrci mají v plánu stejný herní engine dále rozvíjet, CyberPunk se má dočkat několika přídavků a ve vývoji je i nový Zaklínač, který nepochybně bude používat vylepšený stejný engine. Takže ve srovnání grafických karet a jejich schopností pro následující roky, nesmí chybět.
Další díl Far Cry série staví opět na stejným herním engine, jako předchůdci, Zde opět o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily. Každopádně takhle to šlape u nejnovějšího titulu: Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.
Nejnovější díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná, dokonce i na nejnovější grafické architektury AMD i NVIDIA. Takže zařadit ji do testů aktuálních grafik je přímo povinnost, pokud chceme hru, která skutečně je stavěna na současné generace karet: Na to, jak skvěle hra vypadá, jde opravdu o výborně optimalizovaný titul. Navíc prakticky bez technických chyb a problémů, což je vzácné a testování hodně usnadňuje. A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série.
Jedna z nejlepších her série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A další jsou v plánu, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. A dnes běhá takto: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to, ale na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.
Jediná významná současná hra, využívající alternativní API základ, tedy VULKAN místo jinak dominantního DirectX. Jak víte, VULKAN je postavené na základech API MANTLE od AMD a byl kompletně převzat jako náhrada za OpenGL. DooM je pak drsná klasická akční hra a v nejnovějším díle se extrémně povedla. Herně i technicky a graficky. Detailní grafika není překvapivě příliš náročná na výkon: Přestože jde o jednu z nejlépe vypadajících současných hrách, dokáže poskytovat stovky FPS na moderních grafikách. Testujeme v plných detailech bez RT, DLSS či FSR. Samozřejmě opět tento stejný technický základ bude nepochybně použit pro další hry tohoto vydavatele i série, takže důležitá součást grafických benchmarků, aby měly nějakou vypovídací hodnotu.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr jednotlivých modelů ze všech našich herních testů, měřena je spotřeba celé PC bedny a takhle to vypadá: Spotřeba nových grafik roste, výrobci stále méně koukají na efektivitu, což je bohužel i případě RX 6750 XT. O něco vyšší takty a výkon je totiž „vyvážen“ výrazně vyšší spotřebou. Z původně 220W karty je tak 250W u reference, ale OC edice jako dnes testovaná Nitro+ to ženou ještě mnohem výše. Sapphire má 273W spotřebu. Je to srovnatelné s nereferenčními edicemi RTX 3070 (tam také má FE edice mnohem nižší spotřebu než většina nereferencí). Zkrátka výrobky karet se s tím opravdu moc nepářou. Zvýší takt o 20MHz i za cenu 20W, což efektivitě opravdu nepomůže: Fakt že na efektivitu dnes výrobci kašlou, dokazuje Radeon RX 6800, který je mnohem výkonnější kartou (a také dražší), ale jeho spotřeba je znatelně nižší a efektivita mnohem lepší. Z hlediska hlučnosti karty to naštěstí u RX 6750 XT není problém, speciálně u edice jako Nitro+ s tím opravdu masivním chladičem. Dokáže udržet teploty kolem 66°C v zátěži. Hlučnost je pak velmi nízká a jde tak o velmi tichou kartu. V klidových stavech je bezhlučná, protože ventilátory stojí úplně.
Na rozdíl od NVIDIA RTX 3000 karet, které mají malý potenciál pro taktování, AMD u RX 6000 nechalo hodně prostoru, i když s RX 6x50 XT edicemi, jej trochu využilo. Ale ne zcela. Referenční RX 6750 XT má boost takt 2600MHz, Sapphire to u Nitro+ edice zvedlo na 2623MHz s tím, že hlavním rozdílem proti referenci je fakt, že tyhle takty dokáže udržet, což reference ne, tam je game (běžně dosahovaný průměrný) takt o něco níže. Nitro+ ale prostě drží 2623MHz prakticky neustále ve hrách. A jde to přitom ještě posunout. V našem případě jsme se dokázaly dostat na 2900MHz stabilně pro GPU a 18,5GHz na pamětech. Nicméně překvapivě to nemělo moc velký vliv na další nárůst výkonu. Nárůst byl „jen“ 4%. Na druhou stranu spotřeba už o moc vyšší nebyla a hlučnost byla stále akceptovatelná. Nicméně RX 6750 XT zdá se už jede téměř na maximum potenciálu a to za cenu právě vyšší spotřeby a snížené efektivita, kterou ty vysoké takty vyžadují, ale nárůst výkonu tomu prostě už neodpovídá …
Všechny testy jsme již prováděli už se zapnutou technologií AMD Smart Access Memory (pro AMD RX 5000/6000) grafiky a také obdobou v podobě univerzální rBAR pro NVIDIA (RTX 3000), kterou dnes AMD i Intel platformy běžně podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon (i více než 10%, u některých her je ale přínos minimální až žádný. Tyto technologie stále musíte ručně zapnout v BIOSu, ovšem pak už prostě fungují. A protože jsme nezjistily žádné nevýhody a nedostatky (nemá to nikdy negativní vliv na výkon), ponecháváme ji prostě už zapnutou stále. Nevím, proč AMD a Intel nechávají SAM/rBAR v základu neaktivní. Už to nedává smysl.
Do celkových výsledků zatím nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Ono totiž srovnávat AMD Radeon vs NVIDIA grafiky s RT efekty v některých dosud vydaných hrách, je naprosto neobjektivní. Starší hry s RT efekty vyšly před dobou, v základu RT efekty neměly a dostaly je poději s update a optimalizací výhradně pro RTX grafiky NVIDIA. Ty samé hry ale stále nedostaly žádnou podobnou optimalizaci pro Radeon RX 6000 grafiky, takže srovnávat za těchto podmínek výkon karet pod RT v těchto hrách? Příkladem takové hry je například METRO EXODUS: Hra nemá vůbec optimalizaci na RX 6000 sérii, a DRX/RT technologie byla vyvinuta a optimalizována přímo a jedině pro NVIDIA RTX 2000/3000 sérii. V této hře jsou také Ray Tracing efekty dost přehnané. Zejména co do vlivu na výkon, kdy znamenají pokles FPS o 35 až 45%. Což je hodně vzhledem k malému vizuálnímu přínosu. Většina novějších her, které už berou ohled na novější RDNA 2 architekturu AMD, která se totiž nachází i v konzolích, které to musí také zvládat, používá Ray Tracing (DXR) efekty v univerzálnější a jednodušší verzi. Příkladem takové hry (a většina nových to má stejně) je například F1 2021: Zde je DXR použito lehce na stíny a pár efektů nasvícení. Daň za zapnutí je také mnohem menší, zhruba něco mezi 15 - 25% FPS. Stále pak obecně platí, že ten téměř neviditelný vizuální efekt, který přináší RT do v současnosti plně rasterizovaných her, žere tolik výkonu, že zapínat ho nemá dnes smysl. RTX 3000 a RX 6000 GPU obecně prostě nemají dost výkonu na smysluplný real time Ray Tracing ve hrách. A je to dnes jen marketing, než skutečně nyní pro hráče užitečná technologie. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, pak je to z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné GPU dost výkonu tohle zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich výkonu, aby to zvládnutelné bylo. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem, kdy bude doplňovat jinak stále rasterizovanou grafiku. Ale pokud to hry nabídnou, tak obě řady jej podporují. Ovšem DXR efekty je první věc, kterou bych u her vypnul, protože v současné době prostě za ty výkonové požadavky, vizuálním přínosem rozhodně nestojí. Smysl budou mít až o několik grafických generací později, kdy budou mít GPU několikanásobek současného výkonu.
Takže zásadní je stále jen a pouze rasterizační výkon, bez vlivu RT. A tam dnes vypadá výkonové srovnání takto: Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky. Takže k závěrům …
Nový Radeon RX 6750 XT je opravdu malým vylepením RX 6700 XT a to vylepšení má za cíl zjevně vymáčknout každé % výkonu i za cenu neodpovídajícího navýšení spotřeby a snížení efektivity. Tam měla AMD se stávajícími modely přitom výhodu nad NVIDIA RTX 3000, ale protože většina zákazníků kouká hlavně na výkon, ne na efektivitu, nebojí se AMD obětovat svůj náskok zde pro těch pár FPS, které to v praxi přinese: Výkon RX 6750 XT je v běžných současných hrách, technologiích a bez stále zbytečného RayTracingu plně srovnatelný s RTX 3070, často i lepší a blíží se RTX 3070 Ti s výrazně rychlejšími GDDR6X. Obecně je to hra od hry, a samozřejmě edice od edice. Ale v případě referenčních modelů nebo základních neOC edic, budou RX 6750 XT a RTX 3070 velmi vyrovnané, což není náhoda, AMD to tak záměrně nastavilo. V případě OC edic dokáže být RX 6750 XT rychlejší než RTX 3070 a to prostě proto, že OC edice RTX 3070 nejsou prakticky o nic rychlejší než FE verze RTX 3070, která fakticky není reference, ale také OC edice. Každopádně bavíme se v praxi o malých rozdílech v průměru, jsou ovšem hry, kde jedna nebo druhá karta dokáží být i o třídu výkonnější než ta druhá. AMD však u RX 6750 XT přišlo o část výhody lepší efektivity, kdy ten výkon navíc proti RX 6700 XT je za cenu znatelného navýšení spotřeby. RTX 6750 XT a RTX 3070 mají tak velmi podobnou spotřebu, i když AMD má stále více paměti, 12GB proti jen 8GB. Nicméně obě tyhle karty vypadají trochu hloupě vedle podle mě značně nedoceněného Radeon RX 6800 16GB, který má mnohem nižší spotřebu než obě nižší řady, ale současně má znatelně vyšší výkon. Pro ty, kteří chtějí vysoký výkon a efektivitu, je s velkým náskokem právě Radeon RX 6800 zdaleka nejlepší grafická karta současné generace a je škoda, že mu není věnována taková pozornost. Bohužel omezená dostupnost drží jeho cenu poměrně vysoko, a je tedy už jasně ve vyšší třídě. Klasický nižší high end, zatímco RTX 3070 a RX 6750 XT jsou typický vyšší mainstream (Performance segment).
Stojí za pozornost, že RTX 3070/3060 Ti a RX 6750 XT/6700 XT jsou zdaleka nejvyrovnanějšími kartami NVIDIA a AMD na trhu. Mají podobný výkon podobné spotřeby a stojí podobné peníze. V žádné jiné kategorii to tak vyrovnané není. V low endu nemá AMD s RX 6500 XT žádnou soudobou generační konkurenci ze strany NV. V nižším mainstreamu jsou NV RTX 3050/3060 znatelně horší než AMD RX 6600/6600XT za podobné ceny. No a v high endu se pak dnes o souboji nedá ani mluvit, karty jako RTX 3090 / 3090 Ti jsou opravdu jen pro skalní fandy NV s vytetovaným obrázkem šéfa firmy na hrudi, protože stejný herní výkon má v praxi AMD s jeho RX 6950 XT za až o polovinu nižší cenu. Takže právě souboj ve vyšším mainstreamu je zdaleka tím nejvyrovnanějším dnes. A z dobrého důvodu. Právě sem kouká většina náročnějších hráčů, protože jakkoliv všichni obdivují výkon RX 6800XT/6900 XT série a RTX 3080/3090 série karet, prostě na ně většina nemá, nebo není ochotna ty hlavně v případě NVIDIA absurdní nesmyslné přepálené ceny platit, či případně provozovat karty s až 450W spotřebou. Tím spíše, že i když se situace na trhu stabilizovala a ceny výrazně klesají, stále RX 6750 XT je karta za nezanedbatelných 17 – 18 tisíc korun a srovnatelná edice RTX 3070 vás vyjde na 19 tisíc korun a to je hodně. Nevýhodou NV v tomto souboji je kromě vyšší ceny také jen 8GB paměti, což je prostě málo na tuhle třídu karet. Některé detaily v některých hrách si nemůžete ani zapnout. 12GB na RX 6700 sérii je ideální množství paměti na tuto třídu karet. Tím spíše vzhledem k ceně, co tyhle karty dnes stojí. 8GB je z hlediska použitelnosti OK, ale ne na grafické kartě za téměř 20 tisíc. Tyhle NVIDIA modely budou kvůli tomu rychleji zastarávat. Ostatně už teď je to znát, původně při vydání byla RX 6700 XT poměrně jasně slabší než RTX 3070, ale nové hry, optimalizace to výrazně posunuly. Za stejnou cenu, za kterou máte v obchodech RX 6750 XT máte v obchodech nejen RX 6700 XT, ale obvykle od NVIDIA jen RTX 3060 Ti, která je jasně slabší. I když by měla stát výrazně méně, tak samozřejmě nestojí.
Každopádně v tomto případě nejde o „jako souboj“ Radeon RX 6950 XT vs RTX 3090/3090 Ti, kde pořídit si NVIDIA může čistě jen na hraní her opravdu jen hodně neznalý situace, protože ten příplatek je naprostý nesmysl. Souboj RX 6700/6700 XT a RTX 3060 Ti/3070 je mnohem vyrovnanější a důležitější z pohledu většiny hráč. Pokud bych měl objektivně posoudit, co je lepší v této chvíli za této situace, řeknu RX 6750 XT. Ale není to dramatický rozdíl a vítězství. Je levnější, má tak o kousek lepší poměr cena/výkon než NVIDIA modely, má 12GB paměti místo jen 8GB, a je to RDNA 2 architektura, na kterou jsou a budou současné i nadcházející multiplatformní hry primárně optimalizovány (stejná RDNA 2 architektura je v PlayStation 5 a Xbox X). Současně s AMD lépe fungují technologie jako Smart Access Memory, kde má vyšší přínosy a budou vyšší i nadále, protože se s nimi v architektuře přímo od začátku počítalo. Určitě bych se vyhnul dnes nákupu RTX 3060 Ti za stávající ceny a rozhodně bych nekupoval přežranou RTX 3070 Ti. Ale ta RTX 3070 není špatná volba, jen těch 8GB paměti mě u ní vadily a vadí pořád. Některé detaily u některých novějších her si kvůli tomu ani nezapnete a ve vyšších rozlišeních s extra balíky textur je těch 8GB prostě málo. A jen 8GB u karty za 20 tisíc v roce 2022? AMD to alespoň řeší rychlostí paměti, tím Infinity Cache systémem, ale NV nemá nic podobného. S příchodem FSR 2 padl také argument ohledně DLSS, a pokud jde o Ray Tracing? Jsou hry, kde AMD hodně zaostává, ale to jsou často tituly, kde se vývojáři optimalizací pro dodatečnou AMD ani nezabývali (příkladem je Metro). U řady her s lehčím RT (F1 2021) je souboj vyrovnaný. Obecně se ale Ray Tracing speciálně u současné generace karet a her velmi přeceňuje. Většina hráčů ho z dobrého důvodu ani nezapíná. Celý efekt má dnes minimální vizuální přínos v průměru, ale dokáže sežrat desítky % výkonu GPU, takže k čemu to je? U této výkonové třídy karet, bych se dnes zapínáním RT efektů ani neobtěžoval. Toho výkonu zase nemají tolik a v době, kdy bude mít RT skutečně smysl a ve hrách bude ve velkém, budou testované modely dávno muzeální kousky …
Není překvapení, že AMD záměrně nastavilo RX 6750 XT tak, jak ho nastavilo a podává tak výkon ve srovnání s konkurencí, jaký podává. Ostatně bylo by hloupé, pokud by AMD uvedlo proti RTX 3070 horší a pomalejší kartu. Přesně vědělo, proti čemu stojí, a tak tomu odpovídá výkon i ceny. Ano, Radeon RX 6750 XT je v této chvíli nejlepší volbou v této třídě karet, ale rozdíl není příliš dramatický. Jde opravdu o nejtěsnější souboj a hlavně skutečný souboj o zákazníka, který na trhu máme. Mou největší výtkou k RX 6750 XT je opět ten citelný nárůst spotřeby, který prostě neodpovídá nárůstu výkonu. Výrobci grafik lehkomyslně navyšují o desítky W spotřebu za bezvýznamných pár % výkonu, a to mě prostě vadí. Do očí bijící je fakt, že efektivity mají všichni všude a u všeho plnou hubu, ale v praxi na ní většina prostě kašle. A to nejen výrobců, ale i uživatelů. Neříkám, že spotřeba RX 6750 XT je vysoká, ale efektivita byla u RX 6700 XT lepší. Hlavně je tu Radeon RX 6800 16GB, který je o poznání výkonnější, přitom je znatelně úspornější, takže to prostě jde lépe a je škoda, že na tu efektivitu výrobci karet tak kašlou, ovšem zákazníci je do ní netlačí, takže to dává smysl. Radši udělají větší chladič, než aby vyladili kartu tak, aby žrala o 30W méně, než by mohla. Samozřejmě i ty ceny jsou také stále výše, než by se nám líbilo, ale už se alespoň blíží doporučeným (ze strany výrobců karet), i tak bych modely jako RX 6750 XT a RTX 3070 viděl rád blíže 15 tisícům korunám, kdy se ovšem obávám že těch reálných 16 - 17 tisíc bude vzhledem k situace ve světě, nákladům a inflaci prostě nová realita pro tuhle hladinu karet. A to platí pro současnou generaci, tak i tu nadcházející, která na trh podle všeho dorazí nejpozději v Q4 tohoto roku. Každopádně, Sapphire a jeho NITRO+ RX 6750 XT je v tuto chvíli vynikající mainstreamová grafická karta, pravděpodobně jedna z fyzicky nejlepších karet v této cenové třídě vůbec. Je to výkonná, tichá kvalitně udělaná moderní herní grafická karta za solidní cenu. Pokud chcete ušetřit, má Sapphire ještě jednodušší PULSE edici, která je o 1000 korun levnější s jen zanedbatelně nižším výkonem, ale Nitro+ má prostě lepší chlazení. Rozhodně tedy mohu doporučit. Za výbavu pro testování děkuji našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |