GIGABYTE AMD Radeon RX 7700 XT GAMING OC 12G – TEST výborné mainstreamové grafiky |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 13 říjen 2023 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kvalitní nereferenční provedení cenově dostupnější mainstreamové RX 7700 XT v praxi.
– TEST výborné mainstreamové grafiky Jak jsou na tom Radeon RX 7800 XT a 7700 XT už víte z předchozích recenzí, dnes se podíváme na další variantu v podobě nereferenční Gigabyte RX 7700 XT GAMING OC edice. Ovšem ta je fyzicky prakticky identická s GAMING OC edicí RX 7800 XT, kterou jsme testovali nedávno. Gigabyte prostě použilo stejné PCB a stejné chlazení, kdy jediný rozdíl mezi oběma 7700 XT a 7800 XT edicemi jsou tak samotné aktivní specifikace jinak stejného jádra a pamětí kolem. Obě karty mají nové čipletové NAVI 32, ovšem zatímco u 7800 XT najdeme plně aktivní verzi se 3840 jednotkami, u 7700 XT je jen 3456 aktivních jednotek. Překvapivě 7700 XT má vyšší takt až 2544MHz proti 2430MHz u 7800 XT. Dále je rozdíl ve sběrnici a množství paměti, kdy 7800 XT má 256-bit a 16GB paměti na 19,5GHz, zatímco 7700 XT má 192-bit a 12GB paměti a jen 18GHz. Malý je rozdíl ve spotřebě, kdy 7800 XT má 263W a 7700 XT pak 245W. Výbava atd. jsou jinak stejné. Fyzicky jde prostě o stejné NAVI 32 řešení s RDNA 3 architekturou. Jak také víte, AMD trochu změnilo logiku značení, kdy NAVI 32 je přímým nástupcem NAVI 22 a tedy mainstreamové Radeon RX 6700 série a NAVI 10 u původních Radeon RX 5700 série. Označení RX 7800 XT je tak poněkud matoucí, kdy si někteří mohou myslet, že jde o nástupce RX 6800 XT. Ovšem to byla karta s high end NAVI 21 řešením a jejím nástupcem je RX 7900 XT s NAVI 31. Technicky, parametrově i pozičně je tedy Radeon RX 7800 XT nástupce RX 6700 XT a 5700 XT, zatímco RX 7700 XT je přímým nástupcem RX 6700/5700 tedy variant bez XT s osekanými verzemi plného mainstreamového NAVI čipu. Tomu odpovídají i ceny, kdy s přihlédnutím k inflaci stojí novinka od historicky podobně, jako karty minulých generací v dané třídě. Gigabyte a jeho GAMING OC edice je větší nereferenční model, ale patří mezi ty cenově dostupnější, ačkoliv jde o OC edici. Proti referenčním 2544MHz v boostu má tahle edice 2599MHz, ale limit napájení je stále jen těch 245W. S takty pamětí se nehýbalo jsou 18GHz. Gigabyte použilo robustní chladič s masivním pasivem a trojicí velkých ventilátorů. Karta tak není malá, má 2,7 slotu a 302mm na délku. Jinak i tahle karta má přepínatelný BIOS. OC nebo Silent režim. Výkonově, takty ani po stránce napájecího limitu se však nijak neliší. Liší se jen nastavením profilu chlazení, kdy OC režim zvyšuje otáčky ventilátorů a dosahuje tak nižších teplot za cenu vyšší hlučnosti. Silent režim má vyšší teploty, ale maximalizuje tichý chod za všech okolností. Jak si karta vede v praxi, se dnes samozřejmě podrobně podíváme. Tahle edice s tímhle velkým chladičem by ale měla mít velmi dobré provozní vlastnosti, protože úplně stejný velký chladič najdeme u již testované 7800 XT verze, která má vyšší spotřebu (i výkon). Cena je ale v tomto případě nižší. Aktuálně (v době vydání recenze) se v ČR prodává tahle karta 12 990 korun vč. DPH, zatímco 7800 XT varianta je za nejméně 15 tisíc korun. Ceny se samozřejmě hýbou s ohledem na kurz koruny vůči dolaru, který nyní dost kolísá. Za podobnou cenu pak můžete mít ze současné generace také RTX 4060 Ti 8GB nebo 16GB, kdy Gigabyte nabízí úplně stejnou Gaming OC edici v provedení 16GB za stejných 13 tisíc korun, 8GB verze je jen o pár set korun levnější. Na trhu jsou ovšem také stále RTX 3070/3070 Ti za stejné peníze. RX 7700 XT by tak v této kategorii měla být o poznání zajímavější kartou. Tak se podívejme, jaká je v praxi.
Začněme představením grafické karty samotné. V případě RX 7700 XT, AMD neuvedlo na trh referenční verzi. Pokud by tak učinilo, byla by fyzicky identická jako ta 7800 XT, ovšem i tu na trhu prakticky nikdo nenabízí (vyjma Sapphire). V případě 7700 XT jsou ale všechny karta nereferenční. Gigabyte zatím neudělal nějakou vyloženě očesanou základní edici, Gaming OC je luxusnější, ale není výrazně dražší, než by byla reference nebo referenční taktované karty. Asi víte, že Gigabyte stejnou Gaming OC edici se stejným (či mírně modifikovaným) WindForce 3X chladičem, používá na všechny současné RTX 4000 i RX 7000 modely. I provedení PCB těch karet je velmi podobné. Nabídka Gigabyte je tedy skvělá příležitost udělat přímé srovnání AMD a NVIDIA edici ve stejném provedení a srovnat i reálné ceny. Většinu jeho Gaming OC modelů tak máme k dispozici pro naše testování. V tomto případě je fyzicky 7700 XT Gaming OC verze prostě stejná jako 7800 XT Gaming OC s rozměry 302 x 130 x 56mm, zabírá 2,7 slotu a váží 1,3kg. Na dnešní poměry OK, ale je to výrazně větší než dost kompaktní reference 7700 XT. Má tedy tři 90mm ventilátory, ten prostřední se točí protisměru těm dvěma krajním. Karta má přepínatelný BIOS, který ale neovlivňuje výkon, jen nastavení otáček ventilátorů, a tím pádem i teploty a hlučnost. Samozřejmě v klidových stavech jsou vypnuté a karta běží pasivně, což je dnes běžné i na referencích. AMD k radost většiny uživatelů u této generace zůstalo ještě u klasických 2x 8-pin konektorů pro napájení. Oficiálně má RX 7700 XT TBP 245W a překvapivě to GB ani u téhle OC edice nezvedlo výše. I když potenciál o 15% zvýšení tu je. Doporučený zdroj je 700W. Výstupy pak nabízí 2x DP2.1 a 2x HDMI 2.1, což je překvapivě výhoda proti zastaralým RTX 4000 kartám v tomto ohledu, které mají „jen“ starší verze těchto standardů, což Radeon RX 7000 sérii umožňuje podstatně vyšší Hz ve vyšším rozlišení apod. V praxi by to ale dnes u běžných 4K neměl být ještě problém, nicméně je divné, že nejdražší karta na trhu nové generace, má starou generaci výstupů. RX 7000 série přichází s novou multimediální výbavou, má AV1, H.264. HEVC podporu, AMD údajně také přepracovalo SW pro vše, zejména kvalita streamování by měla být zřetelně lepší. Jinak má karta samozřejmě podporu všechno aktuálních technologií FreeSync, FSR, RayTracing (nová generace jednotek, ale stále součástí samotných SP nejde o samostatné jednotky) atd. U RDNA 3 jsou i nějaké nové AI obvody a výbava, ale AMD neprozradilo, co a kde mají přesně mají dělat. Vypadá to, že k jejich SW využití dojde později.
Samozřejmě novou generaci grafických karet nebudeme testovat na naší staré sestavě, ale máme novou. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje: Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují) a bez Ray tracingu. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je na rozdíl od AM4 platformy u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Nemusíte jej tedy zapínat sami. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel, ale obvykle již přínos má prakticky a je tak na stávajících platformách Intel a AMD aktivní v základu vždy. Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120s sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty?
Aktuální a především populární multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :). Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích.
Jedna z nejlepších her populární letité série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A aktuálně dostává poslední, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Tím spíše, že další díl se stejným technickým základem už brzy dorazí. A dnes běhá takto: Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.
Další díl Far Cry série staví opět na stejným DUNIA herním engine, jako předchůdci. Zde o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu: Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, včetně herního AVATARu, který vyjde brzy. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.
Tuhle hru brzy vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají verzi 2.0 a také první a jediný datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Aktuálně běhá takhle (testováno bez RT): Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně uvažujeme, že tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá příliš význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5 a novější. Takže Cyberpunk je první a zároveň poslední hrou, která tento problematický, zjevně neopravitelný a neoptimalizovatelný engine používá a už je to vlastně jedno.
Stále aktuální a vylepšovaný díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná (testujeme na Ultra nastavení ale bez RT): A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série, které jsou již v přípravě.
A samozřejmě co by to bylo dnes za recenzi, pokud by v ní chyběla nejočekávanější hra posledních let, hra, která bude bavit minimálně další dekádu. Hra využívající sice po všech stránkách zastaralý, ale opečovávaný a výrazně modovatelný Creation engine. Zde v nejnovější specifikaci, která jako obvykle je velmi náročná a špatně optimalizovaná na HW, ačkoliv vizuálně zase tak úžasně nevypadá: StarField se navíc dočká mnoha oficiálních vylepšení, a také módů, kdy zejména ty zaměřené na textury budou vyžadovat více než hodně grafické paměti. A s ohledem na hratelnost a dlouhodobost hry, je tohle pro mnohé dost možná nejdůležitější hra, na kterou se při výběru své nové grafické karty budou dívat. Takže jsme ji pro vás otestovali a vidíte, že rozhodně dá kartám zabrat a správný výběr zde bude zásadní pro hratelnost.
Nemá smysl chodit kolem horké kaše, Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Je to dnes jen marketing, v praxi prakticky nevyužitelný, a hlavně velmi neefektivní, protože na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají jednoduše současné GPU dost výkonu. A mít ho nebudou ani další generace v dohledných letech. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou extrémní nároky na výkon ve srovnání s rasterizací. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scén, odrazů apod., ale dokáže ten dojem dostatečně věrně napodobit se zlomkem HW nároků. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, to běhá tak, kdy mezi AMD a NVIDIA kartami není velký rozdíl: Drtivá většina her, které RT efekty zapnutelní má, jej používá velmi drobně. Téměř neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty: CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Záměrně je to prakticky výkonově nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů. Většina z nás tedy Raytracing ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS. Podívejme se tedy dále …
Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení karet. Měříme typickou reálnou spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena/uváděna v grafu pouze a jen celých grafických karet, nikoliv celé testovací sestavy a jde o typickou průměrnou spotřebu ze všech našich měření: Gigabyte v případě Gaming OC edice RX 7700 XT 12GB, překvapivě nepřekračuje referenčních 245W TBP. Karta, ač přetaktovaná a také s větším chlazením, které má o jeden ventilátor navíc a drobné RGB podsvícení, což obojí samo o sobě zvedne spotřebu, překvapivě má nižší spotřebu. Ve výsledku se samotná karta pohybuje v zátěži kolem 241W běžné spotřeby ve hrách. To není vůbec špatné s ohledem že výkonově nejblíže (zejména v rasterizaci) má k mnohem dražší RTX 4070 12GB, která žere sice o něco méně, ale také má výhodu N4 výrobního procesu jádra, proti kombinaci N5 a N6 u NAVI 32. Takže ve výsledku prostě velmi podobná efektivita. Ovšem cena obou karet je prostě úplně jinde. Pokud jde o chlazení, tak Gigabyte má tradičně přepínatelný BIOS mezi OC a SILENT u své Gaming OC edice. Ten se neliší v taktech, a tedy výkon karty je stále stejný. Liší se v profilu ventilátorů, kdy OC režim pouští otáčky znatelně výše, což se odráží v podstatně lepších teplotách, ale také znatelně vyšší hlučnosti. Není to sice pořád vysavač, ale trochu slyšet je. SILENT režim pak obětuje extra nízké teploty, karta je ale velmi tichá i v herní zátěži, takže tohle je námi preferovaný režim :). 7700 XT edice je tišší než 7800 XT varianta se stejným chlazením. A to tak že velmi.
RDNA 3 architektura byla stavěna pro provoz na 3GHz, jenže kvůli nějakému konstrukčnímu důvodu a výrobnímu procesu, zdaleka na 3GHz v základu neběží. AMD stanovilo referenční takt u 7700 XT na 2544MHz v boostu pro GPU a 18 000MHz pro GDDR6 paměti. Což Gigabyte u své Gaming OC edice zvýšilo na 2599MHz u GPU. Už tohle zvedlo výkon karty o cca 2% proti referenci. A jde samozřejmě taktovat i výše, protože potenciál na GPU i RAM je na dnešní poměry opravdu velký. Nám se podařilo dostat se bez problémů na bezmála 3000MHz na GPU a s paměťmi na 19GHz. To je docela vysoký přetakt, kdy také počítejte se zvýšením spotřeby o téměř 40W. Nicméně nárůst výkonu je kolem 11%! A to je dost nadprůměrné zlepšení na současné poměry potenciálu taktování grafických karet, kdy u většiny jsme rádi za pár jednotek %, pokud taktovat vůbec půjdou. Navíc u 7700 XT jsou použity pomalejší paměti než u 7800 XT verze, což výkon také trochu limituje. Obecně by zkrátka 7700XT i 7800 XT mohly být normálně o 10% výkonnější než jsou, ale AMD zjevně asi nechtělo aby byly blízko té už ne moc mainstreamové 300W spotřeby. Podívejme se na další věci.
Všechny testy jsme již prováděli ve stejných podmínkách, na stejné sestavě, se stejnými nastaveními a nejnovějšími ovladači a verzemi her. Takže jak to celkově dopadlo?
Počítáme výkon ze všech měření, tedy s RT i bez něj. Celkový výkon v našich testech tedy vypadá následovně: Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky.
Ceny karet se mění, ty aktuální u námi konkrétních testovaných edic a modelů v českých obchodech, jsou následující:
Když tedy známe cenu a známe výkon, můžeme snadno spočítat, které karty jsou výhodné a které ne. U kterých tedy zaplatíme nejméně za % výkonu? Takže k závěrům …
Gigabyte a jeho RX 7700 XT GAMING OC je excelentní karta, která vyjma podobných 7700 XT modelů, nemá prostě v dané cenové hladině konkurenci. 7800 XT verze je samozřejmě lepší, ale také dražší. A i když cenově ten výkonový rozdíl úplně neodpovídá a 7700 XT má o trochu horší poměr cena/výkon, pořád se bavíme o kartách za 13 vs 15 tisíc, což je pro mnoho hráčů opravdu velký a znatelný cenový rozdíl. Pro mnoho hráčů je i grafika za 13 tisíc podstatná investice. A když se podíváme na to, co nabízí konkurence v podobě RTX 4060 Ti 8GB/16GB za stejnou cenu, tak se vlastně nedá 7700 XT nic vytknout. Nabízí totiž ve většině hrách výkon na úrovni RTX 4070, kterou v průměru vytahují jen některé „marketingové“ testy v podobě RayTracing nastavení, kdy však nemá smysl u karet této výkonové třídy se Ray tracingem vůbec zabývat. Jakmile bude mít RT někde nějaký smysl (což dnes nemá a ve většina hrách ani není přítomno) výkon této generace karet natož těch mainstreamových, na to nebude prostě stačit. Takže naprosto ignorujte Ray tracing. No a čistě v rasterizaci, tady je 7700 XT prostě na úrovni RTX 4070, která však stojí mnohem více než i ještě výkonnější 7800 XT. NV nám se vší vážností za cenu 7700 XT servíruje o třídu (30%) slabší RTX 4060 Ti, kdy ten výkonový rozdíl je prostě propastný, jak se ale také od 128-bit vs 192-bit karet stejné generace dá očekávat.
Asi jediná věc, která se dá RX 7700 XT vyčítat je ten poměrně malý cenový odstup od 7800 XT. Poměr cena/výkon je tak o něco horší, ale stále je celkově excelentní. Důvod, proč je 7700 XT o něco dražší, dnes, než by asi měla být, je prostě stálá přítomnost starších RX 6700XT/6750 XT na trhu kolem 9-10 tisíc. Ale až se doprodají, cena 7700 XT se nepochybně klesne. AMD ovšem celkem vzato dnes nic moc netlačí, protože AMD má nejlepší karty pro hráče na trhu a NVIDIA na hráče evidentně totálně kašle. Nabízet za cenu 7700 XT 12GB ušmudlanou RTX 4060 Ti 8GB/16GB, což je parametrově a výkonem nástupce RTX 3060 je pořádný fail. Cenou přitom nahrazuje RTX 3070, které se mimochodem za stejné peníze jako 7700 XT stále také v obchodech vyskytují. Je to absurdní situace. Radeon RX 7700 XT je karta s výkonem na úrovni RTX 4070 12GB, ovšem ta zase stojí více než podstatně výkonnější RX 7800 XT, takže je úplně mimo. NVIDIA to dnes hraje hlavně na agresivní marketing, Ray tracing a DLSS, ačkoliv Ray tracing v této cenové/výkonové kategorii nehraje žádnou roli a nemá žádný přínos a mít ani nebude. Na žádný smysluplný větší nasazení RT v budoucích hrách, nemají a nikdy nebudou mít tyhle karty dost výkonu, ostatně můžete se zeptat majitelů RTX 2060/2070, jak se jim dnes hraje s tím příplatkovým Ray tracingem, protože to prostě bude to samé do dalších let a generací her. Současná, ani ta další generace a ani ta po ní, nemají na žádný smysluplný Ray tracing dost výkonu. Je to jen marketing a plýtvání GPU zdroji. DLSS je pak jen berlička, snížení rozlišení ve prospěch „více FPS“ žádný výkon nepřináší, navíc AMD má to samé v podobě ještě univerzálnějšího FSR, takže tady už žádná výhoda NV také není. Obě firmy také dnes nabízí ty generátory falešných FPS, AMD opět univerzálněji (dokonce u RX 7000 karet prakticky ve všech hrách), ale ani jedno nedoporučuji používat, pokud nemáte minimálně 100 až 120FPS a více, už bez toho. Generované falešné FPS jsou totiž opravdu jen falešné FPS, výkon karty to nezlepšuje. AMD a jeho RX 7700 XT je tak v dané cenové hladině dnes naprosto jasná volba, pokud si tedy nechcete připlatit na ještě lepší RX 7800 XT se 16GB. NVIDIA se jim ani jinak, než hloupým zavádějícím marketingem, konkurovat nesnaží. Pokud byste chtěli od NV stejně prakticky herně výkonnou kartu (ve většině hrách) jako je 7700 XT s 12GB, tak taková v podobě RTX 4070 12GB stojí 17 tisíc korun a to i ve stejném nereferenčním provedení Gigabyte GAMING OC jako dnes testovaná verze 7700 XT za 13 tisíc. To je prostě brutální rozdíl. A za nic jiného, než za logo NV nepřiplácíte. Za stejné peníze můžete mít jen o podstatných 30% herně slabší 128-bit RTX 4060 Ti 16GB, což je prostě výsměch a jasný důkaz toho, že NVIDIA nemá o hráče už žádný zájem. AMD je tak dnes bohužel jediná firma, která nabízí opravdu výkonné grafické karty za rozumné ceny pro drtivou většinu hráčů, tedy mainstream. A Radeon RX 7700 XT je v tomto ohledu excelentní. A bude doufejme ještě o něco cenově dostupnější časem. Gigabyte a jeho edice Gaming OC RX 7700 XT 12GB pak nemá prakticky chybu, tedy vyjma velikosti. Což není vlastně chyba, jen vlastnost. Je 302mm dlouhá, takže si dejte pozor, aby se vám vůbec vešla do vámi zvolené skříně. Nicméně ta velikost má i výhodu, že chlazení této na dnešní poměry celkem nenáročné ale výkonné karty, je opravdu účinné a velmi tiché. Karta má také na dnešní poměry velmi nadprůměrný OC potenciál a za relativně dostupných 13 tisíc korun jde prostě o jednu z nejlepších edic a grafických karet na trhu s opravdu skvělým herním výkonem a výbornými provozními vlastnostmi. Takže za nás jasné doporučení.
Za výbavu děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |