AMD Radeon RX 7600 XT – TEST a RECENZE ASUS TUF Gaming aneb 16GB do středního mainstreamu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 24 leden 2024 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Novinka do nabídky grafických karet za rozumné ceny do 10tisíc. A rovnou 16GB grafická karta!
ASUS TUF Gaming aneb 16GB do středního mainstreamu Zatímco se nám jedna společnost snaží namluvit, že grafické karty za 16 – 24 tisíc (600 – 800 dolarů) jsou mainstream, zákazníci a uživatelé jasně svými nákupy ukazují, že definice mainstreamu se rozhodně proti minulosti příliš nemění. Zůstává 250 – 500 dolarů (6 500 až 14 000 korun vč. DPH), ačkoliv musíme akceptovat určité posuny kvůli obecné inflaci. Nicméně do tohoto segmentu se většina hráčů dívá nejčastěji po nové grafické kartě, přičemž pro mnohé je i několik set korun, natož několik tisíc, opravdu velký rozdíl. A tak zatímco tu máme záplavu nových drahých modelů vysoko nad 500 dolary, ve skutečném mainstreamu se v poslední době víceméně snaží jen AMD. Její Radeon RX 7700 XT 12GB a RX 7800 XT 16GB jsou excelentní karty, jasně nejlepší volby v segmentu vyššího mainstreamu, tedy 400 – 500 dolarů (12 – 14 tisíc), ovšem stále jde o poměrně drahé karty, kdy 12 resp. 14 tisíc korun je samozřejmě poměrně výrazná investice pro mnohé, byť poměr cena/výkon a hlavně praktický herní výkon mají excelentní. Nicméně ne každý si prostě může nebo chce koupit grafiku za více jak 10tisíc. A dosavadní nabídka karet nové generace v typickém středním a nižším mainstreamu, je o poznání chudší. AMD zde před časem uvedla Radeon RX 7600 8GB. Nicméně jeho základem je malé monolitické NAVI 33 jádro, vyráběné starším 6nm procesem a nemá žádný nárůst počtu jednotek proti staršímu 7nm NAVI 23 na RX 6600 XT sérii. Takže generační přínos je malý. Navíc už na té RX 7600 má plný počet těch jednotek. AMD nakonec vydává i Radeon RX 7600 XT variantu. Ovšem kvůli tomu, že používá plnou specifikaci NAVI 33 už na RX 7600, nelze očekávat nějaké rapidní zlepšení výkonu v tomto ohledu. AMD tak nakonec zvolila alespoň o něco vyšší takt. Zásadním vylepšením XT verze je použití rovnou 16GB rychlých 18GHz DDR6 pamětí, což je zdaleka nejvíce a nejrychlejších pamětí na grafické kartě pod 10 tisíci korunami. Samozřejmě zdvojnásobení kapacity paměti z 8GB na 16GB nenažene moc herní výkonu ve všech hrách, ale v některých ano. Ve většině pak výrazně zlepší plynulost, omezí doskakování textur apod. 16GB grafické paměti totiž začíná být běžné minimum ze strany plného využití a hry této kapacity využívají. Karty, které mají méně paměti, tak některé detaily a nastavení ani nemohou používat. Ve většině případech se ale vývojáři vypořádávají s menším množstvím grafické paměti tím, že detaily se upravují dynamicky, bez ohledu na nastavení grafických detailů. A tak u mnoha her dnes může vypadat obraz na 8GB grafice o něco hůře než na 16GB, i když výchozí nastavení detailů v menu je stejné a ta 8GB grafika klidně může mít i lepší výkon ve formě více průměrných FPS. Na té „pomalejší“ 16GB grafice ovšem hra může přesto vypadat lépe a jet plynuleji, protože prostě textury nedoskakují a minimální snímky jsou výše atd. Samozřejmě stále platí, že tak velké množství paměti má smysl dávat jen na grafické karty, které mají i dostatečně výkonné GPU.
V případě novinky neexistuje referenční verze karty. AMD nechává tento model plně v rukách partnerů, takže na rozdíl od referenční RX 7600 8GB se budou prodávat výhradně nereferenční provedení XT modely. A to znamená, že nemusí dodržovat úplně ref. takty, které AMD stanovila. 6nm NAVI 33 má tedy v případě RX 7600 i 7600 XT stejných 2048 aktivních výpočetních jednotek, stejná je také 128-bit sběrnice i 32MB Infinity cache. Liší se nastavení taktů GPU, kdy 7600 má 2250 MHz v základu a 2625 MHz v boostu. XT verze má 2470MHz v základu a 2760MHz v boostu. Většina XT karet (všechny?) však budou mít rovnou přes 2800MHz. Takt použitých GDDR6 pamětí zůstává na stejných 18GHz, ale XT verze má tedy rovnou 16GB místo „jen“ 8GB u RX 7600. Nicméně těch nemalých 16GB paměti a zvýšení taktů GPU si vyžádalo energii navíc, takže TBP karty stouplo ze 165W na 190W. Jinak samozřejmě všechny technologie a vše ostatní zůstává stejné. Tedy samozřejmě až na cenu :).
Jak jsem tedy již řekl, na rozdíl od RX 7600 8GB, kterou AMD udělalo v pěkné a velmi kompaktní referenční verzi, RX 7600 XT 16GB žádnou referenci nedostane. Všechny modely budou výhradně nereferenční. A tak si je mohou výrobci udělat, co do velikosti a chladičů, podle sebe. Na některé se postupně podíváme. Jako první k nám dorazila asi nejluxusnější edice vůbec. ASUS a jeho TUF Gaming je pořádný macek, rozhodně na poměry mainstreamových karet typické střední třídy. Má délku rovnou 300mm a přes 1,15kg. Zabírá plné 3 sloty. Má také hned 2x 8-pin napájení a tři velké ventilátory. Fakticky ale samotné PCB karty zabírá jen něco málo přes polovinu délky karty, ten chladič je tedy opravdu až přehnaný na pouze 190W grafiku. To samozřejmě vynikne ve srovnání s referenční 8GB RX 7600 kartou. Asi tedy nepřekvapí, že ASUS svou edici také přetaktoval. Jádro má v boostu rovnou 2810MHz, přičemž v praxi občas reálně boostuje až na 2,9GHz a obecně se v průměru drží na dohled těch 2,8GHz pořád. A také jde taktovat, kdy naše edice zvládla udržet téměř 3,2GHz. ASUS rozhodně tuhle mainstreamovou kartu udělal robustní. To se však, obávám se, projeví i v ceně. Zatím neznám přesnou cenu této konkrétní edice, prodeje začnou až za několik dní, ale oficiální doporučená cena ze strany AMD pro RX 7600 XT 16GB je 329 dolarů, tedy zhruba 9000 korun vč. DPH. To je o poznání více než 269 dolarová RX 7600 8GB, která se navíc dnes už prodává kolem 260 dolarů, tedy i pod 7000 korun vč. DPH. Na druhou stranu těch 16GB paměti je poměrně hodně drahých. 8GB GDDR6 18GHz stojí cca 30-40 dolarů, 16GB tedy vyjde na 60 – 80 dolarů. Ta oficiální cena tyhle náklady přesně reflektuje. Zatímco u drahých karet prostě cenu velké paměti to té vysoké ceny schováte, u grafiky kolem pouze 300 dolarů to samozřejmě jde těžko. Otázkou tedy je, jak si karta vede v praxi a jakým přínosem tady těch 16GB dnes je. Konkurencí RX 7600 XT 16GB je v současnosti jednoznačně RTX 4060 8GB, kdy srovnatelné OC edice provedení stojí kolem těch 9 tisíc i více. Pokud byste od NV chtěli 16GB grafiku, tak si musíte pořádně připlatit, protože tou je až RTX 4060 Ti 16GB, které ve srovnatelných OC robustně chlazených edicích stojí kolem 13 až 14 tisíc korun. Což je samozřejmě už jasně cenově staví proti Radeon RX 7700/7800 modelům. Pod 10 tisíci je to tedy dnes v aktuální generaci souboj Radeon RX 7600 8GB a RX 7600 XT 16GB vůči RTX 4060 8GB a o něco levnější je pak 8GB RX 7600. To je z aktuální generace zatím vše, co v nižších cenových hladinách máme. Samozřejmě se do toho ještě pletou starší výprodejové modely jako RX 6700 série nebo RTX 3060/3070 série, ale tyhle karty už se rychle doprodávají a brzy zmizí z nabídky obchodů zcela. Ostatně i proto AMD doplňuje nabídku v této cenové hladině novinkami jako je RX 7600 XT 16GB a RX 7700 12GB atd. Tak se podívejme na novinku podrobněji …
ASUS má v nabídce v rámci RX 7600 XT dva modely, levnější menší DUAL verzi a pak špičkovou TUF Gaming, kterou nám poskytl na otestování. Ačkoliv tedy jde v tomto případě o model středního mainstreamu, je balení i provedení luxusní, jako u podstatně dražších karet TUF série. Balení obou edic je tedy velké, zachovává styl ostatních TUF Radeon produktů ASUS. Uvnitř kromě karty najdete i kovovou univerzální podpěru karty. Karta samotná je tedy dost velká, má 300,2 x 142,75 x 59,2 mm a váží 1,15kg. Na poměry karet této třídy je velká, ale na poměry současných TUF variant z vyšších tříd ne a je výrazně menší a lehčí. I tak ji ale za kompaktní model určitě označit nemůžeme. Pokud byste chtěli kompaktnější provedení, tak ASUS bude mít tu DUAL edici s pouze 227mm na délku. TUF verze je tedy větší, má 3 velké ventilátory, samozřejmě s aktivním řízením otáček. Karta je vybavena přepínatelným BIOSem (P a S mód) nicméně rozdíl mezi nimi je výhradně v nastavení otáček ventilátorů. P mód je tedy hlučnější, ale má lepší teploty, S mód preferuje tišší provoz výměnou za trochu vyšší teploty. Takty a tedy výkon je ale stejný. Karta má jinak 2x 8-pin napájení, TBP stouplo na 190W, což ale dnes určitě není nějak vysoká hodnota. Je tu malé RGB podsvícení, vše samozřejmě plně nastavitelné přes ASUS software. Výstupy pak nabízí 3x DP2.1 a 1x HDMI 2.1, což je o generaci novější než na konkurenčních NV RTX 4000 grafikách. AMD jinak tradičně nabízí širokou SW podporu a technologie. Má AI akceleraci a RT jednotky. Nechybí tedy podpora Raytracingu, FSR včetně univerzální FSR 3.0 a univerzálním generátorem extra FPS (AFMF) pro všechny DX11/12 hry. atd. Karta podporuje FreeSync/AdaptiveSync atd. atd.
Inovovali jsme naši testovací sestavu. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje: Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet. Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty v praxi?
Aktuální populární multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :). Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT).
Jedna z nejlepších her populární letité série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Od svého vydání dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. Nyní je již kompletní a bude mít i pokračování na stejné technologii. Takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.
Zatím poslední z Far Cry série staví opět na neustále vyvíjeném DUNIA herním engine, jako předchůdci. Zde o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale v tomto případě testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu: Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.
Tuhle hru v budoucnu vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají verzi 2.0/2.1 a také první a jediný vynikající datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Je to excelentní a velmi pěkná hra. Aktuálně běhá takhle (testováno bez aktivního RT): Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně v budoucnu tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá žádný význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž úplně končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5+. Takže Cyberpunk 2077 je první a zároveň poslední hrou, která RedEngine v poslední verzi používá. Z hlediska testování grafických karet je tedy zbytečný, ale je to prostě velmi dobrá a špičkově vypadající hra, takže zatím necháváme …
V testování nesmí chybět zástupce velmi populárního Unreal Engine. V tomto případě je to sice starší ale velmi rozšířená verze Unreal Engine 4, kdy pomalu u dalších her budou tvůrci přecházet na UE5. Nicméně v tomto případě jsme zařadili Hogwarts Legacy, jednu z nejlépe vypadajících UE4 her vůbec a navíc hned po BG3 druhou nejlepší hru roku 2023, který v mnoha hodnoceních zapadla, protože vyšla už začátkem roku. (Testujeme na Ultra nastavení ale bez RT): Jinak do testování GPU se Hogwarts Legacy velmi hodí. Nejen kvůli použitému Unreal Engine, ale hlavně proto, že je extrémně úspěšná a už se pracuje na pokračování.
A samozřejmě co by to bylo dnes za recenzi, pokud by v ní chyběla nejočekávanější hra posledních let, hra, která bude bavit minimálně další dekádu. Tedy měla by, ovšem bude třeba hodně hodně práce ze strany tvůrců. Hra využívá po všech stránkách zastaralý, ale výrazně modovatelný Creation engine. Zde v nejnovější specifikaci, která jako obvykle je velmi náročná a špatně optimalizovaná na HW, ačkoliv vizuálně zase tak úžasně nevypadá: StarField se navíc dočká mnoha oficiálních vylepšení, a také módů, kdy zejména ty zaměřené na textury budou vyžadovat více než hodně grafické paměti. A s ohledem na hratelnost a dlouhodobost hry, je tohle pro mnohé dost možná nejdůležitější hra, na kterou se při výběru své nové grafické karty budou dívat. I když bychom rádi, aby Bethesda zahodila Creation Engine a přešla na cokoliv jiného. Ovšem bojím se, že ho hned tak neopustí. Takže jsme ji pro vás otestovali a vidíte, že rozhodně dá kartám zabrat a správný výběr zde bude zásadní pro samotnou hratelnost.
Nemá smysl chodit kolem horké kaše, Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Je to dnes hlavně marketing, v praxi velmi neefektivní z hlediska praktických přínosů. Ray Tracing se používá především pro nasvícení scény, odrazy a stíny. Jeho výhodou proti rasterizačním technikám na tyhle věci je realističnost. A snazší tvorba těchto prvků pro tvůrce. Nevýhodou je malá kontrola nad výslednou podobou scény, kdy hry vypadají prostě jinak s RT nasvícením, než když jsou čistě rasterizačními technologiemi. A nedá se říci, že by RT vypadalo vždy lépe. Vypadá prostě většinou jen jinak. Odrazy atd. jsou také realistické a kvalitní s RT, ovšem proti rasterizačním technologiím jsou výrazně náročnější na výkon, ačkoliv při hraní v pohybu si rozdílu v kvalitě ani nevšimnete. A to je právě ten problém. Ray tracing je tedy sice realističtější a technicky je jednodušší pro vývojáře, ale není vizuálně vždy lepší z uměleckého hlediska, vypadá jen jinak, za to je vždy výrazně náročnější na výkon GPU a to zásadně. Realitou je, že na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají jednoduše současné GPU dost výkonu. A mít ho nebudou ani další generace v dohledných letech. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou extrémní nároky na výkon ve srovnání s rasterizací. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scén, odrazů apod., ale dokáže ten potřebný dojem nasvícení, odrazů atd. dostatečně věrně napodobit se zlomkem HW nároků proti RT. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, to běhá tak, kdy mezi AMD a NVIDIA kartami není velký rozdíl: Drtivá většina her, které RT efekty zapnutelné má, jej používá velmi jen okrajově. Téměř většinou témě neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty. CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Ačkoliv hra s RT nevypadá lépe než bez RT, vypadá jen jinak. Záměrně je to prakticky výkonově nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů. Většina z nás tedy Raytracing nadále ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS. Podívejme se tedy dále …
Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení karet. Měříme typickou reálnou spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena tedy pouze a jen celých grafických karet, nikoliv celé sestavy: V praxi měříme spotřebu jen samotné karty, a to typickou průměrnou spotřebu v testech. Nicméně musíme dodat, že náš graf neukazuje maximální krátké špičky. ASUS a jeho TUF RX 7600 XT má sice podle našich měření ve hrách 191W, ovšem v krátkých špičkách spotřeba vystřeluje k 230W. Váš zdroj s tím musí počítat, ASUS udává doporučení 600W zdroj. Pokud jde o srovnání s konkurencí, tak nepřekvapivě je efektivita RX 7600 XT se 16GB horší než konkurenčních modelů NVIDIA. Vliv má samozřejmě fakt, že NAVI 33 jádro je jako jediné z nové generace čipů, vyráběno starším 6nm (N6) procesem, zatímco NV používá dokonce 4nm (N4) a ostatní NAVI 32/33 řešení pak 5nm v kombinaci se 6nm. Efektivita tedy není u RX 7600 řady špičková, na druhou stranu spotřeba těch karet není ani nijak extrémní a vysoká na současné poměry, stále jde o poměrně úsporné karty a efektivita je tedy OK, byť konkurenční RTX 4060 má navrch. Ale bavíme se o kartách pod 200W, takže nic prostě zásadního dnes ani z hlediska chlazení. Pokud jde o chlazení, obě karty mají ten přepínač OC/Silent BIOS. Nicméně ten vlastně nepřepíná výkon karty. Takty jsou totiž stejné. ASUS a jeho TUF verze RX 7600 XT je robustní, a tak nepřekvapí velmi dobré teploty. Jedno nastavení BIOSu preferuje teploty nižší, výměnou za vyšší hlučnost, ale i tak jde o rozumně tichou kartu i tomto režimu. Druhé nastavení nehoní teploty co nejníže, ventilátory se točí pomaleji a díky tomu je opravdu velmi tichá.
Jednou ze zajímavostí AMD Radeon RX 7000 série obecně je to, jak velký potenciál nechává AMD nevyužitý. RDNA 3 totiž bylo stavěná na provoz na 3GHz, ale žádný z doposud představených modelů na těchto taktech v základu neběží. Naopak, jsou podstatně níže, a to kvůli spotřebě, která exponenciálně roste od zhruba 2,6GHz. Nicméně RDNA 3 karty jsou schopné na těch 3GHz běžně fungovat. A Radeon RX 7600 XT není výjimkou. Samozřejmě v tomto případě pomáhá i luxusní zpracování, které je až přehnané na potřeby RX 7600 série. ASUS si dal záležet na PCB i chlazení. Karta tak lze celkem snadno dostat stabilně na 3100MHz na GPU. U pamětí jsme se dostaly na 19,6GHz. Nárůst výkonu je pak kolem 5 – 7%, spotřeba stoupla jen o 15W. Je tu evidentně nějaká limitace napájení. Podívejme se na další věci.
Než se podíváme na samotný závěr a hodnocení, podívejme se ještě na několik souhrnných čísel.
Rozdělili jsem výkonová shrnutí do tabulek s testy bez RT a s RT, protože mnozí uživatelé RT zapínat nebudou, speciálně u slabších karet, které na ně v mnoha hrách prostě nemají dost výkonu. A vypadá to takto:
Nicméně pokud vás zajímá, jak to vypadá v průměru, když budeme počítat dohromady všechny testy včetně testů s RT efekty, tak to vypadá takto:
Abychom mohli spočítat výhodnost, potřebujeme znát kromě výkonu také cenu karet. V tabulce uvádíme ceny konkrétních edic, které jsme použili pro testování. V případě RX 7600 XT uvádíme referenční cenu.
Nyní tu máme tedy tabulku výhodnosti, kdy jsme sečetli všechny FPS a spočítali podle ceny karet cenu za 1 FPS. Opět jsme oddělili testy čistě v rasterizaci: A testy rasterizace + testy s Ray Tracingem, ačkoliv u mnoha karet RT nehraje žádnou roli, protože je nepraktické jej používat: A teď tedy k závěrům …
Máme tady za sebou kompletně nový testy grafických karet, plně aktualizovanou sestavu, hrami a nastaveními. Jako první jsme vše využili pro otestování a srovnání nové Radeon RX 7600 XT 16GB. Ta je docela zajímavá, i když na zadek si z ní určitě většina nesedeme. Přínos těch 16GB paměti je u mnoha her i skrytý, kdy nevidíte ani tak nárůst průměrných FPS, jako nárůst plynulosti díky minimálním FPS. Ty jsou proti 8GB RX 7600 klidně v mnoha případech dvojnásobně vysoké. A tak ačkoliv RX 7600 XT má třeba nižší průměrná FPS než některé jiné modely s menším množstvím paměti, má vyšší minimální FPS než mnohé karty a hry běží reálně i plynuleji. Také jsme zjistili, že mnohé hry lžou. Vy sice nastavíte určitou kvalitu detailů, speciálně textur, ale pak zjistíte, že na grafických kartách s typicky méně jak 16/12GB paměti, se kvalita textur automaticky dynamicky upravuje. Takže vlastně detaily a vizuál hry nejsou stejné. Ale pro vývojáře je to jediný způsob, jak zajistit, aby hra běhala, protože prostě u karet s menší, jak 16GB pamětí by se jinak mohlo stát, že se hra odmítne v nastavených detailech spustit. Nicméně pro testování GPU je to komplikace, kdy sice v menu máme stejné nastavení detailů, ale při hraní zjistíme, že se některé věci automaticky dynamicky upravují a vizuál tak někdy může být horší. Někdy tak, i když RX 7600 XT má nižší výkon z hlediska průměrných FPS, než některé podstatně výkonnější karty, protože ale ty mají jen 8GB paměti a RX 7600 XT má 16GB, tak vizuálně hra vypadá lépe na té slabší kartě, textury méně doskakují apod. A dokonce jsou u některých her prvky, které si na kartách s 8GB paměti nemůžete ani aktivovat, protože vás to nepustí kvůli omezené paměti. Takže dát RX 7600 XT těch 16GB paměti, je dobrý nápad. Nicméně protože současně má jít o kartu střední třídy za dostupnou cenu, je to problém kvůli nákladům. 16GB GDDR6 18GHz pamětí na nákladech stojí reálně 60 – 80 dolarů, což těžko schováte do grafické karty za pouze 300 dolarů. AMD tedy stanovilo doporučenou cenu na 329 dolarů zhruba 9000 korun vč. DPH. Samozřejmě testovaná ASUS TUF edice bude výrazně dražší u ní to vypadá na 379 dolarovou cenovku, tedy 10 300 korun vč. DPH. Ale jde také o nejluxusnější edici, ASUS bude mít i levnější a menší DUAL a většina základních edic ostatních výrobců se k těm 9000 korunám vejde. Z hlediska současné nabídky grafických karet aktuální generace, to není špatná cena, byť bychom uvítali určitě nižší. Ale obecná inflace a znehodnocení měn prostě hrají svou roli. Každopádně proti RX 7600 8GB je novinka pochopitelně dražší. Ty začínají na zhruba 7000 korunách. Nárůst výkonu je hodně situační. Jsou hry, kde bude jen pár jednotek % protože těch 16GB se neprojeví, pak jsou hry, kde to bude i 15%, protože více paměti se projeví. Rozhodně má dnes ale těch 16GB smysl a určitě udrží kartu déle aktuální a použitelnou. RX 7600 XT 16GB mě tak osobně přijde něco jako Radeon RX 580 8GB, a bude sloužit hodně dlouho. Samozřejmě z hlediska zlepšení nabídky na trhu jako takovém, není RX 7600 XT 16GB moc velké terno. Za ceny kolem 9 – 10 tisíc se dnes a už delší dobu doprodávají karty jako Radeon RX 6700 XT / 6750 XT nebo dokonce RX 6800 16GB. Nicméně všechno to jsou skutečně jen doprodeje posledních kusů, ty karty se už nevyrábí. V průměru je RX 7600 XT výkonem o pár % horší než RX 6700 XT 12GB natož 6750 XT, což s ohledem na v současnosti stejnou cenu pochopitelně nepotěší. Nicméně nemůžeme moc srovnávat výprodejové ceny nevyráběných karet s aktuální nabídkou karet, které ve výrobě jsou a vztahují se na ně současné vlivy inflace, výrobní i politické reality. I tak však není RX 7600 XT 16GB nějaký zajímavý boost herního výkonu v této třídě karet, což je to, co nás asi mrzí nejvíce. Ale vzhledem k parametrům to není překvapením. Ovšem není to ani špatná karta, hlavně protože konkurenční nabídka je extrémně mizerná. NVIDIA za cenu kolem 8 - 9 tisíc korun servíruje RTX 4060 8GB, která přitom horko těžko výkonem stačí základnímu RX 7600 8GB, jež se dá sehnat i za méně jak 7 tisíc. Radeon RX 7600 XT 16GB je pak téměř vždy jasně lepší karta, dokonce se v mnoha případech, speciálně v rasterizaci bez RT efektů, výkonem blíží podstatně dražším RTX 4060 Ti modelům, kdy 16GB verze stojí o brutální 4 tisíce víc. Ano, je výkonnější, ale ne o tolik, o kolik je dražší. A tak AMD dokázalo s RX 7600 XT 16GB, co nedokázala NVIDIA = dostat 16GB rozumně výkonnou mainstreamovou grafiku pod 10 tisíc korun. Poměr cena/výkon je výrazně na straně AMD, přitom na rozdíl od high endu u této cenové hladiny nehraje žádnou roli výkon s Ray Tracingem. V žádné hře, kde je RT výrazněji zastoupen, nemají RTX 4060tkové karty ani RX 7600 série dostatek výkonu to hratelně provozovat. A zapínat FSR/DLSS je také nesmysl, protože to snížení kvality obrazu výměnou za výkon je z vizuálního hlediska akceptovatelné jen u 4K rozlišení. Když zapnete FSR/DLSS u 1440p nebo dokonce jen 1080p, kvalita obrazu je mnohem horší, protože prostě základem jsou mnohem nižší rozlišení. Nicméně v rasterizaci bez RT i ve vyšších detailech, jsou s Radeon RX 7600 XT 16GB hry v pohodě hratelné i ve 1440p, natož samozřejmě v 1080p. A to je pointa těchto karet této třídy.
AMD tedy s RX 7600 XT 16GB sice nepřináší nic zásadně nového z hlediska výkonu do segmentu kolem 9 – 10 tisíc korun, ale s ohledem na nabídku konkurence na trhu, je to dobrá karta. Těch 16GB má měřitelný a poznatelný přínos a je to zdaleka nejlevnější nová 16GB grafická karta na trhu této generace, což může být zajímavé i pro neherní využití. RX 7600 XT 16GB je jasně lepší volba, než za podobné ceny prodávána NVIDIA RTX 4060 8GB, která je slabší a nezachrání ji ani Ray tracing výkon, protože těch 16GB paměti je v RT měřitelnou výhodou a RX 7600 XT tak v RT testech neztratí moc. Navíc ani na jedné z karet to není použitelné pro hraní s RT ve většině hrách, speciálně v těch, které mají výraznější a náročnější RT efekty. Takže rasterizační výkon je to jediné na čem záleželo, záleží a záležet bude. A AMD zde má navrch, kdy RX 7600 8GB s podobným výkonem jako RTX 4060 8GB je až o několik tisíc levnější a RX 7600 XT 16GB za stejnou cenu je pak jasně výkonnější a lépe vybavená. Pokud jde o testovanou ASUS TUF edici, ta je až přehnaná na potřeby pouze 190W grafické karty. Je velká (300mm a 3 sloty), díky tomu ale také velmi tichá a dobře chladí a jde slušně taktovat. Jenže také nestojí „jen“ těch 329 dolarů (cca 9 tisíc), ale bude prý za zhruba 379 dolarů (10 300 korun vč. DPH). A to je vysoká cena s ohledem na to, že podstatně výkonnější Radeon RX 7700 XT 12GB startují na 12 tisících. ASUS by se podle mě měl snažit dostat tuhle kartu blíže k těm 329 dolarům, kdy prostě nesmí překročit 10 tisíc, aby dávala nějaký smysl. I tak nebude pro každého. 10 tisíc korun je pro mnohé hodně peněz a příplatek na RX 7700 XT je relativně malý a z hlediska výkonu velmi významný. Speciálně pokud máte 1440p monitor. Radeon RX 7600 XT 16GB je ale zajímavou kartou, která dobře zapadá do nabídky. Ovšem z hlediska výkonu nepřináší nic zásadně objevného, co bychom za podobné peníze dávno neměli. To je škoda. AMD mohlo být agresivnější, na druhou stranu ji k tomu nic nenutí, protože nabídka NVIDIA za podobné peníze je výkonem téměř o kategorii horší. A tak největší konkurencí RX 7600 XT jsou už téměř vyprodané poslední kusy RX 6700 XT/6750 XT/6800 a bazarové nabídky podobných karet původně vyšší třídy. Dnes ale z druhé ruky většinou bez záruky prodávaných za ceny do a kolem 10tis. Pokud to navíc s hraním myslíte ještě více vážně, je příplatek na RX 7700 XT nebo dokonce 7800 XT, rozhodně zajímavý. Vše zkrátka záleží na ceně. Pokud se RX 7600 XT udrží kolem 9 tisíc a klesne k 8 tisícům, je to povedená karta typického středního mainstreamu, kdy těch 16GB paměti je zde dnes už jasným přínosem a u mnoha her vidíme, že 8GB už prostě stačit nebude ani u této třídy karet. Byť tvůrci her to maskují, a to i způsoby, že se liší kvalita detailů na různých kartách, i když v menu nastavíte stejnou kvalitu. Tohle je asi nejzajímavější věc, které jsme si u nového testování u karet s menší vs vetší pamětí dnes všimli. A je to stále viditelnější. Takže 16GB na RX 7600 XT je přesně to, co taková karta pro současné i blížící se hry, ideálně potřebuje. A AMD to dokázalo dostat do relativně dostupné ceny. Bohužel objektivní náklady na tu paměť jsou v této cenové hladině stále vysoké a nedají se schovat. Takže karta je o něco méně výhodná než o něco slabší RX 7600 8GB nebo naopak výkonnější RX 7700 12GB ze stávající nabídky AMD. Ale je to prostě možnost a dobrá možnost, speciálně proti nabídce konkurence za podobné peníze, a RX 7600 XT se 16GB paměti za rozumnou a relativně dostupnou cenu je zajímavých nejen pro hraní her. Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |