GIGABYTE RTX 4070 SUPER AERO – TEST a RECENZE půl-generačního vylepšení RTX 4070 modelu
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 06 květen 2024
alt

 

 

 

 

 

  • GIGABYTE RTX 4070 SUPER AERO – TEST a RECENZE

                                             půl-generačního vylepšení RTX 4070 modelu

Nedávno společnost NVIDIA uvedla na trh půl-generační vylepšení některých svých modelů RTX 4000 série, tedy RTX 4000 SUPER. Poněkud diskutabilní název pro jinak lepší karty za stejné nebo lepší ceny. Dnes se podíváme konkrétně na nejlevnější z „novinek“, tedy RTX 4070 SUPER.

Slovo novinka používejme opravdu jen velmi volně. Fakticky totiž fyzicky o nějak novou kartu nejde. Víceméně jde o lehce upravenou dosavadní RTX 4070 Ti, která jak víte byla nahrazena na své cenové hladině „novou“ RTX 4070 Ti Super, což je vlastně osekaná RTX 4080, která zase byla nahrazena RTX 4080 SUPER, což je stále stejná RTX 4080 jen s plně aktivním jádrem a 4% výkonu navíc. NVIDIA fakticky ani u RTX 4070 SUPER nezměnila fyzicky vůbec nic, vyrábí stále stejné karty, jen přišla s lehce upravenými parametry jednotlivých modelů a také upravila ceny.

„Nová“ RTX 4070 SUPER tedy používá stejné mainstreamové AD104 jádro (N4 výroba) o velikosti 295mm2 se 192-bit sběrnicí, jako mají dosavadní RTX 4070 Ti i RTX 4070 modely. V čem se liší je počet aktivních jednotek a takty. Zatímco RTX 4070 12GB má 5888 CUDA cores a 2475MHz boost při 200W TGP, tak RTX 4070 Ti 12GB měla aktivních plných 7680 CUDA cores a 2610MHz boost při 285W. „Nová“ RTX 4070 SUPER 12GB má aktivních 7168 CUDA cores a 2475MHz boost při 220W. Takt paměti je u všech karet stejných 21Gbps a kapacita zůstala stále jen 12GB.

Dá se tedy říci, že RTX 4070 SUPER je vlastně lehce ořezanou RTX 4070 Ti, kdy má 93% jejích jednotek, zatímco dosavadní RTX 4070 má 76% počtu jednotek Ti modelu. Je tedy jasné, jaký bude výkon. Fyzicky jde o stejné karty z hlediska samotné výroby, stejný GPU čip, stejné PCB, stejná sběrnice, stejné paměti. Liší se prostě jen nastavení parametrů tohoto jinak stejného jádra. Co potěší je fakt, že nová RTX 4070 SUPER vychází za 599 dolarů, tedy stejnou cenu, co stála doposud původní a zjevně slabší RTX 4070. Tedy jde o lepší nabídku za stejné peníze. Otázkou je, jestli je tedy konečně už dobrou nabídkou.

  • GIGABYTE RTX 4070 SUPER AERO OC 12G

Na našem trhu (a prakticky i všude jinde) se setkáte jen s nereferenčními, tedy partnerskými edicemi. Ty mohou mít lehce vyšší takty i spotřebu proti referenci. A samozřejmě mají odlišné chlazení. Dnes se v naším případě podíváme na edici společnosti Gigabyte a to AERO OC, což je jedna z několika edic, které tento výrobce nabízí. Je zajímavá tím, že zatímco ostatní jsou víceméně v dominantně černém provedení, AERO má výrazný bílo-stříbrný chladič a tomu padnoucí zadní plát.

Z hlediska konstrukce chladiče se ale od ostatních edici Gigabyte (Gaming apod.) vlastně moc neliší. Tedy velký pasiv, který chladí tři ventilátory se semi-pasivním systémem.

Stejně jako u mnoha jiných karet tohoto výrobce, je zde přepínač BIOSů. Na výběr máte OC a Silent profil, přičemž takty u obou jsou stejné, liší se jen nastavením otáček ventilátorů, tedy hlučností a teplotami. Na současné poměry to není vyloženě velká karta, ale pořád má téměř 3 sloty a délku 300mm, tak s tím počítejte.

  • Konkurence

RTX 4070 12GB SUPER přichází tedy za oficiálních 599 dolarů, zhruba 16 800 korun vč. DPH. Za tyhle peníze ovšem pořídíte jen poněkud chudší základnější edice výrobců karet. Pokud jde o lépe chlazené modely jako je ten dnes testovaný, tak ty začínají kolem 18 tisíc korun, kdy testovaná verze je za 18 690 korun vč. DPH. Zdaleka přitom nejde o nejdražší model výrobce ani edici RTX 4070 na trhu. Spíše takový běžný průměr podobně zpracovaných karet. Některé ještě mohutnější edice totiž stojí až 22 tisíc. Co proti tomu na trhu najdeme?

Za cca 16 000 korun se nabízí AMD Radeon RX 7900 GRE, kdy sám Gigabyte má edici GAMING OC s prakticky stejným chladičem jako je dnes testovaná AERO OC. Jen tedy není bílý. Nicméně konkurencí je s ohledem na cenu spíše už Radeon RX 7900 XT 20GB, který se v různých verzích prodává dnes prodává kolem 19 – 20 tisíc korun. Takže cenově velmi vyrovnané. Jak si tedy RTX 4070 SUPER 12GB vede proti Radeon RX 7900 GRE 16GB a RX 7900 XT 20GB? Podívejme se …

 

  • Grafická karta a testy

AERO edice v nabídce Gigabyte má odlišné designové zpracování od ostatních Gigabyte modelů, a to se týká i balení, byť NVIDIA velmi limituje, jak může grafika vypadat a některé dominantní prvky jsou povinné pro všechny výrobce.

Nejde o nějak velkou kartu na současné poměry. Má 300 x 130 x 57,6 mm a váží 1263g. Tedy takový standard dnes v parametrově střední třídě karet.

Disponuje trojicí ventilátorů s řízením otáček, včetně semi-pasivního režimu v klidových stavech. Má přepínatelný BIOS, ovšem takty a tedy výkon je v obou stejný. Mění se jen nastavení otáček ventilátorů a s tím související teploty a hlučnost v zátěži. Napájení je řešeno tím novým 12VHPWR/PCIe Gen5 konektorem. Redukce ze dvou standardních 8-pin je v příslušenství karty dodáváno pro zdroje, které ten nový konektor nemají. Upozorňuji na nutnost to opravdu dobře všechno zastrčit, víme všichni, že jsou na to ty konektory poněkud háklivé. Karta má lehce zvýšené TGP. Disponuje také RGB podsvícením, ale jen toho AERO loga, tedy celkem decentní.

NVIDIA jinak tradičně nabízí širokou SW podporu a technologie. I tato architektura má stále speciální AI akcelerační jednotky a RT jednotky, samozřejmě nově posílené a vylepšené. Nechybí tedy podpora Raytracingu, DLSS včetně exkluzivního DLSS 3.0 atd. Karta podporuje G-Sync, ale samozřejmě u většiny monitorů dnes narazíte jen na FreeSync, který si NV „ukradla“ pro sebe a označuje jej G-Sync, i když ve skutečnosti jde stále dnes u drtivé většiny (99,99999%) monitorů na trhu jen o FreeSync. Nicméně funguje to ok.

  • Testy a testovací sestava

Inovovali jsme naši testovací sestavu. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje:

Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty v praxi?

 

 

 

  • Call of Duty Modern Warfare 2 / Warzone 2

Aktuální populární multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :).

Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT).

 

  • Assassin’s Creed Valhalla

Jedna z nejlepších her populární letité série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Od svého vydání dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. Nyní je již kompletní a bude mít i pokračování na stejné technologii. Takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU.

Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.

 

 

  • Far Cry 6 (DirectX 12)

Zatím poslední z Far Cry série staví opět na neustále vyvíjeném DUNIA herním engine, jako předchůdci. Zde o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale v tomto případě testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu:

Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.

 

 

  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Tuhle hru v budoucnu vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají verzi 2.0/2.1 a také první a jediný vynikající datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Je to excelentní a velmi pěkná hra. Aktuálně běhá takhle (testováno bez aktivního RT):

Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně v budoucnu tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá žádný význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž úplně končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5+. Takže Cyberpunk 2077 je první a zároveň poslední hrou, která RedEngine v poslední verzi používá. Z hlediska testování grafických karet je tedy zbytečný, ale je to prostě velmi dobrá a špičkově vypadající hra, takže zatím necháváme …

 

  • Hogwarts Legacy (DirectX 12)

V testování nesmí chybět zástupce velmi populárního Unreal Engine. V tomto případě je to sice starší ale velmi rozšířená verze Unreal Engine 4, kdy pomalu u dalších her budou tvůrci přecházet na UE5. Nicméně v tomto případě jsme zařadili Hogwarts Legacy, jednu z nejlépe vypadajících UE4 her vůbec a navíc hned po BG3 druhou nejlepší hru roku 2023, který v mnoha hodnoceních zapadla, protože vyšla už začátkem roku. (Testujeme na Ultra nastavení ale bez RT):

Jinak do testování GPU se Hogwarts Legacy velmi hodí. Nejen kvůli použitému Unreal Engine, ale hlavně proto, že je extrémně úspěšná a už se pracuje na pokračování.

 

 

  • StarField (DirectX 12)

A samozřejmě co by to bylo dnes za recenzi, pokud by v ní chyběla nejočekávanější hra posledních let, hra, která bude bavit minimálně další dekádu. Tedy měla by, ovšem bude třeba hodně hodně práce ze strany tvůrců. Hra využívá po všech stránkách zastaralý, ale výrazně modovatelný Creation engine. Zde v nejnovější specifikaci, která jako obvykle je velmi náročná a špatně optimalizovaná na HW, ačkoliv vizuálně zase tak úžasně nevypadá:

StarField se navíc dočká mnoha oficiálních vylepšení, a také módů, kdy zejména ty zaměřené na textury budou vyžadovat více než hodně grafické paměti. A s ohledem na hratelnost a dlouhodobost hry, je tohle pro mnohé dost možná nejdůležitější hra, na kterou se při výběru své nové grafické karty budou dívat. I když bychom rádi, aby Bethesda zahodila Creation Engine a přešla na cokoliv jiného. Ovšem bojím se, že ho hned tak neopustí. Takže jsme ji pro vás otestovali a vidíte, že rozhodně dá kartám zabrat a správný výběr zde bude zásadní pro samotnou hratelnost.

 

 

  • Ray Tracing výkon v praxi

Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Dnes jde hlavně o marketing. V praxi se současnou úrovní HW výkonu je velmi neefektivní z hlediska praktických přínosů. Používá se především pro nasvícení scény, odrazy a stíny. Ovšem omezeně. Jeho výhodou proti rasterizačním technikám na tyhle věci je realističnost a snazší tvorba těchto prvků pro tvůrce. Nevýhodou je omezená tvůrčí kontrola nad výslednou podobou scény, kdy hry vypadají prostě jinak s RT nasvícením, než když jsou čistě rasterizačními technologiemi. A nedá se říci, že by RT vypadalo vždy lépe. Vypadá prostě jen jinak. Odrazy atd. jsou také realistické a kvalitní s RT, ovšem proti rasterizačním technologiím jsou výrazně náročnější na výpočetní výkon, ačkoliv při hraní v pohybu si rozdílu v kvalitě ani moc nevšimnete. A to je právě ten problém. Ray tracing je tedy sice realističtější a technicky je jednodušší pro vývojáře, ale není vizuálně vždy lepší z uměleckého hlediska, vypadá jen jinak, za to je vždy výrazně náročnější na výkon GPU a to zásadně.

Realitou je, že na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají jednoduše současné GPU dost výkonu. A mít ho nebudou ani další generace v dohledných letech. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou extrémní nároky na výkon ve srovnání s rasterizací. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scén, odrazů apod., ale dokáže ten potřebný dojem nasvícení, odrazů atd. dostatečně věrně napodobit se zlomkem HW nároků proti RT. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný zapnutelný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, to běhá tak, kdy mezi AMD a NVIDIA kartami není velký rozdíl:

Drtivá většina her, které RT efekty zapnutelné má, jej cíleně používá velmi jen okrajově. Téměř většinou témě neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod.

Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty. CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Ačkoliv hra s RT nevypadá lépe než bez RT, vypadá jen jinak. Záměrně je to prakticky výkonově nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální výpočetní jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů.

Většina z nás tedy Raytracing nadále ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v menu her. A radím to samé. Ray tracing je technicky skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky, jde hlavně o marketing. Smyslem RT je udělat celé nasvícení scény touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než klasickou rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS.

Podívejme se tedy dále …

 

  • Provozní vlastnosti – spotřeba, chlazení, taktování

Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení karet. Měříme typickou reálnou spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena tedy pouze a jen celých grafických karet, nikoliv celé sestavy:

V praxi měříme spotřebu jen samotné karty, a to typickou průměrnou spotřebu v testech. Nicméně musíme dodat, že náš graf neukazuje maximální krátké špičky. GIGABYTE si se svou RTX 4070 SUPER AERO PURE OC vede výborně. Má podle našich měření běžnou spotřebu ve hrách 229W. Výrobce doporučuje 700W zdroj.

Pokud jde o srovnání s konkurencí, tak nepřekvapivě je efektivita RTX 4070 SUPER modelu jeho silnou stránkou. Je efektivnější než podobně výkonná konkurence, což však není velké překvapení. Vliv má samozřejmě fakt, že Radeon RX 7900 GRE i XT modely používají složitější NAVI 31 čiplet, který je vyráběn starší 5nm výrobou v kombinaci s čipy na ještě starším 6nm (N6) procesu, zatímco NV používá monolity na novější 4nm (N4). Vedle toho má také RTX 4070 SUPER pouze 12GB paměti, zatímco 7900 GRE má 16GB a XT dokonce 20GB, takže spotřeba bude i proto u nich logicky vyšší. Efektivita každopádně je silnou stránkou RTX 4070 SUPER …

A tomu odpovídá i situace s chlazením. Karta má dnes běžnou velikost, tedy poměrně robustní chladič, který jí dokáže uchladit velmi tiše. Má přepínatelný BIOS, oba mají ale stejný výkon a takty, liší se jen tím, že v OC režimu se ventilátory točí rychleji. Díky tomu teplota GPU je znatelně pod 70°C, ale je to za cenu mírně vyššího hlučnosti, proti SILENT režimu, který má teplotu kolem 71°C. Celkově průměrně tichá karta, tedy tichá.

  • Taktování

NVIDIA obvykle poměrně výrazně limituje možnosti taktování u RTX 4000 série. Ale nějaký potenciál tu stále je. V tomto případě svou roli hraje fakt, že RTX 4070 SUPER je vlastně fyzicky stejná karta, jakou byla RTX 4070 Ti, které mají podstatně vyšší napájecí limit, než měla limitovaná RTX 4070. A tak je možné to hodně posunout v případě této Gigabyte edice. Karta má v továrním nastavení běžné gaming takty na jádře zhruba 2750MHz, přetaktováním to lze vytáhnout lehce přes 3000MHz u pamětí jde nastavit 23GHz. Počítejte ale s nárůstem spotřeby na cca 260W, což není ale nic hrozného, nicméně je to cca 14% nárůst, výkon ale o tolik samozřejmě nevzroste. Nárůst výkonu je v praxi u 1440p/2160p rozlišení zhruba 5-7%, což není sice masivní, ale na poměry RTX 4000 karet je to jedna z nejlépe taktovatelných karet v této generaci NV.

Podívejme se na další věci.

 

 

  • Výkon, ceny a výhodnost karet

Než se podíváme na samotný závěr a hodnocení, podívejme se ještě na několik souhrnných čísel.

  • Výkon grafických karet v rasterizaci bez RT

Rozdělili jsem výkonová shrnutí do tabulek s testy bez RT a s RT, protože mnozí uživatelé RT zapínat nebudou, speciálně u slabších karet, které na ně v mnoha hrách prostě nemají dost výkonu. A vypadá to takto:

  • Výkon grafických karet včetně testů s RT

Nicméně pokud vás zajímá, jak to vypadá v průměru, když budeme počítat dohromady všechny testy včetně testů s RT efekty, tak to vypadá takto:

  • Ceny grafických karet

Abychom mohli spočítat výhodnost, potřebujeme znát kromě výkonu také cenu karet. V tabulce uvádíme ceny konkrétních edic, které jsme použili pro testování. V případě RX 7600 XT uvádíme referenční cenu.

  • Výhodnost nákupu aneb poměr cena/výkon

Nyní tu máme tedy tabulku výhodnosti, kdy jsme sečetli všechny FPS a spočítali podle ceny karet cenu za 1 FPS. Opět jsme oddělili testy čistě v rasterizaci:

A testy rasterizace + testy s Ray Tracingem, ačkoliv u mnoha karet RT nehraje žádnou roli, protože je nepraktické jej používat:

A teď tedy k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

NVIDA a její RTX 4070 SUPER je zajímavá karta, než se podíváte na její cenu. Předstírejme tedy na chvíli, že cenu neznáme. Co máme před sebou? Parametrově jasný vyšší mainstream, kdy 192-bit sběrnice a 12GB sice neurazí, ale rezerva už tu není. Výkon karty je rozhodně solidní. Pro hraní v 1080p/1440p je bez problémů použitelná s mnoha SW triky v rukávu.

V praxi čistě v rasterizaci se tak výkon pohybuje lehce v úrovni Radeon RX 7800 XT 16GB, kdy možná ta kapacita paměti už někde hraje roli, protože 12GB už dnes nemusí plně stačit některým novějším hrám. Pokud vezmeme v potaz nějaké testy raytracingu, ve kterém jsou RTX 4000 efektivnější díky specifickému zájmu své architektury, tak se průměrný výkon RTX 4070 SUPER posune lehce nad úroveň RX 7800 XT 16GB, ale těch 12GB paměti je tu znatelnějším omezením. Byť také platí, že raytracing budete honem rychle vypínat, protože tahle třída karet zase nemá výkonu na rozdávání a u stále náročnějších her to je prostě náročné a pokud chcete mít svižných až 120FPS ve 1440p s těmito kartami v nativním rozlišení, nemůžete si v mnoha hrách moc vyskakovat. I tak na hraní všech her mají tyhle karty dostatek výkonu.

RTX 4070 SUPER 12GB má proti RX 7800 XT 16GB výhodu nižší spotřeby, cca 229W proti 256W, tedy celkem zanedbatelný rozdíl, speciálně vezmeme-li v potaz větší 16GB paměť u Radeonu proti jen 12GB u NVIDIA. Takže když to vezmeme kolem a kolem, RTX 4070 SUPER 12GB je přímá výkonová konkurence RX 7800 XT 16GB, má lepší efektivitu ale méně paměti a rychleji díky tomu zastará, což výhoda lepšího výkonu v RT nevyváží, jednoduše protože s náročností her roste náročnost RT a ta karta na to nebude mít dost výkonu. Je to to samé, jako když byl RT výkon výhodou u RTX 2060/2070 a kde jsou ty karty dnes, dobře víme. Raytracing bych prostě u této třídy karet naprosto ignoroval. Umí ho, a to je asi tak všechno, co je třeba vědět. Tedy celkově zajímavý souboj? Byl by. Jenomže …

  • Cenově je o kategorii výše, než by měla být ...

RTX 4070 SUPER je sice zjevně parametrový a výkonový konkurent hlavně RX 7800 XT, ovšem není jeho cenovou konkurencí. Ten Radeon v základních verzích stojí 14 tisíc korun. Srovnatelné základní edice 4070 SUPER vychází ale na 16 až 17 tisíc korun, což je prostě úplně jiná kategorie. Testované lepší edice, tedy Gigabyte GAMING OC RX 7800 XT vychází na 14 700 korun, zatímco Gigabyte RTX 4070 AERO OC s prakticky stejným zpracováním a chlazením, stojí 18 700 korun. To jsou 4 tisíce korun rozdíl za v mnoha hrách podobně výkonnou kartu.

RTX 4070 SUPER 12GB tak cenově nestojí proti RX 7800 XT, ale minimálně proti RX 7900 GRE 16GB nebo dokonce spíše Radeon RX 7900 XT 20GB. Ta druhá jmenovaná je výkonem úplně někde jinde, stojí dnes běžně kolem 19 – 20 tisíc korun a na rozdíl od 4070 SUPER prostě odpovídá tomu, co za tyhle peníze očekáváte, že po stránce parametrů a výkonu od grafické karty dostanete.

  • Závěr

Takže ano, RTX 4070 SUPER je technicky objektivně lepší nabídka, než za stejnou cenu byla RTX 4070. Jenže ta cena je prostě stále absurdní. 192-bit 12GB grafika s parametry a výkonem vyššího mainstreamu, nemá co pohledávat v cenové hladině téměř 20 tisíc korun (599 dolarů+)! Zejména když přímá výkonová konkurence v podobě lépe vybaveného (16GB paměti) RX 7800 XT stojí to, co stojí. Neexistuje žádný důvod, proč by RTX 4070 SUPER měla stát víc než RX 7800 XT. Mají podobný výkon, a hlavně jde o karty vyššího mainstreamu, takže mají stát jako vyšší mainstream, tedy maximálně do 500 dolarů (cca 14 tisíc vč. DPH).

Radeon RX 7900 GRE 16GB je stále o něco levnější a lepší kartou o to šílenější je, že 4070 SUPER 12GB se absurdně cenově blíží Radeonu RX 7900 XT 20GB, která je o víc než třídu lepší kartou a ani „efektivnější“ RayTracing u 4070S to nezachrání. Je prostě absolutně nepochopitelné, že karty jako RTX 4070 SUPER 12GB a RX 7900 XT 20GB můžou stát dnes na trhu prakticky stejně.

Gigabyte se prostě snažil, AERO OC je pěkná, tichá relativně úsporná výkonná karta, ale cenová politika společnosti NVIDIA mu to poněkud zabíjí. A GB to samozřejmě ví, ale nemůže s tím nic dělat. Dělá prakticky stejnou edici (stejné chlazení) i jako RX 7800 XT a 7900 GRE a 7900 XT a jejich ceny jsou prostě tam kde jsou. GIGABYTE RTX 4070 SUPER AERO OC 12G je zkrátka funkčně dobrá grafická karta vyššího mainstreamu, kterou však NVIDIA se svou cenovou politikou cpe o kategorii výše. Což prostě není. Takže pokud cena klesne a bude konkurencí vůči 7800 XT, určitě může být zajímavá, byť těch jen 12GB paměti je u této třídy karet prostě už stále znatelnějším praktickým funkčním omezením a zbytečně rychle kvůli tomu ty karty zestárnou, což je asi největší praktická výtka této kartě. Vyjma tedy té současně ceny, kdy je ovšem otázkou, zda ji NVIDIA sníží na nějakou adekvátní úroveň, protože samotní výrobci karet jako Gigabyte k tomu prostor nemají.

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-05-09 09:05:18
avatar
cenově je ta karta uplne mimo..

ty ceny v ramci stejných výrobců a stejných edici je do očí bijící.. (CZC)

7800XT Gaming - 14 690,- s DPH
7900GRE Gaming - 15 789,- s DPH
4070 Gaming - 16 790.- s DPH
4070 Super Gaming - 18 290,- s DPH

chudaci vyrobci, tady je krasne videt jak sou ty čipy od Nvidie brutalne predrazeny vuci AMD.. A to jeste vyrobci usetri na 12GB vs 16GB VRAM, kdyby mela 4070/4070 Super taky 16GB VRAM budou stat jeste tak o 1000,- vic mozna i více.
dafcz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-05-14 21:35:21

Cena zcela odpovídá poptávce, až se nebude produkt prodávat, výrobce bude muset snížit cenu. A výrobci nejsou chudáci, nikdo je nenutí prodávat konkrétní zboží, pokud by to pro nebylo lukrativní, tak by to nedělali. A pokud to i přes to dělají, je to jejich chyba, ne Nvidie nebo nedej bože zákazníků, což tu poslední roky opakujete jak kolovrátek zcela odtržený od reality.
Murphix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-05-09 18:47:00

Jenze nVidia prodaji 5x tolik, to je smutna realita
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-05-09 20:30:28
avatar
to je ale chyba hlavne zakazniku ze za to samy plati o 20-30% vic kolikrat
BK_One [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-05-13 22:05:07

Rad by som sa vyjadril k recenzii.....Menil som grafiku a mam len 650 watt gold zdroj a novy som nemal v plane kupovat..Staru grafiku Rx 5600xt som kupil od kamosa..jemu vobec nesla...modra obrazovka..cierna obrazovka..restart atd...ja som ju odskusal..a bola to katastrofa...musel som nahrat custom bios aby karta vobec isla..a problem boli aj ovladace..

Plan bol Rx 7800xt..Rx 7900 Gre a Rtx 4070 ...nakoniec som vzal Rtx 4070 super...Gigabyte Eagle...mam nastavene cez Riva tuner 60 fps a znizena voltaz...spotreba je od 45 do 85 watt...preco som nekupil Amd???????


Mal som len Radeon karty a same problemy s ovladacmi...vysoka spotreba...kazda karta sa da podvoltovat ale Rtx je super...

A nakoniec k Fsr 3.0 u Rx 5600 xt...Fsr funguje...ale je to dalsia katastrofa v roznych hrach...Alan Wake 2 pismena sa roztahovali...The Last of Us...na 60 fps seka...kym Fsr 3.0 doladia bude mat nvidia 5 krat vylepsia dlls...Rtx 20xx a 300xx idu omnoho lepsie ako starie Rx karty..

Grafiku som kupil za 640 eur..nelutujem...ziadne problemy...teploty pod 65 C
...
JoxY [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-05-13 11:06:33

Ja som tiez nedavno riesili vymenu grafickej karty, mam vsak mini itx build a rad pouzivam undervolt, obmedzenie FPS a upscaling v quality rezime, aby som mal rezervu v spotrebe. Musim za seba povedat, ze v hrach, ktore hram, bolo DLSS omnoho lepsie pre moje oko, ako FSR. Chcel som povodne RX 7900XT, ale bohuzial sa do mojej skrine nevosla Pulse od Sapphire a referenciu som nechcel, tak som vzal 2slotovu rtx 4070ti super, urobil undervolt a bez straty vykonu ide na 200-210W pri plnej zatazi. Zaujimalo by ma, ci by som podobnu hodnotu vedel dosiahnut aj na 7900 xt. Urcite by som sa vsak raz vratil ku grafickym kartam AMD, velmi ma bavilo robit s Adrenalin SW, ktory je za mna urcite lepsi ako riesenie od Nvidia.
BK_One [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-05-13 22:06:14

Rx 7900 xt pod 280 w nejde..min 1.025 volt...nvidie idu aj na 0.925..ta moja ide na 0.925 az 0.965....je to rozdiel..

Ja som si vsimol uz skor na youtube ze Fsr ma o nieco vyzsiu spotrebu ako dlls....este mozno vylepsia xess
JoxY [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-05-13 22:30:00

Ano, to sedi, ja idem na 0.95... Pri tom odpadnom teple na RX by som uz asi mal problem s chladenim, takze asi dobre tak... Nad spotrebou upscalingu som sa nezamyslal este, ked mam fps cap a nevyuzivam grafiku na 100%.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!