TEST: MSI nVidia N260GTX Lightning Black Edition – exkluzivní luxusní grafika v akci |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Friday, 05 June 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes se podíváme na jednu luxusní grafickou kartu, která svým provedením jen těžko hledá konkurenci. Společnost MSI před nějakou dobou uvedla na trh novou edici svých grafických karet s označením Lightning. Nám se do rukou dostala luxusní edice Black Edition, která je postavena na základech modelu grafické karty NVIDIA GTX 260.
Ano, NVIDIA GTX 260 je sama o sobě hodně stará grafika a je téměř před odchodem z trhu, kdy ji na konci roku nahradí DX11 generace kolem jádra GT300. Nicméně výkonově má vzhledem k delší době stagnujícímu hernímu vývoji, stále co nabídnout, ačkoliv nemá ani základní dva roky starý DirectX 10.1, který je rozšířením původního DX10.0 a zároveň základem DX11. Ale nebojte, dnes už bychom se běžnou GTX 260 podrobně nijak nezabývali, protože ji zkrátka dávno všichni známe. Proč se tedy tímto NVIDIA GTX 260 modelem dnes zabývat budeme? Není totiž v provedení MSI tak úplně obyčejný a vážně stojí minimálně za pohled, protože takovéhle provedení, se kterým přišlo MSI, se opravdu hned tak nevidí. A to samozřejmě myšleno v dobrém.
Samotná grafika je plně v návrhu MSI a to včetně PCB. Samozřejmě parametrově je to GTX 260. Najdeme tedy 55nm jádro NVIDIA GT200b s 216SP, 448bit sběrnice, ale místo standardní 896MB grafické paměti, nasadilo MSI hned 1792MB GDDR3. Karta má navíc zvýšené takty. A to hned 655MHz pro jádro a 2000MHz pro paměti. Karta dále podporuje další taktování zhruba na 680MHz a 2100MHz.
Technologicky karta podporuje známé věci a tedy jen DX10.0 (aktuální, modernější rozšířený o některé funkce DX10.1 ne), SM4.0, NVIDIA CUDA a k tomu příslušné věci jako PhysX či 3DVision a SLI. Po této stránce tedy nic nového. Podívejme se na to, co je tedy na této GTX 260 tak zvláštní a čím jí MSI vyšperkovalo …
Protože už jsem vám tuhle kartu před nedávnem v krátkém preview ukazoval, asi už víte. Ti, kteří preview neviděli, ale budou rozhodně překvapeni. MSI totiž nasadilo nevídaně luxusní balení a něco takového se hned tak nevidí ….
Karta dorazí v poměrně objemné a velmi těžké krabici s pěkným přebalem.
Je to vlastně takový pěkný kufřík, či spíše truhlička z velmi pevného materiálu. Rozhodně to není balení obvyklé, ačkoliv je na něj radost pohledět a ještě větší jej rozbalovat, musí stát balík.
Samotný kufřík je pak luxus sám a obsahuje samotnou grafickou kartu a ještě speciální čelní indikační panel.
V dolní části kufřík obsahuje šuplík, ve kterém najdete další příslušenství a kabeláž. Pokud jde tedy o příslušenství a balení, patří tahle edice k tomu nejlepšímu, co jsem měl kdy tu možnost rozbalovat a že už jsem toho za ta léta rozbalil požehnaně.
Podívejme se tedy na grafiku samotnou …
Už na první pohled vidíte, že s referenční GTX 260 nemá tenhle kousek nic společného. Asi hlavní co zaujme je opravdu luxusní provedení chladiče. Ten sám o sobě je velice kvalitní a účinný, jmenuje se Twin Frozr a má hned 5 heatpipe trubic. O odvod tepla se starají dva 70mm ventilátory. To celé je ještě překryto kvalitním kartáčovaným hliníkovým plechem. O chladící účinnosti nemusíme mít rozhodně pochyby. Karta má i PCB přímo od MSI. To má několik zvláštností. V první řadě je to zcela přepracované napájení. Klasické GTX 260 jsou udělány hlavně levně, protože na trhu musí konkurovat výrobně levnějším HD 4870 Radeon grafikám. MSI ale nešetřilo a svou GTX 260 opatřilo hned 10 fázovým napájením. Takže nehrozí pískání součástek po delší době provozu. PCB karty má také o dost více vrstev, což se na kvalitě a výdrži také kladně odrazí. Kromě toho má i speciálně vyvedené digitální senzory a tedy jako příznivec extrémního OC nemusíte složitě napájet součástky a hledat na PCB, kde ty vývody jsou. Stačí senzor připnout. Karta je zvláštní i co se osazených výstupů týká. Místo dvou DVI a TV najdeme DVI, VGA a HDMI. Zmínit se musíme i o speciálním předním panelu. Ten se připojuje přes USB a komunikuje s kartou pomocí softwaru. Zobrazuje pak režimy, ve kterých se karta nachází a stupně napájení a taktů pomocí indikačních diod. Jak moc je to použitelné a užitečné nechám na vás. Takže kartu známe, pojďme rovnou na testy ….
Pro účely dnešního testu jsme kompletně změnily nastavení testů, aby odpovídali testované kategorii grafik. Nelze tak srovnávat výsledky se staršími testy a vyššími modely. Co se týká testů, vybrali jsme 10 aktuálních her a v každé 2 rozlišení s nejhranějšími nastaveními.
Grafiky testujeme jednoduše osazením do PC, nainstalováním aktuální verze ovladače (snažíme se nepoužívat BETA) ke dni vydání recenze. Všechny grafiky mají stejné podmínky, používáme výhradně ingame testy. Nepoužíváme vnitřní herní benchmarky, které mohou být optimalizovány. V dané hře vybereme 1minutovou typickou herní sekvenci, stejnou pro všechny grafiky a výsledky zaznamenáme FRAPS. Následuje kontrolní měření a vnesení průměrného hodnoty FPS. Ta musí být u většiny her kolem 40FPS. Minimální hodnota ani maximální hodnoty není třeba sledovat, jelikož dobré průměrné FPS během 1 minuty nelze dosáhnout s nízkými minimálními FPS. Nesmíte zapomínat že 9/10 současných her má lock na 60FPS. Více než 60FPS prostě nepotřebujete, protože je na 60HZ LCD jednak nevidíte a na plynulosti hry to nemá žádný vliv. Smysl má vyšší FPS jen pokud máte 120Hz a plánujete využít 3D technologii, pak karta musí vlastně zpracovávat 2x obraz, ale pro každý z nich platí požadavek minimálních 40FPS, aby to bylo k hraní. Zatím se nás ale vzhledem k ceně dostupných 3D technologií tento problém netýká …
Do testu pak byly zařazeny aktuální grafické karty na aktuálních ovladačích, všechny grafiky v testu jsou testovány najednou při stejných podmínkách.
Testovací sestava je vybavena čistou verzí Windows, jedná se tedy spíše o laboratorní test, v praxi máte běžně v pozadí spuštěny nějaké aplikace, které herní výkon samozřejmě ovlivní a to zejména na minimálních FPS, které klidně mohou klesat v běžné praxi k 0. Stačí, když vám antivirus hrábne na disk. Nás zajímají jen průměrná FPS a to ideálně kolem 35-60FPS. V těchto hladinách jsou hry bez problémů hratelné. Upozorňuji také na to, že ve většině testovaných her se nachází od výroby lock na 60FPS, takže pokud jej nevypnete, v domácích podmínkách se nad 60FPS se žádnou grafikou nepodíváte. Více jak 60FPS většinou nepotřebujete a navíc na 60Hz LCD vlastně ani více vidět nemůžete. Pro účely testů tak v některých hrách lock 60FPS vypínáme, abychom vůbec nějaké rozdíly mezi grafikami mohli měřit.
Testovací sestava DDWorld.cz:
Začneme u tradičního ET, které testujeme kvůli OpenGL technologii. Brzy ji nahradíme aktuálnější OpenGL herní záležitostí.
Ve hře je nutné mít alespoň 40FPS v průměru pro bezproblémové hraní.
V DX10 značně náročná hra, DX10.1 režim jde jen na ATI a pomůžete si k 4-6FPS, což ale u ATI teď není vidět, protože hru testujeme jen v DX10.
I Tak je to stěží hratelné. Hra je příliš náročná a přes 40FPS se nedostanete.
Další DX10.1 hru, kterou testujeme jen v DX10, protože NVIDIA DX10.1 neumí. ATI grafiky tak přicházejí o v této cenové kategorii podstatných pár FPS. Po zapnutí DX10.1, by ATI trochu uniklo.
Ačkoliv se jedná o hru z letošního roku, technologicky je velice stará a nedělá současným grafikám problémy.
Pěkná, ale pekelně náročná strategie zejména pro grafiky. Se 40FPS si neporadí ve slušném nastavení v DX10 žádná s testovaných.
Jedna z nejlepších závodních her poslední doby nesmí v testech chybět. Hra je skvěle optimalizována.
Poslední díl Crysis je pořád pekelně náročný. testujeme na maximum, které je stále ale nad síly většiny grafik ...
Crysis je zvláštní tím, že pro hraní vám stačí 25-30FPS a nemáte pocit, že by se hra trhala.
Velice populární hra současnosti. Vzhledem k tomu, že engine je prastarý Source pro CS, nedělá grafikám žádné problémy.
Testujeme v maximálních detailech, a jak vidíte kolem 60FPS žádný problém. U téhle hry ale většina stejně nastavuje nejnižší detaily ne kvůli plynulosti, ale aby lépe viděli soupeře bez rozptylování nějakými efekty. S HD 4770 vám ale L4D nebude dělat sebemenší problém.
Zatím poslední díly Call of Duty, který prodejně překonal dokonce populární díly čtvrtý, ze kterého technicky vychází.
Ani ve vysokých detailech a s AA není pro grafiky taková výzva. 40FPS je bez problémů. Engine je trochu starší a nevypadá to nic moc, ale již se blíží další Call of Duty, kde se snad mnoho zlepší.
Než se pustíme do finálních hodnocení, musíme se ještě podívat na provozní záležitosti.
Pokud jde o spotřebu, tak je vidět, že MSI zapracovalo a vlastní návrh PCB se i přes obří grafickou paměť projevil nižší spotřebou v klidu proti referenčním GTX 260. V zátěži je ale kvůli vyššímu taktu a více paměti spotřeba samozřejmě vyšší.
Teplotně nás chladič nijak zvlášť nepřekvapil, účinný je. Bohužel jsme narazili na problémy s hlučností. Karta se v klidu vždy roztočila na plný obrátky, což mělo za následek dost vysokou hlučnost. Pomohlo až ruční řízení otáček. Zdá se, že automatické řízení otáček na této kartě jaksi nefunguje. Škoda.
Pokud jde o taktování, tak mysleli jsme, že samostatné testy uděláme. Nicméně referenční GTX 260 v testu máme a otestovali jsme tedy tu MSI na těch „základních“ 650MHz na jádře a výkon o mnoho nenarostl. MSI ještě nabízí možnost zvýšit takty pomocí toho panelu na 680/2100MHz, ale to už by se na výkonu projevilo v řádech jednotek procent. Celkově je tahle OC edice MSI proti referenční rychlejší běžně o 7-12%, pokud půjdete s takty na max. a narazíte na hru, kde bude trochu prospěšná ta obrovská grafická paměť, tak se dočkáte až slibovaného 20% nárůstu výkonu (někde). Jenže je tu otázka ceny téhle edice a hlavně srovnání s modely ATI Radeon HD 4890 a s NVIDIA GTX 275 ….
No právě výkon je něco, co si u grafiky kupujeme. Dnes představovaná edice se snaží nabídnout ještě hodně luxusu a originální zpracování.
Pokud jde o ten výkon, tak tahle OC edice GTX 260 nemůže ničím překvapit. Výkon proti referenční GTX 260 216SP je větší zhruba o 7-12%, což není mnoho. S grafikami, jako ATI HD 4890 nebo NV GTX 275 soupeřit tahle OC edice GTX 260 prostě nemůže.
Parametr ceny je také důležitý a už asi vidíte, že se blíží průšvih.
Když známe ten výkon a cenu, můžeme si snadno spočítat poměr cena výkon a ten je v případě GTX 260 Lightning katastrofální. Za luxus se platí, ale v tomhle případě skoro zlatem. No tak si udělejme tedy ten závěr …
Na tuhle grafickou kartu jsem byl hodně zvědav. Zejména po stránce zpracování. To rozhodně není špatné, a pokud jde o to balení, tak těžko bude hledat konkurenci. Zpracování samotné grafiky je také velice kvalitní, jenže zase to není dotažené a řízení otáček ventilátorů by chtělo opravit. Bohužel tenhle poměrně jednoduchý problém hodně kazí celkový dojem z karty, ale zároveň to není to, co vám u téhle karty zkazí náladu bezkonkurenčně nejvíce.
Kvalitní zpracování balení a příslušenství spolu s poměrně zbytečným předním panelem, kvalitní zpracování grafiky s vícevrstvým PCB a vlastním napájením + vybavením monstrózní (a zcela zbytečnou) grafickou pamětí o velikosti 1792MB, tuhle grafiku neuvěřitelně prodražuje. Její cena je na dnešní poměry naprosto šílených 7200 korun včetně DPH. Běžná GTX 260 216SP, která je na svých základních taktech o 7-12% pomalejší stojí dnes kolem 4200 korun včetně DPH a na 650Mhz ji taky nataktujete. Rozdíl téměř 3000 korun prostě neokecá ani Paroubek, i když ten možná jo.
Navíc, když kolem 5500 korun dnes koupíme modely GTX 275 a či o chlup rychlejší a většinou levnější ATI HD 4890, které jsou oba rychlejší už na základních frekvencích, nemluvě ještě o obřím taktovacím potenciálu, zejména u HD 4890, která se v OC edicicích prodává kolem 6500-7000 na frekvencích kolem 1GHz! Na to výkonově nemá GTX 260 ani, když ji pustíte počítači z kopce dolů. No aby toho nebylo málo, je tu ještě GTX 285 na vyšších frekvencích s plnohodnotným jádrem GT200, která stojí jen o pár stokorun více než MSI N260 GTX Lightning BE a je samozřejmě vždy rychlejší.
Bohužel tedy hodnotit MSI N260 GTX Lightning není moc příjemné. Na jednu stranu jí nelze upřít kvalitní zpracování a MSI je nutné pochválit. Na druhou stranu tohle zpracování jí neuvěřitelně prodražuje a na rovinu řečeno, za ty peníze prostě v žádném případě nestojí. Výkon tristní, často na úrovní běžného ATI Radeon HD 4870 1GB modelu, která stojí kolem 4200 korun. V žádném případě nestačí na GTX 275 ani na ATI HD 4890 a to nemluvíme o jejich OC potenciálu. MSI už sice připravuje podobnou edici u těchto modelů, bojím se ale, že než se dostane na trh, bude to zase hodně drahé na poměry a možnosti v té době. MSI Lightning Black edice je rozhodně pěkná, ale doporučil bych společnosti MSI vyhodit zbytečný přídavný panel, který navíc působí dost archaickým dojmem – LCD je dnes základ. Vyřešit problémy s řízením otáček u jinak dobrého chlazení. Taktéž bych zbytečně neprodražoval grafiku přidáním zbytečných dvojnásobně velikých grafických pamětí. Ten 1GB podobným současným grafikám naprosto stačí. Rozhodně bych také ubral na balení, to je sice luxusní, ale bude šíleně drahé a obyčejná kartonová krabice s lepším povrchem udělá tutéž službu výrazně levněji. Takže MSI Lightning edici? Určitě tvořit i dále, ale levněji a rychleji, aby se o jejím pořízení vůbec dalo uvažovat. Dnes představovaná GTX 260 v této pěkné edici, by musela stát v tuto chvíli maximálně 5000 korun, aby se o ní dalo v současnosti alespoň uvažovat. Za požadovanou aktuální cenu 7200 korun by měl případný zákazník chtít svou vekou fotku jako reklamu na továrně a centrále MSI + na tričkách pracovníků MSI, protože za ty peníze to je vyloženě sponzoring. Za kvalitu se sice platí a jsme ochotni platit, ale co je moc, je moc.
Hodnotit tuhle GTX 260 od MSI jedním číslem je těžké, asi nejoriginálnější a nejluxusnější GTX 260 výrazně poškozuje jen ta v současnosti opravdu absurdní cena, tak že 65/100 je maximum, co lze této kartě dát. Stát kolem 5000 korun a mít vyřešenou kontrolu otáček, tak dáme 90/100. Škoda.
Za zapůjčení děkujeme společnosti MSI
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |