TEST: Gigabyte ATI Radeon HD 5770 – dostupný DirectX11 pro všechny VS zbytek světa |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 04 listopad 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEST: Gigabyte ATI Radeon HD 5770 – dostupný DirectX11 pro všechny VS zbytek světa Dnes si představíme druhý z modelů grafik ATI Radeon HD 5770 a tedy DirectX11 Mainstream grafik. Minulý týden jsme se podívali na test očekávaného modelu ATI Radeon HD 5750. Dnes na to navážeme a podíváme se na model ATI Radeon HD 5770. Mnoho věcí již zaznělo v minulém článku, takže odkazuji hned na úvod: Dnes se podíváme na HD 5770 1GB v referenčním provedení. K dispozici jsme měli hned dvě HD 5770, nicméně ta první již byla bohužel poškozena předchozím testerem a nevykazovala standardní výsledky HD 5770 grafik (teploty, spotřeba apod.), takže jsme museli vydání testu odložit a výsledky ověřit na jiném modelu. Nakonec ale využijeme oba modely a druhý vám představíme již brzy v CrossFire HD 5770 testu.
Situaci na trhu už jsme si řekli minule, dnes tedy jen krátce zopakuji. HD 5700 grafiky jsou čistokrevný nižší mainstream a jsou to deriváty HD 5800 grafik. Jádro RV840, na kterém je HD 5700 postaveno, je v podstatě polovina RV870 a jinak také DirectX11 40nm evoluce RV770. HD 5750/5770 směřují přímo do nižšího mainstreamu na což mají po dlouhé době ryze mainstreamové parametry. Oficiální ceny HD 5750 1GB jsou 139 dolarů (2950,-) a HD 5770 vždy s 1GB vás vyjde na 159 dolarů (3400,-). Obě karty nemají za cíl nabídnout výkon, který bychom ještě neviděli, ale dostupný výkon a nejnovější technologie pro každou příležitost a zejména při minimálních provozních nákladech a nízké pořizovací ceně. Jak také víme, cenová válka srazila ceny u staré generace hluboko pod rozumnou mez a to hlavně u grafik jako GTX 260/HD 4870, které nikdy až tak nízko být prodávány neměly. Ty nám tak dělají dnes trochu neplechu při výběru, protože HD 5700 grafiky samozřejmě těžko mohou přinést při svých parametrech vyšší výkon, jejich síla je ale jinde a i když by některé zákazníky mohlo nabídnout, že aktuálně ještě GTX 200 či ATI HD 4800 grafiky mají co nabídnout, je to trochu složitější. Dnes se podíváme na srovnání HD 5750 a HD 5770 modelů a nebude chybět ani srovnání s konkurenčními modely ve stejné cenové třídě a podíváme se i na srovnání s HD 5850, která se dnes jeví jako best of best grafika pro hráče a stojí zhruba o 45% více než HD 5770. Tak vzhůru do toho a začněme pěkně u představení modelu HD 5770 …
Minule jsme již HD 5700 sérii nakousli a dnes to dokončíme. Jak již víte, je založena na 40nm grafickém jádru RV840. To je skutečný technologický div a jeden z nejpokročilejších procesorů na světě vůbec. Na ploše pouhých 186mm2 se tísní přes 1 miliardu tranzistorů! RV840 je svým způsobem optimalizované a notně vylepšené 55nm RV770 (HD 4800). V případě HD 5770 je nejbližší podobnost s grafikou HD 4890/4870. RV770 mělo 800SP a to samé má v případě HD 5770 i RV840. Na HD 5750 je aktivních pouze 720 jednotek. V případě HD 5770 také tiká jádro o dost výše a to na 850MHz. HD 5770 pak disponuje dříve u mainstreamu běžnou šířkou sběrnice 128bit. Ta podstatně snižuje cenu celé grafiky a použít u relativně výkonné karty jí je opět možné díky vysoké propustnosti GDDR5 pamětí, které v případě HD 4770 tikají na 4,8GHz. Díky tomu karta dosahuje i přes 128bit sběrnici propustnosti 76,8MB/s, což je lepší než HD 4850 s 256bit ale GDDR3 ale na HD 4870 to samozřejmě nemá, protože kombinace 256bit+GDDR5 je prostě víc. Nicméně optimalizace a vysoký takt by měly zabezpečit výkon HD 5770 velmi blízko modelu HD 4870 a to za nižší výrobní cenu a hlavně při lepších provozních vlastnostech. Samozřejmě HD 5770 disponuje všemi nejmodernějšími a nastupujícími technologiemi v čele s kompletní podporou DirectX 11, DirectXCompute 11, OpenCL a mnoha dalšími. Obsahuje samozřejmě i vylepšeným UVD a plnou hardwarovou akcelerací videa. HD 5700 pak jako HD 5800 disponují třemi druhy konektorů nativně a to 2xDVI, 1x HDMI a 1x DisplayPort, což jim umožňuje možnost chodu ATI Eyefinity na 3 LCD. Samozřejmě u HD 5700 grafik je spíše než podobné zapojení pro hry, lákavé hlavně pro práci, kdy jedna levná grafika umožní pracovat na ploše až 3x 30“ LCD.
Do redakce nám dorazila jedna pěkná grafika od společnosti Gigabyte. HD 5770 jsou v tuto chvíli dostupné jen v referenčním provedení. Gigabyte nasadilo na grafiku vlastní pěknou samolepku, což je jinak to jediné, čím se tento model liší od jiných. HD 5770 připomíná svým vzhledem jasně modely HD 5850/5870, přičemž je opět o něco kratší a pěkně doplňuje celou trojici. Samotný chladič je ještě o něco jednodušší než u HD 5800, má také měděný střed a heatpipe, ale je samozřejmě o něco drobnější. Jinak stejná konstrukce. PCB grafiky je referenční a vyniká na něm hlavně ono miniaturní RV840mm jádro a to si představte, že ATI ještě plánuje „RV830“, které bude mít kolem 100mm2. Přesto se v těch 186mm2, které RV840 na HD 5770 má, ukrývá více než 1 miliarda tranzistorů. Grafika jinak disponuje všemi náležitostmi HD 5000 série. Disponuje všemi grafickými výstupy, kdy si těžko můžeme na absenci některého stěžovat. Samozřejmě je připravena i na CorssFireX zapojení. Víceméně není moc co na HD 5770 ukazovat, je to pěkná, malá a poměrně jednoduchá grafika, která obsahuje nadstandardní konektorovou výbavu a špičkové technologie.
Balení společnosti Gigabyte je poměrně bohatě vyzdobené a nápadité. Hlavní technologické novinky jsou prezentovány na zadní straně balení. Pokud jde o příslušenství, tak zázraky nečekejte. Je zde standardní Návod, ovladače a kabeláž s redukcemi. Nic víc, nic méně. Podívejme se tedy přímo na výkon.
Na našich testovacích metodách nemusíme nic měnit, jsou jednoduché. Testujeme vždy v plných verzích her a přímo ve hrách. Každá karta má stejné podmínky, výsledky zaznamenáváme FRAPSem a zajímá nás průměrná hodnota FPS. Minimální hodnoty nejsou podstatné, protože záleží spíše na momentální náladě systému než grafice samotné a bez přijatelných minimálních FPS dobré průměrné hladiny FPS těžko dosáhnete. Většina her má navíc pevně uzamčenu maximální hranici, která je 60FPS (některé strategie dokonce i 30FPS), pokud chcete naměřit více, musíte ji vypnout. Víceméně ale prostě v mnoha titulech 30FPS bohatě stačí a ve většině je cokoliv nad 40FPS plně dostačující. Ideální je samozřejmě 40-60FPS. Pro dnešní test jsme si samozřejmě trochu pohráli s nastavením některých testů, abychom na méně výkonných grafikách vůbec něco naměřili, ale chtěli jsme i srovnání s výkonnějšími, tak jsme u některých testů holt šli i pod rozumnou hranici, a víme, že se to tak nedá úplně hrát.
Testovací sestava zůstává stejná, jen jsme trochu natočili procesor. Jako konkurenční grafiky jsme pro srovnání vybrali ty správné konkurenční modely v referečních verzích ...
Nejnovější OpenGL hra, která má rozhodně co nabídnout. Sami jsme ji otestovali a naši recenzi si můžete přečíst zde.
V testech jsme nechali i zástupce OpenGL technologie a tím je poslední počin na této technologii. Nechali jsme plné detaily a zapnuli 4AA/16AF. HD 5770 nás velmi příjemně překvapila a v 1680x1050 je to bez větších problémů hratelné!
Technologicky nejstarší hra, kterou vůbec testujeme. Je to však velmi populární MP akce. Je postavena na stařičkém SOURCE engine pro HL2. Pro dnešní grafiky nepředstavuje výzvu.
Druhá čistě DX9 hra v našem testu a poslední. Tyhle staré hry nemá smysl moc testovat, nejsou žádnou výzvou a jsou technologicky strašně zaostalé. Nechali jsme plné detaily a to včetně 8AA/16AF a výsledek vidíte sami. Na HD 5770 bez problémů hratelné i v 1920x1200! Co chtít víc navíc srovnává krok pod AA/AF i GTX 260.
NFS se vrací ve velkém stylu. Technologicky však hra není příliš náročná ani pokročilá a využívá jen DX9.
Nová hra, která je postavena na konzole a na PC využívá jen DX9. Výkonově není zase taková výzva a tak jsme nechali plné detaily a 8AA/16AF. Malý 128bit Radeon HD 5770 si opět ostudu určitě neutrhl a v 1680x1050 s přehledem na plynulé hraní stačí a nechává za sebou i GTX 260 i HD 4870.
Nový akční počin je opravdu brutální atmosférická akce. Ačkoliv má DX10 režim, není mezi ním a DX9 žádný rozdíl. Hra je víceméně tedy opět DX9.
RE5 není příliš náročnou hrou a tak jsme nechali maximální detaily a rovnou s 8AA/16AF. A hádejte co, 128bit HD 5770 si s tím poradil nad 50FPS i v 1920x1200! Nářez .
Jedna z technologicky graficky vůbec nejpokročilejších her. Využívá i DX10.1 efektů a na maximální detaily vypadá opravdu brutálně dobře.
Tohle je hodně náročná hra a tak to berte spíše jako Benchmark. Potřebovali jsme takové nastavení, které bude mít smysl měřit i na výkonných grafikách pro srovnání do dalších testů. Tak jsme trochu omezili detaily a AF, ale pořád je to brutus pro tenhle segment grafik. U ATI Radeon grafik jsme zapnuli DirectX10.1, které hra podporuje, NVIDIA grafiky jeli jen ve vizuálně horším (chybí některé detaily a optimalizace) DX10.0. .
Pořádná letecká akce, která taktéž nabízí DX10.1. Méně pokročilé NVIDIA grafiky si musí vystačit jen s DX10.0 a tak některé efekty a vylepšení na nich chybí. Hru jsme testovali v naší recenzi zde.
Tohle je také hodně náročná hra, ale opět jsme potřebovali mít solidní nastavení i pro srovnání s výkonnými grafikami, ale neubírali jsme nijak moc. Nechali jsme i 8AA. U ATI grafik je opět možnost využít v této hře pokročilejší verze DirectX10.1, NVIDIA ji nemá a tak se musíme obejít bez některých efektů a optimalizací pouze s DX10.0. HD 5770 se ale prezentoval i v tomto náročném nastavení ve skvělém světle a v 1680x1050 má nad 40FPS a díky DX10.1 optimalizacím poráží DX10.0 GTX 260 pod náročným AA.
Náročná RTS s DX10 možnostmi.
Strategická hra s DX10. Ani tady jsme se nerozpakovali narvat tam plné detaily a hned 4AA/16AF. U této hry stačí bohatě 30FPS na plynulou hratelnost a HD 5770 to v 1680x1050 zvládne, ale GTX 260 jí uniká s HD 4870.
Tohle je první hra, která má DX11 vylepšení - a tohle povedené RTS je navíc zdarma!
Tohle je čistokrevná DirectX10 hra. Podporuje ale také DirectX10.1 a nejnověji přináší podporu DirectX11. Otestovali jsme to tedy pro každou z grafik tak, jak to v maximální míře podporuje. NVIDIA grafiky mají DX10.0, ATI HD 4000 mají DX10.1 a Radeon HD 5700 má výhodu DirectX11. A to je výhoda velká. Díky tomu se HD 5770 katapultuje i před GTX 260 i HD 4870. A na 30FPS je tahle hra plynule hratelná.
Nejnáročnější a nejkrásnější hra současnosti. Kdysi se tvrdilo, že budou potřeba dvě generace grafik, než si ji na Ultra detaily zahrajeme …
Tady jsme vlastně nic moc neřešili a nechali maximální detaily. Jo na slabších grafikách je to nehratelné, ale potřebujeme to pro test CrossFire HD 5700 a srovnání s HD 5800 :). Berte to tedy jako benchmark. Snížením detailů se na hratelnou úroveň dostanete a rozdíly mezi grafikami budou +/- stejné. 128bit HD 5770 si opět vede skvěle – 448bit GTX 260 s 2,5x větším jádrem překonává a je těsně za HD 4870. Ale je to jedno, tahle hra potřebuje alespoň 25-30FPS na plynulou hratelnost.
Jednou z věcí, které nové HD 5700 grafiky přinášejí, je výrazné snížení spotřeby proti HD 4800/GTX 200 grafikám. HD 5770 má o zhruba necelých 10% nižší výkon než HD 4870, přitom má ale v klidu spotřebu o více než 50W nižší! HD 5770 má spotřebu plně srovnatelnou s HD 5750 a atakuje nížiny, na které s podobně výkonnou grafikou nejsme zvyklí. Na druhou stranu vzhledem k parametrům se to dalo čekat a o dost pozoruhodnější je spotřeba v klidu u výrazně silnějších HD 5800 grafik, které mají v klidu jen o pár Wattů více. Spotřeba v zátěži pak je také u HD 5700 skvělá. HD 5770 si řekne o zhruba 20W více než HD 5750, přičemž je výkon srovnatelný s GTX 260 a jen o málo nižší než má HD 4870 1GB. Proti GTX 260 je ale v zátěži HD 5770 o 55W a proti HD 4870 1GB dokonce 64W úspornější.
Hlučnost chladiče je průměrná a v podstatě na úrovní GTX 260 a podobně a tedy poměrně tichá grafika. S referenčním chlazením má HD 5770 a její jádro i velmi příjemné teploty 38°C v klidu a 69°C v zátěži.
Na HD 5770 jsem se vysloveně těšil. Malé 40nm jádro slibuje hodně od taktování a už z HD 5750 jsme nebyli zklamaní. HD 5770 jde velmi dobře i s referenčním chladičem. Poměrně různé úspěchy budete slavit s různým SW. Mě se velmi osvědčil MSI AfterBurner, který se MSI opravdu povedl a s ním je taktování grafik radost a dosahuji nejvyšších stabilních výsledků. HD 5770 má standardní takty 850MHz pro jádro a 4800MHz pro paměti. Stabilně se mi jí podařilo bez artefaktů přetaktovat na skvělých 955MHz na jádru a 5560MHz na pamětech! Na výkonu to pak dělá v průměru 15%! Má to ale háček. Už ohranou písničkou bude ode mě poznámka o tom, že s referenčním chladičem, který je jinak výborný na referenční nastavení grafiky a proti HD 4800 sérii je to velké zlepšení u ATI, je ale provozování přetaktované grafiky nemožné. Jakmile začnete zvyšovat frekvence, i při maximálních otáčkách ventilátoru se u taktů přes 900-950MHz pohybujete u HD 5700/5800 na teplotách přes 90°C na jádru a to bych rozhodně dlouhodobě neriskoval. 40nm ATI RV8xx jsou taktovat výborně, ale pokud o tom uvažujete, určitě budete muset nasadit lepší chlazení. Referenční chladiče nejsou na OC stavěny.
Dostáváme se k výkonovému zhodnocení. Z výkonu HD 5770 rozhodně nepadáme na zadek, ale ani jsme to od HD 5700 grafik nečekali. Grafiky jako GTX 260/HD 4870 jsou ve své podstatě na segment nižšího mainstreamu výkonné až příliš a zejména GTX 260 nebyla navržena na prodej za tak nízké ceny. Starších GTX 260 a HD 4870 mají proti HD 5770 stále výkonově dost co nabídnout a jejich výkon je srovnatelný a v případě modernějšího HD 4870 i lepší. To totiž může těžit s DirectX10.1 se kterým testujeme a který GTX 260 nemá a ta se v náročných testech propadá. HD 5770 nabízí zcela srovnatelný výkon s GTX 260 a o méně než 10% nižší výkon než HD 4870 1GB. Některým se to může zdát málo, ale podívejme se blíže na srovnání parametrů, při kterých HD 5770 podobného výkonu dosahuje: Srovnání HD 5770 se stejně výkonnou GTX 260 je opravdu hodně zajímavé – jádro GT200 je proti RV840 více než 2,5x větší!. GTX 260 má 448bit sběrnici proti pouhým 128bit na HD 5770. Jak HD 4870 tak GTX 260 mají výrazně vyšší propustnost pamětí, přesto to ale k výrazně vyššímu výkonu než má HD 5770 nepomůže. Ta navíc obě grafiky strká do kapsy svým výpočetním výkonem a udávané TPD je také zcela jiná kategorie. Pro mnohé mohou být zejména cenově velmi pěkné HD 4870 1GB a také GTX 260 lákadlem. Jenže řeknu na rovinu, že ani jednu bych dnes nedoporučil a jak HD 4870, tak GTX 260 nemají reálně co nabídnout. Výkon je podobný a řekněme si na rovinu, v 22“ rozlišení je vlastně úplně jedno, kterou máte buď je to hratelné na všech, nebo na žádné z nich. Výkon a nižší cena jsou přitom jedinými devizami HD 4800/GTX260. Jenže HD 4870 1GB v podstatě už neseženete a GTX 260 je ležák. Nelze se divit, jen za rok provozu se vám ten dost velký rozdíl ve spotřebě v klidu i zátěži proti HD 5770 může vrátit. No a pak nekupujete grafiku na měsíc, ale rok-dva a v tomto ohledu je koupě technologicky zaostalé GTX 260 jen DX10.0 grafiky totální nesmysl a koupě HD 4870 nesmysl jen o 0.1 menší (DX10.1). Technologicky je HD 5770 úplně jiná liga a jen v DX11 titulech jí to DX11 dost pomáhá k vyššímu výkonu, který překoná výkon ve stejné hře, kdy starších grafiky běží jen v DX10.1 nebo DX10.0. Nemluvě o dalších technologiích HD 5000 řady. Největší problém HD 5770 je tedy dostupnost, ale pokud kupujete novou grafiku na více než měsíc, tak se na ní rozhodně vyplatí počkat nekupovat výprodejové modely GTX 200 nebo HD 4800 grafik. Ty už co měly, to na trhu odvedly a byly tu s námi od května 2008, takžke už je opravdu nechce odejít do důchodu.
ATI Radeon HD 5770 je při svých parametrech velmi výkonnou grafikou. Nenabízí výkon, který bychom v daném segmentu ještě neviděli, ale to není jejím účelem. Nabízí při skvělých provozních vlastnostech vysoký použitelný výkon pro 22" rozlišení za rozumnou cenu a je vybavena špičkovými moderními a použitelnými technologiemi - nic víc, nic míň. Poměr cena-výkon není lepší než u HD 4870/GTX 260, ale to ani nikdo nečekal a rozhodně není špatný. Zmíněné karty se cenovou válkou dostaly do dlouhodobě neudržitelných nížin pro podobně výrobně draze konstruované karty a navíc jsou dnes v podstatě ve výprodeji. HD 4870 už na trhu vlastně není, takže se o ní ani nemusíme bavit a GTX 260 tam je jen proto, že NVIDIA nemá nic nového. Tím se dostáváme k problému číslo 2, který ale není vlastně problémem grafiky HD 5770. Tím je neexistující srovnatelná konkurence – výkonově i cenově je to GTX 260, ale při nejlepší vůli by jí dnes koupil jen cvok. Provozní vlastnosti a technologie jsou u HD 5700 jiná liga a bohatě přebijí výhodu lepšího poměru cena-výkon v současných DX9 hrách a při hraní bez AA bez kterého ale ve 22" hrát dnes nemusíte. Jakmile přijdou DX11 hry bude HD 5700 jednoznačně rychlejší (viz DX11 v BattleForge) než GTX 260 v DX9/10 režimu nemluvě o lepším AA/AF a podporovaných efektech díky DX11 a SM5. Samozřejmě je tu otázka, co když si chci ty hry užít v 1920x1200 naplno? HD 5770 úplně naplno stačit nemusí a taky nemá. Nižší mainstream nemá kanibalizovat vyšší mainstream, což se bohužel pro výrobce grafik u HD 4800/GTX 200 série stalo. S nástupem HD 5000 grafik je výkonový rozdíl mezi vyšším a nižším mainstreamem zase patrný a i ceny tomu odpovídají. HD 5770 je o plných 30% slabší než HD 5850 a to velmi důležitých 30%, které umožní hrát většinu nejnáročnějších herních titulů v 1920x1200 skutečně naplno. Pozice HD 5850 je tedy jasně daná a kdo si na ní připlácí, ví že si nepřiplácí několik tisíc jen na vyšší takty a pár % výkonu jako tomu bylo v případě GTX 260-275-285 nebo HD 4870-4890. Radeon HD 5770 je vynikající základní grafickou kartou, která při minimalistických parametrech nabízí vysoký výkon, skvělé provozní vlastnosti a nejšpičkovější technologie. Cena je pak plně odpovídající pozici této grafiky v nižším mainstreamu a v současné době je největším problémem této grafiky horší dostupnost, která je dána problémy TSMC se 40nm výrobou. Problém s dostupností je pak násobený tím, že konkurenční NVIDIA zcela zaspala a proti HD 5700/5800 nemá absolutně nic a podle všeho mít také dlouho (minimálně do poloviny příštího roku pokud jde o DX11 mainstream FERMI) nebude - žádné DX11 grafiky s podobným výkonem a provozními vlastnostmi – náhražky v podobě 40nm derivátů GT200 vylepšených o dva roky staré DX10.1 jsou jen náhražkami grafik. Tím pádem je o HD 5700 ještě větší zájem, ale právem. Grafické karty ATI Radeon HD 5750 a 5770 jsou dnes jednoznačnou (jedinou rozumnou) volbou v grafickém segmentu 2500-4000 korun. Těžko jim tedy dnes cokoliv vyčítat (i proto, že není konkurence a tedy srovnání) a jsme zvědaví, co si příští rok připraví NVIDIA pro segment grafik s DX11 kolem 3000 korun, který je samozřejmě velmi populární a tvoří vůbec tu nejprodávanější kategorii dektopových grafik. Za zapůjčení děkujeme společnosti Gigabyte
Ale tím rozhodně nekončíme následovat bude ještě třetí část … CrossFire testy HD 5700 grafik a srovnání s HD 5800 modely ….
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |