TEST: Gigabyte GTX 470 – NVIDIA FERMI proti ATI Radeon HD 5850/5870 v souboji vyšší třídy s DX11 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuesday, 29 June 2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes se podíváme na test aktuálních grafických karet. Pokud vybíráte mezi ATI HD 5800 a GTX 470, jistě vám přijde vhod.
TEST: Gigabyte GTX 470 – NVIDIA FERMI proti ATI Radeon HD 5850/5870 v souboji vyšší třídy s DX11 Dnes se podíváme na test aktuálních grafických karet. Pokud vybíráte mezi ATI HD 5800 a GTX 470, jistě vám přijde vhod. Už nějakou dobu jsou na trhu grafické modely NVIDIA GTX 470/480. Protože jsme se jim poměrně dlouho a pravidelně věnovali, dobře všichni víte, jak na tom jsou a co od nich můžeme čekat. Že jsme se zdaleka nedočkali toho, co měly tyto grafiky s více než z půl ročním zpožděním za konkurenčními DX11 modely ATI HD 5000 přinést, už víme. GTX 470/480 se příliš nepovedly a ještě nějakou dobu trvalo, než se po papírovém uvedení skutečně dostaly na trh a tak je byl i problém sehnat na test, protože kromě referenčních vzorků od NVIDIA je v podstatě nikdo neměl a na DDWorldu raději testujeme prodejní kusy. Pak nám do toho přišly nějaké problémy s ovladači, také jsme měnili testovací sestavu a pak ještě zkouškové období, které zaměstnalo naše testery. Zkrátka to s těmi testy nebylo v poslední době jednoduché. A ačkoliv o GTX 470/480 víte z našich zpráv a článků vše, vlastní test (pro pořádek) nám chyběl. Dnes to napravíme na zbrusu nové testovací sestavě s nejnovějšími grafickými ovladači obou společností. Krom toho se pokusíme trochu změnit styl našich recenzí (obecně všeho). Budeme zkracovat a věnovat se jen tomu nejdůležitějšímu. Nemá smysl testovat 20 her, když jich stáčí polovina a přesně to ukáže vše, co potřebujeme vědět (nemluvě o tom, že mnoho her má třeba stejný grafický engine atd.). Zkrátka a dobře pokusíme se zjednodušit testy a články na maximum, abyste v nich našli jen to nejnutnější a orientoval se v tom opravdu každý. Takže začněme …
Stručně o základu dnes testované grafické karty. Jedná se o druhý nejsilnější model v nabídce NVIDIA, který staví na zbrusu novém grafickém jádru GF100, které je postaveno na DX11 architektuře FERMI. Na tu jsme čekali opravdu hodně dlouho a je to nástupce DX10.0 architektury G80, která tady s námi byla od konce roku 2006. FERMI tak bylo známo dlouho před svým vydáním. NVIDIA neměla v podstatě moc na výběr a porušila vlastní pravidla o nemluvení o neexistujících produktech. FERMI mělo výrazné zpoždění a NVIDIA si ještě na začátku letošního roku, kdy pořádala několik prezentací FERMI a GF100 architektury, malovala výkony a schopnosti tohoto čipu hodně na růžovo. Nicméně za pár týdnů se dostal obří GF100 čip do výroby a problém byl na světě … Samotnou architekturu FERMI jsme zde již rozebírali, ale papír a teorie je jedna věc a praxe věc úplně jiná. Praxe FERMI je čip GF100. Od něj se čekalo hodně, zvlášť, když konkurenční ATI RV870 už byl na světě a byl (je) hodně povedený. NVIDIA tedy přesně věděla, co se očekává a na co musí útočit. Jenže 40nm výrobní proces TSMC není z nejpozdějších, ale NVIDIA si na problémy zadělala sama, protože ignorovala doporučení a zkušenosti. Opět připravila obří monolitický čip, tentokrát s plochou 530mm2 a tvrdě narazila. Výtěžnost je tragická a původně plánované parametry i výkony jsou nedosažitelné.
Zatímco AMD-ATI už od HD 3000 razí strategii tvorby menších mainstreamových čipů, které na high endových grafických kartách zdvojuje, NVIDIA se stále snaží uspět s monolitickým high endovým jádrem. Přesto že už zkušenosti ze soubojů s ATI HD 3870/4870 X2 ukázaly, že to není nejlepší strategie, NVIDIA to vyzkoušela znovu. A tak se všeobecně očekávalo, že malé ATI RV870 s 330mm2 nebude vyrovnaným konkurentem jednomu velkému 530mm GF100, a GF100 si bude držet slušný odstup a bude útočit na duální grafiky ATI. Jenže papírové předpoklady dopadly v praxi trochu jinak, a na to se dnes podíváme …
Do testu jsme získali referenční GTX 470, kterou si ale vzalo do parády Gigabyte a snažilo se na ní vylepšit hlavně BIOS. Chlazení ale zůstává stejně. Karta se dá pořídit za ceny kolem 8000-8500 korun včetně DPH a to je poměrně dost. Aby obstála, musí se tedy po všech stránkách vyrovnat ATI Radeon HD 5870, který v referenčních edicích stojí také kolem 8000-8500 korun. Dnes se tedy podíváme na grafické karty, které by měly vyhovovat každému náročnějšímu hráči a samozřejmě všechny umí i DirectX11.
V hlavní roli zde dnes máme Gigabyte GTX 470. Balení je tradičné ve stylu Gigabyte s pěkným přebalem. Uvnitř nás kromě samotné karty čeká základní příslušenství. Kromě DEMO programů NVIDIA není bohužel přiložena žádná hra nebo zajímavý software. Snaha ušetřit každý dolar je znát. Samotná grafická karta je referenční se samolepkou GB na chladiči. Jinak po HW stránce se od referenční GTX 470 nijak neodlišuje. Grafika je stejně veliká, jako GTX 260, nicméně její jádro je ještě mohutnější. Díky vysokému TDP a sběrnici 320bit je PCB velmi složité. Karta má také 1280MB GDDR5 pamětí a to na frekvenci 3348MHz. Samotné grafické jádro GF100, které by v originále mělo mít až 512SP jednotek, jich má u GTX 470 aktivních 448. Frekvence jádra je ale kvůli velikosti i přes 40nm výrobu jen 607Mhz. I tak má karta poměrně nepříjemné TDP přes 215W, což je v podstatě téměř maximum, které dá dohromady slot PCIE a dvojice 6pin napájecích konektorů, kterými je karta vybavena. Nedají se tedy očekávat velké OC orgie. Karta má dvojici DVI výstupů a jeden HDMI, ale obsloužit tři monitory jako konkurenční grafiky ATI HD 5000 neumí. Pokud chcete mít tři monitory v systému „Eyefinity“, musíte mít v případě NVIDIA grafiky dvě. Gigabyte se prý soustředilo na vylepšení, a jediné co mohlo v dané situaci s referenční grafikou dělat, je trochu vyladit BIOS. Karta by tedy měla mít o něco lepší správu otáček a napájení, ale těžko čekat nějaké výraznější rozdíly od běžného referenčního modelu, když HW změny nejsou žádné. Bez dalších zbytečných řečí se podívejme na to, jak si karta vede proti konkurenci ….
Po dlouhé době jsme vyměnili naší testovací sestavu a to od základu. Starší výsledky se tedy s novými nedají porovnávat. Využili jsme tak situace a udělali čistku v našich testovacích hrách. Nyní budeme testovat 3 hry od každé používané technologie DirectX a každou ve třech rozlišeních v maximálním nastavení. Samotná sestava doznala změn a máme v ní šestijádrový procesor AMD, lehce nataktovaný, který bude od teď nějakou dobu muset stačit (alespoň do příštího roku :)). Samozřejmě jsme pro testování použili nejnovější dostupné ovladače (ATI Catalyst 10.6 a GF 257.21) . K měření buď používáme zabudované benchmarky, které jsou v některých hrách, nebo měříme 2 minutovou sekvenci pomocí FRAPS. Nehrajeme si s nastavením ovladačů, zkrátka jako běžný uživatel máme nainstalovánu hru, nejnovější ovladače a hrajeme. Jediným rozdílem je použití čisté instalace Windows, což v praxi bude málokdy stejně tak minimum spuštěných aplikací v pozadí. Všechny testované hry jsou pokud možno aktuální s nejnovějšími patchy.
Jako první tu máme několik her, které běží na starší verzi API. Kromě dvou DX9 her jsme otestovali i jednu OpenGL, což je dnes vzácně používané API, ale ještě se objeví. Začněme tedy u OpenGL. Zde se GTX 470 moc nevytáhla a propadá se i za HD 5850. Naštěstí her s OpenGL není moc a tak to snad nikomu moc vadit nebude, ale FERMI si u OpenGL titulů rozhodně reputaci nenapraví. O něco lepší je to v DX9, nicméně výkon GTX 470 má bohužel než k HD 5870, blíže k HD 5850 a to není to, co by to mělo být. Velký problém dělá rozlišení. Zatímco v nízkém rozlišení 1680x1050, které ale reálně nikoho s grafikou za 9000 dnes nezajímá, je GTX 470 blízko HD 5850, stačí použít dnes obvyklejší 1920x1200(eventuálně 1920x1080) a výkon GTX 470 vůči HD 5800 výrazně klesá. Při ještě vyšším rozlišení je situace ještě horší. Na druhou stranu jistý posun je vidět při 8AA, které už nejsou u NVIDIA nepoužitelné, a tak si můžete v mnoha hrách vychutnat skutečně plné detaily. Podívejme se dále …
Jako další jsou tu DirectX10 herní tituly, kterých je také dost a dost. Jak vidíte, i zde se v podstatě opakuje situace z DX9. GTX 470 je velmi silná grafika a dokonce si troufá na HD 5870, jenže jen v nízkých rozlišeních, které s touto grafikou nemá význam používat. Jakmile půjdete s rozlišením výše, výkon GTX 470 se propadá a bojuje jen s HD 5850, což vzhledem k parametrům není zrovna to, co by to mělo být … Podívejme se dále …
A jako poslední tu máme nejaktuálnější testy v DirectX11, které se pomalu ale jistě dostává do her. FERMI je DX11 architektura a je to vidět. DX11 jde GTX 470 o něco lépe než DX9/10 a výkonem se usazuje blíže HD 5870 než v předchozích testech. Pořád je tu ale patrný problém s výkonem při vyšším rozlišení, který u NVIDIA klesá výrazněji než u ATI HD 5000, což vzhledem k silnějším parametrům jako širší sběrnice, více paměti a větší grafické jádro s více tranzistory u NVIDIA, je poněkud zvláštní … Podívejme se na provozní vlastnosti …
Důležitým hlediskem každého výrobku jsou provozní vlastnosti. Samozřejmě u výkonné grafiky je to hlavně spotřeba a teploty, co nás zajímá. A jak víme, GTX 400 na tom nejsou zrovna slavně.
To dokazují i naše měření. Pokud jde o spotřebu s TDP 220W nelze čekat zázraky a ty se nedostavily. GTX 470 žere opravdu hodně, což vzhledem k tomu, že výkonově nepřekoná HD 5870 a často je jen o málo výkonnější než HD 5850 je poměrně vážný problém. Výkon zkrátka neodpovídá spotřebě a tak rozhodně není rozdíl zanedbatelný, když nepřináší žádný zisk. Vyšší spotřeba u GTX 470 zkrátka nevyvažuje vyšší výkon ani žádná další vlastnost, kterou by jí bylo možné omluvit.
Se spotřebou souvisí i chlazení. Chladič na GTX 470 není žádné ořezávátko. Pasiv je mohutný s heatpipe. Ventilátor má přístup ke vzduchu i skrz PCB, které má otvory. Nicméně tak jako tak je teplota velmi vysoká. A všiml jsem si jedné věci, která bude majitele trápit hlavně nyní. Teploty jsme několikrát přeměřovali. V naší skříni, která je dobře chlazena, byl poměrně velký rozdíl, když bylo v místnosti 21°C a 26-27°C. Musím říci, že běžné teploty v létě u GTX 470 budou i v dobře chlazených bednách atakovat 90°C. V méně chlazených bednách by mohly jít reálně i přes 100°C, což už by mohlo vyvolávat i artefakty v obraze a problémy s funkčností. S teplotami souvisí i hlučnost. V klidu, díky masivnímu pasivu není s hlučností karty problém, ale je to srovnatelné s dobrými referenčními HD 5800, ale v zátěži je GTX 470 výrazně hlučnější. I když nutno říci, že Gigabyte odvedlo dobrou práci, protože je to o něco lepší, než u čistě referenční GTX 470, kterou jsme měli možnost slyšet také. Každopádně pořád je to hodně hlučné. Ale zdaleka to nedokáže konkurovat tomu, co za hluk dokáže vyluzovat GTX 480, kdy leckterý moderní vysavač je mnohem tišší. Každopádně s vysokou spotřebou jdou v ruku v ruce i vysoké teploty a hlučnost chladiče. Provozní vlastnosti GTX 470 tak nejsou dobré …
Taktování grafiky dnes zajímá jen malou skupinu nadšenců, protože je to stále poněkud obtížnější záležitost. I když za pomocí různých SW je to dnes pro znalého hračka. Taktováním grafiky se dá skutečně výrazně navýšit herní výkon. GTX 470 a její 40nm jádro samozřejmě má taktovací potenciál, protože 607MHz je opravdu málo na 40nm. Takže není problém se dostat na nějakých 725MHz na jádře, horší je to s GDDR5, na kterých se u FERMi grafik šetří, protože vysoko taktované moduly nemají GF100 čipy moc rádi, takže nejsou potřeba. Zvýšení frekvence pamětí je tedy opravdu symbolické. Pokud jde o výkon, je 12-15% po OC poměrně zajímavých, ale jen do doby, než se podíváte na teploty a spotřebu. Jinými slovy s referenčním chladičem je to karta jen tak tak akceptovatelně provozovatelná už v základu, po zvýšení frekvencí jdou teploty jádra a hlučnost chladiče vysoko a rozhodně to nedoporučuji nikomu používat. Doslova to rozpouští kartu a rve uši … Podívejme se na závěr …
A dostáváme se k samotnému závěru. Nejdříve se podíváme na výkon, což je asi to hlavní, co nás u herní grafiky za téměř 9000 korun zajímá … Jak vidíte, GTX 470 nedokáže překonat HD 5870 a je minimálně zhruba o 10% slabší. Rozdíl výrazně narůstá u DX9/10 a napříč všemi API pak roste s náročností hry a se zvyšujícím se rozlišením, což už má vliv na hratelnost některých titulů. Pokud jde o cenu, která je v našem případě u Gigabyte GTX 470 zcela srovnatelná s referenčním HD 5870, pak je jasné, že poměr cena-výkon je u GTX 470 horší. Karta zkrátka nedokáže svou cenu svým výkonem obhájit. Ještě horší je to s provozními vlastnostmi. GTX 470 je výrazně horší než grafiky HD 5800, a nenabízí za to nic. Vyšší spotřeba souvisí s tím, že GTX 470 má výrazně větší jádro, které má přes 3 miliardy tranzistorů, které musíte nakrmit. Kromě toho má i širší sběrnici a více grafické paměti než referenční HD 5850/5870. O to více je zarážející to výkonové srovnání …
Výsledky dnešního testu nejsou vzhledem k tomu, co o FERMI a GTX 400 grafikách víme, žádné překvapení. Bohužel FERMI v první generaci je jen stínem slibů a toho, čím mělo být. S půl ročním zpožděním naservírovala NVIDIA na trh grafiku, která proti konkurenci nenabízí zhola nic. A rozhodně stojí za pozornost, že papírově by výrazně mainstreamově koncipované HD 5800 neměly mít šanci:
NVIDIA GTX 470 aby se vyrovnala konkurenčním modelům ATI Radeon HD 5800 po stránce výkonu musí mít téměř jednou tolik tranzistorů v jádře, širší sběrnici i více paměti a minimálně o 50W vyšší spotřebu. Z toho je více než zjevné, že z hlediska návrhu čipu je dnes ATI RV870 výrazně efektivnější než GF100. A to jsme vůbec nehovořili o ceně čipu apod. Výkon není nízký, ale zdaleka neodpovídá tomu, co bychom vzhledem k parametrům i zpoždění očekávali. Architektura FERMI ukazuje jisté nadání a potenciál pro DirectX11, nicméně konkurence je minimálně stejně schopná a použitelná pro DX11 a navíc neztrácí nic z výkonu při použití starších DirectX. To je o to důležitější, že stále bude řada špičkových herních titulů vycházet na starších DirectX, příkladem jsou například brzy očekávané DirectX9 hry Star Craft2, Fallout: New Vegas nebo MAFIA2, kde podporu a nadání pro DX11 našich grafik opravdu nevyužijeme.
Gigabyte GTX 470 je výkonná grafická karta s podporou DirectX11 a GPGPU, nicméně zde končí vše dobré, co lze o této kartě napsat. Ve všech ohledech ji o více než půl roku starší konkurence překonává. Ať už si zvolíte Radeon HD 5850 nebo Radeon HD 5870, v obou případech vám nabídnou lepší poměr cena-výkon, v případě HD 5850 výrazně nižší cenu a v případě HD 5870 vyšší výkon. Obě HD 5800 vám nabídnou mnohem lepší provozní vlastnosti a reálně využitelný obří OC potenciál, přičemž nemusíte nasazovat vodní chlazení, abyste ho mohli dlouhodobě bez problémů a atakování hraničních teplot, používat. Třešničkou na dortu je i jen v rámci samotných MS Windows fungování 3 monitorů (i 6), což je u HD 5800 grafik použitelné nejen pro práci, ale i pro hry – GTX 470 za téměř 400 dolarů toto nabídnout nedokáže, což je s podivem, když 3 monitory dnes obslouží i Radeon HD 5000 za 50 dolarů. Gigabyte se snažilo, ale když jste omezeni jen na ladění Biosu, moc toho s referenčním základem nezmůžete. Pokud v nějak velké míře nepoužíváte náročně aplikace založené na podpoře GPGPU CUDA systému, pak vám nemá GTX 470 co nabídnout (i pak je tu umělé omezení výpočetního výkonu v DP u GF GTX 400 modelů, který NVIDIA draze prodává na profesionálních verzích grafik). Pro všechny běžné uživatele hrající hry a využívající základní akcelerace aplikací přes GPU, nabízí konkurenční grafické karty Radeon HD 5850/5870 ve všech ohledech více než GTX 470 a jsou jasně lepší volbou. Pokud jste od září loňského roku váhali s nákupem a čekali na to, co představí NVIDIA, tak dnes už bezpečně víte, že se v tomto případě čekání nevyplatilo. Bohužel GTX 470 není žádným důvodem a tlakem na ATI zlevňovat, vzhledem ke svým parametrům nemá šanci, pokud by šlo do tuhého, cenově ATI HD 5800 konkurovat a tak nás žádný cenový souboj a žádné snižování cen nečeká ... Za zapůjčení grafiky děkujeme společnosti Gigabyte Brzy ještě splníme povinnosti a doplníme testy výkonnější GTX 480 a také slabšího GTX 465. Následovat pak bude konečně mainstream v podobě GTX 460 na GF104, který by snad měl být o něco povedenější ve vztahu ke konkurenci, ale na trhu se objeví až v polovině prázdnin …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |