TEST: Gigabyte Radeon HD 5750 Silent-Cell: bezhlučný grafický výkon |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 09 září 2010 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEST: Gigabyte Radeon HD 5750 Silent-Cell: bezhlučný grafický výkon
Dnes se v rychlosti podíváme na zajímavý model Radeonu HD 5750 v pasivním provedení společnosti Gigabyte. Modely ATI Radeon HD 5700 už jsou tady s námi nějakou tu chvilku. Od ledna letošního roku si vybudovaly pověst opravdu spolehlivých, jednoduchých grafických karet se slušným výkonem při minimální spotřebě i ceně. Do značené míry za to může i úplná absence jakékoliv vyrovnané konkurence od NVIDIA, ale jak zjistíme už brzy, až se konkurence objeví, z velké části je to jen e jen zásluha toho, že HD 5700 modely se opravdu povedly a za efektivitu si zaslouží jedničku s hvězdičkou. Dnes to tedy ani nebude tak o zjišťování výkonu modelu HD 5750, protože to je stará záležitost a všichni dobře víme, co umí a dovede. Dnes se spíše zaměříme na recenzi nereferenčního modelu od společnosti Gigabyte, která jej vybavila opravdu pěkným pasivním chladičem.
Nicméně pro úplnost připomeňme, co je základ této grafiky, tedy Radeon HD 5750, zač. Základem je malé, ale přesto velmi výkonné 40nm grafické jádro RV840. To má v plné specifikaci 800SP, ale to jen u modelu HD 5770. U nižšího modelu HD 5750 je aktivních 720SP. Model HD 5750 je udělaný tak, aby poskytoval solidní výkon při opravdu vynikajících provozních vlastnostech. Takže možnosti jádra i pamětí jsou zde poníženy takty na 700MHz pro jádro a 4600MHz pro paměti. Námi testovaná GB má místo referenčních 512MB rovnou 1GB. Karta je velmi jednoduchá, takže má jen 128bit sběrnici. HD 5750 má díky tomu všemu TDP jen 86W v zátěži a 16W v klidu. A to jsou opravdu vynikající papírové hodnoty, zvlášť když spotřeba je pak v reálu ještě o pár W nižší v obou případech. HD 5700 modely jsou pak vybaveny všemi moderními technologiemi, včetně DirectX11, OpenCL a můžete si na ně připojit i 3 monitory do systému ATI Eyefinity.
Nás dnes bude zajímat konkrétně tento počin od Gigabyte. Samotný základ karty, pokud jde o takty, je referenční. Karta má 700MHz pro jádro a 4600MHz pro paměti. Té má ale 1GB. Na této kartě je zvláštní to, že ji výrobce osadil dvouslotovým pasivním chladičem, takže měření hlučnosti karty bude dnes velmi jednoduché. Karta žádný hluk nevydává a to je to, co mnozí od grafické karty chtějí. Otázka je, jaké to chlazení je z hlediska teplot a zda to náhodou grafickou kartu nějak výrazně neprodražuje a nedává to nějaké další nevýhody. Takže dost obecného žvatlání a podívejme se na ni …
Nemá smysl to zdržovat, tak se rovnou podívejme, o co dnes jde. Balení je opravdu pěkné na grafiku za 3500 korun. Pěkný přebal informuje přehledně, o co jde a ani nekupujete zajíce v pytli, protože krásně vidíte na samotný pasiv na kartě. Tohle je asi nejhezčí balení Gigabyte grafiky, které jsem za poslední dobu viděl. Uvnitř už to tak veselé není, protože kromě samotné grafiky najdeme jen základní kabel, návod a CD s ovladači. Nic dalšího vlastně ani nepotřebujeme a za 3500 korun asi ani více chtít nemůžeme. Podívejme se na samotnou grafiku … Ta už vypadá hodně dobře. Poměrně velký pasivní chladič je přímo vyroben pro tento model a tak je krásně usazen. U vytváření tohoto chlazení někdo přemýšlel, ale o tom si budeme povídat až v kapitolce s provozními vlastnostmi. Samotná karta je tedy opravdu krátká, chlazení je samozřejmě dvouslotové, ale to není problém dnes v žádné skříni, ani mATX. Karta má samozřejmě přídavné 6pin napájení. Je bohatě vybavena výstupy. Místo stále nepříliš rozšířeného DisplayPortu je tu HDMI a dvojice standardních DVI a pro majitele starších monitoru je tu i VGA. Takže ideální. I tak lze samozřejmě Eyefinity vytvořit jen potřebujete správnou aktivní redukci. Karta podporuje maximální rozlišení 7680x3200. Karta samozřejmě umí i CrossFire. Zkrátka je to plně vybavená grafika typu HD 5750 a vybavena pasivním chlazením a to je to, o co jde především. Podívejme se ale samozřejmě na výkon, jaký tahle grafika má.
Jak již víte z minulých testů, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji novým šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Samozřejmostí je i výkonný pevný disk, a to v našem případě WESTERN-DIGITAL Raptor s 10000ot/min.Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta. Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft. Vše v pořádné skříni – BigTower od Gigabyte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. V našem případě jsme zvolili testování her v plných detailech a to 3x DX9/OpenGL, 3x DX10 a 3x DX11 hry. Jsou tak zastoupeny všechny používané technologie. Výběr her je jednoduchý – testujeme pouze kvalitní herní tituly, které mají šanci na to, že je budou majitelé grafik hrát i déle, jak měsíc po vydání. Nemá smysl testovat nekvalitní hry, u kterých vydržíte jen pár hodin a zahrajete si je jen jednou, protože k čemu je testovat grafiky ve hrách, které nikdo nehraje? Vzorek 9 her a v každé dvojici nebo trojici nastavení rozlišení poskytuje úplný obrázek o schopnosti grafiky. Takže se na to pojďme podívat …
Jako první začneme u her se staršími používanými technologiemi. To ale neznamená, že by ještě dnes nevycházely. Dokonce mnoho i letos očekávaných TOP AAA her je pouze DX9, v čele s například StarCraft2, MAFIA2, Fallout New Vegas a dalšími. Ale ty tu ještě nemáme a tak si musíme vystačit s existujícími a stále hranými tituly:
Mezi testované technologie musíme zařadit alespoň jednoho zástupce OpenGL. A to jhednu z posledních, originálních a skvěle udělaných her s neméně originálním akčním hrdinou.
Jeden z nejlepších dílů série NFS nabízí opravdu nekonečné hodiny závodní zábavy ve velmi dobré grafice. A už se také pracuje na druhém dílu, který pravděpodobně vyjde na stejném engine, už z kraje příštího roku!
Jedna z nejúspěšnějších her všech dob a stále velmi aktuální a oblíbená hlavně multiplayerová záležitost, takže nemůže v našem testu chybět. Na řadě jsou DirectX10 herní testy ….
I přesto, že grafické karty s DX10 jsou s námi od konce roku 2006, DX10 se nikdy tím pravým nástupcem DX9 nestalo. Nicméně položilo základy další významné verze DX. Přesto se pár zajímavých her na DX10 technologii objevilo …
I po letech stále technologický etalon. Nelze vynechat a testujeme v maximálních detailech – hra dá kartám stále hodně zabrat a na maximální detaily se vším všudy si jí málokdo může dovolit, i když současné grafiky vyšších tříd už s ní problémy nemají.
Vylepšením DX10.0 byla verze DX10.1, která přinesla několik novinek a optimalizací a je to přímá verze, z které vychází nejnovější DX11. U zajímavé letecké arkády, která stále baví a nabízí vynikající multiplayer bylo použití DX10.1 ukázkové. Letos se navíc dočkáme druhého dílu …
Vynikající strategická akce s velmi moderním a unikátním zpracováním je hodně trvanlivá. Nemůže tedy v našich testech chybět, ačkoli není zase nějak přehnaně HW náročná, je to velmi oblíbená MP záležitost a je velmi pravděpodobné, že se s touto hrou budou muset v praxi testované grafiky poprat. Na řadě jsou DirectX11 herní testy ….
Nejnovější verze DirectX přinesla hromady novinek a jako taková je skutečným nástupcem DX9 a bude tady s námi dlouho. Již nyní je úspěšnější než DX10 a to jsme teprve na počátcích jejího nasazení. Vynechat musíme bohužel některé méně úspěšné tituly, které příliš hratelnosti nepobrali, příkladem je Metro 2033, která až technicky zajímavé, jako hra valně nedopadlo a o nějaké trvanlivosti tohoto titulu nemůže být ani řeč. Nicméně zástupce podobně technicky pokročilé hry najdeme i u nás …
Tahle vynikající závodní hra nabízí pořádnou porci akce ať už sólo nebo v multipalyeru. Hra je v základu DX9, ale obsahuje i některé DX11 vychytávky včetně Tessellace, takže dává možnost vyniknout moderním grafickým kartám. Testujeme výhradně DX11 grafiky …
Asi nejlepší STALKER hra ze všech. Vynikající technologické zpracování díky již staršímu engine, který je ale neustále vylepšován a má poměrně dost společného s modernějším METRO 2033. Dnes již umí i DX11 a vše co k němu náleží, včetně základní tessellace (v podstatě stejný způsob a rozsah užijí jako v herně horším Metro 2033). Velmi náročná hra, ale v plných detailech jedna z nejatmosféričtějších a nejlepších her současnosti. Testujeme výhradně v DX11 režimu a tedy DX11 grafické karty …
Žhavý kandidát na akční hru roku 2010. Herně i technologicky vynikající hra s extrémně návykovým a dlouhotrvajícím multiplayerovým zážitkem. Rozhodně hra, kterou si v podstatě nikdo nenechá ujít, a tedy v našich testech nesmí chybět. S DX11 umí jen základy jako pokročilé efekty a stínování. Testujeme výhradně DX11 grafiky, takže se vším všudy … Výkon ale není vše a důležitou kapitolou jsou i provozní vlastnosti grafik …
Výkon karty známe, nic nového pod sluncem, a nás u dnes testovaného modelu zajímá hlavně to chlazení. Pokud jde o spotřebu, která s chlazením grafiky úzce souvisí, víme, že HD 5750 toho moc nesežere a tak je ideální na nasazení pasivního chladiče. Spotřeba je pěkně nízko, takže žádné špatné překvapení v tomto ohledu na nás GB neuchystala. A jak to tedy chladí s pasivním chladičem?
Nutno říci, že účinnost pasivního chlazení je přímo závislá na kvalitě chlazení vaší PC bedny. Ono se sice řekne pasivní chladič, ale i ten musí kolem sebe mít nějaký tok vzduchu, aby pořádně fungoval. O to se ale ve správné bedně starají velké, tiché ventilátory. Naše testovací skříň je shodou okolností také od Gigabyte a je v základu vybavena dvěma tichými 120mm ventilátory na zadní straně. Další je pak vpředu a 140mm ventilátor má i náš testovací zdroj. Ve výsledku tedy pro pasivní kartu ráj na zemi a teploty tomu odpovídají. V naší velmi dobře a ideálně chlazené skříni, je účinnost pasivu opravdu velmi vysoká a teploty v klidu se drží kolem krásných 35°C, v zátěži pak 67°C. Nutno ovšem říci, že když ventilátory vypnete, nebo omezíte, teploty jsou samozřejmě dost nahoru, takže třeba s jedním ventilátorem se pohybujete kolem 40°C v klidu a 75°C v zátěži. Pokud máte ještě hůře chlazenou skříň, budou tomu teploty odpovídat, ale v zásadě v dobře, ideálně a tiše chlazené skříni velkými ventilátory, budete tento pasiv fungovat skvěle a budete se pohybovat kolem příjemných teplot a chlazení karty vám žádný hluk navíc dělat nebude.
Samozřejmě, pokud máte době chlazenou skříň, můžete si i tak užít trochu taktování. Pořád také můžete osadit velký 120mm ventilátor přímo na pasiv grafiky, čímž získáte ultimátně výkonné chlazení a můžete z HD 5750 vytáhnout, co se dá. Vězte ale, že HD 5750 má nižší OC potenciál, než HD 5770. Jádro je nějak „blokované“ pro vyšší frekvence, což může souviset s vypnutými 80SP. Takže maximálně i s osazeným 120mm ventilátorem jsem se dostal na nějakých 850MHz na jádře a 5000MHz pro paměti. Ale to je na HD 5750 hodně pěkný výsledek. S pasivem samotným v dobře větrané bedně si můžete běžně dovolit frekvence kolem 750-780MHz pro jádro a 4800MHz pro paměti, kdy grafika žere navíc jen pár W a teploty nerostou nijak markantně. Na výkonu je to samozřejmě v této třídě grafik znát, protože se hodí každý FPS. Nečekejte zázraky, ale 10% vám udělá v závislosti na hře tak 2-3FPS. Při maximálních taktech pak počítejte s nárůstem kolem 15% výkonu, a to už udělá 5FPS proti základu. Výkony HD 5750 máte v předchozích kapitolách, tak si těch 10-15% výkonu můžete snadno připočítat.
Dneska jsme to vzali rychleji, ale ničemu to nevadí, protože výkon karty známe, ostatně samotná HD 5750 není žádná novinka. Musím přiznat, že ani dnes testovaná pasivní Gigabyte HD 5750 Silent Cell není novinka posledních dní, karta je na trh už 3 měsíce, jen jsem se k recenzi nedostal dříve, i když otestovanou ji máme už déle. Pokud jde o výkon, je HD 5750 grafická karta pro ty, kteří hrají jen občas a nechtějí za grafiku utrácet majlant a aby jim sežrala při provozu i kalhoty. Na plné detaily v moderních hrách i s plným AA/AF stačí jen někde a s odřenýma ušima. Ale on to po ní nikdo ani nežádá. Stačí vypnout pár detailů a zahrajete si parádně všechno. A o to jde. Dnes testovaný model od Gigabyte má díky pasivnímu chlazení tu výhodu, že je navíc bezhlučná. A pokud máte alespoň trochu rozumně chlazenou bednu, udělá vám skvělou službu bez nevýhod. I když má tenhle model nadstandardních, ale ocenitelných 1GB paměti a má to velké pasivní chlazení, stojí v podstatě to, co běžný referenční model. Průměrná cena tohoto modelu se pohybuje dnes kolem 3550-3600 korun včetně DPH (146 Euro SK). To je jen o 200 korun nad průměrnou cenou nejlevnějších HD 5750 modelů. (Video natočeno v HD 1080p s CANON Legria) Pravda, ty jsou sice chlazené aktivně, ale také je to tiché. Pasiv je však pasiv. A tento je opravdu dobře udělaný a není to žádná chudinka.
GIGABYTE ATI Radeon HD 5750 1GB je rozhodně mezi HD 5750 modely velmi zajímavý produkt a má jen jediného přímého konkurenta od PowerColoru, který má také mohutné pasivní chlazení a stojí zhruba stejně. Ten jsme ale netestovali. Známe ale pasivní verzi od GB a ta se ukázala ve všech směrech v nejlepším světle, a pokud po modelu HD 5750 pokukujete a máte normálně chlazenou skříň, proč si neosadit tuhle pasivní grafiku? Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Gigabyte
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |