TEST: MSI N460GTX HAWK 1GB – vyždímejte z NVIDIA GF104 maximum |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 29 září 2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEST: MSI N460GTX HAWK 1GB – vyždímejte z NVIDIA GF104 maximum
Dnes se podíváme podrobněji na kvalitní edici GTX 460 … Už před časem jsme vám tuto grafiku ukázali v preview. Stejně tak znáte výkony referenční GTX 460, takže to dneska nebudeme natahovat. A na úvod jen stručná fakta …
Už minulý rok, na rozdíl od některých nepřesných a pochybných informačních zdrojů, jsem vám tvrdil, že se mainstream od FERMI nedočkáme dříve, jak v létě letošního roku. A tak se také stalo. GTX 460 vyšla v létě a přinesla sebou dva modely. GTX 460 768MB a GTX 460 1GB. Ty se liší lehce v parametrech a tedy i ve výkonu a ceně. Základem GTX 460 je jádro GF104, které vychází z většího GF100. GF104 má 336SP. Samozřejmě je tu proti GF100 několik malých změn a úprav, ale nic až tak podstatného. Prostě GF104 je zhruba 60-70% GF100. Díky tomu má samozřejmě nižší výkon, ale také je výrobně levnější, dosahuje vyšších frekvencí a má lepší provozní vlastnosti. I tak je GF104 druhé největší aktuální grafické jádro na trhu. Zabírá plochu kolem 370mm2, což je opravdu hodně. Pro srovnání, konkurenční HD 5800 a jejich RV870 má kolem 335mm2 a na HD 5700 najdeme RV840 s pouhými 179mm2. Vzhledem k tomu, že jak NVIDIA G1xx jádra, tak ATI RV7xx jsou vyráběna stejným výrobním procesem, na stejných linkách, stejnou firmou, ze stejného polotovaru, je samozřejmě větší plocha pořádná nevýhoda, kterou by obrátilo ve výhodu jen to, kdyby GTX 460 byly podstatně výkonnější než HD 5850/5870. Jistě jste si také všimli dvou modelů GTX 460 na trhu. Ten slabší má jen 768MB paměti a 192bit sběrnici a TDP kolem 150W a zejména s ním se NVIDIA snaží útočit, protože vyšel za 199 dolarů a už jej zlevnila na 179 dolarů. Druhý model je výrobně náročnější, ale také zhruba o 10% výkonnější. GTX 460 1GB má kromě více paměti i 256bit sběrnici a TDP karty je kolem 160W. Cena 1GB modelu je ale také kolem 229 dolarů. Aktuálně se u nás prodávají GTX 460 768MB za 4500 korun a GTX 460 1GB za 5500 korun včetně DPH.
Dnes se podíváme na nereferenční edici od společnosti MSI. Ta se snaží vyždímat z jádra GF104 a potenciálu GTX 460 absolutní maximum. MSI proto kompletně přestavělo PCB karty a osadilo ji vlastním návrhem a kvalitními součástkami. Stejně tak má tato karta pořádný chladič a to všechno proto, abyste si doma mohli tuhle kartu vybičovat až k frekvenci 1GHz! Karta má také už v základu vyšší frekvence, než běžný referenční model. Místo 675MHZ má tahle hned 781MHz na jádru. Frekvence pamětí zůstala sejná a to 3600MHz. Samozřejmě za výkon navíc a hlavně tu kvalitu okolo si také něco málo připlatíte. Zatímco běžná GTX 460 stojí kolem 5500 korun včetně DPH, tahle vás vyjde na 5700 korun včetně DPH. Ano, příplatek je pouze 200 korun a to se navíc bavíme o průměrných cenách a v našich obchodech není problém narazit na běžné GTX 460 za cenu HAWKa. Vzhledem ke kvalitě karty je právě tento model jedním z nejatraktivnějších GTX 460 na trhu ….
Kartu jsme vám už v preview podrobně ukazovali, takže žádné velké překvapení to dnes nebude a pro pořádek tedy takhle vypadá balení karty: To je samozřejmě poměrně nápadné a jasně dává najevo, že uvnitř je speciální edice karty. Pokud jde o příslušenství, najdeme standardní ovladače a software, manuály, kabeláž a redukce a samotnou kartu. Jedinou specialitou je v tomto případě sada tří kabelů pro připojení měřících zařízení. Karta je totiž designována také na extrémní taktování. Samotná karta je ve známém designu s chladičem Twin Frozr II. Pod ním najdeme velmi kvalitní PCB, které je rozhodně mnohem kvalitnější než najdeme na běžných GTX 460 a už jen to za ten příplatek stojí. A to samozřejmě nemluvíme ani o mohutném chlazení osazené dvojicí ventilátorů. Karta disponuje dvěma 6pinovými napájecími konektory, které rozhodně přijdou vhod. Také najdeme SLI konektor a dvojici DVI a jeden HDMI 1.3b konektor. Karta samozřejmě ale 3 monitory najednou obsloužit neumí. Pokud byste chtěli Eyefinity systém od NVIDIA, musíte mít karty minimálně dvě. Celkově za danou cenu působí GTX 460 HAWK velmi schopně a kvalitně a tak se podívejme, zda to není jen na oko.
Jak již víte z minulých testů, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji novým šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Samozřejmostí je i výkonný pevný disk, a to v našem případě WESTERN-DIGITAL Raptor s 10000ot/min.Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta. Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft. Vše v pořádné skříni – BigTower od Gigabyte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. V našem případě jsme zvolili testování her v plných detailech a to 3x DX9/OpenGL, 3x DX10 a 3x DX11 hry. Jsou tak zastoupeny všechny používané technologie. Výběr her je jednoduchý – testujeme pouze kvalitní herní tituly, které mají šanci na to, že je budou majitelé grafik hrát i déle, jak měsíc po vydání. Nemá smysl testovat nekvalitní hry, u kterých vydržíte jen pár hodin a zahrajete si je jen jednou, protože k čemu je testovat grafiky ve hrách, které nikdo nehraje? Vzorek 9 her a v každé dvojici nebo trojici nastavení rozlišení poskytuje úplný obrázek o schopnosti grafiky. Takže se na to pojďme podívat …
Jako první začneme u her se staršími používanými technologiemi. To ale neznamená, že by ještě dnes nevycházely. Dokonce mnoho i letos očekávaných TOP AAA her je pouze DX9, v čele s například StarCraft2, MAFIA2, Fallout New Vegas a dalšími. Ale ty tu ještě nemáme a tak si musíme vystačit s existujícími a stále hranými tituly:
Mezi testované technologie musíme zařadit alespoň jednoho zástupce OpenGL. A to jhednu z posledních, originálních a skvěle udělaných her s neméně originálním akčním hrdinou.
Jeden z nejlepších dílů série NFS nabízí opravdu nekonečné hodiny závodní zábavy ve velmi dobré grafice. A už se také pracuje na druhém dílu, který pravděpodobně vyjde na stejném engine, už z kraje příštího roku!
Jedna z nejúspěšnějších her všech dob a stále velmi aktuální a oblíbená hlavně multiplayerová záležitost, takže nemůže v našem testu chybět. Na řadě jsou DirectX10 herní testy ….
I přesto, že grafické karty s DX10 jsou s námi od konce roku 2006, DX10 se nikdy tím pravým nástupcem DX9 nestalo. Nicméně položilo základy další významné verze DX. Přesto se pár zajímavých her na DX10 technologii objevilo …
I po letech stále technologický etalon. Nelze vynechat a testujeme v maximálních detailech – hra dá kartám stále hodně zabrat a na maximální detaily se vším všudy si jí málokdo může dovolit, i když současné grafiky vyšších tříd už s ní problémy nemají.
Vylepšením DX10.0 byla verze DX10.1, která přinesla několik novinek a optimalizací a je to přímá verze, z které vychází nejnovější DX11. U zajímavé letecké arkády, která stále baví a nabízí vynikající multiplayer bylo použití DX10.1 ukázkové. Letos se navíc dočkáme druhého dílu …
Vynikající strategická akce s velmi moderním a unikátním zpracováním je hodně trvanlivá. Nemůže tedy v našich testech chybět, ačkoli není zase nějak přehnaně HW náročná, je to velmi oblíbená MP záležitost a je velmi pravděpodobné, že se s touto hrou budou muset v praxi testované grafiky poprat. Na řadě jsou DirectX11 herní testy ….
Nejnovější verze DirectX přinesla hromady novinek a jako taková je skutečným nástupcem DX9 a bude tady s námi dlouho. Již nyní je úspěšnější než DX10 a to jsme teprve na počátcích jejího nasazení. Vynechat musíme bohužel některé méně úspěšné tituly, které příliš hratelnosti nepobrali, příkladem je Metro 2033, která až technicky zajímavé, jako hra valně nedopadlo a o nějaké trvanlivosti tohoto titulu nemůže být ani řeč. Nicméně zástupce podobně technicky pokročilé hry najdeme i u nás …
Tahle vynikající závodní hra nabízí pořádnou porci akce ať už sólo nebo v multipalyeru. Hra je v základu DX9, ale obsahuje i některé DX11 vychytávky včetně Tessellace, takže dává možnost vyniknout moderním grafickým kartám. Testujeme výhradně DX11 grafiky …
Asi nejlepší STALKER hra ze všech. Vynikající technologické zpracování díky již staršímu engine, který je ale neustále vylepšován a má poměrně dost společného s modernějším METRO 2033. Dnes již umí i DX11 a vše co k němu náleží, včetně základní tessellace (v podstatě stejný způsob a rozsah užijí jako v herně horším Metro 2033). Velmi náročná hra, ale v plných detailech jedna z nejatmosféričtějších a nejlepších her současnosti. Testujeme výhradně v DX11 režimu a tedy DX11 grafické karty …
Žhavý kandidát na akční hru roku 2010. Herně i technologicky vynikající hra s extrémně návykovým a dlouhotrvajícím multiplayerovým zážitkem. Rozhodně hra, kterou si v podstatě nikdo nenechá ujít, a tedy v našich testech nesmí chybět. S DX11 umí jen základy jako pokročilé efekty a stínování. Testujeme výhradně DX11 grafiky, takže se vším všudy …
Výkon ale není vše a důležitou kapitolou jsou i provozní vlastnosti grafik …
U dnes testované grafiky nás rozhodně zajímá její OC potenciál a výkon po taktování. GTX 460 jsou opravdu dobře taktovatelné grafiky a dnes testovaná MSI HAWK je na to připravená asi nejlépe ze všech modelů GTX 460, které jsou vůbec na trhu. Samozřejmě už v základu je lehce přetaktovaná, a z předchozích testů víte, že je díky zvýšení taktů na jádře z 675MHz na 781MHz výkonnější zhruba o 12% proti referenčním GTX 460 1GB. To ale stále nestačí v průměru na výkon HD 5850. HAWK má ale potenciál mnohem vyšší. S využitím vynikající OC utility MSI Afterburner, která umožňuje navýšení napětí u pamětí i jádra a samozřejmě následné zvýšení frekvencí, se nám nakonec podařilo se s naším kusem dostat na frekvence fantastických: 950MHz pro jádro a 4250MHz na pamětech. To je značný nárůst proti referenčním hodnotám, ale ve světě grafických karet už to zase není tak pozoruhodné. Na poměry GTX 460 je to ale opravdu hodně. A jak vidíte, výkon se u takto hodně přetaktované GTX 460 posunul hodně nahoru. Takto nataktovaná se v průměru dostane přes výkon, který poskytuje GTX 470 a zakotví zhruba někde mezi GTX 470 a HD 5870. U některých kusů HAWK se lze dostat i k 1GHz a pak to už výkonově soupeří s HD 5870, ale na GTX 480 to pořád většinou nestačí. Každopádně za 5700 korun, co tahle karta stojí, je to slušný grafický model pro OC hrátky. Bohužel to má jednu vadu na kráse … Samozřejmě víme, že taktování a zvýšení frekvencí sebou nese zvýšení spotřeby. I když ne vždy je to markantní. Třeba HD 5850 má také ohromný potenciál, ale hodně výkonu lze získat bez zvýšení spotřeby. U GTX 460 to není tak jednoduché. Bohužel už referenční GTX 460 1GB spotřebou výrazně překonává HD 5850. MSI HAWK, která má v základu ještě vyšší frekvenci jádra, už spotřebou v tomto stavu atakuje mnohem výkonnější HD 5870. A pokud se pustíte do dalšího taktování, musíte v Afterburner nastavit maximální hodnoty napětí. Takže je pěkné, že se GTX 460 1GB dostane v tomto vysokém OC na výkon mezi GTX 470 a HD 5870, ale spotřeba v tomto stavu je mezi GTX 470 a GTX 480! A to je opravdu hodně. MSI o tom samozřejmě dobře vědělo a tak tam ten velký chladič na té kartě není pro nic za nic. Na běžných frekvencích je hlučnost chladiče velmi nízká a teploty se drží na moc pěkných necelých 60°C v zátěži při hlučnosti nižší, než má referenční verze. Při vysokém OC se teploty vyškrábou na téměř 80°C a hlučnost chladiče se také výrazně zvýší. Stále ale musím říci, že je to lepší, než referenční chlazení na GTX 470/480. Pokud jde o chlazení této karty, zasluhuje si tedy jedničku s hvězdičkou.
A dostáváme se pomalu na konec. Dnes bude hodnocení poměrně jednoduché. HAWK edice je opravdu hodně kvalitní grafická karta. Za podobné edice jsme zvyklí vídat cenu o tisíce korun vyšší, než je cena běžných referenčních modelů daného typu. Jenže to si MSI v tomto případě dovolit nemůže. Ani základní vyšší frekvence u HAWK nedokáží posunout tuto GTX 460 1GB na průměrnou výkonovu úroveň HD 5850 modelu, byť je rozdíl už docela malý. Proto musí být logicky tato grafická karta levnější, když výkonnější a nutno říci že i provozně úspornější Radeon HD 5850 dnes stojí běžně 6200 korun včetně DPH (mimochodem MSI nabízí model R5850 také s chladičem Twin Frozr II a ta stojí kolem 7000,-). Jenže referenční GTX 460 1GB stojí kolem 5500 korun včetně DPH, takže moc prostoru tam opravdu není. Tím lépe pro nás, protože pokud pokukujete po GTX 460 1GB, tak HAWK nestojí o moc více než referenční model. Pokud se na HAWK podíváme z pohledu dalších možností, tedy i z pohledu Radeonu HD 5850 za 6000 korun, tak v základním nastavení je Radeon stále výkonnější, jen o pár set korun dražší a bez zajímavosti není ani o dost nižší spotřeba. R5850 má ale také ohromný taktovací potenciál, kdy velká část je ho využitelná i bez zvýšení spotřeby. Jinými slovy, i když GTX 460 1GB nataktujete někam k 900MHz a výše, pořád bude slabší než podobně nataktovaný Radeon HD 5850, který navíc bude pořád úspornější. Pokud vás zajímá jak to, že dokáže být HD 5800 výkonnější a úspornější zároveň, tak odpověď hledejte v samotných grafických jádrech. GF104 je sice o něco povedenější než GF100, ale jak už sama NVIDIA přiznala, celá architektura FERMI se v samotných čipech nepovedla a nefunguje jak má. GF104 není povedené grafické jádro, protože je tu zkrátka jiné podobně velké, vyráběné stejným výrobním procesem, které je prostě lepší. GF104 má 2,1 miliardy tranzistorů na ploše téměř 370mm2. ATI RV870 na HD 5850/5870 má ale 2,14 miliardy tranzistorů na ploše pouze 330mm2. Obě jádra jsou vyráběna stejným výrobním procesem, stejnou firmou na stejných linkách a ze stejných polotovarů. AMD ale své čipy dokázalo lépe vyladit pro 40nm proces, dosahuje vyšší hustoty tranzistorů, vyšší výtěžnosti i vyšší efektivity a účinnosti, která se právě projevuje vyšším výkonem při nižší spotřebě. Proto je HD 5850 (nemluvě o HD 5870) prostě lepší grafika než GTX 460, protože má lepší čipový základ. Fakta ani technické parametry se prostě nedají nijak okecat. GTX 460 to má od počátku na trhu těžké. Ale pokud chcete grafiku za 5000 korun, nemáte moc na výběr a GTX 460 je dnes jasná volba. Pokud bych dnes šel do GTX 460, pak bych si rozhodně vybral MSI GTX 460 HAWK edici. Za minimální příplatek proti referenční verzi je o moc kvalitnější, v základu díky vyššímu taktu i výkonnější a má lepší chlazení, nemluvě o možnosti taktovat. Věřím tomu, že tohle je edice, která dostane z jádra GF104 a modelu GTX 460 obecně, maximum. Jenže to má pár háčků. V první řadě je sice pěkné, že se po velkém nataktování dostane GTX 460 na výkon GTX 470 i o kousek výše, ale je to za cenu opravdu ohromné spotřeby, která převyšuje spotřebu GTX 470. To je špatné hlavně proto, že cenově je HAWK GTX 460 jen o málo levnější než Radeon HD 5850. Který je v základu i po OC stále výkonnější a kupodivu i výrazně úspornější a proto si může dovolit i o pár set korun vyšší cenu, byť díky malému výkonovému rozdílu se cenový rozdíl zhruba 500 korun projeví v jasně o něco lepším poměru cena-výkon u GTX 460 HAWK. R5850 si to ale vynahrazuje jinde. Největší starostí GTX 460 modelů navíc nebudou HD 5000 grafiky, ale to, čemu bude muset GTX 460 čelit zhruba za měsíc, protože HD 5850 je tu už rok a za dveřmi je nová generace grafik AMD.
MSI HAWK GTX 460 přichází do velmi našlapaného segmentu kolem 5500 – 6500 korun. V něm se utká s OC verzemi konkurenčních výrobců grafik, ale také s Radeon HD 5850 grafikami. Jak to dopadá v souboji HD 5850, máte výše uvedeno - starší Radeon HD 5850 je stále lepší, výkonější i provozně úspornější grafika, ale je také o něco dražší a díky tomu má i horší poměr cena-výkon než GTX 460 1GB. Pokud jde o souboj MSI GTX 460 HAWK s ostatními OC edicemi GTX 460, jsem přesvědčen o tom, že HAWK je aktuálně nejlepší verze modelu GTX 460 na trhu. Je kvalitnější, je lépe připravena na OC, má lepší chlazení a nestojí o moc více. Pokud prostě chcete GTX 460, je HAWK edice od MSI ta nejlepší a nejkvalitnější volba s jistotou vysokého stabilního OC, které ovšem není zadarmo.
Za zapůjčení děkujeme společnosti MSI
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |