Test: ASUS Radeon HD 6850/6870 v CrossFire - mainstream poráží HD 5970 a srovnání v DirectX11 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 27 říjen 2010 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Test: ASUS Radeon HD 6850/6870 v CrossFire - mainstream co poráží HD 5970 a srovnání v DirectX11 V dnešním testu vám představíme další dva modely HD 6800 grafik a zaměříme se na testy v CF a DX11. V den uvedení druhé generace 40nm DirectX11 grafických karet, která odstartovala modely HD 6850/6870, jsme vám přinesly podrobný test se vším všudy. Slíbil jsem vám ale brzy i druhý test, ve kterém se podíváme na další dva modely dalšího výrobce a protože jsme během týdne získali HD 6850/6870 hned několik, můžeme vyzkoušet i CrossFireX. Testy se nakonec trochu protáhly, museli jsme totiž všechny testy znovu přeměřit. Někteří čtenáři se na to za nás zlobili, ale raději děláme věci pořádně, než rychle. Upravili jsme totiž naše dvě testovací sestavy. Takt procesoru AMD Phenom II X6 jsme posunuli na 4GHz a vyměnili jsme náš starý HDD WD Raptor za zbrusu nový SSD Kingston V+. Tím samozřejmě zaniká možnost porovnávat starší výsledky grafik s novými. Takže jsme rovnou změnili i některé testovací sekvence a vyměnili zařízení pro měření spotřeby. Prostě od dnešního testu děláme testy na jiném testovacím základu, než doposud. A proto to zdržení ... Takže prosím nesrovnávejte se staršími výsledky, již to není možné. Dnes se také zaměříme na DirectX11 stránku nových grafik, i když mohu prozradit, že v tomto ohledu budou mnohem zajímavější HD 6900 modely. BARTS ale rozhodně nejsou žádní chudáčci. Už víte, že BARTS (RV940) je vlastně optimalizovaný Cypress (RV870). Je o skoro 30% menší, má méně tranzistorů a přesto je schopen dosahovat téměř stejného výkonu. Je zkrátka efektivnější. Největších zlepšení ale AMD hlásí v oblasti DirectX11 a Tessellace.
Jak už bylo řečeno v prvním článku, DirectX11 je velmi důležité API a z hlediska dopadu a významu se často srovnává s DirectX9. Já osobně bych řekl, že jeho význam bude ještě větší. Není to totiž již jen o grafice, ale i o tom, využít grafiky výpočetně. Microsoft na obojím tvrdě pracuje. DirectX11 tady bude s námi pár let a podle prvních ohlasů, protože už jej tady máme více než rok, jsou odezvy více než pozitivní. Samozřejmě z našeho pohledu čekáme od DX11 nejvíce na poli počítačových her. Někteří čekají ohromný vizuální posun proti DX9/10, ale to je trochu krátkozraké a naivní. Vizuální posun v některých ohledech určitě ano, jelikož DX11 obsahuje nové a pokročilejší efekty, ale zase nečekejte zázraky jako při přechodu od „čtyřbodových kostiček“ ke kulatějším „16 bodovým kostičkám“ ve starších verzích DX. DX11 není ani zdaleka hlavně o vizuální věci, je to o tom, jak celé API a vůbec přístup a využití grafik funguje a jak jej používat. Takže ano, DX11 bude časem a postupně znamenat rozhodně další posun ve vizuální kvalitě a dokonalosti her, ale u DX11 není to co je na povrchu to nejdůležitější. Mnohem důležitější je to, co se skrývá pod povrchem. Radeon HD 5000 a hlavně HD 5800 byly vůbec první DirectX11 grafické karty na světě. A to dlouho před jakýmkoliv jiným čipem. Nikdo jiný než AMD neměl DX11 hardware a tak není moc divu, že tahounem vývoje na poli DirectX11, DirectCompute a Tessellace je právě AMD a většina Softwaru je vyvíjena na tomto HW. Radeon HD 5000 však neměly možnost posunout DX11 někam dál, protože jejich čipy byly dokončeny takřka souběžně s vydáním finálních specifikací Microsoft DX11, a tak dodržují tyto specifikace i prostředky do puntíku. Od dokončení specifikací Microsoft DX11 a RV870 čipů už ale uplynuly v podstatě téměř 2 roky. Za tu dobu se samozřejmě pilně pracovalo u GPU inženýrů na vylepšení přístupu k DX11 a jak udělat některé věci a funkce efektivněji. Na to měla čas zejména NVIDIA, která dokončila své čipy G100 zhruba půl až tři čtvrtě roku po dokončení RV870. Díky tomu mohla NVIDIA udělat některá vylepšení a jisté věci zejména v přístupu k tessellaci apod., prostě fungují efektivněji a lépe na G400 grafikách. AMD samozřejmě nespalo a uplynulý více než rok využilo taktéž k vyzkoumání druhé generace efektivnějších DX11 grafik. BARTS jsou takovým předkrmem, po kterém budou následovat Cayman ve formě druhého chodu s ještě výraznějšími změnami. DirectX11 her neustále přibývá a nasazení DX11 je stále větší, markantnější a dokonalejší a tak není od věci se podívat na aktuální výkon současných grafik a hlavně se zaměříme na zjištění, jakého posunu se vůbec můžeme s novou řadou HD 6000 dočkat. Začněme ale představením dnes testovaných modelů grafických karet …
Jak už jsem říkal v první recenzi, modely HD 6870 jsou v tuto chvíli všechny stejné. Jedná se o první várku referenčních grafik, která je vyráběna ve stejné továrně a výrobci si na ně dávají jen vlastní nálepky a balí je do vlastních krabic. Až za pár týdnů se objeví vlastní HD 6870 v nereferenčních edicích. Ani dnes testovaný ASUS HD 6870 není výjimkou. Je to referenční karta s pěkným polepem společnosti ASUS, která k ní dodává vlastní BIOS s vylepšenou možností taktování. Krabice tedy v žádném ohledu nepřekvapí, a přesně popisuje všechny novinky a vymoženosti této nové grafiky. Uvnitř pak najdeme příslušenství v podobě redukcí, CF můstku, CD s ovladači a manuálu. Toť vše. Samotná grafická karta se od jiných HD 6870, které dnes najdeme na trhu, liší vzhledově právě jen tím polepem na chladiči, který je poměrně efektní. Jinak není co na této kartě nového popisovat a objevovat. Takže jen zopakuji, že HD 6870 má jádro RV940 o velikosti 255mm2, které má 1120SP a tiká na frekvenci 900MHz. Karta má 256bit sběrnici a 1GB GDDR5 pamětí na frekvenci 4200MHz. Kromě zajímavého výkonu za zajímavou cenu, která je oficiálně 239 dolarů, nabízí i vynikající provozní vlastnosti, kdy AMD udává TDP v klidovém stavu ve výši pouhých 19W a v zátěži 151W. Tyto čísla bereme již jako prokázaná a jedná se vzhledem k výkonu o opravdu vynikající hodnoty a jednu z nejlepších grafik s poměrem výkon/watt, která kdy vznikla. Technologickou výbavou těchto grafik je hned v základu podpora až 6ti monitorů (skrze speciální redukci), či jiných zobrazovacích zařízení. A to včetně 3D zařízení. Karta disponuje nejnovějšími standardy HDMI 1.4 a DP 1.2. ASUS tuto verzi vylepšil ještě vlastní BIOSem s podporou Voltage Tweak. A nezůstal jen u toho, karta má místo referenčních 900MHz takt na jádře 915MHz. Takt pamětí zůstal stejný. Rozdíl výkonu bude tedy v podstatě nepozorovatelný, ale mělo by to zajistit ASUSu první příčku v grafech, pokud by někdo chtěl současné HD 6870 porovnávat. Rozdíl výkonu ale bude maximálně kolem 1-2% přičemž to je zhruba chyba každého měření. Kartu jsem vám nakonec kromě fotografií i natočil v 1080p kvalitě, takže se na to můžete podívat.
Současnou nabídku ASUS HD 6800 grafik si zkompletujeme verzí HD 6850. Jak jistě víte, HD 6850 jsou na rozdíl od HD 6870 rovnou nereferenční. Výrobci grafik si staví vlastní karty a tak všechny HD 6850 jsou v podstatě úplně jiné. Samozřejmě v rámcových parametrech se základní věci neliší. HD 6850 má tedy také jádro RV940 o velikosti 255mm2, ale už jen 960aktivních SP. Jinak má také 256bit sběrnici a 1GB GDDR5 pamětí. Takty jsou 775MHz pro jádro a 4000MHz pro paměti, přičemž ASUS si zase trochu pohrál a jeho karta má 790MHz/4000MHz. Opět to na výkonu bude znát tak 1-2% proti referenčním, takže opět skoro nic znatelného, ale ve srovnání s jinými modely by díky tomu měly být dnes ASUS modely navrchu v grafech. Balení je opět ve stylu ASUS se vším, co už známe a v tomto konkrétním případě s podrobným názorným popisem novinek, které HD 6800 přinášejí. Balení karty je kupodivu bohatší než u HD 6870. Najdeme více redukcí a také jako bonus je tu kožené pouzdro na DVD. Samotná karta je ve známém stylu DirectCu společnosti ASUS. PSB karty je delší než u nedávno testované Sapphire HD 6850, ale to zase tolik nevadí. Karta je tedy stejně dlouhá, jako HD 5850. Samotné chlazení DirectCu je již dobře známé a najdeme ho na mnoha modelech. I zde je to opět poměrně velký pasiv posílený velkými heatpipe a všechno to chladí solidní 80mm ventilátor. Vzhledem k tomu, že stejné chlazení bylo již použito i u modelu HD 5850 od společnosti ASUS, který má vyšší TDP, nepochybujeme o tom, že bude HD 6850 chladit s přehledem. Stejně jako HD 6870 má i HD 6850 kompletní moderní výbavu a to u konektorů znamená DP 1.2, HDMI 1.4 a 2x DVI. Opět jsem kromě fotografií pro vás tuhle kartu i natočil v HD 1080p kvalitě, takže se na ní můžete podívat v pohybu. A ještě jsem vám kartu změřil a zvážil, vše na jedné fotografii :). A nyní se již podívejme na testy.
Jak již víte z minulých testů, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji novým šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali. Pro dnešek jsme šly ještě dál a zvýšili takt na 4GHz. A u toho už zůstaneme. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta. Horkou novinkou je i nasazení SSD disku od společnosti Kingston. Aktuálně zařazujeme 128GB SSD Now V+, který dosahuje rychlosti čtení až 230MB/s a rychlost zápisu je 180MB/s. Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft. Vše v pořádné skříni – BigTower od Gigabyte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. V našem případě jsme zvolili testování her v plných detailech a to DX9/OpenGL, DX10 a DX11 hry. Jsou tak zastoupeny všechny používané technologie. Výběr her je jednoduchý – testujeme pouze kvalitní herní tituly, které mají šanci na to, že je budou majitelé grafik hrát i déle, jak měsíc po vydání. Nemá smysl testovat nekvalitní hry, u kterých vydržíte jen pár hodin a zahrajete si je jen jednou, protože k čemu je testovat grafiky ve hrách, které nikdo nehraje? Vzorek 9 her a v každé dvojici nebo trojici nastavení rozlišení poskytuje úplný obrázek o schopnosti grafiky. Takže se na to pojďme podívat …
Dnes jsme udělali trochu jiný test než obvykle. Běžně se testu CrossFireX ani SLI zapojení nevěnujeme a to z dobrého důvodu. Dvě grafické karty v PC jsou v podstatě nesmysl. Smysl mají pouze a jedině v případě, že prostě chcete maximální výkon. Jinak je stále lepší variantou jedna pořádná grafika a pokud vám ani pak nestačí, pak je čas na to, zabývat se dvěma grafikami. Dnes dostane tento náš postoj trochu za uši, ale má to jednoduchý důvod. HD 6800 jsou grafické karty nové řady a bylo by divné, kdyby nebyly výkonnější než stávající modely. Až na trh dorazí za měsíc HD 6900, opět bude vše v pořádku. Nicméně pro zajímavost, jak jsou dvě mainstreamové HD 6800 výkonné, jsme udělali několik testů … Abychom výsledky nezkreslovali, stáhli jsme takty ASUS grafik na referenční hodnoty HD 6800 modelů. Pro srovnání jsme otestovali i dvě GTX 470 v SLI a celé to porovnali s HD 5970, co by nejvýkonnějším aktuálním grafickým modelem. Dnes jsme se také zaměřili pouze na rozlišení 1920x1200 a 2560x1600, které jsou nejnižší, jež mají z hlediska dvou grafik v systému smysl.
Jako první začneme u her se staršími používanými technologiemi. To ale neznamená, že by ještě dnes nevycházely. Dokonce mnoho i letos očekávaných TOP AAA her je pouze DX9, v čele s například StarCraft2, MAFIA2, Fallout New Vegas a dalšími. Ale ty tu ještě nemáme a tak si musíme vystačit s existujícími a stále hranými tituly:
Mezi testované technologie musíme zařadit alespoň jednoho zástupce OpenGL. A to jhednu z posledních, originálních a skvěle udělaných her s neméně originálním akčním hrdinou.
Jedna z nejúspěšnějších her všech dob a stále velmi aktuální a oblíbená hlavně multiplayerová záležitost, takže nemůže v našem testu chybět. Na řadě jsou DirectX10 herní testy ….
I přesto, že grafické karty s DX10 jsou s námi od konce roku 2006, DX10 se nikdy tím pravým nástupcem DX9 nestalo. Nicméně položilo základy další významné verze DX. Přesto se pár zajímavých her na DX10 technologii objevilo …
I po letech stále technologický etalon. Nelze vynechat a testujeme v maximálních detailech – hra dá kartám stále hodně zabrat a na maximální detaily se vším všudy si jí málokdo může dovolit, i když současné grafiky vyšších tříd už s ní problémy nemají.
Vylepšením DX10.0 byla verze DX10.1, která přinesla několik novinek a optimalizací a je to přímá verze, z které vychází nejnovější DX11. U zajímavé letecké arkády, která stále baví a nabízí vynikající multiplayer bylo použití DX10.1 ukázkové. Letos se navíc dočkáme druhého dílu … Na řadě jsou DirectX11 herní testy ….
Nejnovější verze DirectX přinesla hromady novinek a jako taková je skutečným nástupcem DX9 a bude tady s námi dlouho. Již nyní je úspěšnější než DX10 a to jsme teprve na počátcích jejího nasazení. Vynechat musíme bohužel některé méně úspěšné tituly, které příliš hratelnosti nepobrali, příkladem je Metro 2033, která až technicky zajímavé, jako hra valně nedopadlo a o nějaké trvanlivosti tohoto titulu nemůže být ani řeč. Nicméně zástupce podobně technicky pokročilé hry najdeme i u nás …
Tahle vynikající závodní hra nabízí pořádnou porci akce ať už sólo nebo v multipalyeru. Hra je v základu DX9, ale obsahuje i některé DX11 vychytávky včetně Tessellace, takže dává možnost vyniknout moderním grafickým kartám. Testujeme výhradně DX11 grafiky …
Asi nejlepší STALKER hra ze všech. Vynikající technologické zpracování díky již staršímu engine, který je ale neustále vylepšován a má poměrně dost společného s modernějším METRO 2033. Dnes již umí i DX11 a vše co k němu náleží, včetně základní tessellace (v podstatě stejný způsob a rozsah užijí jako v herně horším Metro 2033). Velmi náročná hra, ale v plných detailech jedna z nejatmosféričtějších a nejlepších her současnosti. Testujeme výhradně v DX11 režimu a tedy DX11 grafické karty …
Žhavý kandidát na akční hru roku 2010. Herně i technologicky vynikající hra s extrémně návykovým a dlouhotrvajícím multiplayerovým zážitkem. Rozhodně hra, kterou si v podstatě nikdo nenechá ujít, a tedy v našich testech nesmí chybět. S DX11 umí jen základy jako pokročilé efekty a stínování. Testujeme výhradně DX11 grafiky, takže se vším všudy …
Podívejme se na další srovnání v DX11 …
Jak jistě už víte, HD 6800 nejsou nástupci HD 5800 modelů. Kontinuita názvů zde neplatí a to proto, že HD 5800 byly nejvyšší jednojádrové modely pro cenový segment kolem 300 dolarů, což HD 6800 ani náhodou nejsou. HD 6800 jsou to, co v řadě HD 5000 chybělo. Jsou mezistupněm, který chyběl mezi HD 5770 a HD 5850 a který měl se zpožděním zastat model HD 5830, který je ale tím rozhodně nejméně povedeným, co AMD s názvem HD 5000 vydalo. HD 6850/6870 jsou čistokrevný mainstream, který byl postaven a navržen přímo pro segment 150-250 dolarů. Tedy střední proud … Z toho důvodu vlastně je divné HD 6800 srovnávat s HD 5800, ale jak víme z výkonových měření, HD 6850/6870 mají výkonově překvapivě blízko HD 5850/5870, takže to tak od věci zase není. Kromě toho, AMD hlásí vylepšení u DX11 a tessellace a tak nás přirozeně zajímá, zda k němu vážně došlo. Proto jsme otestovali HD 6800 a HD 5800 modely v několika testech, ve kterých normálně netestujeme, ale chceme si ověřit, zda AMD s tím vylepšením nekecá. No abychom řekli pravdu, ve stávajících DX11 titulech to zlepšení není moc patrné, což však jde na vrub tomu, že stávající DX11 hry sice začaly využívat, ale stále jen tak sporadicky. Tessellace, což je hlavní výkonnostní žrout, je se svým použitím ve hrách opravdu v plenkách a zdaleka se nepoužívá v rozsahu, ve kterém se hlavně NVIDIA chlubí, že jejich grafika podá lepší výkon. Pokud vezmeme do úvahy hodně teoretický Unigine Heaven v nové verzi 2.1, tak tam jsou rozdíly asi nejmarkantnější a můžeme říci, že ano, HD 6800 jsou v Tessellaci lepší než HD 5800. Ale tak o 10%. Což poměrně dost nesedí s tím, že AMD tvrdí, že je HD 6800 2x lepší než HD 5800: Otázka ale je, co ten Unigine vůbec testuje. Pokud je medium i extrémní nastavení jednoduše příliš vysoká hodnota Tessellace, pak by to odpovídalo i výše uvedenému grafu AMD, že HD 6800 je jen o chlup lepší než HD 5800. Existuje ale ještě jiný nástroj k testování výkonu pod tessellací, který je přímo od Microsoftu. Ten bohužel k dispozici nemáme, ale takto to prý vypadá: (Zdroj: Anandtech.com) Jak je vidět, tam už je rozdíl mezi HD 5870 a HD 6870 mnohem vyšší a v medium nastavení, což jsou zjevně ty nižší hodnoty Tessellace, na které poukazuje AMD ve svém grafu a které se opravdu mají šanci objevit ve hrách, je opravdu ten rozdíl blízko tomu, co AMD uvádí a dokonce předčí i GTX 470. Něco mi říká, že právě tento Microsoft DX11 detail tessellation program testuje to, co skutečně hry používají a používat budou. Naproti tomu Unigine ukazuje jen možnosti technologie samotné a s praktickým nasazením nebo praktickým významem pro testy grafik nemá nic společného. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik …
Pokud jde o spotřebu, začali jsme používat novou, sestavu, metodiku a nové měřidlo. Stále však měříme spotřebu samotné PC skříně s komponenty. Měření v klidu provádíme prostým ponecháním PC v klidu na ploše Windows. Měření pod zátěží probíhá v plné zátěži v 3D Mark Vantage v maximálním nastavení.
Jak vidíte, spotřeba je jednou z předností HD 6000 a při výkonu, který tyto grafiky nabízejí, je spotřeba v pravdě špičková. Zejména ve srovnání s konkurenčními grafikami NVIDIA, které žerou opravdu hodně a nic navíc za to nenabízí. Pokud jde o spotřebu našich CrossFire a SLI řešení, tak je to poměrně zajímavé. Spotřeba je sice vysoká, ale u HD 6800 modelů odpovídá i výkonu. U GTX 400 ani náhodou. Spotřeba zdaleka neodpovídá podanému výkonu.
ASUS vyladil zejména svou HD 6850, která dosahuje solidní úrovně hluku při dobrých teplotách a rozhodně má tento model co nabídnout. U referenčního HD 6870 je chladič stejný jako u jiných značek a tak provozní vlastnosti jsou průměrné. Teploty všech modelů jsou také zajímavé, opět jsou měřeny v klidovém stavu na ploše Windows a v zátěži v 3DMarku.
Oba modely ASUS jsou vybaveny BIOSEM s podporou technologie ASUS Voltage Tweak a možností zvýšit napětí. A oba taktovat jdou s příjemným nárůstem výkonu. HD 6850 lze otočit ze 790MHz na 940MHz a na pamětech se lze dostat ze 4000 na 4600MHz. V tomto stavu pak bude karta stále mít nízkou spotřebu, ale její výkon se bude pohybovat na úrovni HD 6870. U HD 6870 zásluhou VT se nám podařilo při zvýšeném napětí dosáhnout na takt 1GHz na jádře a 4650MHz na pamětech. Samozřejmě tyto takty nás dnes už na zadek neposadí, ale na nereferenční model, kde ASUS nemohl nasadit všechny své technologie, je to velmi slušný výsledek. V tomto stavu pak HD 6870 hravě překonává referenční HD 5870 a řadí se lehce pod GTX 480. Samozřejmě chladič není pak z nejtišších.
Dnes to byl test zaměřený na otestování schopností nových grafik v CrossFireX režimu a také porovnání výkonu v DX11 proti HD 5800. A rozhodně je co hodnotit.
Řeknu na rovinu, že nás výkon i to, jak moc dobře CrossFire funguje, překvapilo. Můžeme rozhodně dokázat, že pokud někdo tvrdí, že konkurenční SLI je v něčem lepší, tak to prostě není pravda. Crossfire i SLI jsou srovnatelná řešení a oběma firmám se daří vydávat profily pro obě řešení poměrně včas. Účinnost obou spojení je samozřejmě největší ve vysokých rozlišeních, a pokud opravdu funguje, tak se běžně dokáže pohybovat na 95% účinnost. V nejlepších případech dosahuje skutečně i 100% účinnosti. Je to až neuvěřitelné, ale dvojice Radeon HD 6850 za 2x 179 dolarů (358), dokáže poskytnout úplně stejný výkon jako HD 5970 2GB, který stojí 499 dolarů! Dvojice HD 6870 se pak už pohybuje o dalších 10% výše, což je z hlediska toho ohromného výkonu, o kterém mluvíme, opravdu velké číslo. A jsou jen kousek od nejvýkonnějších edic HD 5970 4GB, které stojí kolem 1000 dolarů! Pokud budeme trochu spekulovat a HD 6950/6970 budou představovat dvojnásobek modelů HD 6850/6870, což sice asi ;) nebudou, ale pořád budou o dost výkonnější než HD 6850/6870, můžete si jen domyslet, kam se výkonově podívají. A co teprve výkon HD 6950/6970 v CrossFire a tedy výkon nového High end modelu Antilles (HD 6990)? Umíte si představit bezmála dvojnásobný výkon HD 5970 2GB v podobě jediné grafické karty? Ne? Já také ne, ale něco mi říká, že už velmi brzy díky AMD přeskočíme představy a dostaneme se rovnou ke skutečnosti. Jakkoliv je dnes výkon HD 6850/6870 v CrossFire zajímavý, pořád jsou to jen dvě prachobyčejné mainstreamové grafické karty a pokud chcete skutečný výkon, tak do konce roku něco uvidíte a říkám vám narovinu, že budeme muset měřítka našich grafů hooooodně posouvat ….
Opět zdůrazňuji, že modely HD 6800 nejsou nástupci HD 5800, o to větší je překvapení, že výkonově jsou jen o málo slabší. Pokud někdo tvrdí, že je zklamaný, tak řeknu se vší úctou a slušností, že je blázen. Možná je na místě jisté zklamání z finálních cen v našich obchodech, které jaksi neodpovídají oficiálním cenám, ale i to má své vysvětlení. Vraťme se ale ke srovnání HD 6000 s HD 5000…. Pokrok, který AMD udělalo je asi nejlépe vidět na HD 6850 vs HD 5850. Při úplně stejném 40nm výrobním procesu má jádro RV940 jen 255mm2 ale rovnou 1,7 miliardy tranzistorů. RV870 má 336mm2 a 2,154 miliardy tranzistorů. Zatímco HD 5850 má aktivních 1440SP na taktu 725MHz, HD 6850 má pouze 960SP (o 1/3 méně) a to na taktu jen o málo vyšším (775MHz). Paměťové sběrnice obou karet jsou 256bit a používají úplně stejné GDDR5 paměti na stejné rychlosti 4GHz. Přesto je HD 6850 jen o zhruba 4-5% výkonově slabší, což ale neplatí pro všechny situace a v některých případech je dokonce i výkonnější! A to všechno při o téměř 30% menším jádru. Karta má navíc nižší spotřebu, kdy HD 5850 má vynikajících 27W/151W TDP v klidu a zátěži, ale nová HD 6850 má jen 19W/127W. Pro nás uživatele ale největší roli hraje cena. Zatímco HD 5850 vycházela za 279 dolarů, HD 6850 vychází za cenu o 100 dolarů nižší a to za 179 dolarů. To je ohromný rozdíl. To všechno AMD dokázalo na 40nm výrobním procesu, který je vším, jen ne dokonalým. Něco podobného je i ve srovnání HD 6870 vs HD 5870, kde je cenový rozdíl ještě markantnější. Pokud AMD tvrdí, že zapracovalo na DX11 a výkonu v Tessellaci, tak tomu myslím věřit můžeme. Naznačují to mnohé testy. Problém je, že v aktuálních hrách je DX11 stále často jen něco navíc a vlastně naroubován na DX9. O některých dalších testech, typu Unigine nebo Stone, které prezentují jakousi ukázku výkonu grafik v Tessellaci, mohu zodpovědně prohlásit, že jsou to nesmysly a měly by se přestat používat pro měření výkonu. Ve skutečnosti neukazují nic použitelného a ani se neblíží tomu, jak skutečně bude Tessellace ve hrách používána a jaká je skutečná situace, pokud jde o výkon grafik. Slouží jen ke zmatení nepřítele (v tomto případě zákazníka). Ve skutečné hře se ještě řadu let nesetkáme s tak rozsáhlým použitím tessellace, jak to některé ty benchmarky i na nižší nastavení používají. Důvod je prostý. Unigine apod. nejsou výkonovým benchmarkem, ale jen technologickým demem a pro srovnání grafik by je nikdo, kdo má všech 5 pohromadě, neměl používat. Unigine ukazuje jen tessellaci, ve skutečné hře je toho ale mnohem více, co musí grafika zvládnout. Proto se v následujících letech dočkáme užití jen lehké tessellace, pro kterou jsou HD 6800 přímo optimalizovány a v této úrovni nasazení tessellace na konkurenci vůbec nic neztrácejí, dokonce testy přímo od Microsoftu ukazují opak. Je zatím veřejným tajemstvím, že HD 6800 jsou jen takový předkrm proti tomu, co v této oblasti ukáží HD 6900, ale i zde věřte, že se AMD bude soustředit na výkon v lehké tessellaci, jen bude ještě vyšší. Nemá smysl mluvit a srovnávat výkon v extrémní tessellaci, která nemá naději na to, že by se v některé hře v dohledné době kdy objevila, a to z jednoduchého důvodu. Žádná z grafických karet by ji se vším, co musí v takové hře ve skutečnosti zvládnout, nebyla schopna provozovat. Každopádně nepochybuji o tom, že HD 6800 jsou pro DX11 o něco lépe připraveny než HD 5000 grafiky, jen to v současných hrách, které teprve DX11 zkouší používat, není moc vidět. Už příští rok by to ale mohlo být jiné, protože vám mohu prozradit, že AMD spolupracuje s některými vývojáři a některé očekávané herní tituly pro rok 2011 budou používat technologie a optimalizace pro HD 6000.
Dnes jsme ale mohli otestovat i dvě HD 6800 grafiky od společnosti ASUS. K modelu HD 6870 není moc co dodávat. Je referenční, ASUS jej jen přizdobil o pár MHz vyšším taktem na jádře, což mu dává zhruba 1-2% výkonovou výhodu oproti referenčnímu taktu. BIOS této grafiky také je připraven lépe na taktování a je to znát. Pořád je to ale jen vlastně referenční model stejný jako kterýkoliv jiný a tedy je to dobrý základ, ale těšíme se na nereferenční edice. I tak platí, že vzhledem k výkonu, který nabízí, je to mnohem lepší koupě než cokoliv, co se kolem 239 dolarů prodává. GTX 460 na HD 6870 nemají, s výjimkou několika speciálních OC edic, které jsou lepší i než GTX 470. Jenže GTX 460/470 s HD 6800 mohou měřit, jen pokud jde o výkon a srovnatelné ceny (když přimhouříme u některých GTX 460/470 edic oči). Jenže HD 6800 je deklasují svou efektivitou a zejména z hlediska spotřeby a podpory nejnovějších technologií a standardů. A tak neexistuje pro 99% běžných uživatelů rozumný důvod, proč si koupit něco jiného než HD 6800 modely, pokud se bavíme o cenové kategorii mezi 4000-6000 korunami. A vlastně kupovat cokoliv dražšího je teď v tuto chvíli taky nesmysl. HD 6900 jsou za rohem … Pokud jde o model ASUS EAH6850 DirectCu, musím říci, že je sice mohutnější než minule testovaný Sapphire, ale líbí se mi o něco více. Jeho chladič je lepší a Sapphire (A to jsme otestovali verzi se správným BIOSEM) bude muset přijít se skutečným modelem Vapor-X aby se mu vyrovnalo. Dokonce má i o něco nižší spotřebu a dokonce i aktuální běžná cena je nižší. Bohužel je zhruba stejně dostupný …. Největším problémem a jedinými negativem modelů HD 6800 je jejich cena dostupnost, což je ale bohužel jeden a tentýž problém. Poptávka po těchto grafikách je ohromná a dodávky jednoduše nestačí. Jakýkoliv počet objednáte, všechno se hned rozebere, a musíte si dávat velký pozor na ruce, aby vám je zákazníci neutrhali. Většina dodávek je rozebraná dříve, než přijde, obchody dělají předobjednávky a pořadníky. To všechno znamená, že ceny rozhodně dolů nepolezou. Proč taky? I za současnou cenu nabízejí vynikající poměr cena-výkon a regálu se ani nedotknou, takže proč zlevňovat? Bohužel vzhledem ke stavu 40nm produkce u TSMC a tomu, co musí všechno omezené kapacity zvládnout, tak i kdyby se HD 6800 vyrábělo 2x tolik co dnes, pořád by to bylo málo. Bohužel se musíme smířit s tím, že karet nikdy nebude více, než jaká je poptávka, spíše naopak. A tak radím trpělivost a holt si na tu svou HD 6800 pár dní budete muset vždycky počkat, což se ale pořád vyplatí. S testy HD 6800 nekončíme, brzy se podíváme na další modely těchto grafik na trhu.
("HD 6850/6870 - Vynikající poměr cena-výkon, vynikající provozní vlastnosti i výbava")
Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |