TEST: ASUS EAH6870 DirectCU a EAH6950 DirectCUII – Lehká a těžká grafická váha v plné zbroji |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 16 únor 2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes se podíváme na test dvou grafických karet od ASUSu, včetně jedné úplné premiéry, zcela nové verze nereferenčního chlazení DirectCU II!
TEST: ASUS EAH6870 DirectCU a EAH6950 DirectCUII – Lehká a těžká grafická váha v plné zbroji Dnes se podíváme na test dvou grafických karet od ASUSu, včetně jedné úplné premiéry, zcela nové verze nereferenčního chlazení DirectCU II! Pokud hledáte kvalitní grafickou kartu, jen těžko lze na našem trhu minout nabídku společnosti ASUS, která nabízí tradičně všechny aktuální modelové řady osazené čipy obou hlavních grafických výrobců. Dnes se podíváme na dva modely, na kterých tepou v současnosti jedny z nejlepších 40nm herní grafických čipů vůbec – myšleno čistě pokud jde o technologie a efektivitu provozu. Jako první si představíme nový nereferenční ASUS Radeon EAH6870 s čipem RV940 (BARTS). Tedy mainstreamovou grafickou kartu, která nabízí vynikající grafický výkon za vynikajících provozních vlastností, zejména s ohledem na spotřebu. O referenčním modelu grafické karty Radeon HD 6870 už víme vše z dřívějších recenzí, dnes si tedy jen otestujeme, jaká je jeho nereferenční verze od společnosti ASUS. Ta se kromě vlastního PCB a některých čipů a lehce zvýšených taktů (tedy vyšším výkonu) odlišuje proti referenčnímu modelu ještě chlazením. ASUS u svého EAH6870 použil svého známého DirectCU, které by díky nízké spotřebě této grafiky, mělo být více než dostatečné na chlazení a díky tomu by mělo umožňovat i tichý provoz. Proč o tom mluvím. ASUS totiž DirectCU chlazení používal ve stejné podobě ještě pro grafické modely, které topily o něco více. Tam už ale schopnosti tohoto chlazení přestávali stačit. ASUS si tedy uvědomil, že by potřeboval něco lepšího. A přišel s novinkou, kterou si právě dnes představíme. Představil totiž druhou verzi DirectCU chlazení, kterou poměrně logicky nazývá DirectCUII, a která se objeví u grafických karet, jejichž TDP se už pohybuje kolem 200W a výše. ASUS už s tímto novým chlazením uvedl hned několik modelů. Nejslabším je model založený na nové verzi GTX 460 nazvanou GTX 560Ti (ten má ale poněkud jednodušší dvouslotovou edici DCUII), následuje HD 6950 2GB, GTX 570, HD 6970 2GB a GTX 580. Všechny tyto karty dodává dnes už ASUS právě ve verzi DirectCUII. Nám se jako první do ruky dostal Radeon HD 6950 2GB DiretCUII a v redakci máme ještě GTX 570 DirectCUII. Dnes si představíme jako první právě model HD 6950, protože nám přišlo zajímavé si ji srovnat s HD 6870 s lehčí a původní verzí DirectCU chlazením. Model ASUS EAH6950 DirectCUII tedy nabízí kromě již zmíněného nereferenčního chlazení, kterému se budeme ještě věnovat, také o něco málo zvýšené takty a výrazný prostor pro další taktování. Představme si tedy obra grafické modely podrobněji ….
Jako první je tu mainstreamový HD 6870, což je model určený pro ty, kteří hledají plně vybavenou a moderní grafickou kartu s dostatečným výkonem pro 1920x1080 rozlišení za příznivou cenu s vynikajícím poměrem cena-výkon a nízkou spotřebou. ASUS nám nabízí svůj nereferenční model, který nabízí proti referenčním taktům 900MHz na jádře a 4200MHz na pamětech, takt 915MHz na jádře a 4200MHz na 1GB GDDR5 pamětí. Karta pak dále nabízí standardní 256 bit sběrnici a ASUS místo miniDP konektorů nasazuje klasické DP. Samozřejmostí je nadále podpora Eyefinity a to až 6 monitorů (skrze speciální redukci, která není součástí balení). Karta má tradičně 6+6pin napájení a její TDP je vynikajících 19W v klidu a 151W v zátěži. Karta je vybavena novým 40nm jádrem RV940 (BARTS) a to v jeho plnou verzí s 1120SP. Architektura jádra je klasicky 5D a karta vychází z RV840 pro HD 5700, ale na rozdíl od nich je jádro o něco větší má 255mm2 a sběrnice není 128bit, ale 256bit. HD 6800 je zcela nová řada, která nenahrazuje HD 5800 modely, ale ani HD 5700, je to přesně ta řada, která chyběla mezi HD 5770 a HD 5850. ASUS svůj EAH6870 DirectCU vybavil samozřejmě PCB vlastní konstrukce, které je připraveno pro taktování a zvyšování napájení. Nejviditelnějším prvkem je ale samozřejmě DirectCU chlazení. To je v tomto případě dvouslotové, klasicky je to pasiv s heatpipe a celé to chladí 80mm ventilátor. Vzhledem k maximálnímu TDP karty pouze 151W, by neměl mít tento chladič žádné problémy a ASUS mluví až o 20% nižších teplotách proti referenčnímu chlazení a samozřejmě delší životnosti, které automaticky nižší teploty přinášejí, i když životnost nás asi nebude trápit ani u referenčního modelu. Samozřejmě stejně jako všechny HD 6000 grafiky, je i tato plně připravena pro DirectX11 a SM5.0 (dokonce lépe než HD 5000). Umí samozřejmě kromě grafiky také výpočty a to skrze AMD STREAM, DirectCompute 11, či OpenCL. Skrze tato prostředí umí akceleraci fyziky, převody videa a tak dále. Samozřejmostí je pak podpora 3D zobrazení, Bluray3D, akcelerace HD grafiky s pokročilými vylepšeními obrazu a nativní podporou 7.1 zvuku včetně Dolby TrueHD a DTS Master Audio. Podívejme se teď na těžší váhu …
Horkou novinkou, kterou už jsme vám v našem preview ukázali, je nereferenční Radeon HD 6950 2GB. V současnosti asi nejpopulárnější grafická karta vyššího segmentu. ASUS ji upravil do poněkud extrémnější verze. Místo referenčního dvouslotového chlazení je tu obří třísetový DirectCUII chladič, který jasně zaujme na první pohled. Pod ním se ukrývá nereferenční PCB osazený zbrusu novým, do značné míry revolučním čipem RV970. Tento čip vychází z RV870 a HD 6900 modely jsou tedy skutečnými pokračovateli HD 5800 grafik. V čem je RV970 revoluční? Jak víte, výrobci čipů vzhledem k setrvání na 40nm neměli moc možností něco vymýšlet. Zatímco NVIDIA v podstatě vyrobila své čipy pro grafiky řady G500 správně a s plným počtem jednotek, tedy vlastně jen nové revize jader G400 modelů, AMD představilo RV970 s architekturou 4D, což je po mnoha letech skutečně výrazná změna, protože od HD 2000 generace měly všechny modely grafik AMD-ATI architekturu 5D. Nové 4D uspořádání přináší výrazné zvýšení efektivity, ovšem ovladače na to přicházejí postupně, protože všechny další aktuální AMD řady včetně celé mobilní série mají stále 5D architekturu. RV970 a HD 6900 jsou také výrazně orientovány na DirectX11. Model HD 6950 je jak víme odlehčenou verzí. Jeho RV970 má „jen“ 1408SP proti 1536 u plné verze RV970 na modelu HD 6970. Na 40nm grafické jádro má také velmi nízký takt, pouhých 800MHz, což slibuje zajímavý OC potenciál. Nejzajímavější je ale na kartě už standardních 2GB pamětí na taktu 5GHz. Za tuto kapacitu se dříve výrazně připlácelo a jejich využitelnost ve hrách byla nízká. Dnes už to neplatí. ASUS svou edici prodává s takty 810/5000Mhz, takže skutečně velmi lehké OC, ale potenciál této karty je obrovský. Tomu navíc bude napomáhat i fakt, že místo referenčních 6+6pin napájecích konektorů má tenhle Radeon HD 6950 6+8pin napájení, tedy stejně jako HD 6970! A protože víme, že HD 6950 2GB jdou celkem bez problémů odemykat na HD 6970, je tu jasná otázka, zda to jde i u tohoto modelu. Zjistíme. Podívejme se na samotné chlazení. Obří DirectCU II je jedno z největších nereferenčních chlazení, které dnes vůbec můžeme na grafických kartách vidět. Zabírá plné tři sloty a je inspirováno z brutálního modelu ARES (HD 5870 X2 4GB), která je dodnes jednou z nejvýkonnějších grafických karet. Obrovský dvoudílný pasiv je propojený tlustými Heatpipe a nad tím trůní dva 100mm ventilátory. Ty jsou schopné pracovat ve velkém rozsahu otáček a jsou schopny uchladit opravdu hodně. Osobně si myslím, že tohle chlazení by nemělo mít problém uchladit 400W, což je 2x tolik, co je základní TDP HD 6950! Samotná karta samozřejmě nabízí to, co referenční HD 6950. Výjimkou je opět to, že ASUS místo miniDP+2xDVI nasadil 4xDP+2xDVI. Ale Eyefinity samozřejmě nadále tato karta umí (což je upřímně jediné smysluplné výkonové využití ve většině současných her). Dále pak umí samozřejmě DX11, DirectCompute11, OpenCL, 3D a tak dále a tak dále. Bez dalších okolků se podívejme, co tyhle dvě grafické karty umí …
Jak již víte z minulých testů, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji novým šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali na 4,0GHz skrze OverDrive. A u toho už zůstaneme. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta. Horkou novinkou je i nasazení SSD disku od společnosti Kingston. Aktuálně zařazujeme 128GB SSD Now V+, který dosahuje rychlosti čtení až 230MB/s a rychlost zápisu je 180MB/s. Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft. Vše v pořádné skříni – BigTower od Gigabyte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. A pokud logicky zvládnou grafické karty toto rozlišení, zvládnou levou zadní i to nižší 1680x1050 apod. Nicméně v našem případě testujeme na 27“ a 30“ monitoru, takže používáme rozlišení 1920x1200, 2560x1600 a nebo 5760x1200.
DirectX9 hry jsme se rozhodli nadobro z testování moderních grafik vyřadit. Nemá smysl je z výkonového hlediska testovat. Současné moderní grafiky v dnešních DX9 titulech dávají běžně kolem 100FPS v některých hrách i 150FPS v námi testovaných rozlišeních a to je vám na 60Hz monitoru platné jak mrtvému zimník. DX9 hry nejsou žádnou výzvou ani testem pro nové grafické karty, které jsou stejně předně architekturou orientovány na DX11 hry. Jakákoliv současná slušná grafická karta nemá sebemenší problém s jakoukoliv DX9 hrou na plné detaily, takže je nemusíme řešit. Navíc DX9 her ubývá a DX11 her naopak bude většina, minimálně už tento rok skoro téměř každý velký TOP herní titul, bude DX11 mít a těch pár DX9 her vaší moderní DX11 herní grafice žádné problémy dělat nebudou. Pokračovat ještě ale budeme nějakou dobu s DX10. I přesto, že grafické karty s DX10 jsou s námi od konce roku 2006, DX10 se nikdy tím pravým nástupcem DX9 nestalo. Nicméně položilo základy další významné verze DX. Přesto se pár zajímavých her na DX10 technologii objevilo …
I po letech stále technologický etalon. Nelze vynechat a testujeme v maximálních detailech – hra dá kartám stále hodně zabrat a na maximální detaily se vším všudy si jí málokdo může dovolit, i když současné grafiky vyšších tříd už s ní problémy nemají.
Vylepšením DX10.0 byla verze DX10.1, která přinesla několik novinek a optimalizací a je to přímá verze, z které vychází nejnovější DX11. Just Cause 2 je taková „GTA“ hra, poměrně populární, ale hlavně je to nativní DX10 hra a jedna z posledních DX10 her, takže ideální pro otestování. Na řadě jsou nejdůležitější DirectX11 herní testy ….
Nejnovější a už přes rok aktuální verze DirectX přinesla hromady novinek a jako taková je skutečným nástupcem DX9 a bude tady s námi dlouho. Již nyní je úspěšnější než DX10 a to jsme teprve na počátcích jejího nasazení.
Žhavý kandidát na akční hru roku 2010. Herně i technologicky vynikající hra s extrémně návykovým a dlouhotrvajícím multiplayerovým zážitkem. Rozhodně hra, kterou si v podstatě nikdo nenechá ujít, a tedy v našich testech nesmí chybět. S DX11 umí ale jen základy jako pokročilé efekty a stínování.
Další hra od Codemasters, která vylepšuje herní engine DIRT2, a který bude ještě vylepšen pro DIRT3. A protože se jedná o technologického nástupce enginu Dirt2, vyřadili jsme Dirt2 z testů. F1 2010 dostalo DX11 vylepšení až přídavným patchem. Nicméně mezi hrami je to jedna z nejlépe vypadajících vůbec. A rozhodně dá grafikám zabrat.
Další z her, kde se DX11 použilo spolu s tessellací. Je to vlastně příbuzná hra ke STALKER, ale má modernější engine. Jako taková dá v plných detailech bez PhysX hodně zabrat, ale dá se to hrát.
Další z her, která používá DX11 včetně Tessellace. Poměrně zajímavý herní engine ale zase tak náročný není a vypadá slušně. Podívejme se na provozní vlastnosti …
Protože ASUS své dva modely nijak zvlášť v základu nenataktoval, výkon není žádným překvapením. O mnoho více nás/vás, tak dnes logicky zajímají u těchto nereferenčních modelů právě provozní vlastnosti.
Začněme u spotřeby, kde se mohou projevit nereferenční PCB, čipy apod. Nicméně v zásadě nečekáme větší rozdíly proti mainstreamovým modelům, ty se budou zvyšovat až se zvyšováním taktů. Model HD 6950 2GB nás obecně překvapuje nízkou spotřebou. Připomínám, že tahle grafika má skutečně vysoký výkon a hlavně 2GB paměti v základu. Výrobce nás pak děsí maximálním TDP225W. Pravdou ale je, že tato hodnota je spíše v teoretické hodnotě. Ve skutečnosti je běžné TDP této karty dost pod 200W. Reálně pak HD 6950 2GB žere mnohem méně, než konkurenční GTX 570, a dokonce méně o něco slabší a pouze 1GB GTX 560. Radeon HD 6870 od ASUSU, pak dokazuje vynikající efektivitu, která je vlastní modelu HD 6870. Při výkonu v moderních DX11 titulech téměř na úrovni HD 5870 a jen o zhruba 10% nižším, než má GTX 560, žere tahle grafická karta výrazně méně a je to skutečně ideální herní mainstreamová grafická, která těžko v efektivnosti hledá konkurenta (snad jen HD 6850 je ještě efektivnější).
Dnes asi nejzajímavější kapitola. U nereferenčních edic většinou čekáme, že právě chlazení je lepší, než nabízejí referenční modely. Musíme ale přiznat, že současná referenční chlazení na HD 6800/6900 jsou vynikající. Sám používám referenční HD 6970 a nemůžu si vůbec stěžovat. Přesto samozřejmě může být líp. U dnes testovaného modelu HD 6870 zhruba víme, co čekat. DirectCu chlazení dobře známe. Protože má tahle karta skutečně nízkou spotřebu (vzhledem k výkonu opravdu hodně nízkou), nemá s tím toto chlazení žádné problémy. Nicméně teploty v zátěži jsou stále dost přes 70°C, ale v klidu je to pohodových 33°C. To nejdůležitější ale je, že chladič je krásně tichý a i v zátěži nedělá nijak výrazný hluk. Teplota se ale může zdát vysoká, ve skutečnosti ničemu nevadí, žádné výrazné teplo karta nevydává. Chladič navíc jede na dost nízkých otáčkách a zhruba dalších 50% otáček je stále k dispozici pro taktování. A co HD 6950 DirectCUII. O účinnosti tohoto obřího chladiče se určitě nedá v nejmenším pochybovat. Teploty v klidu jsou kolem 35°C a v zátěži stěží dosáhnou 70°C, opravdu monstrózní chlazení. A co více, je naprosto tiché a regulace skvěle funguje. Později ještě dodám video, na kterém to bude dobře slyšet (spíše neslyšet). Referenční takty ani náhodou nevyužívají plného potenciálu chladiče a ventilátory se i v zátěži točí jen na 30%. Ještě na 50% je to slušně tiché, pak už ale hlučnost narůstá, ale na tyto otáčky se dostanete jedině, pokud se pustíte do taktování a mluvím opravdu o brutálním taktování.
Musím říci, že obě tyto edice nás naprosto šokovaly tím, co dokáží. Začněme u HD 6870 DirectCu. Ta v základu jede na 915MHz, což je ale jen o 15MHz více než referenční takt, ale samo o sobě je to už poměrně vysoká frekvence. 1GB pamětí pak zůstal na referenčních 4200MHz. ASUS tuto kartu ale vybavil HW i SW podporou pro taktování a zvyšování napětí. Za pomocí SmartDoctor, což je utilita dodávaná přímo ke kartě, jsem snadno nataktovali tento model na 1000MHz na jádře a 5000MHz na pamětech! To jsou hodnoty, kterých tak tak většina běžných HD 6870 dosáhne. Pro tuhle kartu je to ale jen lehký poklus. Postupně jsme narvali na jádro napětí 1,3V a naše stabilní frekvence se zastavila na neskutečné hodnotě 1105MHz pro jádro a 5200MHz pro paměti! A to si pořád nemyslíme, že jsme se dostali na maximum. Chlazení sice bylo hlučnější a spotřeba se zvýšila, ale žádná tragédie. Spotřeba narostla pouze o 40W, což chlazení bez problémů pobralo bez dramatického navýšení teplot. A co to udělá s výkonem? Proti základním, už poměrně vysokým taktům taktům má pak karta na 1,1GHz o brutálních 20-25% vyšší výkon! To je zhruba o 10-15% více než má GTX 560Ti v základu a to spotřeba těch karet bude vyrovnaná. Pokud se vám taktovací schopnosti u HD 6870 DirectCU líbí, tak vám rovnou řeknu, že je to ještě čajíček proti HD 6950 DirectCUII. V základu tahle grafika tiká jen na 810MHz/5000MHz. Bez nějakých dramat jsme se díky SmartDoctor dostali na 1000/5480MHz – ale nebylo to 100% stabilní! I tak to ale zdaleka nebyl konec. Při zvýšení napětí jsme se dostali na 1050MHz a 6000MHz na pamětech! Pořád málo? V pohodě, tahle karta umí i 1090MHz, ale tam už začali naše trable s napájením a stabilitou narůstat, zkoušeli jsme i 1150MHz, což se také v některých testech jevilo jako stabilní, ale ne všude. Cokoliv nad 1000MHz se prostě nedařilo udržet, problém byly možná i paměti, ale spíše to vidíme na problémy s OC softwarem, kde pro změnu ale kromě SmartDoctora nefungovalo nic jiného. Jsem si naprosto jist, že až se vyřeší softwarové problémy OC utilit, tak tahle karta zvládne bez problémů provozovat 1150MHz na jádře! A pokud budete zkoušet extrémní OC, tak si myslím, že má i na 1,5GHz a více. (Grafika by na to měla bez problémů - OC utility ale nejsou schopny správně nastavit a pracovat s napětím - takže zatím nestabilní ... ) Samotné chlazení se i s jádrem nataktovaným na 1,05GHz a 6GHz RAM prostě fláká, jinak to nelze nazvat. Je krásně tiché a spotřeba karty se navýšila „jen“ o zhruba 100W, což na tak vysoké navýšení taktů je více než slušné. Samozřejmě výkon těm taktům odpovídá a bavíme se o 20-25%+. Důležitá otázka, kterou si jistě kladete je, zda jde karta odemykat. ASUS ponechal systém duálních BIOSů, takže šance je. Bohužel ne pokud použijete standardní metodu a nahrávat budete ten referenční BIOS pro referenční ASUS HD 6970 2GB. To jsem zkusil, ale bez úspěchu. Karta má úplně jiné PCB, takže mě to ani nepřekvapuje. Protože je ale na trhu ještě tahle grafika v edici HD 6970 DirectCUII, jsem si celkem jist, že by to s biosem tohoto modelu šlo. Ten jsme v době testování našeho HD 6950 bohužel nemohli sehnat. Takže nahrávat tam ten referenční HD 6970 BIOS jako u referenční HD 6950, to nezkoušejte, nebude to fungovat. Až se HD 6970 DirectCUII usadí na trhu a objeví se pro ni dostupné první BIOSy, je tu podle mě slušná šance, že ten na HD 6950 2GB DirectCUII půjde nahrát a karta půjde odemknout (protože EAH6950DCII a EAH6950DCII jsou, tipuji, v podstatě fyzicky úplně stejné grafiky). Pak samozřejmě bude nárůst výkonu ještě impozantnější.
Dostáváme se na konec a již tedy známe téměř vše. Co jsme si ještě neřekli, jsou ceny. Jak jsme zjistili, oba modely jsou o třídu kvalitnější než referenční verze a jejich schopnosti vysokých OC a vynikající chlazení jsou prostě jiná liga proti běžným HD 6870/6950. Tomu samozřejmě podle očekávání bude odpovídat i cena … ASUS EAH6870 DirectCU vás vyjde v průměru na 5650 korun včetně DPH, což je o zhruba 400-500 korun více, než za co pořídíte referenční HD 6870. Jestli to za to stojí? Ano pokud využijete možností, co ta karta nabízí. Je také pořád o něco levnější než referenční nebo základní verze nereferenčních GTX 560, která je sice o zhruba 10% výkonnější, ale ten rozdíl skoro nikde nepoznáte, ale v základu je HD 6870 výrazně úspornější kartou a i po výrazném nataktování se její spotřeba nedostane nad úroveň GTX 560 a při stejné spotřebě bude výkon u HD 6870 o 10-15% výše. A DirectCU Radeon HD 6870 je přeci jen lepší než většina referenčních GTX 560 za stejnou či vyšší cenu – rozhodně je kvalitnější. Ale srovnání s GTX 560 se budeme věnovat v příštím testu, kde si otestujeme jak GTX 560 1GB tak HD 6950 1GB. ASUS EAH6950 DirectCUII pak stojí v průměru kolem 7100 korun včetně DPH. Referenční HD 6950 2GB stojí zhruba 6600 korun včetně DPH. Takže pokud se ptáte, zda za to stojí, tak říkám rozhodně! Ale jen pokud se vám vejde do skříně, či spíše do desky :). To tříslotové chlazení je vážně obří, ale funguje perfektně a je neuvěřitelně tiché. Na referenčních taktech nepoznáte na zvuku chlazení, jestli karta jede ve 2D nebo 3D, je úplně tiché! Samozřejmě poměr cena-výkon bude horší, ale ty schopnosti, které karta má a které snad bude možné využít později skutečně naplno (i když v běžných domácích podmínkách dost pochybuju, že se dostanete k maximu), jsou neskutečné. Pokud se rozhodujete mezi GTX 560 1GB a HD 6950 2GB, říkám vám rovnou, že není nad čím dumat. 2GB paměti v základu a schopnosti HD 6950 2GB z hlediska OC, vyšší výkon v samotném základu a mnohem vyšší výkon po OC, tady není co řešit. GTX 560 1GB nemá žádnou čím konkurovat a můžete si ji taktovat, kam chcete (a jde slušně), ale nataktovaný Radeon HD 6950 2GB prostě výkonově nedožene, ani kdybyste se na hlavu stavěli (a to ho nemusíte ani odemykat). Navíc přijde náročnější hra (a že přijdou), vyšší detaily vyšší rozlišení a rozdíl výkonu bude naprosto propastný (ve smyslu hratelné/nehratelné). HD 6950 si klidně můžete koupit na hraní na 3 monitorech, GTX 560 1GB ani kdyby ty tři monitory uměla obsloužit (což neumí), tak stejně by je nezvládla. ASUS dělá GTX 560 1GB v DCUII verzi také, ale to je jen dvouslotové chlazení, je o dost hlučnější (ta karta má spotřebu vyšší než HD 69502GB!) a cena karet reálně dostupných v obchodech se liší jen o pár stokorun!
ASUS nas novými modely docela překvapil. Samozřejmě od nereferenčních edic čekáme, že budou kvalitnější, než referenční. To jsou oba testované modely zcela jasně a na první pohled i první použití je to vidět. Čekáme lepší chlazení, což se také povedlo a mnohem lépe, než jsme doufali. HD 6870 DirectCU je klasika, ale díky nízké spotřebě karty tahle klasika je naprosto ideální a stále stačí s přehledem i na velmi vysoké OC, které tahle edice od ASUSu dokáže běžně provozovat. 25% procent výkonu navrch u karty s plnou verzí jádra na poměrně dost vysoké základní frekvenci, to se jen tak nevidí, navíc spotřeba ani výrazně neroste a pořád se drží na vynikajících úrovních. ASUS si za to účtuje o něco více, ale je to zatím nejlepší Radeon HD 6870, který jsme tu měli.
"ASUS HD 6870 DirectCU - Tichá, výkonná a úsporná grafika s vysokým OC potenciálem za přistupnou cenu ..." Monstrózní HD 6950 2GB DirectCUII je přesně takový, jak vypadá. Za podobné chlazení bychom dříve připláceli majlant. Dnes o tolik více nestojí. Pro běžný provoz a běžné takty je až přehnané (i když Accellero se 120mm ventilátorem má taky 3 sloty velikost). Je ale naprosto tiché. Jeho potenciálu nedokáže plně využít ani poměrně vysoké základní taktování, které vysoce překračuje běžné možnosti referenčních HD 6950. Ale ani tam karta nekončí. Škoda, že zatím taktovací utility nefungují korektně a není možné skutečně plný potenciál jádra RV970 a této neuvěřitelné grafické karty využít. Nárůst výkonu, který dokáže tahle karta přinést, je díky nadstandardní výbavě a schopnostem běžně 20-25 a více %. Nebojím se mluvit případně ani až o 30% na taktech kolem 1100/6200MHz, kterých by po vyřešení problémů OC utilit, měla být tahle karta bez problémů schopná. K tomu přidejte potencionální možnost odemčení (ne 100% jisté, ale podle mě tu šance je velká, protože EAH6950DCII a EAH6950DCII jsou, tipuji, v podstatě fyzicky úplně stejné grafiky). Prostě a jednoduše chcete pořádnou herní grafiku a máte 6000? Přidejte si 1000 korun a kupte si tuhle bestii. Za ty peníze vynikající a kvalitní karta (skutečně kus karty) v každém ohledu. A pokud jste navíc hračičkové, žádná jiná grafická karta vám za tak málo nenabídne podobné základní chlazení, možnosti ani potenciální výkon. Moc se těšíme na EAH6970 DirectCUII, který také brzy dorazí. Mezitím si ještě proklepneme ENGTX570 DirectCUII, který tady také máme, a který stojí zhruba 8500 korun …
"ASUS HD 6950 DirectCUII - Vynikající chlazení, kvalita, OC potenciál a výkonový potenciál za vynikající cenu"
(PS: brzy ještě dodám takové malé videoshrnutí, kde bude i slyšet chlazení obou karet)
Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |