TEST: Sapphire HD 7970 3GB Dual-X OC- Stačí jedna grafická karta na hraní v Eyefinity 5760x1200? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 05 duben 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stačí jeden Radeon HD 7970 na hraní se 3 monitory (eyefinity) v ultra vysokých rozlišeních? Ano!
- Stačí jedna grafická karta na hraní v Eyefinity 5760x1200?
Stačí jeden Radeon HD 7970 na hraní se 3 monitory (eyefinity) v ultra vysokých rozlišeních? Ano! Doplněno 10.4.2012: Protože se objevily připomínky, že jsme neukázali našimi testy v plných detailech vč. AA, že HD 7970 je na 3 monitory a ultra vysokém rozlišení 5760x1200 použitelná (protože jsme to jen napsali, a někteří asi neumějí číst), doplnili jsme testy o důkaz, že HD 7970 je v ultravysokých rozlišeních Eyefintiy s vysokými detaily bez problémů použitelná, jak tvrdíme. Nyní tam najdete i herní testy 5760x120 bez AA (vyhlazování), což ne všude je třeba omezovat.
Víme, že čekáte na pořádný test grafické karty GTX 680, mi také :-/, podrobnosti toho čekání podrobně brzy osvětlím. Ale už se brzy dočkáte a GTX 680 se k nám v příštích dnech dostane, a možná už v nereferenční verzi, přeci jen referenční verze nejsou za ceny 11 500 – 12 500 korun, proti již nereferenčním HD 7970 za podobné peníze, úplně zajímavé. Výrobci grafik uvedou na trh GTX 680 modely se stejnými nereferenčními chladiči, jako jsou na HD 7970. Na testech pracujeme, zatím jsme alespoň kompletně dokončili nové Eyefinity testy HD 7970 s novými ovladači a také jednou pěknou nereferenční edicí, takže si dnes ve stručném a jasném testu odpovíme na otázku: "Stačí jedna HD 7970 3GB na bezproblémové hraní v rozlišení 5760x1200, tedy na třech monitorech?"
Protože se bavíme o grafických kartách za 12 000 korun, tedy o kartách, které reálně zajímají jen malé % zákazníků toužící po výkonu, chystáme samozřejmě pořádný srovnávací test v maximálních detailech a to včetně Eyefinity rozlišení, které už pár % uživatelů používá a jsou to právě ti uživatelé, kteří mají o grafiky za 12 000 korun nejčastěji zájem (a nekecají o nich jen v diskusích).
Grafickou kartu za 12 000 korun nepotřebujete, pokud chcete hrát jen v 1080p rozlišení (1920x1080). Zde vám tyto karty i v nejmodernějších hrách dávají mnohem více výkonu, než reálně potřebujete, zvlášť když mnoho her má třeba zapnuté uzamčení maximálních FPS na hodnotu 30 nebo 60, přitom karta běžně dává 2-3x tolik. Pro účely testů často ty FPS omezení ve hrách vypínáme, abychom vůbec nějaké rozdíly naměřili. Pro 1920x1080 vám dnes stačí s velkým přehledem podstatně levnější grafická karta, třeba HD 7800, které jsou i 2x levnější a mnohem úspornější.
Drahou a výkonnou grafickou kartu oceníte/a potřebujete u vyšších rozlišení, typicky 2560x1440 nebo 2560x1600 (1600p). Navíc můžete mít i monitory s trochu větší roztečí bodů a zde také oceníte výkon pod 8AA (8násobným vyhlazování), které už zde má viditelný smysl a přínos. A konečně, když si pořídíte tři monitory, což dnes už není žádný extra luxus, ale pro hraní a práci to přináší výrazné zlepšení uživatelského komfortu a zážitku, nepotřebujete k tomu ani pořizovat dvě grafiky. Stačí jedna. No a dnes se podíváme, jak si s 5760x1200 poradí Radeon HD 7970 a u té příležitosti si představíme jednu pěknou nereferenční edici. Příště pak už rovnou zařadíme do testu i novou GTX 680 ve stejných nastaveních a rozlišeních a jednou pro vždy zjistíme, která z těchto drahých karet je nejvýkonnější, nebo alespoň nejlepší koupě.
Už celé 3 měsíce na trhu máme HD 7970 3GB, představovat jej tedy nemusíme. Jen stručně – jedná se o grafickou kartu s největším čipem, který AMD dělá. Ten má ale stále jen 360mm2, čímž se stále drží své strategie výroby jen mainstreamových menších čipů, proti velkým monolitickým čipům. Na rozdíl od menších čipů pro HD 7800 a HD 7700 grafikách má ale tento i maximální výbavu a výkon pro GPGPU oblast, včetně výkonu ve DP módu (to třeba nemá nový KEPLER GK104 na GTX 680, protože je to střední čip pro spotřební grafiku, a ten nejvyšší s plnou výbavou pro GPGPU na kartě vybavené odpovídající širokou sběrnicí a velkým množstvím paměti, samozřejmě také časem dorazí).
AMD ale tentokrát nástupce modelů HD 6900 pojala trochu více „high endově“. Nasadila 384-bit sběrnici a 3GB paměti, což se jednak hodí kvůli GPGPU, ale také právě ve vysokých rozlišeních a vysokými stupni AA, kdy propustnost pamětí není omezena proti 256-bit grafikám. I s tak velkou výbavou má HD 7970 spotřebu jen na úrovni HD 6970, ale výkon je mnohem vyšší. Za to vděčí samozřejmě 28nm výrobě a novými úsporným technologiím.
Referenční HD 7970 3GB běží na frekvenci 925/5500MHz, na kterých ale ani zdaleka neukazuje svůj skutečný potenciál. Normálně výrobci navrhují referenční grafické karty tak, že mají obyčejně kolem 13% (většinou 10 – 16%) rezervy výkonu s dalším přetaktováním včetně zvýšení napětí, dosažitelné běžným chlazením. HD 7970 má tu rezervu neuvěřitelných 30%! Bez zvýšení napětí se může pohybovat na 1125/6300MHz, což samo o sobě dá reálně kolem 18% výkonu navíc a pokud začnete skutečně taktovat s přidání napětí, referenční karty zvládají 1225-1250MHz u pamětí je to pak 7000 – 7900MHz, ale ty už toho mnoho neřeší). Nárůst výkonu je dalších 10-12%. Tohle opravdu není normální – pátrali jsme po tom, proč AMD nasadilo tak nízké referenční takty, když karta dokáže zvednout takty na jádře o 35%, a důvod je prý tento:
28nm výroba byla v plenkách a šíleně drahá. První čipy pro HD 7900 stály jen na výrobě až 2-3x tolik, co by stál stejně velký čip na 40nm a nebavíme se o několika málo dolarech. K tomu musíme připočíst další dolary za to, že je to novinka atd. Navíc těch jader bylo málo, 28nm výroba byla značně množstevně omezená. HD 7970 3GB měla mít původně takty 1000/5800MHz a měla být GHz edicí, stejně jako jsou GHz edicemi HD 7770 a HD 7870. AMD ale nechtělo riskovat drahé čipy na dosud v prodeji nevyzkoušené výrobě a chtělo jich mít, co nejvíce použitelných, a tak také proto, že vědělo, že konkurence k HD 7900 je v nedohlednu, nastavilo referenční takty z opatrnosti výrazně níže. Že to možná až příliš přehnalo, dokázala pak o 2 měsíce později HD 7870, která má u OC edic takt 1,1GHz a prohání výkonově HD 7950. Dnes už ale 28nm výroba pokročila a výrobci už mají své nereferenční modely často s lepšími chladiči za cenu referenčních, takže už se takty posouvají běžně už na těch původně určených 1000/5800MHz v základu. Nové OC edice pak už mají v druhém nastavení 1100-1150MHz/6000MHz, čímž už se dostáváme na obvyklé hodnoty záložního potenciálu, který je u všech ostatních grafik (mimo HD 7900) a to právě obyčejně kolem 10-16% s běžným chlazením.
Dnes už máme v testu jednu novou nereferenční edici HD 7970, jež má právě těch „původních referenčních“ 1000/5800MHz (+8% na jádře/+5% na pamětech proti nakonec zvolené referenci). Kromě ní nás ale dnes právě zajímá, jak si vede HD 7970, pokud jde právě o hraní na 3 monitorech v Eyefinity. Jsou jedinci, kteří, protože samozřejmě nic moc ve skutečnosti netestují a nevědí o dané věci vůbec nic, prohlašují, že jedna taková karta na 3 monitory rozhodně nestačí. Majitelé HD 6950/6970, či ještě starších HD 5850/5870 grafik, kteří už 3 monitory používají i 2 roky, vědí, že je to pěkná pitomost a jedna taková karta na Eyefinity opravdu stačí. A nová HD 7970 toho v tomto ohledu nabízí ještě více …
Dnes tu máme novinku od Sapphire. Novou nereferenční Dual-X grafickou kartu HD 7970 3GB. Ta je zajímavá hned několika věcmi.
Pořádné balení od Sapphire je vyvedeno v klasickém stylu se všemi popisy přítomných technologií.
Potěší pohled na příslušenství.
Zde totiž najdeme opravdu hodně. Sapphire dodává hned dvojici redukcí miniDP-DVI a mHDMI, také HDMI-DVI kabel a také redukci miniDP-DP. Nechybí ani dvě napájecí redukce, DVI-VGA konektor, CF můstek a CD s ovladači a TRIXX utilitou. Žádná hra sice přímo v balení není, ale Sapphire nabízí členství pro majitele jeho produktů ve svém klubu, kde se čas od času dají získat zdarma pěkné hry, nedávno to byl například Battlefield 3 a jeho přídavek – to už je slušný bonus.
Námi testovaný kousek má vlastně stále referenční PCB, na něm je ale nereferenční chladič a také nereferenční nastavení BIOSu. Lze předpokládat, že další revize už nabídne vlastní PCB Sapphire, což tuhle kartu také zlevní a už to lze pozorovat v obchodech.
Chladič Dual-X, který celé kartě dominuje, je novinkou. Je to klasický velký pasiv s měděnou základnou silnými heatpipe a dvojicí 90mm ventilátorů. Nemá tedy VaporChamber, ale o jeho účinnosti nelze pochybovat, je rozhodně výrazně účinnější a tišší než referenční chlazení.
Druhou specialitou této karty je využitý duální systém BIOSu. Karta má dva a jednoduchý přepínač. V prvním je uložena hodnota 950/5700MHz, což je o něco málo více, než referenční základ. Nás ale zajímá druhé nastavení, ve kterém karta jede 1000/5800MHz.Bios musíte přepínat před tím, než nastartujete PC s kartou.
Karta má jinak referenční PCB a to znamená 6+8pin napájení, dvojici CF můstků a na výstupech má DVI, HDMI a dva mini-DP.
Podívejme se, co tahle kartička dokáže v praxi …
O systému více monitorů Eyefinity bylo napsáno už hodně a nic zásadního se nemění. Jediný rozdíl je, že od GTX 680 budou umět obsloužit 3 monitory i grafiky NVIDIA a 3 grafiky zvládnou i za určitých podmínek osazení patřičných výstupů na základní desky, i integrované grafiky Intel v nových procesorech Ivy Bridge.
Eyefinity totiž není nic zvláštního, systém vícemonitorů existuje už mnoho mnoho let, jen do doby, než jej AMD nasadilo na svých grafikách, nikdo pro klasické spotřební grafiky nepoužil. Eyefinity je nativně podporováno ze strany operačních systémů a také mnoha her atd. Není to žádná věda, prostě jen zobrazuje větší viditelnou plochu.
(nahoře Mass Effect 3 se 3 monitory, dole s 1 monitorem) Že je rozdíl mezi 1920x1200 a 5760x1200, to je jasné. Zatímco hraní na jediném monitoru je hraní z pohledu řidiče tanku, tedy máte velmi omezený pohled na celou scénu, Eyefinity vám nabídne pohled na všechno okolo, vlastně tak, jak to vidíte ve skutečnosti. A můžete mít i více monitorů, třeba 5-6 a také je můžete mít na výšku. Takže se třemi 1920x1080 můžete mít 3240x1920. je to jen na vás. Eyefinity ale není jen pro hraní. V současnosti dostupná Eyefinity 2.0 technologie, už na HD 7000 a s patřičnými ovladači umí několik zajímavých vychytávek se zarovnáním obrazu a plochy.
Více monitorů výrazně zvyšuje efektivitu práce na PC, což je vědecky doložené. Už dříve tak, u profesionálních grafik existoval způsob, jak si „Eyefinity“ udělat. Dnes už je to věc, kterou můžete s patřičným vybavením realizovat s běžnou grafickou kartou (zatím stále platí jen u AMD). Systém 3 monitorů v rozlišení 5760x1200 se chová stejně jako systém s jediným monitorem. Prostě je to jedna plocha. Windows si samozřejmě pamatuje pozice oken, takže se vám při dalším spuštění programů otevírají přesně tam, kde chcete.
Systém funguje velmi jednoduše, ale jak u AMD, tak u Intelu (bude) vyžadovat minimálně 1 monitor připojený s display portu na DP. Jinak to musíte řešit speciální redukcí, nebo speciální grafikou řady FLEX, které nabízí Sapphire, ale zatím ne u HD 7xxx řady.
Hlavně ti, kteří si Eyefinity nikdy nezkusili, nebo ve skutečnosti netestují grafiky a tedy neznají jejich skutečný výkon, tvrdí, že Eyefinity je drahá věc pro pár nadšenců, na co potřebujete drahé monitory a drahé grafiky, nejlépe ve více kusech. A i pak jsou strašný problém rámečky těch monitorů, které vás děsně ruší a kdesi co si.
Nic z toho není pravda. U monitorů stačí mít stejná rozlišení, vůbec nevadí kvalitní TN monitory a i na 3x 22“ je to úplně jiný zážitek než s jedním monitorem. A že potřebujete drahou grafikou nebo dokonce více grafik? Nesmysl. 1 slušná grafika stačí s přehledem! A rámečky? Jasně, vnímat je můžete třeba u filmů, když si to roztáhnete naplno, ale třeba u her nebo normálně v pracovním nasazení si rámečků naprosto nevšímáte a vůbec tak nepřekážejí.
Největší skutečný problém Eyefinity jsou tak některé hry, typicky konzolové se špatně udělaným PC portem, kde podpora Eyefinity není vůbec nebo špatně udělaná. To se ale dá ve většině případů upravit. A protože 3 monitory začínají být už celkem populární hlavně u náruživých hráčů, většina AAA her plně Eyefinity podporuje.
Druhý a poslední problém je zapojení. Jak už bylo řečeno, potřebujete minimálně jeden ten monitor připojit přes DP na DP. Pokud nemáte, musíte použít redukci, pro 1920x1080(tedy 5760x1080) by vám teoreticky měla stačit jen jednoduchá neaktivní redukce. Pokud ale máte vyšší rozlišení 1920x1200 a 2560x1440/2560x1600, potřebujete případně aktivní redukci, ta je napájena z USB. Zprovoznění Eyefinity je tedy otázka několika málo minut. V ovladačích pak už jen nastavíte požadované seskupení, a seřadíte obrazy monitorů a je to.
V našem případě budeme testovat na třech 27“ monitorech od firmy ACER. A to konkrétně S-PVA modely AL2723W. Ty nemají DP a navíc mají 1920x1200 rozlišení, takže používáme aktivní redukci DP-DVI napájenou přes USB: Výhody S-PVA technologie nemusíme dlouze rozebírat – perfektní barvy, zobrazovací úhly atd. V našem případě tedy opravdu špičkové Eyefinity seskupení. Proti TN monitorům je tu ale nevýhoda (kromě vysoké ceny těch panelů) hlavně ve vysoké spotřebě. Zatímco i velké 27“ LCD TN má spotřebu běžně jen 30-40W, u velkého 27“ S-PVA monitoru musíte počítat se 130-140W! Takže 3x 27“ TN řešení žere bezproblémových 90-120W, naše řešení 3x 27“ S-PVA má spotřebu ohromných 390-420W. Jo, za kvalitu obrazu se platí, ale zase celou zimu nemusíte topit ;). Každopádně se 3 běžnými LCD, které mají spotřebu i kolem 25-30W, vás Eyefinity systém tří LCD nijak zvlášť nezruinuje ani na provoze (ani na pořízení), pokud si tedy nepořídíte druhou grafiku. A tím se dostáváme konečně k HD 7970 vs Eyefinity ….
Protože začínáme s testováním nové generace grafik, tak jsme nasadili zcela novou testovací sestavu a samozřejmě nové testy a vůbec vše. Prostě a jednoduše výsledky ze starších testů nejsou logicky srovnatelné s těmi novými. To samozřejmě znamená, že jsme museli otestovat i několik starších modelů celé znovu a aktuálně.
Základem nové testovací sestavy již není platforma AMD, ale platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3900. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.)
Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD a také HDD pro nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.
Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.
Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….
Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují testy … nás zajímá, co karta dovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her!
Jak vidíte, testujeme skutečně naplno. Tedy s 4AA a navrch ještě i s FXAA, všechno v plných detailech. A je to samozřejmě zápřah. Ale HD 7970 si s tím poradí obstojně. V Eyefinity už je to samozřejmě o něco hroší, ale vidíte sami, jak velký má HD 7970 výkonový potenciál, a to vlastně vůbec nevyužíváme skutečné taktování, se zvýšením napětí. Pokud si lehce snížíte některé nepodstatné a méně viditelné detaily, třeba stínování apod., rázem získáte slušných pár % výkonu navíc a HD 7970 snadno a s přehledem na Eyefinity stačí a to pořád ve vysokých detailech! Jak vidíte, u BF3 vypnutí vyhlazování AA výrazně posune průměrné FPS a to na hodnoty, kdy i referenčně pomalu taktovaná HD 7970 nemá s poklesem FPS žádný problém
Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou:
A opět bez problémů. Máme zapnuté úplně všechno na maximum a nastaveno 8AA a vidíte sami, že HD 7970 dokáže vytáhnout 40FPS. Opět se ukazuje, jak zbytečně velký je prostor mezi frekvencemi bez zvýšení napětí. Ale opět aké platí, že se snížením několika málo viditelných detailů, lze získat pěkných pár FPS navrch a s jedinou HD 7970 si v Eyefinity zahrajete ve velmi vysokých detailech a úplně bez problémů. U Dirt 3 znamená vypnutí vyhlazování taktéž zásadní posun FPS a bez jakéhokoliv problémů je hra hratelná i na referenčně pomalu taktované HD 7970.
Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování!
Tady nemusíme počítat každý FPS. I v základu jediný HD 7970 s velkým přehledem na Eyefinity stačí a to máme zapnutý úplně všechno na maximum. Takže opravdu nepotřebujete dvě grafiky. U Deus Ex nemá vypnutí AA tak výrazný vliv na výkon, navíc už i s těmi AA je hra bezvadně hratelná i na referenční HD 7970.
I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Rozhodně se HD 7970 bude hodit.
Tentokrát jsme zapnuli skutečně maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. Hra je sice udělána tak, aby i těch 25FPS bylo hratelných a průběh FPS je plynulý, takže moc nekolísá, ale stejně, je to pořádný zápřah. V Eyefinity vidíte, že už to určitě na plné detaily plynulé nebude. Opět ale lze snížit několik Ultra detailů třeba jen na high a rázem je tu pěkných pár FPS, a jediná HD 7970 tak opět na hraní Metro sice ne v maximálních, ale pořád na vysoké-velmi vysoké detaily, stačit bude. Metro 2033 je opravdu náročná hra a ani vypnutí AA moc výkonu nenažene. Doporučím vypnout pokročile DOF, čímž bez výrazného vlivu na grafickou kvalitu zvýšíte FPS mnohem výrazněji a hra tak nebude mít problém s nehratelností i v Eyefinity na jediné HD 7970.
Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách …
Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá. V maximálních detailech se vším naplno je to dle FPS přeci jen pod 40FPS, na druhou stranu je to strategie a hodnoty mezi 30-40FPS jsou úplně bez problémů a hra se nijak necuká. Opět je tedy prokázáno, že jediná HD 7970 stačí na Eyefinity i v této velmi moderní a náročné hře a ani se nemusíte výrazně uskromňovat na detailech. Anno 2070, ani tady nemá vypnutí AA výrazný vliv, navíc je to strategie a 30-40FPS stačí úplně s přehledem na bezproblémovou hratelnost, takže i tady HD 7970 bez problémů stačí.
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v některých dalších hrách uvidíme. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat:
Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Samozřejmě to DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací a říkat tomu optimalizované, se vážně nedá. Naštěstí pravděpodobně brzy tuto hru s testů vyřadíme, protože se chystá nová generace Unreal Enginu, kam už se roubovat DX11 tímto podivným a neefektivním způsobem nebude muset. Jak vidíte, s 30-40FPS má i tak výkonná grafika, jakou je HD 7970, dost problém. Ale opět připomínám, že testujeme Ultra nastavení, tedy včetně 8AA a vším. Stačí lehce ubrat na některých detailech, což moc nepoznáte na vizuální kvalitě, ale výrazně to zvýší počet FPS a hra tak bude hratelná i v Eyefinity s jedinou HD 7970 zcela bez problémů. Batman je hodně špatně optimalizovaná hra s tím DX11, takže vypnutí AA udělá s FPS pravé divy a je to bez nich úplně bez problémů hratelné i na pomalu taktované referenční HD 7970.
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Jak už ale víme, 28nm Radeon HD 7000 grafiky jsou velmi efektivní a svůj vysoký výkon dávají s velmi přijatelnou spotřebou. Dnes tu máme navíc co do činění se zajímavou nereferenční edicí …
28nm grafiky se nám zatím hodně líbí. Když vezmeme v potaz, že většinu času jedou v klidovém režimu a přitom žere jen pár jednotek W, což je méně než jakákoliv předchozí generace grafik, je to opravdu príma.
Nás dnes zajímá, jak si vede se spotřebou nehereční edice HD 7970 od Sapphire, která má takty zvýšené na těch 1000/5800MHz. V klidu žádná změna, a v zátěži, pár jednotek W, a tedy nic, co by stálo za řeč. Klidně to tedy ty vyšší takty mít v referenci mohlo :(. 6% nárůst výkonu není úplně zanedbatelný, zvlášť ve srovnání s jinými grafikami.
Asi vás zajímá, o kolik více žere grafika se 3 proti 1 monitoru. V klidu je to zhruba + 25W, což je také u HD 7900 zlepšení proti starším modelům, které se třemi LCD přidávaly na spotřebě více, například u HD 6970 to bylo téměř 50W. V zátěži to kolísá hra od hry, ale zhruba je to stejná hodnota, spíše menší. Ono skoro v každé hře se spotřeba liší. Každopádně lze říci, že cena za používání 3 výstupů je zhruba 25W navrch u HD 7970, což není mnoho.
Námi testovaná Sapphire HD 7970 OC Dual-X je vlastně referenční grafika s nereferenčním chlazením. PCB je referenční, Sapphire na něm nechalo jen kus spodní části referenčního chlazení, který chladí paměti a další věci, ale celý zbytek referenčního chlazení je pryč a nahrazen podstatně mohutnějším pasivem a lepšími ventilátory.
Výsledkem je tak ticho. I v tom druhém nastavení není karta slyšet, i když ventilátory trochu zvýší otáčky proti prvnímu nastavení taktů. A ty teploty! V klidu to sotva přeleze 30°C a v zátěži 60°C! Není co vytknout.
V úvodu už jsem mluvil o tom, že HD 7970 (obecně HD 7900) mají nezvykle velkou taktovací a tedy i výkonovou rezervu. Zatímco drtivá většina ostatních grafik má běžnou OC rezervu nějakých 12-17% výkonu, referenční HD 7970 má v našich testech kolem 17-19% a to jen na posunutí taktů bez zvýšení napětí přes ovladače! Téměř 20% výkonu je obrovské číslo (zvlášť u tak výkonné karty), navíc když karta zvedne spotřebu jen o 30W a chlazení edice Sapphire HD 7970 3GB to dokáže bez problémů udržet ani se nezapotí a neřve u toho.
Takže co to udělá, když skutečně začneme taktovat? Tedy zvýšíme napětí atd. Karta dosáhne stabilně na 1250MHz (dotáhne to i na 1280MHz, ale to už je o ústa s referenčním PCB a napájením) na jádře a u pamětí jsme nakonec skončili na 6500MHz. Teplota jádra narostla přes 80°C, spotřeba se zvedla o dalších 50W, ale výkon poskočil o dalších cca 10%. Testovaná karta nemá ty 7Gbps GDDR5 moduly, které některé referenční modely mají (mám jeden a dává 7900MHz na pamětech), ale i tak myslím, že je to hodně slušné. I když osobně bych to provozoval jen na 1200/6300MHz a nehonil to zbytečně na maximum a nenamáhal to pro několik málo % výkonu. Myslím, že i těch cca 20% výkonu v některých případech, je více než dost slušných :).
Dnešní test je vlastně takovou předmluvou k testu GTX 680. Dnes jsme vám ukázali, co umí jediná HD 7970 a to v režimech referenčních 925/5500MHz, tak druhém „původně zamýšleném referenčním“ 1000/5800MHz a také v režimu maximálního OC bez zvýšení napětí 1125/6300MHz. A vidíte sami, že HD 7970 toho nabízí mnohem více, než je u grafik obvyklé.
Otestovali jsme hlavně Eyefinity 5760x1200 s nejnovějšími ovladači a nejnovějšími hrami. Na rozdíl od některých recenzí plných prapodivných výsledků ve starých a zastaralých hrách, na které novou grafiku za 12 tis opravdu nepotřebujete, testujeme to, na co skutečně budete grafiku potřebovat, a na co ji má smysl pořizovat. Hry, jejichž enginy se budou dále používat v dalších 2 letech.
Jak vidíte, i jediný Radeon HD 7970 má potenciál a dost síly na to, zvládnout i 5760x1200 Eyefinity hratelně i v nejnáročnějších hrách. Neříkáme, že vždy a všude na plné detaily, ale na vysoké detaily ano a bez problémů – hrát na jediné HD 7970 i v 5760x1200 je tedy zcela normálně možné a to i v mnoha hrách v těch nejvyšších nastaveních. U některých her opravdu snižovat laťku ani nemusíte a hlavně technologicky starší hry třeba jen s DX9, pokud Eyefinity šlape, tak většinou na plné „kule“. O výkonu této grafiky tak nelze pochybovat. Sapphire HD 7970 Dual-X OC, což je vlastně fyzicky referenční grafika s nereferenčním chlazením, ukazuje, že to jde i tiše. Samozřejmě pokud chcete maximální detaily všude, je pravdou, že to chce buď duální grafiku, nebo dvě jednojádrová grafiky, ale to už se dostáváme do sféry extrému.
Eyefinity režim přitom jako extrémní zamýšlený není, naopak má to být dostupné co nejširší skupině uživatelů - jinak by to také AMD nedávalo na nejlevnější grafiky. Vždyť můžete použít levných, třeba i použitích LCD za pár jednotek tisíc, spotřeba s TN řešeními naroste jen o malinko a jednak slušná grafika vám na to stačí. S řešením více grafik už přichází problémy SLI/CF, tedy ne vždy vyladěné ovladače, micro-stuttering, některá nastavení kvůli tomu nejsou hratelná, dvě karty také lezou do peněz, je tu i otázka spotřeby a chlazení. Jinými slovy, je otázka, zda těch pár detailů, které tvoří a odlišují ultra maximální detaily od vysokých detailů, které už jedna HD 7970 zvládá bez problémů, za ty náklady navíc stojí. Z vlastní zkušenosti mohu říci, protože provozuji Eyefinity už přes 2 roky a mohl jsem vyzkoušet ten rozdíl mezi duálními i jednojádrovými systémy, že nikoliv. Začínal jsem s HD 5870, ale ani HD 6970 jsem neměl problém – ano detaily to snižovat chtělo, ale nikdy ne na méně než střední, nebo vyšší a v mnoha hrách to chodilo na maximální v pohodě. A s novou HD 7970? Většina her jde na ní skoro naplno i v těch 5760x1200 a to to používám s mnohem horším procesorem, než máme tady v testech (pravda v 1600p a Eyefinity už není limitace procesorem zdaleka tak zřetelná, jako u 1080p a nižších rozlišení).
V příští recenzi grafické karty, se podíváme na GTX 680 ve stejných nastaveních a doufejme, že i v podobně zajímavé nereferenční edici (jednu už máme na cestě k nám i s nereferenčním PCB – tak snad dorazí včas, i když svátky to trochu komplikují). Odhalíme tedy skutečný výkon této novinky, cenově postavené proti HD 7970 v nejnáročnějších hrách a situacích. A také v Eyefinity/Surround, protože je to poprvé, co NV na jednojádrové grafice umožňuje systém Eyefinity (Surround) normálně používat. Samozřejmě i zde zkusíme možnosti taktování, i když u GTX 680 je to trochu složitější.
Doplněno 10.4.2012: Předmětem dnešního testu bylo představit zajímavou edici HD 7970, ale také ukázat, že pro Eyefinity nepotřebujete nijak extrémní řešení, jak někteří tvrdí. S jedinou HD 7970 je Eyefinity úplně bez problémů provozovatelné a to na plné detaily. Protože někteří asi neumějí číst, když jsme v první verzi tohoto článku uvedly jen testy s maximálními AA a pod to jsme napsali, že když snížíte tu a tam nějaký detail, nemá HD 7970 s Eyefinity žádný problém, doplnili jsme tedy testy 5760x1200 bez AA. Tedy stále vlastně v plných detailech, ale bez toho vyhlazování.
Nutno říci, že většina z vás bude Eyefinity realizovat menšími monitory 22-24“, ale ty dnes už mají normálně těch 1920x1080, což je ale na tu úhlopříčku hodně jemné rozlišení. Vyhlazování je celkem náročná operace, která vyhlazuje kostrbaté hrany. Nicméně na monitorech s malými roztečemi mezi body, typicky tedy 22-24“ s 1920x1080, to vyhlazování ani nepotřebujete. Vyhlazování si všimnete až na monitorech s větší roztečí bodů, typicky tedy například 27“ s 1920x1200. Každopádně nyní je snad jasné, že jediná HD 7970 úplně s přehledem na Eyefinity 5760x1200 stačí a nic se vám nebude sekat a to ještě nemusíte herní detaily vlastně omezovat, takže máte dostatečný výkonový potenciál na další min. 2 roky. Nepotřebujete žádné drahé investice do toho, abyste si užili herního zážitku s běžným periferním vnímáním (které hraní na 1 monitoru/TV libovolné úhlopříčky prostě nemáte) na svém PC a zároveň nepotřebujete grafickou kartu za 12 000 na to, abyste hráli jen v 1080p. Nutno říci, že na jediné HD 5870/6970 v takhle luxusních detailech hrát nemohli, takže HD 7970 je pro majitele Eyefinity velmi zajímavá volba cenově i provozně dostupné výkonné grafiky, která tohle bez problémů zvládne s potenciálem to zvládat další až 2 roky, bez negativ duálních řešení (která se jednak hodně prodraží a navíc nemusí vždy fungovat a přinášet ten výkon).
Testovaná Sapphire HD 7970 Dual-X OC je povedená edice, jasně vyšší výkon než referenční základ a mnohem lepší chlazení. To je opravdu špičkové a hlavně tiché a účinné. Horší je to s cenou této edice. Karta totiž vyšla s referenčním PCB a Sapphire prostě odstranilo referenční chladič a nainstalovalo vlastní. Obojí se ale projevilo na ceně, takže karta začíná dostupná na 13 000 korunách. Dnes už ale ceny v dalších objednávkách pomalu míří k 12 500,-, což je už schůdnější. I tak má soupeřů více než dost a to ani tak v nové GTX 680, jejíž podobně povedené nereferenční edice zatím na trhu dostupné nejsou, ale hlavně v mnoha zcela nereferenčních HD 7970, které mají i lepší než jen referenční PCB a některé i o 100MHz vyšší takt a tedy vyšší výkon za podobnou cenu.
(Nahoře Sapphire HD 7970 Dual-X dole ref. HD 7970 = identické PCB) Kartu objektivně doporučit rozhodně můžeme, je to výkonná grafika s vynikajícím chlazením, tedy tichá a relativně chladná, na druhou stranu musíme na rovinu říci, že za současných cenových podmínek jsou tu některé minimálně stejně povedené, ale i lepší zcela nereferenční modely dalších výrobců, jež jsou navíc v současnosti i o pár set korun levnější a tudíž výhodnější. Sapphire rozhodně bude u tohoto modelu muset pohnout s cenou směrem dolů.
"Tichá, velmi výkonná grafická karta s velkým potenciálem i pro Eyefinity" Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Sapphire
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |