TEST: 2x SAPPHIRE TOXIC - Radeon R9 270X 2GB a Radeon R9 280X 3GB - Pekelně rychlé grafiky |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 06 listopad 2013 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Radeon R9 270X 2GB a Radeon R9 280X 3GB - Pekelně rychlé grafiky Jednou z nejrychlejších edic řad Radeon R9 270X/280X je TOXIC od společnosti Sapphire. Jaký je? Protože se nás na konkrétně tuto edici mnozí ptáte, rozhodli jsme se jí podívat na zoubek. A to v obou nových provedeních.
Představovat tyto dvě nové (či staronové) grafické modely nemá moc smysl, nedávno jsme je uvedli v podrobných testech. Takže jen připomeňme, že se vlastně jedná o vylepšené HD 7000 modely. Konkrétně v případě R9 270X jde o přetaktovaný Radeon HD 7870GHz, v případě R9 280X jde pak o Radeon HD 7970 GHz. Obě karty ale mají lepší cenu (hlavně v případě R9 280X) a drobné vylepšení týkající se funkčnosti Eyefinity. Jinak jde o staré známé a stále zcela aktuální grafické karty, které navíc díky své ceně porážejí veškerou svou konkurenci. V případě nereferenčních modelů Sapphire jde ale vlastně o nové karty s novým chlazením.
Jeden z nejrychlejších (ne-li nejrychlejší) R9 270X modelů na trhu vůbec. Zatímco referenční R9 270X má stanovené takty 1050MHz pro jádro a 5600MHz pro paměti, Sapphire nastavilo u TOXIC základních 1150MHz pro jádro a 6000MHz pro paměti. A samozřejmě opatřilo kartu výkonným chlazením. No a ačkoliv na to nevypadá, pořád je to jen mainstreamová karta s cenovkou jen kolem 5 tisíc korun!
Výkonnější brácha výše uvedeného modelu. Nutno říci, že není tak výkonný jako byl TOXIC HD 7970 GHz 6GB, který kromě obří paměti měl na jádře 1200MHz a na pamětech 6400MHz. Nový TOXIC R9 280X má na jádře "jen" 1150MHz a na 3GB pamětech 6400MHz. Jenže zatímco předchozí model stál až 15 tisíc, nový R9 280X s výkonem jen o malinko nižší stojí pouhých 7700 korun vč. DPH!
V podstatě jsou R9 270X a R9 280X oba mainstreamové modely. R9 270X by měl poskytnout bezproblémový výkon pro 1920x1080 hraní, R9 280X by pak měl nabízet dostatek výkonu i pro například 2560x1440 apod. A konkurence? Z předešlých testů víme, že R9 270X nabízí výkon zhruba o 5% vyšší než GTX 760 a o 5% nižší než GTX 670 (kdy GTX 760 a GTX 670 je víceméně stejná karta). Jenže zatímco R9 270X stojí už v lehce přetaktovaných a tedy ještě o něco výkonnějších edicích s pěkným chlazením běžně kolem 4600 korun vč. DPH, za slabší GTX 760 v podobně chlazených verzích zaplatíme 5700 korun vč. DPH! O konkurenci se tedy moc nedá hovořit a pořízení R9 270X je věcí zdravého rozumu. Jediné co musíte zvolit je model. Velice podobně to vypadá u R9 280X. Ta nabízí v současnosti výkon v průměru až o 10% lepší než její přímá konkurence GTX 770. Ta má navíc slabší parametry (užší sběrnici, méně paměti a nesrovnatelně nižší výpočetní výkon). Pokud by byla levnější, byla by to konkurence. Jenže R9 280X v opět výkonnější OC verzích s parádním chlazením koupíte běžně za 6700 korun vč. DPH, zatímco slabší GTX 770 s podobným chlazením stojí stále 7600 korun. Opět je tedy i R9 280X za těchto podmínek bez konkurence, nákup GTX 770 je blbost a zbývá tedy vybrat ten pravý nereferenční model. A tím se dostáváme zpět k Sapphire R9 TOXIC edicím, které jsou výrazně výkonnější než základy a měly by být tedy opravdu zajímavé. Podívejme se ...
Začněme nižším modelem. Zopakuji tedy, že se vlastně bavíme o opravdu rychlé verzi HD 7870GHz, nově vylepšené a povýšené na R9 270X. Na přebale si všimnete, že Sapphire muselo změnit svůj styl, místo sličných dívek tu máme roboty. Uvnitř balení nic nového, všechno příslušenství je jak se sluší a patří. První čeho se všimnete na kartě je velikost chlazení. Sapphire své modely s vlastním PCB osadilo opravdu obřím chladičem, který protáhlo do délky. Takže zatímco délka PCB není nijak extrémní, díky chladiči má karta délku 30,7cm! A to bude v mnoha skříních velký problém (zbytečně, protože ten kryt tak dlouhý být nemusel).
Karta má samozřejmě dva BIOSy, nahoře svítí nápis Sapphire. Karta vypadá opravdu kvalitně po všech stránkách. Napájení obstarává dvojice 6pinů. Protože je to ještě vlastně řada HD 7000, má na rozdíl od nových R9 290/290X ještě CrossFire můstky. Karta má na výstupech 2x DVI, 1x HDMI a 1x DP. Karta samozřejmě umí všechny nejnovější technologie, včetně třeba DX11.2, API Mantle a Eyefinity (nyní již bez nutnosti DP). Sapphire nešetřilo na zpracování v žádném ohledu, výborná je napájecí kaskáda, skvěle je chlazená samotná karta ze všech strana tak opravdu vysoko nastavené takty nebudou pro tuhle kartu žádný problém. Ani se nechce věřit, že tahle propracovaná velká karta stojí jen kolem 5 tisíc. A jak vypadá její silnější verze?
Na první pohled má R9 280X verze úplně stejné zpracování jako R9 270X TOXIC. Chlazení karet je totiž stejné. Balení je také stejného nového střihu a stylu. Samotná karta má sice stejný vrchní chladič (opět tedy 30,7cm na délku), pod ním je ale všechno jiné. Staví na základu HD 7970 GHz, takže je parametrově ve všech ohledech silnější než R9 270X. Má jádro TAHITI, 384-bit sběrnici a 3GB paměti. Napájecí kaskáda je masivnější, karta má také 2x 8pin napájení. Opět je ale vše výborně chlazeno a zpracováno. I tento model má ještě postaru CrossFire můstky (ano jde párovat s HD 7970), a na výstupech má pak 2x DVI, 1x HDMI a 2x miniDP. Zpracování je docela podobné staršímu TOXIC HD 7970 GHz, ten měl ale trochu jiný chladič. Nicméně R9 280X i v této opravdu rychlé TOXIC verzi stojí jen 7700 korun vč. DPH. Tak se podívejme, co obě karty dokáží ...
Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky. Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :). Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 3. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her od vydavatele EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro Battlefield 4, stejně jako pro Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván. Rozlišení 1920x1080 je otestované u všech modelů. Vyšší rozlišení 2560x1600 jen u výkonnějších a nejvyšší 5760x1200 rozlišení pro tři monitory jen na grafikách, které pro něj opravdu mají smysluplný výkon.
V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.
Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine). Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.
Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti. Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.
Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním. Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá. Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.
Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadáleVýkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013. Vybrali jsme aktuální GRID2, kdy ale jak vidíte, celkem pěkná hra je dobře optimalizovaná a není zase tak moc náročná. V pohodě si zahrajete na plné detaily s 8AA/16AF i s levnějším modelem grafické karty.
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Nicméně pokud chcete výkon, musí tomu odpovídat i spotřeba. Tak se podívejme, jak si karty vedou ...
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Vzhledem k tomu, že máme co do činění s hodně přetaktovanými edicemi, lze očekávat i vyšší spotřebu proti základu. V případě R9 270X to ještě jde, v případě R9 280X je už ale nárůst vysoký a karta rozhodně není žádný šetřílek. Ale s tím se holt musí počítat při takovém přetaktu. Otázkou je, zda jej zvládá chlazení.
Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. Sehnali jsme ale co nejpodobnější: Ve srovnání s referenčním chlazení, jsou ta na TOXIC od Sapphire úplně jiná liga. Nejen výkonem, kdy chladí kartu na opravdu výborné teploty, ale jsou i výrazně méně hlučná a i v zátěži se dají označit za tichá. Vzhledem ke stejnému chlazení asi nepřekvapí, že teploty na R9 270X verzi jsou nižší a hlučnost i v zátěži je nižší proti výhřevnější a výkonnější R9 280X verzi.
Oba TOXIC jsou to nejrychlejší, co na trhu z továrním OC vůbec najdeme. R9 270X, která má základ na 1050/5600MHz je na TOXIC edici nataktována na 1150/6000MHz. A pořád ještě jde taktovat! Nakonec se nám jí podařilo udržet stále stabilní na 1250MHz pro jádro a 6400MHz pro paměti, což výkon posunulo o dalších 5-8%! Spotřeba ale narostla o 40W, ovšem chladič to v pohodě pořád chladil tiše. R9 280X TOXIC je také vlastně nejrychlejší edicí R9 280X. Místo 1000/6000MHz má tahle karta 1150/6400MHz! A i ta jde ještě taktovat. Karta běhala stabilní na neskutečných 1270MHz pro jádro a 7000MHz pro paměti. Což znamená další výkonový posun o v průměru 6-8%! Nicméně počítejte opravdu s ohromnou spotřebou, chladič to ale pořád zvládá výborně. Podívejme se na výhodnost jednotlivých modelů ....
Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:
Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně: Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost). Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také a pohyby taktů jsou bohužel také v závislosti na chlazení, i když přeci jen o něco menší a alespoň je uváděn skutečný maximální takt, na kterém to může běžet, což u GTX grafik není.
Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít. Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru. Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....
Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat: Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....
Z hlediska výkonu nás TOXIC edice nepřekvapily - jsou to nejlepší co dané modelové řady vůbec nabízejí. Překvapením je už ale, že nejsou zdaleka nejdražší. Jinak za pozornost stojí hlavně TOXIC R9 280X, která v mnoha hrách je výkonem na úrovni GTX 780 a ve vyšších rozlišeních ji dokonce i běžně předčí! Nicméně ano, bavíme se o tom, že R9 280X běhá opravdu na vysoké frekvenci a spotřeba tomu samozřejmě odpovídá. Jenže pak se dostaneme k ceně. Zatímco GTX 780 stojí 11 500 korun, za TOXIC R9 280X dáte jen 7700 korun vč. DPH a to je cena, která prostě nemá konkurenci. TOXIC R9 270X pak za parádních 5300 korun nabízí výkon na úrovni HD 7950 Boost edice! A vyšší než má GTX 670 a tedy i GTX 760, která je navíc ještě dražší. Opět tedy výborná volba, pokud nechcete sami nic přetaktovávat. Jak jsme vám ale prozradili, obě TOXIC verze mají ještě další OC potenciál! Až sem se tedy zdá všechno výborné. A ano, je tomu tak, výkon, zpracování, cena, výhodnost, účinnost a tichost chlazení, vše je prostě perfektní. Je tu ale jeden velký problém. Většině lidí se ani jedna z nich nevejde prostě do skříně!
Pokud nemáte ve skříni, v prostoru kam osazujete grafiku, 31cm místa, máte smůlu a Sapphire TOXIC R9 tam prostě neosadíte! A bohužel velká většina skříní, zejména těch které mají majitelé grafik, kteří nakupují v mainstreamových cenových hladinách, tam tolik prostoru nemá. Většina má místo jen na zhruba maximálně 290mm dlouhé karty. A nebýt toho stupidně prodlouženého krytu, klidně by TOXIC mohl tolik měřit. Opravdu by mě zajímalo, čím kdo u SAPPHIRE přemýšlel, když tohle chlazení takhle navrhl. Na karty za 5300/7700 korun, dát 31cm dlouhý chladič, to je opravdu nepochopitelná kravina. A přitom jde jen o ten kus plastu, co zbytečně přečnívá. Tak tímhle kouskem plastu se Sapphire skutečně připravilo o část zákazníků. Prostě pokud nemáte ve skříní 31cm prostoru pro grafickou kartu, na TOXIC zapomeňte.
Vynikající výkon za vynikající cenu, výborné provozní vlastnosti i zpracování. Jedna z nejlepších grafik kolem 5 tisíc, která kdy byla vyrobena. O to více zamrzí, že většina zájemců o grafiku za 5 tisíc nemá skříň, která by tuhle dlouhou kartu umožnila osadit.
"Nejvýkonnější grafická karta v ceně kolem 5 tisíc"
Opravdu vynikající edice s výborným zpracováním, které ještě nedávno stálo 15 tisíc. Teď je za 7700 korun, s výkonem, který běžně stačí i na GTX 780! Pravda, je to za cenu vyšší spotřeby, ale poměr cena-výkon je prostě ultimátní. Pokud se vám tahle karta kvůli tomu chladiči vejde do bedny, těžko vám TOXIC nedoporučit.
"Nejvýkonnější R9 280X model s vynikajícím poměrem cena-výkon a skvělým zpracováním" Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti Sapphire Za zapůjčení další výbavy pro testy děkujeme:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |