- TEST: SAPPHIRE TRI-X Radeon R9 290 4GB
- nejlepší (nejen) herní grafická karta současnosti?
Nejlepší nemusí vždy znamenat nutně nejvýkonnější, ale R9 290 v podání TRI-X od Sapphire má vše, co od výkonné grafiky lze vůbec dnes žádat!
Jak lze definovat nejlepší herní grafickou kartu? Pro některé to bude jednoduše ta nejvýkonnější, pro většinu ostatních je to ale taková grafická karta, která má špičkové parametry, výborný výkon a zároveň výborný poměr cena-výkon, což většinou nejvýkonnější grafické karty zdaleka splnit nemohou. Takže pokud některých produkt všechny tyto tři aspekty splňuje je to velmi vzácná a to více žádaná kombinace. A dnes tu máme jednu takovou grafickou kartu, která vypadá, že je touto vzácnou kombinací ...
- Radeon R9 290 4GB - TOP hi-end parametry, hi-end výkon,
ale ne hi-endová cena
Představovat Radeon R9 290 asi není příliš nutná. Zcela určitě nejlepší grafická karta loňského roku, která nabídla famózní výkon za neuvěřitelně relativně nízkou cenu (hlavně v porovnání s konkurencí), vedle které vypadají podobně výkonné GTX 780 či GTX TITAN jako předražené nesmysly. Není tedy divu, že každý, kdo nemá v hlavě úplně vymeteno, a chce si pořídit grafiku za 10 tisíc, si šel pro R9 290.
Za tyhle peníze totiž R9 290 nabízí 28m velké a silné jádro HAWAII s nejmodernějšími technologiemi, včetně podpory API MANTLE či vylepšeného akcelerovaného zvuku AMD TRUEAUDIO, které se brzy předvedou v reálných hrách. HAWAII navíc nemá jen vysoký herní výkon, ale i vysoký výpočetní výkon, čímž se konkurenční grafiky chlubit nemohou. I parametrově zdaleka předčí konkurenci, kdy má v základu 4GB paměti a 512-bit sběrnici. Proti R9 290X je sice o několik jednotek v jádře chudší a tiká na nižší frekvenci, ale o to zajímavější je OC potenciál a hlavně cena. R9 290 totiž stojí jen kolem 10 tisíc korun vč. DPH, GTX 780 stojí ale téměř 13 tisíc, R9 290X je za 13 500 korun a GTX 780Ti dokonce za nehorázných 16 500 korun. A to vůbec nemluvíme o GTX TITAN za 24 tisíc.
Aby to ale neměl potencionální zájemce o R9 290 tak jednoduché, AMD jako by naschvál pokazilo u referenční R9 290 jednu věc. A tou je chlazení. To je sice funkční a dostatečné, ovšem vzhledem k tomu, že jsme zvyklí na nejen výkonná, ale také tichá velká nereferenční chlazení, je referenční chladič na R9 290 něco, co je dnes málokdo ochoten v PC trpět. Nemluvě o tom, že AMD si ještě dodatečně hrálo s profily chlazení, čímž ovlivňovalo výkon, protože snížené otáčky ventilátoru znamenaly, že karta často nejela na maximálních možných frekvencích a tedy neposkytovala ani maximální možný výkon. Takže hlučný chladič, který zdaleka nebyl optimální byl velkou kaňkou na kráse, na jinak téměř v současnosti dokonalé grafické kartě, kterou R9 290 představuje. Slovo byl je skutečně na místě. V ruce totiž máme nereferenční R9 290 (tedy v podstatě referenční kartu (PCB) s osazeným nereferenčním chlazením a posunutými takty!
- SAPPHIRE TRI-X R9 290 4GB
- dokonalá (nejen) herní grafika současnosti?
Novinka od Sapphire nejen že má zcela vyřešený problém reference s hlučným chlazením, které navíc díky omezení otáček lehce snižuje výkon, ale přidává i něco výkonu navíc. Zatímco reference běhá na maximálně 947MHz na jádře (často ani to) a 5,0GHz na 4GB paměti, Sapphire u své edice posunulo takty na rovných 1000MHz na jádře a 5,2GHz na pamětech. A nejen, že ty takty skutečně udrží pořád, ale ještě je díky tomu chlazení opravdu hodně tichá.
Samozřejmě, není to zadarmo. Zatímco referenci můžete mít od Sapphire za 9700 korun vč. DPH, TRI-X OC verze vás vyjde na 10 700 korun, což ale není tak špatné, protože kdybyste si chtěli na R9 290 osadit lepší chladič sami, stálo by vás to ještě víc. Když si ještě trochu připlatíte, tak za 11 tisíc můžete mít TRI-X OC s BF4.
Dnes se tedy podíváme, jaká je R9 290 s TRI-X chlazením a jak si stojí proti konkurenčním modelům. Dopředu můžeme říci, že doslova vytírá s GTX grafikami podlahu. Výkonem jasně překonává GTX TITAN s cenovkou téměř 25 tisíc ...
- SAPPHIRE TRI-X R9 290 4GB - grafická karta
Kartu jsme bohužel dostaly bez vnějšího přebalu, ale to nám nevadí.
Důležité je, že uvnitř krabice je vše potřebné, hlavně samotná grafická karta.
Ta, jak vidíte, nám poněkud narostla do délky. Je to právě díky chladiči, který je mnohem, ale mnohem větší, masivnější a nepochybně i výrazně výkonnější.
Chladí jej trojice 85mm ventilátorů. Bohužel má to celé jednu nevýhodu. Karta s tímhle chladičem totiž měří na délku 305mm. A to je bohužel délka, kterou ne každá skříň pojme - velká většina má místo jen pro maximálně 290mm dlouhé karty. Tudíž před nákupem této konkrétní edice si dobře ověřte, zda vaše skříň takto dlouhou grafiku dokáže na své místo vůbec pojmout - u mnoha kvalitních skříní s dobrým návrhem to problém skutečně nepředstavuje a dokonce to mohou být i malé skříně pro mini-ITX desky.
Samotné PCB není proti referenčnímu nijak zvlášť upravováno a není k tomu ani důvod. Je dostatečně kvalitní. Karta má tedy jinak stejnou výbavu co se týká 6+8pin napájení, absence CrossFire můstků, protože to je nově řešeno bez můstků, má nadále 2 BIOSy a na výstupech najdeme 2x DVI, 1x HDMI a 1x DP, přičemž nově je možné realizovat Eyefinity (3+ monitorů) bez nutnosti připojení alespoň jednoho monitoru přes DisplayPort (vyzkoušeno).
Sapphire duální přepínací BIOS využilo. Do jednoho nahrálo UEFI BIOS do druhého VBios. Každopádně ale nastavilo vyšší takty než má reference, takže místo 947/5000MHz běhá tahle karta na 1000/5200MHz!
Více asi není třeba ke kartě cokoliv dodávat, podívejme se na to, jak si vede v praxi!
- Testovací sestava DDWorld a testy
Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011.
Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky.
Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.
Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.
Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).
Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …
- Test - BattleField 3 (DirectX 11)
Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 3. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her od vydavatele EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro Battlefield 4, stejně jako pro Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.
(Battlefield 3 už v našich testech pomalu končí, brzy začneme používat Battlefield 4)
Rozlišení 1920x1080 je otestované u všech modelů. Vyšší rozlišení 2560x1600 jen u výkonnějších a nejvyšší 5760x1200 rozlišení pro tři monitory jen na grafikách, které pro něj opravdu mají smysluplný výkon.
- Test – Crysis 3 (DirectX 11)
V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti.
Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.
- Test – Tomb Raider (DirectX 11)
Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine).
Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.
- Test – METRO: Last Light (DirectX 11)
Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti.
Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.
- Test – ANNO 2070 (DirectX 11)
Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním.
Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá. Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.
- Test – GRID 2 (DirectX 11)
Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadáleVýkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013.
Vybrali jsme aktuální GRID2, kdy ale jak vidíte, celkem pěkná hra je dobře optimalizovaná a není zase tak moc náročná. V pohodě si zahrajete na plné detaily s 8AA/16AF i s levnějším modelem grafické karty.
- Provozní vlastnosti grafik a taktování
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Nicméně pokud chcete výkon, musí tomu odpovídat i spotřeba. Tak se podívejme, jak si karty vedou ...
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.
A zde přichází jedno příjemné zjištění. Pro některé až nepochopitelné, ale měřili jsme to důkladně a 3x a je to tak! Jen díky lepšímu chladiči je tahle přetaktovaná edice úspornější v klidu i v zátěži, než netaktovaná základní referenční verze! Fantastické!
Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. Sehnali jsme ale co nejpodobnější:
Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem. Bohužel tomu se nedá vyhnout zatím u nového Radeonu R9 280/290X, které jsou také strašná. U nižších řad se ale s referenčními chladiči u AMD grafik nesetkáváme v obchodech (u GTX NV grafik ano, proto to uvádíme). A jak jsou na tom testované karty?
Zatímco referenční chlazení R9 290 opravdu není moc dobré, ani pokud jde o teploty, natož o hlučnost, nereferenční chlazení Sapphire TRI-X R9 290 udělalo z R9 290 úplně jinou kartu. Nejen že si nyní můžete dovolit nastavit vyšší takty a tedy znatelně vyšší výkon a karta s tím má i nižší spotřebu, ale dokonce je opravdu fantasticky tichá a to při výborných teplotách! Dokonce můžeme směle prohlásit, že je to jedna z nejtišších takto výkonných grafik na trhu, kterou jsme mohli slyšet (spíše neslyšet)! Takže ano, karta je možná dlouhá, ale stojí to za to!
Chlazení je více než dostatečné a takty jádra ani pamětí nejsou nijak vysoko, ačkoliv je už výrobce lehce zvýšil. Přesto jsme se nedostaly až tak vysoko, jak bychom možná čekali. Skončili jsme (u stabilních hodnot) na 1120MHz pro jádro a 6000MHz pro paměti, což sice vůbec není málo, protože s tímhle karta bez potíží dotahuje výkon R9 290X, ale asi bychom očekávali trochu více. Možná je to ale také záležitost stále ne zcela doladěného SW a některých ochranných funkcí. Připomeňme si také fakt, že mluvíme vlastně o referenční kartě (PCB) s nereferenčním chlazením. A pořád musíme mít na paměti ten absolutní výkon karty a kolik stojí. A i tak připomínáme, že reference běhá jen na 947/5000MHz, takže zvýšení na 1120/6000MHz znamená běžně kolem 16% dalšího už tak vysokého výkonu navíc, což lze jen stěží označit za málo a zklamání, zvlášť při ceně karty a stále tichém chlazení. Navíc tohle není zdaleka TOP nereferenční model určený pro OC. Tohle je vlastně základní nereferenční model s referenčním PCB!
(zdroj: wccftech.com - náš vzorek jsem nechtěl rozdělávat - ale PCB je opravdu referenční)
Podívejme se na výhodnost jednotlivých modelů ....
- Výkon, cena a poměr cena-výkon
Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:
Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:
Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost).
Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem (s výjimkou referenčních R9 290/290X).
Vzhledem k tomu, že architektura KEPLER (GTX) má silové parametry tak, aby byla výkonná v nižších rozlišeních, tak nepřekvapí, že ve vyšších rozlišeních rychle ztrácí výkon proti GCN/GCN+ architektuře (HD 7000/R9), které mají naopak parametry silnější pro náročná nastavení a vyšší rozlišení.
Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.
Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru (a díky intervenci ČNB nám nedávno všechno zdražilo - grafické karty nevyjímaje). Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....
- Výhodnost aneb poměr cena-výkon
Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:
Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....
Dnes to bude velmi stručné. Radeon R9 290 v podání SAPPHIRE TRI-X edice je naprosto vynikající grafická karta. A pokud lze o nějaké grafické kartě dnes tvrdit, že je nejlepší, ta takhle k tomu má opravdu všechny předpoklady a velmi blízko!
Technicky a fakticky, ve všech objektivních ale i subjektivních ohledech jí totiž nelze jako produktu nic vytknout! Jednoduše proto, že v podstatě neexistuje nic (tedy až na pár konkurenčních nereferenčních R9 290 edic), co by na poli výkonných grafických karet nabízelo něco lepšího!
SAPPHIRE TRI-X R9 290 4GB nabízí parametry absolutního HI-ENDU, její výkon je jen o malinko nižší než co nabízí ref. R9 290X či GTX 780Ti, ale její cena je však proti nim úplně někde jinde, čemuž také odpovídá poměr cena (tedy výhodnost), o které si jakákoliv takto výkonná karta může nechat jen zdát. Navíc R9 290 nenabízí jen vysoký herní výkon a parametry dostatečné i pro 4K rozlišení, ale nabízí i vysoký výpočetní výkon a maximální technologickou výbavu včetně toho vůbec nejmodernějšího jako je DX11.2, API MANTLE a mnoha dalšího. Jako celek s tím nemůže žádná konkurenční GTX grafika vůbec soupeřit. A tím se dostáváme k jedinému problému, který tahle karta má ...
Tahle karta je tak dobrá a tak výhodná, že každý kdo má 10 tisíc na grafiku a trochu mozku v hlavě, si ji (nebo jí podobnou neref. edici) půjde koupit. Jednoduše nemá konkurenci a vlastně ani alternativu. Tu by sice mohla (a měla) představovat GTX 780, ale nepředstavuje. Běžné GTX 780 ty mají sice podobný herní výkon, ale ne všude a ve výsledku tak ztrácí 12-15%, nemají také její technologickou (neumí ani základní DX11.2), parametrovou (mají jen 3Gb a 384-bit) ani výpočetní výbavu a výkon (těžaři BitCoinů atd. by mohli vyprávět) a to se nezmiňujeme o nezanedbatelně vyšší ceně, kdy R9 290X stojí od 9500, ale GTX 780 je až za 12 500 a více! Jednoduše GTX 780tky nepředstavují ani konkurenci, ani alternativu, ale výsměch a past na hloupé zákazníky. Bohužel protože každý trochu inteligentní zájemce o takto výkonnou a drahou grafiku chce dnes logicky jen R9 290, tak málokdy bývají skladem ihned dostupné. Většinou se na ně musíte zapsat do pořadníku a počkat si pár dní. Podle mě to nepředstavuje problém, protože na některé věci se prostě vyplatí počkat a tahle grafika je jednou z nich. Přesto jejich stálý nedostatek je vlastně jedinou věcí, kterou lze tomuto grafickému modelu vůbec vytknout.
S výjimkou některých konkurenčních nereferenčních edic R9 290, představuje SAPPHIRE TRI-X R9 290 4GB podle našeho názoru nejlepší grafickou kartu současnosti. Není předražená a nabízí za solidní cenu tolik, jako žádná jiná karta široko daleko. Za stejné peníze nekoupíte lépe vybavenou, modernější, výkonnější (herně i výpočetně) a tišeji i účinněji chlazenou grafiku. Představuje naprostou špičku ve všech ohledech. A že nemá úplně TOP výkon? Ehm ... stojí vám těch 7% co ztrácí na ref. R9 290X, 4% co ztrácí na GTX 780Ti, či zhruba 10-15% o co jsou herně výkonnější některé OC R9 290X/GTX 780Ti edice za klidně o 50% vyšší cenu?
SAPPHIRE TRI-X R9 290 4GB je excelentní, téměř dokonalá běžná grafika současnosti. Jen si změřte, jestli se vám vejde do skříně, protože těch 305mm na délku je vážně hodně. Pokud ne, nezoufejte, existuje několik málo dalších zajímavých nereferenčních R9 290, jež mají také vyřešené chlazení a zvýšený výkon za podobné peníze. I na ně se brzy podíváme. Dnes však udělujeme SAPPHIRE TRI-X R9 290 4GB všechna naše nejvyšší ocenění a dáváme všechny palce nahoru, protože takhle nějak má vypadat opravdu dobrá, výkonná, moderní a nepředražená nejen herní grafická karta za slušnou cenu!
"Vysoce výkonná, maximálně vybavená, skvěle chlazená a přesto cenově dostupná - ideál?!"
Za zapůjčení děkujeme:
Za zapůjčení vybavení pro testy děkujeme našim partnerům:
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|