TEST: Vyrovnaný souboj Radeon R9 290X vs GTX 780Ti - v provedení ASUS DirectCUII OC |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 28 únor 2014 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- v provedení ASUS DirectCUII OC Stejná nereferenční edice, stejné chlazení, i podobné vlastnosti. Vítěz může být ale pouze jeden. Pokud patříte mezi ty, kteří z nějakého nelogického důvodu vybírají grafickou kartu dle loga na čipu, pak je dnešní recenze určena přímo pro vás. K dispozici jsme totiž dostali dvě provedením vlastně naprosto stejné grafiky, které se od sebe liší jen tím, že jedna staví na základech modelu Radeon R9 290X a druhá na modelu GTX 780Ti. Jak tedy dopadne souboj těchto dvou vůči sobě konkurenčně postavených modelů, pokud je otestujeme v maximálně srovnatelném provedení jednoho výrobce grafik? Na to se dnes podíváme ...
Společnost ASUS nám zapůjčila své aktuální nereferenční modely DirectCU II OC. Jeden jsme vám již představili minule (ASUS R9 290X DCUII OC), a protože jsme dostali ještě ASUS GTX 780Ti DCUII OC, podíváme se dnes na jejich srovnání. Pokud jde o samotné ASUS DirectCUII OC provedení, tak už víme, že ASUS pro aktuální verzi upravil chlazení. To má mnohem masivnější a silnější pasiv s tlustými heatpipe, ale na rozdíl od předchozí verze s tříslotovým chlazením (vysoké ventilátory), je nová verze DCUII dvouslotová. Nově ASUS nabízí také možnost barevné úpravy, kdy jsou karty dodávány s čistě černým překrytím, na které můžete nalepit kovové pásky v červené/zlaté barvě, jež jsou součástí balení karet. DirectCUII edice nabízejí také nereferenční PCB, které má jak v případě Radeon, tak GTX modelů hlavně kvalitnější a posílené napájení, přípravu pro overclockery a vylepšenou podporu pro taktování i skrze vlastní ASUS utility. Kromě toho se obě edice prodávají jak se základními referenčními takty, tak v OC edicích s mírně navýšenými takty. A právě OC edice dnes v testu také máme.
Provedení grafik je tedy velice podobné. Obě mají upravená nereferenční PCB a hlavně úplně stejné nereferenční chlazení i základní utility od ASUSu. V čem se samozřejmě liší, jsou parametry protože staví na vzájemně konkurenčních grafických základech: Jak vidíte v parametrovém srovnání, nejsou modely GTX 780Ti (KEPLER GK110) a R9 290X (HAWAII GCN+) úplně vyrovnané. Výrazně větší jádro u GTX 780Ti má přesto menší sběrnici 384-bit proti 512-bit u menšího jádra R9 290X. Taktéž technologicky má menší HAWAII navrch - podpora DX11.2, podpora MANTLE atd. A kupodivu je i výpočetně výkonnější, kdy navíc R9 290X nemá brzděný výkon v DP, zatímco GTX 780Ti ano (odbrzděný jej najdete až na GTX TITAN Black). Výrazný rozdíl ale nadále panuje v cenách. Přestože má R9 290X lepší parametry a více paměti, je výrazně levnější. A platí to i pro zcela stejná zpracování ASUS DirectCU II. I v nereferenční DCUII verzi je R9 290X podstatně levnější než základní referenční GTX 780Ti. Ve stejné edici pak je mezi kartami rozdíl výrazných 2500 korun. Podle tohoto by tak měla GTX 780Ti nabízet i výrazně lepší výkon. Podívejme se tedy, jak se věci mají ...
Zatímco verzi R9 290X DCUII už znáte z minulé recenze, novinkou v našem testování je GTX780TI-DC2OC-3GD5. Podívejme se na ni tedy podrobněji ... Balení karet jsou podobná, samozřejmě GTX verze má vlastní barvy. Uvnitř najdeme stejné příslušenství, tedy napájecí redukci, CD s ovladači a utilitami, návod a nově i ony dvě sady barevných kovových polepů na chladič. Samotná grafika na první pohled může vypadat stejně jako R9 290X DCUII verze, ale brzy odhalíte, že stejný je skutečně jen chladič. Vlastní PCB jsou sice podobná vez pracování, ale jsou samozřejmě zcela odlišná v mnoha prvcích, protože staví na jiných grafických základech a mají i odlišné parametry. PCB GTX 780Ti DCUII je mohutné, zvýšená je část s SLI konektory. Mimochodem konektory pro systém zapojení více grafik (SLI/CrossFireX) už má jen GTX 780Ti. Radeon R9 290X už tuto věc řeší bez těchto konektorů přímo přes PCIe slot. Další významnější rozdíl mezi GTX 780Ti a R9 290X DCUIIOC edicí je v napájení. Ačkoliv R9 290X by měla podle některých "žrát" o něco více, je to překvapivě GTX 780Ti, která má 8+8pin napájení s až 375W odběrem proti 6+8pin a až 300W u R9 290X verze. Nicméně spotřeba je něco, co většinu majitelů takto drahých grafik příliš netrápí. Tedy jen v případě, že je dobré chlazení. A to v podobně ASUS DirectCUII víme, že je více než velmi dobré chlazení. Odzkoušené jej už máme na verzi 290X a pochybuji, že na GTX 780Ti objevíme nějaké rozdíly, takže předpokládáme nejen velmi dobré teploty, ale i excelentně nízkou hlučnost i v zátěži. (ASUS GTX 780Ti DirectCUII) Obě edice mají shodnou konektorovou výbavu -2x DVI, 1x HDMI a 1x DP. Obě zvládnou samozřejmě obsloužit více monitorů. GTX 780Ti až 3 (Surround). R9 290X 3 až 6 (Eyefinity až 4, další 2 přes redukci). Obě grafiky samozřejmě podporují 3D zobrazení a tak dále. (ASUS R9 290X DirectCUII) Pokud vás zajímavá R9 290X DirectCUII OC, tak tu jsme představili v minulém testu.
Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky. Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :). Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 3. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her od vydavatele EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro Battlefield 4, stejně jako pro Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván. (Battlefield 3 už v našich testech pomalu končí, brzy začneme používat Battlefield 4) Rozlišení 1920x1080 je otestované u všech modelů. Vyšší rozlišení 2560x1600 jen u výkonnějších a nejvyšší 5760x1200 rozlišení pro tři monitory jen na grafikách, které pro něj opravdu mají smysluplný výkon.
V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a KingDome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií. Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.
Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine). Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.
Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti. Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.
Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním.
Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá. Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.
Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadáleVýkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013. Vybrali jsme aktuální GRID2, kdy ale jak vidíte, celkem pěkná hra je dobře optimalizovaná a není zase tak moc náročná. V pohodě si zahrajete na plné detaily s 8AA/16AF i s levnějším modelem grafické karty.
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Nicméně pokud chcete výkon, musí tomu odpovídat i spotřeba. Tak se podívejme, jak si karty vedou ...
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Vysoký výkon si žádá svou porci energie, takže GTX 780Ti ani R9 290X nejsou úsporné grafiky a vyžadují i odpovídajícím způsobem dimenzovaný a kvalitní napájecí zdroj.Jinak u obou nereferenčních ASUS verzí platí, že ačkoliv mají v základu vyšší takty a tedy i lepší výkon než reference, díky lepším PCB a chladičům je i přesto jejich spotřeba srovnatelná s referencí! A pokud jde o srovnání spotřeby GTX 780Ti a R9 290X v DCUII edici, rozdíl je zcela zanedbatelný v řádu jednotek W!
Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. Sehnali jsme ale co nejpodobnější: Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem. Bohužel tomu se nedá vyhnout zatím u nového Radeonu R9 280/290X, které jsou také strašná. U nižších řad se ale s referenčními chladiči u AMD grafik nesetkáváme v obchodech (u GTX NV grafik ano, proto to uvádíme). A jak jsou na tom testované karty? DirectCU II chladič je jeden z nejlepších chladičů, na který na současných grafikách můžete narazit. Teploty drží v rozumným mezích, díky čemuž karty nezpomalují na rozdíl od referencí, kde jak u R9 290X, tak u GTX 780Ti takty i výkon dosti kolísá. DCUII chlazení od ASUSu ale umožňuje to, že obě grafiky jedou na maximálních taktech pořád v zátěži u R9 290X to znamená 1050MHz u GTX 780Ti OC dokonce 1098MHz (díky Boost, ačkoliv je uváděn oficiálně takt nižší). Co je ovšem důležité, že i tak zůstávají karty příjemně tiché! Vysoký výkon a poměrně vysoká spotřeba tak zde neznamenají nutně hlučný provoz chlazení.
Obě karty jdou samozřejmě taktovat - ASUS své DCUII OC edice vybavil jednak základní výbavou pro OC, ale také optimalizací pro své utility - lze tak zvyšovat i napětí atd. K tomu je zde samozřejmě i velmi dobré chlazení, které má výkon na to karty uchladit i se zvýšenými takty. ASUS R9 290X DCUII ale zatím není až tak dobře podporovaný v OC utilitách, takže zatím to je s jeho OC takové omezenější. Nakonec se nám ale podařilo udržet jej na taktu 1195/6200MHz, což zvedne výkon o 10-15% a to už se v mnoha hrách skutečně blížíte tomu, co nabízí HD 7990. Nutno ale dodat, že ASUS stále dokáže i na takovém taktu být relativně tichý! V případě GTX 780Ti se lze dostat na podobné hodnoty taktů. Základní takt se z 954MHz posunul na 1070MHz, což znamená posunutí Boost taktů z 1020 na 1140MHz. Jak ale víte, karta ve skutečnosti jede ještě rychleji díky Boostu, který není uváděn, protože jej ne každý model ne v každé situaci udrží. Ve skutečnosti tak karta v základu jede na až 1098MHz, čemuž samozřejmě odpovídá výkon. ři přetaktování znamená posunutí tohoto maxima na hodnotu zhruba 1220MHz! Už v základu má GTX 780Ti i rychleji taktované paměti (7GHz), což je ovšem nutnost, protože má "jen" 384-bit sběrnici, zatímco R9 290X má 512-bit, takže si může dovolit nižší takty pamětí a ve výsledku mají karty srovnatelnou propustnost. Prostor pro taktování pamětí tak u GTX 780Ti už není velký, jelikož 7GHz paměti jsou vlastně to nejlepší, co technologie GDDR5 vůbec nabízí. Nám se podařilo dostat se na zhruba 7600MHz. Díky těmto taktům se tak podaří zvýšit výkon karty o dalších zhruba 10%. ASUS názorně předvádí, že až na paměti je taktovací potenciál i výkon po OC u R9 290X a GTX 780Ti velmi podobný. Nárůst spotřeby se ale počítá na desítky a desítky Wattů, což za těch zhruba 10% výkonu v pravdě moc nestojí. Díky chlazení DCUII ale karty zůstávají i na těchto taktech solidně tiché, ačkoliv samozřejmě topí opravdu hodně.
Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:
Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně: Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost). Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon referenčních GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. nereferenční modely ale jedou v+těinou na maximálním taktu (tom neuváděném). V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem (s výjimkou referenčních R9 290/290X).
Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít. Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru (a díky intervenci ČNB nám nedávno všechno zdražilo - grafické karty nevyjímaje). Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....
Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat: Ačkoliv u tak drahých grafik poměr cena-výkon není až tak podstatný, přesto díky znatelně nižší ceně R9 290X modelů je jeho výhodnost mnohem lepší než v případě GTX 780 Ti. Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ...
Dnes tedy konečně máme otestovány R9 290X a GTX 780Ti grafiky za maximálně srovnatelných podmínek stejných provedeních. A výsledek?
Nic nového jsme samozřejmě neobjevily. Co je pozoruhodné, že i s výrazně menším jádrem má R9 290X na srovnatelných taktech srovnatelný herní výkon jako GTX 780Ti s výrazně větší jádrem. Pokud ale přijde na výpočetní výkon, je GTX 780Ti proti R9 290X hodně ve velké nevýhodě a to si navíc NV nechává za výkon v DP na rozdíl od AMD extra připlácet, takže jej u GTX 780Ti výrazně omezila. I základním výpočetním výkonem se GTX 780Ti ovšem nemůže R9 290X rovnat. To ale zajímavá tak maximálně těžaře virtuálních měn, pokud se na obě grafiky podíváme jako na herní karty tak je závěr ohledně výkonu takový: Srovnatelný výkon v nižších rozlišeních (FullHD), kdy ovšem se stoupajícím rozlišením a náročností roste rozdíl a to tak, že v rozlišeních blízkých 4K (Eyefinity) už má R9 290X jasně navrch. Vysvětlení je jednoduché, jak architektura GCN+, jež je modernější než KEPLER u GTX 780Ti, tak hlavně parametry karty (sběrnice, paměť atd.) zkrátka dělají z R9 290X výkonnější grafiku ve vyšších rozlišeních. Sami si pak odpovězte, zda je výkonnější grafikou ta, která nabízí lepší výkon v nižších rozlišeních, nebo zda je výkonnější ta, která nabízí lepší výkon ve vyšších a náročnějších rozlišeních.
(ASUS GTX 780TI DC2OC) Vyjádřeno v %, je rozdíl v průměru 3,9% pro R9 290X, což je rozdíl v praxi těchto obecně výkonných grafik malý a při započítání 1-2% chyby měření rozdíl dnes není dramatický. Na řadu tak přichází otázka ceny.
S přivřenýma očima můžeme prohlásit GTX 780Ti a R9 290X ve verzích ASUS DCUII OC za výkonově vyrovnané grafiky. Jenže pak přijde na řadu cena. ASUS R9 290X DCUII OC je momentálně nejdražší R9 290X edicí a stojí 15 tisíc korun v.č DPH (a je i dostupná skladem). Že je to hodně? Možná, jenže když vám prozradíme, že v úplně stejném provedení stojí verze GTX 780 Ti neuvěřitelných 17 500 korun, tak se na to budete asi dívat jinak. (ASUS R9 290X DC2OC) Poměr cena-výkon je diametrálně odlišný a to tak, že pokud jde o výhodnost, tak verze GTX 780Ti nepředstavuje vlastně konkurenci R9 290X. Rozdíl je 20%!
ASUS DirectCU II OC edice R9 290X a GTX 780Ti jasně demonstruje, že neexistuje žádný významný rozdíl ve spotřebě ani provozních vlastnostech mezi těmito modely obecně. Neexistuje ani žádný významný rozdíl v možnostech taktování a přínosu taktování. Obě karty se taktují stejně dobře s podobným přínosem výkonu (kdy platí to o tom rozdílu výkonu v s nárůstem rozlišení) a mají stejně vynikající chlazení. Jedná se tedy o velmi vyrovnané edice.
Ačkoliv výkonově i provozními vlastnostmi můžeme edice R9 290X a GTX 780Ti v DCUII OC provedeních prohlásit za srovnatelné, nelze objektivně upřít jasné a vítězství modelu R9 290X. I kdybychom nevzali v potaz jeho lepší parametry a lepší potenciál a výkon pro náročnější hry a vyšší rozlišení. I kdybychom ignorovali lepší technologickou výbavu R9 290X, kdy umí i nejaktuálnější standardy a technologie jako DX11.2, API MANTLE, AMD TrueAudio a vše ostatní, a má i mnohem lepší výpočetní výkon než GTX 780Ti, která kromě omezeného výpočetního výkonu umí jen DX11.0 atd., tak stejně dojdeme k té ceně. 15 000 korun za R9 290X v úplně stejném provedení jako GTX 780Ti za 17 500 korun?! 2500 korun rozdílu a za nic! Co za nic, vy vlastně zaplatíte u za to, že máte kartu technologicky méně vybavenou s horšími parametry, s nižším výpočetním výkonem a nižším potenciálem do stále náročnějších her a vyšších rozlišení. Nutno říci, že těch 2500 korun je ještě celkem "malý rozdíl", protože rozdíl mezi ref. verzemi R9 290X a GTX 780To jsou oficiálně téměř 4000 korun! Na poměry cen R9 290X je tedy ASUS DCUII edice poměrně drahá, ale ve srovnání s GTX 780Ti modely je pořád nesrovnatelně dostupnější a hlavně výhodnější. V přímém srovnání v úplně stejných edicích ASUS DirectCU II OC, které vynikají skvělým zpracováním a hlavně opravdu vynikajícím chlazením, se Radeon R9 290X ukazuje jako celkově lepší grafická karta než GTX 780Ti. Vše navíc podtrhuje ten absurdní cenový rozdíl, který nelze ničím omluvit. Pokud alespoň trochu nakupujete s rozumem, chcete za své peníze to nejlepší, co mít můžete, je Radeon R9 290X bez konkurenčně nejlepší jednojádrovou grafickou kartou současnosti. ASUS DirectCUII je pak verze, kterou byste rozhodně neměli ignorovat, nabízí totiž pravděpodobně nejlepší nereferenční chladič ze všech současných edic.
Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |