TÉMA a TEST: 4K (UHD) rozlišení nastupuje - co se vyplatí vědět a znát než dáte FullHD sbohem?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Úterý, 24 únor 2015
alt

 

 

 

 

  • TÉMA a TEST: 4K (UHD) rozlišení nastupuje

                             - co se vyplatí vědět a znát než dáte FullHD sbohem?

Smiřte se s tím. Vývoj jde kupředu a dlouho vládnoucí FullHD má nástupce. 4x větší rozlišení UltraHD!

Rok 2015 je rokem velkého nástupu 4K/UHD rozlišení. Ano, první 4K monitory přicházely na trh už koncem roku 2013, a ve zaznamenatelném měřítku v průběhu roku 2014, nicméně šlo jen o první vlaštovky, často s vysokou cenou. A pokud se snažily být levné, tak zase se zastaralými TN panely. Rok 2015 však bude úplně jiná kapitola. Kvalitní IPS panely se 4K rozlišením dávno prolomily 20 tisícovou hranici a 10 tisícová je na spadnutí. Obrovské množství ohlášených monitorových novinek, které vstoupí na trh v těchto týdnech a měsících v rozměrech od 24", má 4K rozlišení, takže zkrátka je to tady. 4K není už vzdálenou, drahou ani nedostupnou technologií. Letos je zde pro zcela běžného uživatele a to znamená, že už se s ní musí počítat ...

  • UHD (4K) nahrazuje FullHD (1080p) standard

Na FullHD jsme si celkem rychle zvykli, i když je zajímavé, že je mezi námi ještě řada uživatelů, používající monitory s nižším rozlišením, kteří tak ještě FullHD ani pořádně neokusili. Pravdou totiž je, že ještě dnes není FullHD standardem na mnoha levných mobilních PC a teprve tak před 2-3 lety se FullHD stalo standardem i na úplně nejlevnějších klasických LCD monitorech a TV. Mnozí tedy ještě kouzlo FullHD neobjevili a už se sem řítí nástupce v podobě UltraHD, který bude mít evidentně rychlejší nástup než 4K.

První FullHD LCD monitory se na trhu objevily kolem přelomu let 2006/2007, nějakou dobu ale trvalo, než se rozšířily. Nástup FullHD rozlišení 1920x1080 v oblasti digitálního obsahu byl ještě pomalejší. Zhruba až kolem roku 2009/2010 můžeme mluvit o nějakém větším rozšíření, přitom zejména TV vysílání zaostává i v současnosti. Během posledních let však výrobci LCD panelů udělali značné pokroky. FullHD rozlišení se v posledních 2 letech rozšířilo na nejmenší obrazovky mobilních telefonů a 5" telefon s 1920x1080 dnes bereme jako běžný standard a některé mají i větší rozlišení. Souběžně s tím výrobci panelů jsou schopni vyrábět i podstatně větší úhlopříčky s ještě větším rozlišením. A tak se sice bavíme nyní o nástupu 4K (UltraHD) ale ve skutečnosti už dnes mohou výrobci vyrobit i panel s rozlišením 8K a také se to již některým povedlo! Nicméně tržní realita zatím zůstane u 4K (UHD), které se stane hlavním rozlišením pro následujících několik let (pravděpodobně nejméně do roku 2020) a nahrazuje tak FullHD standard, jak v rozlišení samotných panelů, tak v TV vysílání, tvorbě počítačových her, filmů a tak podobně. Rok 2015 je v tomto ohledu přelomovým právě proto, že se kvalitní 4Kpanely stávají zcela běžnými, a široce dostupnými pro velkou část uživatelů, což je podstatná podmínka rozšíření tohoto formátu.

Jak moc běžnými? Je začátek roku 2015 a už nyní můžete mít kvalitní IPS 4K monitor za 12 tisíc ve 24" velikosti, a za 15 tisíc v 27"! U televizí můžete mít dokonce 42" IPS 4K obrazovku za 13 tisíc. A to se bavíme stále vlastně o prvních vlaštovkách a desítky nových modelů 4K monitorů i TV, kdy některé už byly představeny, se chystají na trh, což s nabídkou a hlavně cenami ještě zahoupe. Prolomení desetitisícové hranice je otázkou týdnů, maximálně měsíců a pak už to půjde ráz na ráz. FullHD to má zkrátka spočítané a drtivá většina z těch, kteří si letos půjdou pořídit nový monitor a bude na něj mít kolem 10 tisíc a víc, si prostě půjdou hlavně pro 4K. Proč?

Protože jakmile uvidíte 4K (UHD) 3840x2160 už nikdy nebudete chtít koukat na FullHD 1920x1080!

Takhle jednoduše jde popsat, co 4K znamená proti FullHD. Dokud to neuvidíte na vlastní oči, nebudete si to umět představit. Jde prostě o to, že třeba na stejné úhlopříčce, na jaké jste dříve měli těch 1920x1080, nyní máte 3840x2160 a to je obrovský rozdíl v tom co vidíte. Pustíte-li si to vedle sebe a na obou monitorech obsah v tom nativním rozlišení, je sledování FullHD jako nasypat si písek do očí. Hnusný, neostrý nedetailní obraz. Bohužel jak asi tušíte, není pro nástup 4K vše zcela ideální ...

A tím se dostáváme k dnešnímu článku, který mám rozepsaný už pěkných pár měsíců. Nicméně 4K je prostě tady, takže už s ním nemůžu dále otálet. Je to v podstatě předmluva k některým článkům, které chystáme, včetně uživatelských testů některých zajímavých 4K monitorů. Každopádně pro dnešní článek a testy jsem použil jeden z vůbec prvních 4K panelů, který se na trhu objevil a vůbec první 4K monitor, který byl v ČR reálně dostupný ...

 

 

  • První z mnoha: ASUS PQ321Q - 4K IGZO monitor proti FullHD

Na konci roku 2013 dorazil fyzicky do českých obchodů první 4K monitor. Byl jím právě ASUS PQ321Q, který v několika málo kusech se prodával za 90 tisíc korun! Dnes už je nahrazován novějšími modely, ale nyní už je jeho cena někde na polovině.

Samotný monitor byl ve své době absolutní špička. Obří 31,5" úhlopříčka panelu IGZO a v hlavní roli rozlišení 3840x2160 při 60Hz (pouze přes DisplayPort). Přes obří úhlopříčku 31,5" má rozteč bodu pouhých 0,182mm!

Pochopitelně se jedná o velký monitor s rozměry 750 x 489 x 256 mm a hmotností 17kg s plně s nastavitelným pivotem.

Monitor má ve výbavě i HDMI (1.4) porty, DP 1.2 a audio vstup/výstup, stejně jako dvojici reproduktorů (2x 2W). Typická spotřeba monitoru je 93W. Pochopitelně je plně VESA kompatibilní.

V době kdy jsem měl tento monitor půjčený, jsem bohužel neměl na srovnání vedle něj jiný než můj starý 27" ACER AL2723W, což je 27" S-PVA panel s rozlišením 1920x1200, takže porovnání není úplně ideální, nicméně pro naše potřeby OK. Od té doby jsme ale získali další monitory na testy, což vám brzy předvedeme. Nutno říci, že tento článek je spíše informační o samotném 4K (UHD), takže testovaný monitor není až tak důležitý a pravděpodobnost, že by si jej za původní cenu v době, kdy jsme jej měli zapůjčený, někdo z vás koupil, byla dost malá. Nyní je ale 4K rozlišení prostě mnohem dostupnější realitou, takže nás zajímají úskalí ...

 

 

  • 4K (UHD) vs 1080p FullHD v praxi - problémy a přínosy

Standardem, který teď známe jako 4K (oficiálně UHD) se stalo rozlišení, které známe jako 3840x2160, tedy formát 16:9. Nicméně se setkáme i s dalšími formáty. 16:10 bude znamenat 4096x2160, 21:10 bude 5120x2160 a tak dále. Ve srovnání s FullHD formáty jde o pořádný posun v mnoha ohledech.

  • UHD je jednoduše 4xFullHD!

Přesně o to jde, na stejné úhlopříčce můžete nyní proti 1920x1080 bodům máte 3840x2160 bodů což jednoduše znamená 4x detailnější obraz. Přesně se bavíme o 2 073 600 pixelech proti 8 294 400 pixelů! To je obrovský rozdíl. Co to znamená pro kvalitu obrazu je jasné! Detaily!

Pokud uděláte nativní FullHD video a nativní UHD video, 4x více pixelů znamená mnohem více detailů, ostrost a prostě bezkonkurenčně lepší obraz a větší záběr (je toho víc vidět). Platí to o fotkách, filmech, hrách prostě všem. Pochopitelně když pustíte na 4K monitoru FullHD obraz, nepočítejte s lepším obrazem proti FHD. A tím se dostáváme k prvnímu problému s nástupem 4K rozlišení.  

  • Problém první - Obsah!

Nedá se říci, že by bez 4K obsahu byly UHD monitory k ničemu. To není pravda, bez nich by nemělo smysl se o 4K obsah pokoušet, nicméně ne všude lze plných výhod 4K rozlišení využít.

V současné době lze plně výhod rozlišení 4K využít ve dvou, či třech oblastech digitálního obsahu. Pomineme-li oblast profesionálního modelování a designu, kde se pracuje i s mnohem větší detailností a rozlišením běžně a 4K monitory se zde rychle prosazují jako nutnost, pak z hlediska běžného uživatele jsou jen dvě oblasti obsahu, kde s využitím a dostupností 4K obsahu nebudete mít problém.

Těmi jsou oblasti fotografií a obrázků, které dnes mají i více než 8Mpx běžně a dokážete si je dělat i sami, a pak jediná oblast spotřebního obsahu, kterou jsou počítačové hry. Ty lze nativně ve 4K rozlišení pouštět bez problémů a některé s tím i nativně počítají, takže jsou tomu přizpůsobené detaily postav, textur atd. V těchto dvou oblastech je rozdíl proti FullHD ale dostatečně vidět, aby mnoho zákazníků jasně přesvědčil o tom, že 4K prostě chtějí.

(Nativní 4K video je úžasné ... pouze 2 minutové má však už kolem 4GB!)

Bohužel nativní rozlišení video obsahu pro 4K za nástupem 4K monitorů pokulhává. V současné době jsme rádi, když se TV vysílání a filmová/seriálová distribuce dohrabala na FullHD standard. O 4K/UHD  rozlišení filmů, seriálů, či TV vysílání si dnes můžeme nechat jen zdát. Souvisí to ale s druhým problémem.

  • Problém druhý - krvavé datové nároky!

Na to, že několika MPx fotografie mají zvýšené datové nároky, a že moderní hry mají běžně 30-40GB, jsme si již zvykli, ale nejsme připraveni na to, že běžný film bude mít několik desítek GB. 4 krát větší detailnost UHD proti FHD znamená i 4x větší datové nároky. FullHD film s 5.1 zvukem v komprimované rozumné kvalitě ripu do MP4 dnes má běžně kolem 3-4GB, 4K kvalita by vyžadovala 12-16GB na film. A to se bavíme už o běžném ripu. Nekomprimovaná kvalita s nejméně 25GB u FullHD filmu, by mohla znamenat 100GB pro UHD verzi! 100GB na jediný film!

(klikněte na obrázek pro zvětšení)

Jasně, kvalita obrazu by byla skvělá, ale jsou na to připraveny naše pevné disky a vůbec běžně dostupná média?! A co když se začneme bavit o sotva se trochu rozjíždějících službách streamovaného videa a digitální distribuce?! Už FullHD streamované video, či digitálně distribuované dělá poskytovatelům internetu velké starosti a značně vytěžuje linky. Streamovat 4K video je tak pro mnohé noční můra, přesto prostě vývoj nespí a někteří už se na to chystají. Předpoklad ale bude nejméně 20-30Mbps linka k vám.    

  • Problém třetí - nároky na výkon!

Platí zejména u her, kde grafické karty budou muset renderovat podstatně více, než dosud. A nejen to, protože hry používají více technologií, tak vyšší rozlišení znamená i více hran k vyhlazení a tak dále. Jinými slovy nároky na výkon u 4K jsou nad síly většiny současných grafických karet! Existuje jedna jediná, která má pro 4K trochu odpovídající výkon.

Jmenuje se AMD Radeon R9 295X2. Jedná se o známé duální monstrum s dvojicí GPU a TDP 500W a fantastickým vodním chlazením. Ale zdaleka to není ideální karta pro 4K hraní, je jen jediná, která na to opravdu má. Žádná jiná dnes prostě nemá potřebný výkon, se kterým byste se nemuseli omezovat, jako se dávno nemusíte omezovat na FullHD rozlišení.

Takže jsme udělali pár testů ...

 

 

  • Testy - hrajeme v UHD (4K)!

Pokud používáte jeden FullHD(1920x1080) monitor na hraní her a dáte si místo něj 4K (3840x2160) monitor, budete se cítit jako v jiném světě. Detailnost, větší záběr a grafika her bude prostě mnohem lepší už na první pohled. Problém je a bude výkon vaší karty.

Žádná se současných jednojádrových grafických karet nemá dostatek potřebného výkonu a většinu současných stále náročnějších her prostě nedá hratelně. Ano, když se omezíte na detailech a dalších věcech, v tom 4K si zahrajete, ale na rovinu, když si koupíte drahou grafiku, tak se nechcete omezovat - proto si ji kupujete. Takže prostě výkon současným GPU chybí. Ani Radeon R9 290X, ani GTX 980, nemají prostě dost výkonu, ne tolik jaký by byl třeba  a jaký by ten, kdo kupuje high end očekával pro svůj 4K monitor.

Jediná karta, která má zjevně alespoň trochu použitelný výkon na 4K rozlišení, je duální AMD Radeon R9 295X2, v současnosti vůbec nejvýkonnější grafická karta světa, která je vlastně dvojicí R9 290X na jediném PCB. To má svá negativa. R9 295X2 je sice vynikající grafika s úžasným překvapivě tichým a výkonným vodním chlazením, ale pořád se bavíme o duální grafice, takže funkčnost není úplně dokonalá, protože ne vždy ten duální systém dvou GPU funguje. A pak je tady spotřeba. Radeon R9 295X2 má 500W TDP! Pro hraní na jediném monitoru je to opravdu hodně.

Nicméně jako taková nám dává představu o tom, jak výkonná bude muset být nová generace grafik, tak abychom se pro hraní ve 4K nemuseli omezovat. Radeon R9 295X2 má výkon 11,5 Tflops, což znamená, že solidní grafická karta pro bezproblémové hraní ve 4K bez přílišného omezování, by měla mít minimálně 12-15Tflops!

V době, kdy nově uvedená GTX 980 má jen 4,6TFLOPS a starší Radeon R9 290X 5,6TFLOPS, je to hodně velký rozdíl. Myslím, že budeme rádi, když nový jednojádrový high end bude mít kolem 10TFLOPS a bude to opravdu značné zlepšení. Nebude to pro 4K úplně bez nutnosti si občas omezit, ale mělo by to být použitelné, na rozdíl od současnosti. Ideální to ale zdaleka nebude.

  • Hraní na jediném 4K monitoru!? Ne děkuji, chci tři!

Řekněme si ale na rovinu, že hrát na jediném 4K monitoru je sice lepší než hrát na jediném FullHD monitoru, ale prostě to není ten pravý zážitek z hraní. Mnozí okusili výhod, které dává Eyefinity/Surround sytém minimálně tří monitorů, což nabízí periferní rozšíření vnímání a hra vás prostě obklopuje. Něco, co vám prostě jeden monitor s jakýmkoliv rozlišením nedá.

Řeknu to na rovinu. Jako dlouhodobý majitel a uživatel tří monitorů v systému Eyefinity (3x 1920x1200), sice říkám, že 4K je parádní věc a z fleku bych na něj přešel, ale vyměnit 3x 1920x1200 za jediný 4K monitor? Ani náhodou! Jen tak pro vaši informaci, těch 5760x1200 je stále zhruba o 15% méně náročné na výkon grafiky, než jediný monitor s 3840x2160 rozlišením! Takže pokud bych chtěl 3x FullHD nahradit odpovídajícím 3x 4K, dostal bych se na rozlišení 11 520 x 2160!   

Jak asi tušíte, hrát ve "4K Eyefinity" na systému se třemi 4K monitory je dnes věc hraničící s nemožným. Když pominu fakt, že bych potřeboval ideálně tak dvě, spíše tři duální R9 295X2 abych dosáhl trochu rozumného výkonu potřebného pro takové rozlišení, což jednoduše dnes prostě nejde, tak už nelze pominout, že většina her s takovým rozlišením prostě nepočítá. Teprve v letošním roce se objeví první hry, které s trojicí 4K budou v základu pořádně počítat. Otázkou tak jen je, kdy se objeví grafická karta, se kterou to bude možné provozovat. Do té doby nikdo, kdo Eyefinity/Surround systém tří monitorů dnes používá, prostě nebude na 4K přecházet, jelikož jeden 4K monitor vám zdaleka nedá to, co tři FullHD vedle sebe.

Přesto doufáme, že nová generace grafik nabídne na své špici možnost použít buď dvojici, nebo rovnou duální TOP model, který bude mít alespoň trochu možnost to zvládnout, byť s nějakým uskromněním na detailech. Ta šance tady je - pokud nová generace grafik jako Radeon R9 390X či GTX TITAN II budou mít výkon alespoň na dohled tomu, co má R9 295X2, když funguje jak má.

 

 

  • Závěr - UHD (4K) je tady ale ostatní trochu vázne

Pokud žijete v přesvědčení, že jednoduše vyměníte svůj FullHD monitor za nový UHD (4K) monitor a budete si užívat 4x většího rozlišení naplno, nerad vám kazím radost, ale tak jednoduché to bohužel není. Pokud jste grafik, pracujete s fotkami, kreslícími programy a tak podobně, pak jste jedni z mála, kteří si opravdu přínos 4K užijí naplno a budou z něho nadšeni. Ostatní ale v mnoha běžných oblastech rychle zjistíte, že rozlišení monitorů nějak předběhlo vše ostatní. Třeba jen zobrazovat weby budete muset na zvětšení, nebo třeba jen na půlce monitoru :).

Když si pustíte normální video, zjistíte, že v současnosti nebude na 4K monitoru vypadat lépe, než na FullHD monitoru. Jednoduše proto, že drtivá většina obsahu je nanejvýše FullHD kvalita. Na YouTube budete moci nalézt pár 4K ukázek, které vás potěší více, ale tomu se nedá říkat skvělé rozšíření 4K. Jediné co vás tak může těšit je, že FullHD film na 4K monitoru nebude vypadat hůře než na FullHD a že jste připraveni na budoucnost, která snad dorazí rychleji, když už to 4K je tady. To samé platí i o 4K TV. Teoreticky by mohl pomoci upscaling, ale to zdaleka není dokonalé řešení. Nicméně 4K video přijde, připravte si však pořádně velké disky, pokud si jej chcete užívat tak, jak dnes používáte FullHD.   

V domácích podmínkách kromě fotografií můžete plně docenit kvality a přínos 4K monitoru jen v oblasti her, které jsou 4K nativním obsahem přinášející odpovídající nárůst kvality proti FullHD. Jenže ten nárůst rozlišení je vykoupen značným nárůstem nároků na grafický výkon. Současné grafické karty, včetně těch high endových, u kterých předpokládáte, že se omezovat nebudete muset, prostě nemají dost výkonu. Jediný Radeon R9 295X2 se tomu trochu blíží. Ovšem jako duální záležitost, což znamená, že ne vždy funguje, je tady ta věc s jeho cenou a hlavně spotřebou. Zkrátka ideální řešení to není ani náhodou, je jen jediné, které se výkonem a použitelností ve formě jedné karty, dnes blíží tomu, co by bylo třeba. Hraní ve 4K je úžasný zážitek, ale nepřebije zážitek z hraní na 3x FullHD Eyefinity. Pokud však zatoužíte po Eyefinity/Surround  systému pro hraní na 3x 4K monitorech, tak to je dnes zatím nepoužitelná záležitost. Hodně her s tím nepočítá a chybí na to grafický výkon. Vše se zatím řeší. Problém je také v tom, že mnozí z těch, kteří si svůj FullHD monitor letos za 4K vymění, nemají ani zdaleka žádnou z těch špičkových současných TOP výkonných grafik, takže mají většinou tak akorát výkonu pro to FullHD, ale ani náhodou dost pro 4K. Kdy se ale objeví mainstreamová grafická, která bude mít tak akorát výkonu pro 4K? Letos asi těžko, tedy teoreticky se mainstreamem stanou R9 290X jako R9 380X a GTX 980, ovšem je to pro vás dostatečný mainstream? Budete se tedy muset značně omezit, což vám zážitek a ze 4K rozlišení trochu zkazí, ale vývoj si zkrátka žádá své a 4x detailnější obraz je znát.

  • Koupit nebo nekoupit 4K?

Asi bych nespěchal. Komu bych 4K monitor z fleku doporučil, jsou grafici a modeláři, tam se prostě není o čem bavit, 4K je jasným přínosem. Běžným uživatelům, hráčům a další však doporučuji zdrženlivost. Chybí obsah, a většině z vás bude chybět i výkon. Dva hlavní problémy nástupu 4K. Bez toho obsahu bychom se docela obešly, protože použitím 4K monitor proti FullHD bez nativního obsahu nic neztratíte, jen ho prostě nevyužijete. Obsah dorazí, s ním si ale připravte upgrade minimálně pevných disků. Nedostatek zejména grafického výkonu a mizerná optimalizace her pro využití CPU, je problém vážnější, zejména pokud nemáte TOP grafiku, které ani tak nejsou úplně dostatečné.

Přesto všechno říkám jasně, jakmile si poprvé vyzkoušíte 4K (UHD) už se nebudete chtít k FullHD vracet! Letošní rok už bude 4K (UHD) patřit a objeví se řada zajímavých monitorů. S nákupem bych ještě nějaký ten měsíc počkal, ale už kolem poloviny a v samotné druhé polovině letošního roku, kdy snad už budou nějaké grafické karty s lepším výkonem a tedy použitelností a taktéž technologie synchronizace snímkové frekvence bude plně přítomna na trhu jako standard, a že s grafikou bojující alespoň o těch 40FPS v průměru ve hrách bude tahle technologie mít reálný přínos jako hrom, by nákup 4K monitoru měl být velmi zajímavou záležitostí. Jakmile tohle všechno bude, pak s přechodem na 4K (UHD) neváhejte! Stojí za to. Je to větší skok, než když někteří přecházeli z 1024x768 na 1920x1080. Jakmile jednou zkusíte, už nebudete chtít jinak. Tedy minimálně do doby, než uvidíte 8K :).

Za zapůjčení výbavy děkujeme našim partnerům.

Společnostem AMD, ASUS a Intel

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!