NVIDIA DLDSR – vylepší vizuálu hry zmenšením(!) obrazu. Z vyššího na nižší nativní rozlišení. |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 13 leden 2022 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
AMD na CES 2022 oznámila zajímavé vylepšení ovladačů, kdy přidá užitečné FSR přímo do ovladačů a tedy najednou bude podporováno v tisících hrách. Prozatím se této novinky dočkají majitelé RX 5000/6000 karet:
NVIDIA se také rozhodla oznámil vylepšení svých ovladačů. A tentokrát přidá další variaci svého DLSS, i když v tomto případě jde o trochu něco jiného. Tzv. DLDSR ale funguje podobně jako DLSS, i když s trochu „opačně“. DLSS (a FSR u AMD) znáte jako technologie, které se snaží ušetřit (snížit nároky) výkon GPU tím, že nechají GPU vykreslovat obraz v nižším než nativním rozlišení, což je méně náročné na výpočetní výkon, a následně ten obraz „zvětší“ na to vyšší rozlišení. Tím sice tradičně dochází ke ztrátám kvality obrazu, což se NVIDIA u DLSS snaží dohnat AI algoritmy. Případě udělat ten výsledný obraz v některých aspektech ještě kvalitnější, než kdyby byl renderování přímo nativní rozlišení. A to vše tedy při nižších výkonových nárocích na GPU, tedy potenciálně s vyššími FPS než v nativním rozlišení. AMD a jeho FSR funguje o něco jednodušeji, je dělané jako univerzální, takže na rozdíl od DLSS, které je omezeno pouze na RTX 2000/3000 karty, AMD FSR funguje s novými i starými AMD grafikami, ale také s NVIDIA GTX kartami. AMD však FSR řeší méně přes AI, proto funguje „všude“, překvapivě v praxi s téměř stejným přínosem. AMD chystá velké vylepšení FSR, které obohatí také o AI někdy v tomto roce. Ale o tom dnes mluvit nechci. Zkrátka DLSS a FSR známe jako „chytrý“ upscaling. Co to ale zkusit „naopak“. Tedy vzít obraz z vyššího rozlišení, pokud jde nadbytek výkonu, a vylepšit výsledný obraz v nižším rozlišení? To je něco, co AMD i NVIDIA nabízí již roky. Nicméně nyní NV přišla s vylepšením pomocí AI, tedy technologií DLDSR. Jako DLSS také používá Tensor jádra, tedy funguje jen na RTX 2000/3000 kartách. Takže hru vykresluje GPU ve ve vyšším rozlišením a následně dělá lepší obraz do nižšího rozlišení ve kterém máte monitor. A za pomocí AI algoritmů se snaží obra vylepšit. Výsledkem tak bude při podobném výkonu o něco ostřejší obraz v nižším rozlišení. Tato funkce bude zapnutelná u nové verze ovladačů, které brzy vyjdou. Samozřejmě stejně jako u DLSS, kde největší přínos má, když používáte 4K, tak DLDSR bude nejviditelněji mít přínos když budete používat 1920x1080 monitor a mít dostatek výkonu, aby karta zvládala danou hru ve vyšším rozlišení. Což samozřejmě výrazně snižuje užitečnost vzhledem k tomu, kolik lidí používá RTX 2000/3000 karty v kombinaci s jen 1080p monitorem. Ale pokud někdo takový je, tak by mohl dosáhnout tímto o něco lepšího obrazu ve hrách. I když samozřejmě rozdíly jsou v chodu hry sotva postřehnutelné. I na statickém obrazu musíte mít docela dobrý zrak (nesmíte mít větší dioptrie), abyste to zlepšení také poznali. Ale je to aspoň něco. Pravda, není to nová věc, AMD i NV tuhle věc nabízejí už déle, NVIDIA se to jen snaží vylepšit skrze AI a udělat to o něco efektivnější, kdy tvrdí, že dokáže stejnou kvalitu nyní nabídnout v poměru 2,25x u DLDSR místo 4x DSR. První ovladače a podpora prvních her s tímto dorazí brzy, tak to budete moci vyzkoušet na RTX kartách, i když tedy využití v praxi asi bude celkem minimální ... tyhle technologie jsou ovšem jasná cesta vpřed, kdy velký souboj NVIDIA DLSS, AMD FSR a Intel XeSS nás letos čeká. Tedy hlavně souboj o to, která z těchto technologií se stane průmyslovým standardem, protože bez toho to nepůjde ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |