Další verze nejrozšířenějšího benchmarku je zde. Kromě DX11 je zaměřený na GPGPU Fyziku a výkon.
Už bylo na čase. DX11 grafické karty jsou dávno zde a 3D Mark to zatím nezohlednil. To se nyní mění. 3D Mark 11 je nativní DX11 test. Jako takový bere v potaz, že současné grafické karty už nejsou jen zobrazovače, ale dokáží také počítat. Zohledňuje tedy i výkon pod DirectCompute a fyziku.
V oblasti fyziky ale došlo k vítané změně. FUTUREMARK poslal k vodě jednostrannou technologii NVIDIA PhysX, které zkreslovalo výsledky a ani není v GPU verzi nějak výrazněji ve hrách používaný. Futuremark vsadilo na otevřený systém Bullet Physics, který naopak získává na podpoře jak mezi vývojáři, tak mezi výrobci HW. Bullet Physics běhá na každé grafické kartě s OpenCL a dalšími otevřenými standardy. Zejména s ohledem na nezávislost testování je nahrazení PhysX u Vantage tímto systémem velmi dobrý a vítaný krok.
Samozřejmě to hlavní v testu je testování schopností DirectX11 grafik ve všech oblastech použití. Tedy jak v testech bez tessellace, tak v testech s lehkou a výraznou tessellací. Samozřejmě nový 3D Mark 11 zohledňuje i další technologie, které jsou DX11 vlastní a ve hrách se objevují.
Musím říci, že použití prvků jako Tessellace je v 3DMark 11 mnohem blíže realitě než u testů jako Stone Giant nebo unigine Heaven, kde je nasazení tessellace extrémní a jako takové se ve hrách hned tak neobjeví. 3DMark 2011 je zkrátka mnohem blíže hrám jako takovým a má to i důvod, protože použitý engine plánuje Futuremark licencovat a použít i pro vlastní skutečné PC hry. Samozřejmě zklamáni budou ti, kteří čekají od 3D marku nějakou bombastickou podívanou, kde i nejvýkonnější grafiky mají problém s plynulostí.
Jinými slovy, 3D Mark 2011 na zadek se svými demy neposadí, na druhou stranu z mého pohledu je to po dlouhé době 3D Mark, který skutečně testuje herní výkon grafik a navíc jako takový vypadá podobě jako grafická úroveň moderních DX11 her (které přijdou). Výhodou je i rychlejší testování proti minulosti. A jak to vypadá se score jednotlivých grafik?
(Zdroj: Xbitlabs.com)
Nový 3DMark zachycuje výkon jednotlivých modelů poměrně věrně. Výhodu samozřejmě má duální grafika, která když funguje tak opravdu jede. Protože se kromě herního výkonu započítává i výkon výpočetní, je samozřejmě Radeon HD 5970 2GB se svým brutálním výpočetním výkone na čele. Čísla pocházejí z recenze magazínu xbitlabs.com, který použil nejnovější ovladače pro všechny grafiky, které již podporu 3DM 11 mají.
3D Mark 11 v mnohém překvapil. Není totiž tak teoretický a tak hodně hrám vzdálený, jako předchůdci. Naopak zohledňuje skutečně používané herní technologie v používaném měřítku. Navíc jeho engine bude použit i pro hry, takže 3D Mark 11 přestává být teoretickým testem. Velmi dobrý krok je přechod od jednostranně podporovaného fyzikálního GPU NVIDIA PhysX systému k otevřenému a standardizovanému Bullet Physics, kdy kromě použití skutečných standardů už test nenadržuje ve výsledcích NVIDIA ani ATI grafikám, protože funguje na obou stejně. Osobně oceňuji i fakt, že celý test 6 jednotlivých benchmarků proběhne za mnohem kratší dobu než u starší verze.
3D Mark 11 je konečně nativní DX11 benchmark, který testuje technologie jako Tessellaci a GPU fyziku tak, jak skutečně mají šanci být skutečně používány na současné generaci grafik v současné generaci her. Tleskám Futuremarku, tohle se zdá být skutečně aktuální technologický-výkonový test aktuálních grafik v aktuálních technologiích …
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|