TEST: AMD Radeon R9 285 "TONGA" od Gigabyte, MSI a Sapphire - Nejlepší mainstreamová grafika?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 24 říjen 2014
altOtestovali jsme pro vás asi nejlepší mainstreamovou grafiku současnosti v provedení hned tří výrobců.

 

 

 

  • TEST: AMD Radeon R9 285 "TONGA"

              od Gigabyte, MSI a Sapphire - Nejlepší mainstreamová grafika?

Otestovali jsme pro vás asi nejlepší mainstreamovou grafiku současnosti v provedení hned tří výrobců.

Jak možná víte, AMD před pár týdny vydalo grafickou kartu Radeon R9 285, která na trh samozřejmě šla rovnou v nereferenčních verzích. Dnes se podíváme rovnou na tři edice tří výrobců. Abecedně tu tedy máme:

Gigabyte WindForce OC R9 285 2GB (takty 973MHz pro jádro a 5500MHz pro paměti)

MSI R9 285 GAMING 2GB (973MHz pro jádro a 5500MHz pro paměti)


Sapphire R9 285 Dual-X OC (965MHz pro jádro a 5600MHz pro paměti)

Samotný Radeon R9 285 v referenční verzi na trhu nenajdete. Ale pro zajímavost jsme vám samozřejmě kartu v referenci otestovali také. Její takty jsou 918MHz pro jádro a 5,5GHz pro 2GB pamětí. A co vlastně R9 285 je zač?

  • Radeon R9 285 "TONGA"

                         - nové jádro s novými technologiemi na starém procesu

Jsou tací, zejména se vším rychle hotoví krátkozrací kazatelé "bájí, pohádek a polopravd", kteří kromě mnoha jiných věcí tvrdí, že TONGA a Radeon R9 285 není moc  povedená karta. Říkat to ale můžete jen tehdy, pokud nevíte, co TONGA vlastně měla přinést, proč vznikla a co přináší. Jednoduše pokud jste čekali něco, co ale vůbec nikdo nesliboval! Pochopitelně nám na DDWorld.cz a většině z vás je to celkem jedno, i když nás samozřejmě mrzí, že část těch hloupostí je šířena na největších magazínech, jejichž autoři by kromě elementární slušnosti měli mít alespoň objektivní detailní přehled situace. Zkrátka si však musí léčit mindráky z toho, že jeden malý nezávislý magazín úspěšně funguje už dlouhou řadu let na rozdíl od mnoha jiných, a že zkrátka objektivita a informace v souvislostech vítězí nad jednostranností, nezdravou zaujatostí, polopravdami a pomluvami, a že se někteří snaží své komplexy ukazovat, jak a kde to jen jde. Pravda, nic jiného jim při jejich úrovni ani nezbývá, můžeme je všichni jen politovat a poslat nějakou tu korunku na případnou hospitalizaci v domě s vypolstrovanými pokoji. U nás DDWorldu se zkrátka díváme na technologie a produkty jako celek a v souvislostech. A vy to všichni dobře víte a oceňujete to vaší přízní a oceňují to i partneři, kdy s DDWorld.cz spolupracují dnes už opravdu všichni slušní významní výrobci, kteří v ČR své produkty prodávají.

U nás prostě záleží na objektivních faktech a podle nich je TONGA přesně taková, jaká měla být - technologicky výrazně vylepšené a efektivnější jádro a v podstatě nová revize starého "TAHITI" (HD 7900/a R9 280/280X), které však je vyráběno stále 28nm. TONGA, i když není revolucí a novou generací v pravém slova smyslu, je nutnou mezigenerací a hlavně velmi potřebným technologickým krokem. Proč?

  • Mainstream dnes tvoří 2+ roky staré grafické modely!

Abychom tedy uvedli věci v souvislostech, vezměme to popořadě. Mainstreamová nabídka grafik obou výrobců už delší čas stojí technologicky, výkonově a hlavně vývojově na místě. Jedinou skutečnou novinkou byla letos vydaná GTX 750Ti, která sice úplně technologicky ani poměrem cena-výkon proti R7/R9 grafikám nezáří a i toho výkonu není mnoho, což ale odpovídá 128-bit modelu a cenové pozici. Ve středním a vyšším mainstreamu jinak vody zcela stojí - nebudeme-li brát v potaz alespoň významný pokles cen u vyšších modelů. Technicky je ale situace taková, že více než 2 roky se v podstatě nic nezměnilo. GTX 760 alias stará GTX 670 je na trhu od května 2012 a teprve nedávno se do mainstreamových cenových vod probojovala s klesající cenou i GTX 770, což je ale jen nataktovaná původní GTX 680 z března 2012.

AMD na tom není jinak. "Její" grafiky jsou sice, co se technologií a výbavy týká, o něco lépe vybavené a již dlouho ovládají výkonem a hlavně poměrem cena-výkon mainstream jako celek, ovšem na trhu jsou ještě déle. Současné Radeony R9 270/270X jsou vlastně jen lehce zrychlené Radeony HD 7850/7870 vydané v březnu 2012 a velmi populární Radeony R9 280/280X, jsou staré známé původní HD 7950/7970 vydané dokonce už lednu 2012! Jinými slovy, téměř všechny hlavní mainstreamové grafické karty jsou na trhu fakticky už přes 2,5 roku!!! To je ve světě grafických karet a IT obecně, neuvěřitelná doba a proti minulosti něco doslova neslýchaného. Hlavní vinnu na celé neutěšené situaci nese TSMC, které má více než rok zpoždění s nástupcem 28nm výroby a nevypadá to, že bychom se jej v dohledné době dočkali. I proto se v průběhu uplynulých let výrazně měnily plány výrobců a nové grafiky tak stále vznikající na sice nových, ale stále 28nm jádrech (týká se MAXWELLu i TONGA).

Podívejme se tedy na novou revizi "TAHITI" podrobněji ...

 

 

  • TONGA - výrazně vyspělejší a o něco efektivnější "TAHITI"

A proč zrovna vyšší mainstream? AMD si nevybralo TAHITI jádro náhodou. Jako takové bylo totiž vůbec prvním 28nm jádrem ve výrobě a dokončeno bylo dlouho před tím, než TSMC vůbec dokončilo a optimalizovalo vlastní 28nm výrobu - takže TAHITI prostě nemělo všechny optimalizace, které měly pozdější 28nm jádra. Je to také zdaleka nejstarší současné velké GPU ve výrobě a i tohoto titulu si prostě o vylepšení přímo říkalo.

Druhou věcí pak je ona technologická výbava, kdy AMD a vývojáři her používají a lákají na nové technologie, jako jsou API MANTLE, AMD TrueAudio, FreeSync, DX12, vylepšení CrossFire (bez můstků), lepší podpora 4K, a další vylepšení v rámci architektury GCN+, která je na grafikách R9 290, ale s výjimkou R7 260X jinak mainstreamové a hlavně cenově dostupné grafiky tyto technologie nemají. A vzhledem k tomu, jak velký podíl tvoří mainstreamové grafiky na trhu (zdaleka největší), je zastaralost R9 280/270 sérií prostě problém z mnoha důvodů. TONGA ale není jen nová výrobní revize jádra TAHITI, jak jsme na nové revize zvyklí. TONGA má nově navíc veškerou výbavu R9 290 série, plus několik dalších věcí a úprav navíc, které ale R9 285 prezentuje jen částečně.

TONGA a TAHITI jsou vyráběny sice 28nm a mají podobnou velikosti i téměř stejné základní parametry v počtu jednotek, u toho ale jinak podobnost končí. Staré TAHITI má 365mm2 a 4,3miliardy tranzistorů, nové TONGA má 359 mm2 a 5 miliard tranzistorů a to je tedy pořádná změna. Nové jádro má výrazně vylepšený paměťový řadič a i když zatím jediný uvedený model Radeon R9 285 má jen 256-bit sběrnici, ve skutečnosti by TONGA jádro mělo mít nadále 384-bit, ale ten si AMD schovává až pro "plnotučnou" verzi R9 285X, která nahradí R9 280X "TAHITI".

Vylepšený byl výkon ve všech aspektech moderních technologií, jako je Tessellace a podobně. Vylepšeno bylo i řízení spotřeby. Samozřejmostí je také CrossFire řešené bez můstků, podpora AMD TrueAudio, API MANTLE, DX12 a tak dále a tak dále. TONGA má ale zajímavá zlepšení i proti donedávna nejmodernějšímu HAWAII jádru na R9 290 sérii. Nové optimalizace téměř všech částí jádra GCN architektury, nové instrukční sety, nové řízení spotřeby pro úspornější chod v náročnějších operacích a výrazně vylepšené UVD s podporu 60FPS 4K, MJPEG atd.

AMD si prostě vyzkoušelo některé věci, které pak budou dále použity a rozvinuty u skutečně nových generací jader pro R9 300 sérii grafik, které dorazí v první polovině příštího roku.

  • Radeon R9 285 - náhrada,

           nikoliv nástupce R9 280(7950) a inovovaný střední mainstream

Za určitým despektem některých vůči R9 285, stojí jistě i fakt, že karta není nástupcem R9 280, ale jen jeho přímou náhradou. Rozdíl je v tom, že kdyby to byl nástupce a nová generace, měl by za stejnou původní cenu (cena při vydání, která u HD 7950 byla 450 dolarů) mhohem víc výkonu a tak dále, prostě vše, co se od nové generace čeká. Jenže R9 285 je jen náhrada za R9 280 alias HD 7950, tedy za již výrobně přesluhující TAHITI a nikdy neměl být ničím jiným. A právě to, že někteří čekali něco více, i když nic víc slibováno nikdy nebylo, je důvod, proč se někteří na R9 285 dívají jako na nepovedenou grafiku. Ona je ale přesně taková, jaká měla být a jestli je nepovedená, o tom přeci rozhoduje srovnání s konkurenční nabídkou a tou je a ještě dlouho bude, GTX 760/770. Pokud někdo čekal nástupce R9 280 alias HD 7950 a novou generaci, tak nechápu proč, protože nástupcem R9 280/HD7950 je přeci Radeon R9 290. TONGA Radeon R9 285 je od začátku mainstreamová grafika (což původní HD 7950 nebyla), kdy ukončený Radeon R9 280 by prostě nechal na trhu velkou mezeru nebýt R9 285 a to by byla velká škoda. R9 280 je mnoho mnoho měsíců poměrem cena-výkon zdaleka nejlepší mainstreamová (i obecně) grafika na trhu. Ale staré TAHITI jádro bez modernějších technologií na neoptimalizovaném návrhu prostě nebylo možné dále držet ve výrobě. Takže konec samozřejmě čeká i R9 280X (HD 7970), který bude nahrazen R9 285X pravděpodobně v dohledných týdnech ještě letošní rok.

Část zklamání z R9 285 u některých mohlo také pramenit z počáteční ceny, která byla a stále je mezi R9 280 a R9 280X. Zase šlo ale o to, že zklamání jste mohli být jen tehdy, pokud jste neznali, nebo ignorovali fakta. R9 280 byla ve výprodeji, tudíž bylo logické, že je levnější a prostě se férově nedala situace R9 280 a R9 285 srovnávat. A jak jsem tehdy říkal, až se doprodá R9 280, R9 285 zaujme její místo a bude vše vyřešeno. A tak se dnes také děje. R9 280 jsou už téměř pryč z obchodů, zbývají poslední kusy, takže R9 285 je tady v plné parádě a plně aktuální náhrada a postupně klesá na ceně. A dnes se tedy podíváme na to, jak si tahle výrazně vylepšená náhrada fakticky vede. A to hned u tří nereferenčních verzí tohoto modelu.

Podívejme se na ně ....

 

  • Gigabyte WindForce OC R9 285 2GB

Jako první tady máme nereferenční podání R9 285 od Gigabyte.

Karta má velmi jednoduché provedení, i celkem krátké PCB. Vše je nereferenční. GB také zvedlo základní takt z 918MHz na 973MHz. 2GB paměti standardně běhají na 5500MHz a karta má 256-bit sběrnici.

Nicméně kartu trochu přerůstá chlazení, hlavně dva obří ventilátory. Vzhledem k nízkému TDP však chladič slibuje velmi dobré výkony a nízkou hlučnost.

Vzhledem k tomu, že je to nejmodernější verze GCN architektury, karta už nemá CrossFireX konektory, ale vše se řeší přes PCIe slot. Ostatní výbava je standardní.

Napájení karty obstarává dvojice 6-pinů. Na výstupech najdeme 2x DVI, 1x HDM a 1x DP. Karta obslouží více monitorů v Eyefinity, včetně těch s různým rozlišením a R9 285 plně podporuje i AdaptiveSync standard, stejně jako celou řadu ostatních technologií.

Podívejme se na další model ...

 

  • MSI R9 285 GAMING 2GB

Další z bohaté nabídky nereferenčních modelů je MSI R9 285 GAMING s pořádně velkým chladičem.

Provedení GAMING je stejné, jako na různých dalších modelech grafik. I v tomto případě je vše nereferenční a MSI také posunulo takty z 918MHz na 973MHz pro jádro. Paměti mají pořád 5500MHz.

Mohutné PCB poněkud zvětšuje rozměry karty, stejně jako velký chladič. I tak má karta délku pořád jen 26cm. Chladič je známý TwinFrozr IV, který najdeme i na podstatně výkonnějších a žravějších modelech. Vzhledem k nízkému TDP karty je možná až trochu přehnaný.

I MSI svou kartu napájí 2x 6-pin a stejná je i ostatní technologická a konektorová výbava jako u všech R9 285 modelů.

Podívejme se dále ...

 

  • Sapphire R9 285 Dual-X OC

Třetím modelem, který se nám dostal do ruky je Sapphire R9 285 Dual-X OC.

PCB této karty vychází z referenčního návrhu. Chlazení je ale samozřejmě nereferenční. Sapphire také posunulo takty a to z 918MHz na 965MHz pro jádro, u pamětí pak z 5500 na 5600MHz.

Jeho základem je velký pasiv s velkými mohutnými heatpipe. Celé to chladí dvojice menších 80mm fanů. Nic ale výrazně nepřerůstá rozměry reference.

I výbava této karty odpovídá všemu, co má R9 285 nabízet. Napájena je 2x 6pin a na výstupech je 2x DVI, 1x HDMI a 1x DP se vším, co k tomu patří.

Podívejme se tedy na to, jak si karty vedou ...

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky.

Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

  • Test - BattleField 4 (DirectX 11)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11, ne v režimu MANTLE)

Nejnižším testovaným rozlišením je v našem případě 1920x1200, ale nechybí i 2560x1600 a Eyefinity 5760x1200 (tedy tři 1920x1200 monitory). Zatím tedy vynecháváme 4K rozlišení (3840x2160), protože na to zatím nemáme v redakci na stálo potřebný monitor.

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a KingDome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií.

Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.

 

  • Test – Tomb Raider (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine).

Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.

 

  • Test – METRO: Last Light (DirectX 11)

Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti.

Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním. 

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.

 

  • Test – GRID 2 (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadále. Výkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013. Velmi brzy se tento herní engine ve vylepšené verzi objeví v novém GRID ...

Nároky tohoto herního engine jsou přitom velmi nízké a v nastavení lze výrazně ovlivnit hodně položek, takže hra je hratelná i na velmi slabých kartách vč. Integrovaných. Samozřejmě v nejlepších detailech si výkonné karty přijdou na své.

 

  • Výkon nereferencí R9 285 od Sapphire, MSI a Gigabyte

Už víte tedy jaký je výkon "referenční" R9 285, podívejme se ještě na výkon dnes konkrétně testovaných nereferenčních verzí R9 285 od tří výrobců. Jedna se lehce liší takty, dvě mají takty stejné, ale celkově je úroveň nataktování velmi podobná. Samozřejmě vyšší takt znamená lepší výkon:

Jak vidíte, je tomu skutečně tak a výkon se tak pohybuje mezi R9 280 a R9 280X, tedy lehce pod úrovní GTX 770.

Takže se podívejme, jak jsou na tom karty v dalších ohledech ...  

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

R9 285 má sice jádro s výrazně více tranzistory a dokonce na o něco menší ploše než R9 280/280X, ale přes podobný výkon má i o něco nižší spotřebu. U nereferencí nás trochu zarazil model MSI, který prostě žere ve všech případech více než druhé dvě nereferenční provedení, přestože jedno má totožné takty a druhé jen o trochu jiné. Výkon je přitom velmi podobný.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou.

Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem.

Radeon R9 285 v referenční verzi nekoupíte. Všechny R9 285 na trhu jsou vybaveny pořádným nereferenčním chlazením. K dispozici máme hned tři verze. Všechny vykazují velmi podobné vlastnosti. V této souvislosti bychom rádi dodali, že někteří recenzenti testují karty takříkajíc "na stole". Tedy mimo skříň, což výrazně výsledky testů zkresluje. V našem případě testujeme přímo ve skříni a to navíc v kvalitní lehce odhlučněné skříni Antec. Vzhledem k tomu musíme říci, že všechny tři modely jsou velmi tiché. Když budete hodně dobře poslouchat (nebo měřit), tak lehké rozdíly jsou. Asi nejtišší je MSI těsně následovaná Gigabyte a třetí je Sapphire. MSI má ale o něco vyšší teploty, zatímco Gigabyte je má nejnižší. To už je evidentně právě díky rozdílným nastavením řízení otáček. Všechna tři chlazení jsou ale rozhodně více než dostatečná pro R9 285.

  • Taktování

Vyzkoušeli jsme pochopitelně i taktovací možnosti. Jak víte, tak R9 285 nenese plnou specifikaci jádra TONGA. Část jednotek a i dalších věcí je uzamčena. R9 285 tedy rozhodně nebude ukazovat plný potenciál TONGA. Na poměry současných grafik je také základní takt R9 285 hodně nízký, pouhých 918MHz v základu. Všichni tři výrobci to u svých edic trochu zvedli, ale pořád je to jen 965-973MHz pro jádro a 5500MHz pro paměti. V době, kdy se mnohé jiné modely běžně v základu pohybují na 1,1GHz na jádře a 7GHz u pamětí, je to opravdu hodně málo.

Všechny tři testované edice dokázaly v běžném taktovacím SW (TriXX, Afterburner) pokořit stabilně 1,1GHz na jádře. Nejlépe si vedlo MSI se stabilním 1150MHz pro jádro. Výrobci ale na R9 285 dávají levnější 6gbps GDDR5 čipy, takže takty na pamětech moc nahoru nejdou. Všechny se dostanou přes 6GHz, ale 6100-6200 je maximum. Ale díky velmi výraznému vylepšení paměťového řadiče, i přes 256-bit sběrnici, je výkon v tomto směru velmi dobrý. Musíme si také uvědomit, že se bavíme o středního mainstreamu za 250 dolarů. Po nataktování se R9 285 běžně dostávají nad úroveň výkonu R9 285X.

Podívejme se dále ...

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost). 

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem jako maximální takty.  

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru. Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

  • Závěr a hodnocení

Jak už jsme řekli k závěru, Radeon R9 285 je přesně takový, jaký měl být. Nic víc, nic míň. Je opravdu podstatné si uvědomit, že TONGA není nová generace ani nástupce, ale prostě taková nová revize"TAHITI" čipu, který potřeboval nahradit z mnoha důvodů. Tomu co karta měla přinést a přináší odpovídá i název R9 285. Nenese název nové generace R 300. Zklamán tedy může být z R9 285 jen ten, kdo z nějakého neznámého důvodu čekal novou generaci a tak podobně. Zklamání ale není na místě.

Nová TONGA je v současnosti nejlépe vybavené GPU na trhu. Má lepší technologickou a univerzální výbavu, než TOP modely Radeon R9 290 série nebo nejnovější GTX 970/980. Proti donedávna nejmodernějším R9 290 série přináší zcela nové UVD a vylepšení pro 4K, nové optimalizace paměťového řadiče a vlastní architektury GCN a další vylepšení. TONGA je zkrátka v mnoha věcech na půl cesty mezi současnou a chystanou novou generací. Proti GTX 970/980 "MAXWELL" je pak výrazně univerzálnější a vybavenější. Umí DX11 i DX12,hlavně umí i rychle nastupující API MANTLE, umí standard AdaptiveSync bez nutnosti speciálních drahých monitorů, má integrovanou HW akceleraci zvuku TrueAudio, multiGPU zvládá bez můstků, má i lepší výkon pro TressFX jež je již součástí nových herních engine a další herní GPGPU záležitosti, samozřejmě 3Dčko a Eyefinity i z více než 3 monitorů a ještě mohou mít různé rozlišení. Zkrátka vybavenější GPU na trhu nenajdete. TONGA toho umí i více, ale některé věci budou představeny až později, jedna se týká i výrazné změny v tvorbě ovladačů, kde AMD na příští rok chystá doslova revoluci a TONGA je taková testovací mula pro vývoj této záležitosti.   

A samozřejmě umí toho podstatně více než staré mainstreamové R9 270/280 grafiky, které nahrazuje. Právě absence mnoha technologií poslední verze GCN u těchto hlavních a nejprodávanějších grafických modelů Radeon, je důvod, proč si AMD s TONGA jako novou revizí TAHITI vůbec dalo tu práci. Přestože jádro zůstalo na 28nm a podstatně mu narostla výbava a zvětšil se také počet tranzistorů ze 4,3 na neuvěřitelných 5 miliardy, AMD dokonce o pár mm2 čip zmenšilo z 365 na 359mm2. V praxi je pak R9 285 proti R9 285 se stejným počtem výpočetních skutečně úspornější a celkově efektivnější. R9 285 s 2GB a 256-bit má na papíře propustnost pamětí "jen" 176GB/s proti R9 280 s 3GB a 384-bit a jejími 240GB/s, přesto je výkon srovnatelný. Kromě evidentně vylepšeného paměťového řadiče je R9 285 lepší i v modernějších hrách s větší přítomnosti moderních technologií jako Tessellace apod. Na stejné frekvenci je "TONGA" jasně výkonnější než "TAHITI" se stejným počtem jednotek, širší paměťovou sběrnicí a vyšší spotřebou.

U té spotřeby se sluší dodat, že ve hrách není to vylepšení až tak vidět, protože hry nevyužívají zdaleka naplno celé GPU. Pokud ale naplno zatížíte celou grafiku, tedy celé GPU včetně všech výpočetních jednotek a všeho najednou (což je přes některé speciální aplikace možné), naměříte že R9 285 má při stejném výkonu až o 50W nižší spotřebu než R9 280. Takže tomu odpovídá i TDP 250W u R9 280 a 190W u R9 285. Na to, že TONGA je jen novou revizí TAHITI, tedy víceméně stejnou architekturou, se stejným počtem výpočetních jednotek, ale má výrazně více tranzistorů a dokonce je o něco málo menší s nepoměrně lepší výbavou, klobouk dolů. Nicméně vzhledem k tomu, že už víme, co dokázala s novými úspornými funkcemi konkurence u MAXWELLů, přeci jen se asi shodneme, že AMD má rozhodně dost prostoru pro zapracování na spotřebě - pravděpodobně však tyto zásadní změny budou právě až záležitostí nové generace. Ostatně MAXWELL je nová generace architektury s kompletním přeuspořádáním jednotek a všeho, zatímco TONGA nikoli, protože vlastní základ architektury a čipu zůstal stejný, jako u TAHITI a nové řízení spotřeby s výraznějšími úsporami by vyžadovalo větší zásad do architektury. Jak ale víme, AMD chystá minimálně 2, spíše 3 zbrusu nové čipy, které už výrazně upravenou architekturu GCN další generace ponesou jako R 300 grafiky.  

  • Radeon R9 285 "TONGA" - neukazuje vše

Není úplně zvykem vydávat jako první ořezanou verzi. R9 285 nese částečně deaktivované jádro, takže v tomto případě TONGA neukazuje vše, co nabízí. Plná verze TONGA se představí až na R9 285X a podle všeho má stejný počet jednotek jako TAHITI na R9 280X, tedy v tomto ohledu stejný rozdíl mezi R9 280/280X jako bude mezi R9 285/285X. TONGA má ale v plné verzi také 384-bit sběrnici, ovšem na R9 285 je aktivní jen 256-bit a jsou zde také 2GB pamětí místo 3GB. Samozřejmě je to kvůli ceně, kdy karta začíná na pouhých 249 dolarech. Zkrátka čistokrevný mainstream a to pravděpodobně později ještě zlevní. Současná cena je asi to, co Radeonu R9 285 v očích některých čtenářů, podráží nohy nejvíc. Zejména když se podívají na to, co stojí R9 280, které začínají i o 1000 korun níže. Jenže R9 280 je v úplném výprodeji a karet už moc není a další nebudou. A samozřejmě je logické, že distribuce a prodejci novou kartu nebudou prodávat za stejnou nebo dokonce nižší cenu, než kartu, jejíž vývoj a vše je dávno několikrát zaplacené a které se hlavně potřebují zbavit a jsou na skladech. Cena R9 285 je tak poněkud uměle vyšší a bude klesat níž. Podobný vývoj pak čekejte i s R9 280X a nastupující R9 285X, i když vzhledem k nutným slevám R9 290/290X, které se dostaly už na pouhých 8200 a 10 000 korun, je tam prostoru hodně málo.

  • Radeon R9 285 vs konkurence (GTX 760-770)

Čistě vzato herním výkonem je R9 285 někde mezi GTX 760-770, přičemž poměr cena-výkon je lepší proti oběma konkurenčním modelům. GTX 760 a GTX 770 už ale také přesluhují, stejně jako R9 270/280 série. Všem těmto fakticky více než 2 roky starým kartám, R9 285 zcela ujíždí v technologické výbavě. GTX 760 a GTX 770 edice nejsou zajímavé v současnosti ani cenou, takže jim se při nákupu opravdu vyhněte. Cenově zajímavý je dnes R9 270X a hlavně R9 280, které poměrem cena-výkon opravdu září. V případě R9 280 jde však opravdu o totální výprodej. Pokud chcete technologicky a výbavou aktuální mainstreamovou grafiku, je R9 285 v podstatě jediná volba široko daleko, i když ceny R9 290 jsou dnes opravdu hodně zajímavé, i pokud byste původně grafiku za 8 tisíc, což je pro většinu už hodně peněz, neuvažovali ...

  • Hodnocení

A jak si vedly tři námi testované nereferenční verze? Z hlediska výkonu jsou o pár % výkonnější než reference, a protože referenci vlastně nekoupíte, jsou tedy těmi nejlevnějšími edicemi. Všechny nabízejí podobný výkon za podobnou cenu. MSI a GIGABYTE mají stejné takty a stejnou cenu 6500 korun. Sapphire je pár MHz pomalejší a o pár korun dražší (a má jen 2 roky záruky proti 3 u obou konkurentů). Ke všem kartám by měl být poukaz na výběr her zdarma.  

  • Gigabyte WindForce OC R9 285 2GB

Jednoduše vyhlížející edice R9 285 se skvělou funkčností. Chladič je velmi účinný a tichý. Má nejnižší teploty. Výborná edice.

  • MSI R9 285 GAMING 2GB

Trošku rozměrově mohutnější edice s opravdu hodně výkonným a tichým chladičem, kde MSI pár °C obětovalo ve prospěch co nejnižší hlučnosti. Celkově stejný výkon a stejná cena za stejných podmínek jako nabízí Gigabyte.

  • Sapphire R9 285 Dual-X OC

Pár MHz na jádře vynahrazuje pár MHz navíc na pamětech proti konkurentům, ale hra od hry je výkon téměř stejný jako u konkurentů. Cena je podobná a chlazení je taktéž velmi výkonné a tiché. Sapphire nabízí ale záruku jen 2 roky proti 3 u konkurenci, což je ale asi jediný významný rozdíl proti konkurenci při takto vyrovnaných modelech.

Na trhu je ještě například ASUS se svou STRIX edicí, která má podobné takty jako Sapphire, chladič má podobné provedení jako u MSI, jen se v klidových stavech úplně vypínají ventilátory. Cena je ale o něco vyšší než u všech tří dnes testovaných edic, záruka je ale jinak i u ASUSu 3 roky. Pokud bychom ale měli tedy vybírat z těch tří nejlevnějších edic R9 285, což jsou dnes ty tři, které jsme testovali, Asi bychom na dělené první místo dali MSI a Gigabyte s velmi těsným odstupem by byla Sapphire, které by slušela ideálně nižší cena.  Všem třem tedy udělujeme naše doporučení (zejména za vylepšení efektivity a výbavy), s udělením ocenění za dobrý poměr cena-výkon ale musíme počkat, není špatný, ale prostě není tak dobrý, jak by být mohl :).  

"AMD "TONGA" - Takhle se mají dělat revize čipů, škoda že nepřišla o rok dříve ..."

  • Závěr

Radeon R9 285 je nejlépe vybavena mainstreamová grafika, až spadne cena na standardní úroveň a vyprodají se tedy starší kusy R9 280, nebude co řešit. Lepší mainstreamová grafika na trhu v této kategorii není. R9 285 je ale jen "polotučné" TONGA. Co skutečně dokáže, ukáže až "plnotučná" TONGA na R9 285X. Samozřejmě je třeba mít na paměti, že TONGA není nová generace, jen skutečně přímá náhrada a nová revize "TAHITI", lépe připravená a optimalizovaná pro mainstream a současné potřeby. Přesto ochutnávky nových technologií a optimalizací, které naplno budou rozvinuty až u skutečně nových čipů nové generace, jež dost možná mohou být skutečně 20nm, navrch s novou generací HBM pamětí, vypadají hodně dobře. Avšak na skutečně novou generaci Radeonů si prostě musíme ještě pár měsíců počkat (Q1 2015). Je ale jasné, že TONGA modely si tu s námi pobudou dlouhé měsíce a pravděpodobně se postupně dostanou na ceny cca 219-199 dolarů za R9 285 a 249-239 dolarů za R9 285X, kde jim to bude nejvíce slušet (zatím k tomu situace nedospěla). Nejvážnější a nejbližší konkurent v podobě nové GTX 960 (ořezaná GTX 970) má zpoždění a dorazí až někdy začátkem příštího roku. Pravděpodobně půjde ale cenově i výkonem (otázkou bude rostoucí vliv MANTLE) o přímou konkurenci R9 285X, ovšem technologickou výbavu "TONGA" modelů rozhodně nenabídne. Teď ovšem předbíháme. Ještě několik měsíců bude TONGA v mainstreamu fakticky bez konkurence. A kdo ví, co dál AMD představí a jak se změní trh. Přeci jen nedávné změny ve vyšších cenových kategoriích jsou hodně výrazné a postupně ovlivňují i ten mainstream.  

Za zapůjčení grafik a dalšího vybavení děkujeme našim partnerům

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!