RECENZE hry a Benchmark: Civilization Beyond Earth - brutálně návyková se skvělou optimalizací!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 03 listopad 2014
alt

 

 

 

 

  • RECENZE hry a Benchmark: Civilization Beyond Earth

                                            - brutálně návyková se skvělou optimalizací!

Nová Civilizace je tady a tahle hra vám nedá spát. Ještě 1 tah a jdu spát? Dobře, tak ještě jeden ...

Dočkali jsme se, nová CIVILIZACE z přeslavné a úspěšné herní série, je tady. Drží se prověřené funkčnosti a herních mechanismů, ale nově se přesouváme z planety Země na nové světy, které budeme s technologií budoucnosti, kolonizovat.

  • Civilization: Beyond Earth - přesně to, co jsme chtěli?

Od hry Civilizace očekáváme, že bude hlavně Civilizací. Ačkoliv si tedy přejeme nějaké ty překotné změny (k lepšímu), přeci jen Civilizace a její hlavní základní kameny jsou prostě dané, nějaká ta změna by škodit neměla. A nový díl to bezezbytku naplňuje. Takže největší a do jisté míry jedinou velkou změnou v konceptu u nového dílu, je opravdu výrazná změna prostředí.

Ujmeme se role kolonizátorů nového mimozemského světa. Začínat tedy budeme na neprobádané planetě s jediným kolonizačním modulem a budeme se snažit osídlit náš nový svět. Opět proti nám, či s námi, budou různé další lidské frakce. Novinkou je ovšem také to, že nebudeme náš nový svět jen obydlovat, ale také budeme lidskou rasu posouvat dál, třeba úplně jiným směrem vývoje než doposud. Ty směry jsou celkem tři a určují nejen naše cíle, ale i vlastnosti jednotek a také to, jak se k nám budou chovat ostatní frakce kolonizátorů. Každopádně podtitul Beyon Earth je v tomto případě vševysvětlující.

I v tomto novém díle si Civilizace zachovává svou tahovost, svá hexa políčka a budovatelské možnosti dané různorodým prostředím, dostupnými zdroji atd. Co ale hlavně zůstalo, je značná návykovost. Řekl bych až nezdravě brutální, obzvlášť musíte-li ráno do práce :). Pokud dobrou hru vystihuje to, že se od ní nemůžete odtrhnout, pak nová Civilizace je letošním králem počítačových her. Ono"ještě jeden tah a jdu spát" zde dostává nový rozměr ... spíše je to totiž: "ještě sto tahů a jdu spát" a ve výsledku odcházíte ráno do práce (či školy), mírně řečeno, v dezolátním stavu.

Podívejme se tedy na to, co nás tak připoutá k obrazovce ...

 

 

  • Gameplay

Principy a základní stavební prvky Civilizace se nezměnily ani s novým "mimo-zemským" dílem. V roli neohroženého vůdce se ujmete vedení jedné z několika frakcí (ty zde reprezentují národy) a pod patronátem svého sponzora (určující herní bonusy), se startovní skupinkou neohrožených osadníků (určující zaměření), se vydáte na některý z mimo-zemských světů, jej osídlit. Zanedlouho vás budou následovat další kolonizátory z ostatních frakcí a brzy tak začne být na novém světě docela plno, obzvlášť, když se do toho všeho připletou ještě místní stvoření.

Obtížnost a délka hry výrazně závisí na zvolené obtížnosti a velikosti mapy. Obtížností je na výběr několik a určují hlavně to, jak aktivní bude AI proti vám. Na dvou nižších obtížnostech není problém jim rychle vývojově a expanzí utéci, a to i když se budete docela flákat. Vyšší obtížnosti už jsou ale výzvou mnohem větší. Ještě více si zatopíte, pokud si zvolíte obří mapu. Pak budete muset zvládat obhospodařovat obří impérium třeba s více než desítkou měst a to už dá opravdu solidně zabrat, mít stále přehled, co kde postavit, kde jakou jednotku mít atd. Pak už se délka hraní jednotlivých tahů počítá na mnoho mnoho minut, jsou i tahy s délkou hraní v desítkách minut. Čím větší mapa a impérium, tím samozřejmě celkové náročnější tahy a celá hra se protáhne opravdu hodně hodně moc.

Jinak každý svět je jiný, může být několik různých typů s velkou pevninou, s malými ostrovy a vše je generováno a můžete řadu parametrů přednastavit do generátoru. Každý svět obsahuje různé pásy, určující úrodnost, suroviny atd. Svět je nadále rozdělený na HEXA pole, kde se pohybujete, kde stavíte a využíváte jeho suroviny atd.

Vaše město se bude postupně rozrůstat a s jeho růstem můžete využívat více HEXApolí okolo něj, proto je dobré plánovat dopředu a počítat s růstem měst. Své město můžete vést 4 směry - Výroba (produkce), energie (peníze), kultura (moc)  nebo věda. Podle toho, jakého vítězství či jakého pokroku kde chcete dosáhnout. Samozřejmě je dobré zohledňovat okolní strukturu dostupných zdrojů, které městu poskytují nezanedbatelné bonusy. Navíc jsou zde různé typy staveb a ne všechny se dají postavit v každém městě. Z některých specializovaných pak můžete čerpat značné bonusy, takže stojí za to si každé město skutečně přizpůsobit tomu nejlepšímu. Zkrátka nová Civilizace je strategie, jak ji dobře známe.

Kromě výstavby měst a výstavby zařízení v okolních polích, budete vést svou civilizaci na poli vojenství, kultury a hlavně výzkumu, proti ostatním (nebo ve spolupráci). Ke všemu samozřejmě potřebujete patřičné zdroje, které zde zastupují některé mimozemské suroviny. Kromě toho, že si čas od času budete moci zvolit kulturní bonus (při dosažení určitého počtu bodů kultury) v jedné z hlavních 4 oblastí, jsou zde ještě tři směry AFINIT, tedy toho, kam budete své lidi vývojově a stylově posouvat. To jestli zůstanete člověkem se vším co k tomu patří, nebo budete naopak posouvat lidstvo jiným směrem v kombinaci s mimozemskými možnostmi, anebo něco mezi tím, to ovlivňuje nejen vzhled, schopnosti, možnosti vašich jednotek i impéria, ale i to, jak se k vám budou chovat ostatní frakce.

Hra samozřejmě nadále obsahuje slušný model diplomacie, skrze kterou se dá ledacos vyjednat, získat, ale i dost ztratit. Bohužel právě zpracování Diplomacie je jednou z dlouholetých bolístek Civilizací a i u nové verze se tvůrci nevyvarovali nedostatků. Přestože funguje, mohla by být mnohem bohatší, co se možností týká, i když vylepšení AI se přeci jen projeví a dokáže vás překvapit.

Cílem hry je samozřejmě vyhrát a ovládnout planetu, to jakým způsobem to uděláte, záleží vlastně čistě na vás, možností je hromada. Jednou z posledních možností je válka, na kterou nová Civilizace sice pamatuje slušným počtem jednotek, jejich vylepšováním a různorodostí, ale je znát, že se nejedná o válečnou strategii a jejich ovládání, obzvlášť pokud máte najednou přesouvat a válčit s více jednotkami, není to zrovna ideální a snadné zkorigovat. Ale to už se dostáváme k tomu, jak je hra udělaná.

Ještě k vlastnímu gameplay. Kromě podstatné změny prostředí a hodně divokého vývoje technologií, které dalece překračují vše, co známe dnes, je velkou změnou i možnost vyslat na oběžnou dráhu hned několik druhů satelitů. Včetně bojových zařízení, čímž se trochu rozšiřují strategické možnosti v mnoha směrech. Přesto jsme asi čekali trochu větší využití vesmíru, než jen tohle.

No a jak je na tom tahle novinky z hlediska toho, jak je udělaná? Nová Civilizace je hra extrémů ... na jedné straně skvělá optimalizace toho, jak hra technicky funguje, na straně druhé je zde příšerně nepřehledné a nepohodlné "ovládání" vlastně všeho. Tak se na to podívejme ...

 

 

 

  • Technologické zpracování a Benchmark hry

Nová Civilizace jede na novém herním enginu. Ten už v základu podporuje nejen Windows, ale i Mac a LINUX platformy! Kromě toho, je to vlastně první hra, která opravdu nativně v základu podporuje API MANTLE, které do ní není dodatečně doděláváno, ale je už v základu jeho součástí. Samozřejmě API MANTLE je stále ve vývojové fázi vůbec první verze, takže není hotové, ale na to, jak krátký má za sebou vývoj, strká staré DirectX11 i OpenGL už nyní do kapsy.

API MANTLE podporuje všechny nové technologie, umí perfektně využívat vícejádrových CPU a hlavně skvěle aktuálních GPU. Nejen, že pod API MANTLE poskytuje HW lepší výkon, ale i chod celé hry je mnohem hladší. Asi nejvíce je to vidět u multi-GPU konfigurací, kde vždy byla problém synchronizace obou jader a z toho vycházející větší "ns" prodlevy a tedy "microstuttering". S API MANTLE je tohle úplnou minulostí! Je samozřejmě velká škoda, že API MANTLE je i v této hře nehotové a nedá se pod ním hrát třeba na MAC či LINUX a samozřejmě i na Windows k němu musíte mít zatím jen určitý HW, nemluvě o tom, že zdaleka neukazuje celý potenciál se vším, co by mohlo mít. Nicméně na to, že se jedná o nehotovou velmi mladou technologii, funguje prostě skvěle s viditelnými přínosy.

Z hlediska toho, jak je hra udělaná technologicky, nemáme v podstatě co vytknout. I při velkém množství jednotek na velké mapě je hra stále krásně plynulá, což svědčí o výborném využívání výkonu CPU a GPU. Samozřejmě to platí o chodu pod API MANTLE, pod jinými API je to o něco horší.

Hra ale vypadá skvěle, s pěknými efekty, využívající i moderní prvky grafiky. Snad jediné, co nám trochu přišlo jako ne úplně dotažené, jsou některé textury. Na druhou stranu instalace hry má jen přes 4GB, nainstalovaná na  disku pak pouze 8GB, což je na současné poměry 30-50GB her extrémně málo. Mohly by však být detailnější. Jak ale vidíte, hra běhá skvěle na současném výkonném HW i na úplném maximum.

Se snížením detailů si tedy zahrajete v podstatě na úplně čemkoliv. O tom svědčí i velmi nízké HW nároky hry, ty minimální požadavky jsou téměř k neuvěření.  

  • Minimální požadavky:

  • CPU: Intel Core 2 Duo 1,8GHz nebo AMD Athon X2 64 2GHz
  • RAM: 2GB
  • GPU: ATI Radeon HD 3650 256MB/GF 8800GT 256MB či Intel HD 3000
  • HDD: 8GB
  • OS: Windows Vista SP2

  • Doporučená sestava:

  • CPU: 4jádrové 1,8GHz
  • RAM: 4GB
  • GPU: AMD Radeon HD 5000 nebo R9 s API MANTLE, GF GT 400 série, nebo IvyBridge iGPU
  • HDD: 8GB
  • OS: Windows 7

  • Testovací sestava recenzenta hry:

  • CPU: Intel Core i7-3820 OC 4,2GHz
  • RAM 16GB (4x4GB DDR3 1866MHz)
  • GPU: Sapphire VAPOR-X Radeon R9 290X 4GB OC 1200/6400MHz
  • HDD: Intel SSD 520 Series 240GB
  • LCD: 3x ACER AL2723W Eyefinity 5760x1200
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1

Ze zkušenosti tedy mohu říci, že hra jede na absolutně plné detaily i 5760x1200 pod MANTLE více než skvěle. Výborně je na tom i zpracování zvuku, kdy skvělá hudba i namluvení dává hře podstatný rozměr zábavnosti a trvanlivosti. Bohužel ne úplně vše se povedlo ...

  • Kámen úrazu - "ovládání"!

Nejede o to, že by se hra ovládala myší a klávesnicí špatně, to vůbec ne. Jde o to, jak se to celé hraje. Pokud spravujete velké území, máte pod kontrolou i desítky pracovníků a dalších jednotek, také obchodních karavan a tak dále. Asi si říkáte, že by bylo šikovné jim přiřadit automaticky nějaké úlohy, které by dělaly, než byste jim řekli něco jiného. Jenže ono to nejde. Míra automatizace je značně omezena, například stavaři si pak dělají, co chtějí (hlavně co nechcete). Takže postupem hry budete muset trávit obrovské množství času tím, že budete čas od času muset rozdělit úlohy všem svým stavařům a hlavně obchodním karavanám a tak dále. Bohužel to není jediný problém s ovládáním hry.

Dále je tu extrémně nejasný strom vývoje technologií. Jedinou pomůckou je malá nápověda vašich expertů ohledně možného směru vývoje, jinak v podstatě musíte pořád číst a znovu a znovu se orientovat, kde to v tom stromu vlastně jste a kam se to chcete dostat. Ale to by se dalo přežít, hrůza je ovšem spravovat více měst najednou. Opět míra automatizace je extrémně omezená, takže opět budete muset nastavovat ručně specializace a co se má kde dělat, u každého města zvlášť. Nelze nastavit co, se má dělat, pokud to chcete udělat najednou u všech měst atd. Spolu s tím je zde i hodně nepřehledně udělaný seznam staveb, kde rolujete jak blázni. Stejně je na tom i strom jednotek, kde jsou všechny druhy jednotek nasekané prostě ve sloupci pod sebou! Nějaká strukturovaná menu s rozdělením jako je to u většiny strategií? O to, zdá se, u FIRAXIS nikdy neslyšeli. Peklo je i následné válčení s nutným posunem jednotek, z čehož se stává doslova Křížová výprava.

Jinými slovy, hra je graficky a technologicky ukázkově zvládnutá a hlavně optimalizovaná a to včetně kvalitní AI, jež výrazně záleží na nastavení obtížnosti hry. Celkově i přes parádní grafiku je skvěle přehledná, jenže pak přijde na řadu ovládání a přehlednost hry a to je mírně řečeno dost komplikované i pro ty, kteří znají Civilizace dokonale.

 

 

  • Závěr a hodnocení

Civilization: Beyond Earth je naprosto úžasná, neuvěřitelně návyková hra, která prostě chytne a nepustí a to takovým způsobem, že to snad víc ani není zdravé :). Jenže není dokonalá a přitom být dokonalá mohla, či se tomu alespoň výrazně přiblížit.

Tvůrci nemuseli vymýšlet vůbec nic nového, koncept CIVILIZACE je daný a tady si k tomu vypůjčili pár funkčních prvků z některých jiných strategických her. Bohužel z nějakého důvodu zapomněli zapracovat na ovládání a přehledných strategických menu a funkcí hry. Ta zbytečná složitost, absence přehledných stromových menu u mnoha prvků hry, stejně jako nemožnost určení daného typu činnosti pro skupinu jednotek najednou, či pro skupinu měst najednou, je značně otravná. A prostě úplně zbytečná. To se nad tím nikdo u vývojářů nezamyslel? Vážně jim přijde to, jak to teď je, přehledné a to nejlepší, co se dalo vytvořit?

Vážně škoda, že v takové zdánlivé maličkosti hra selhává a při hraní na velké mapě s velkým impériem budete mít hlavu jak balon z toho, to vůbec všechno zvládnout. Pokud si navíc zvolíte vyšší obtížnost, zažijete peklo na zemi (tedy mimo zemi). Tahle hra rozhodně nedává odpočinout vašemu mozku, zde musíte myslet několik tahů dopředu u velkého množství hlavních i vedlejších kroků a jednotek. Čím větší mapa, tím je to náročnější. Nicméně díky možnostem volby, je hra přístupná skutečně všem.

Nebýt toho nedodělaného "ovládání" hry, nebylo by nové Civilizaci moc co vytknout. Tedy samozřejmě vyjma toho, že nepřináší hratelností zase až tak nic nového. Ale upřímně, on to někdo po Civilizaci chce? Obsah a další věci jistě přibudou s datadisky a mody, a že je zde rozhodně co vymýšlet, například i větší využití oběžné dráhy. Nová Civilizace předvádí pak technologicky fantastickou optimalizaci, běhá dobře na prehistorickém PC HW, ale dokáže naplno využít i moderní HW s podporou API MANTLE a všeho, co nabízí. Jedinou výtkou je, že toho optimalizování bylo až moc a hra mohla mít lepší textury některých věcí. Ale tak jako tak, vypadá skvěle, hraje se skvěle a velké množství jednotek na mapě hraní nenarušuje. Přes barevnou a bohatou grafiku je krásně přehledná a prostě má styl.

DDWorld.cz hodnotí - udělíme zatím známku 90/100 a to jen proto, že tvůrci nezvládli to ovládání a věci kolem. Nicméně tohle se dá ještě napravit a doufáme a věříme, že se tak stane. Celkově je nová Civilizace prostě fantastická hra. A pokud by měřítkem výborné hry bylo jen to, jak přitáhne a nepustí, tak by nová Civilizace jednoduše bez debat byla nejlepší hrou letošního roku. V podstatě nekonečná znovuhratelnost, značná výzva pro každého díky různým stupňům obtížnosti, kdy AI dokáže být hodně dobré, prostě paráda. Asi to není úplná oddychovka, protože z téhle hry budete mít hlavu jako balón a budete věčně nevyspalí :). Nicméně o to jde. Civilization: Beyond Earth je absolutní strategická nirvána, kde máte hromadu navzájem se ovlivňujících možností a je jen na vás, jak je nakombinujete a využijete. Výzva je to velká, hraní naprosto pohltí, takže důrazně varujeme, že pokud nějaká hra může vyvolat závislost, únavu a zanedbávání práce, školy a rodiny, tak nová Civilizace je přesně takovou hrou :). Jestli tvůrci navíc vylepší to ovládání, přidají pomocí datadisků a DLC na obsahu, pak zachraň se, kdo můžeš.

BTW: Snad jen dodáme, že pro některé české/slovenské hráče, bude hra hodně obtížně hratelná. Hra totiž nevychází v češtině a i díky tomu nezvládnutému "ovládání" a nutnosti tedy číst si pořádně všechno co stavíte, vyvíjíte, špióníte, obchodujete a diplomaticky řešíte, je dobrá znalost některého z podporovaných cizích jazyků dost důležitá. Pokud si ale tu práci dáte, je tohle jedna z nejzábavnějších her za dlouhou dobu, ale také extrémní časožrout ...

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!