TEST: GTX 970 4GB "MAXWELL" v podání ASUS STRIX - nejzajímavější GeForce za dlouhou dobu?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Čtvrtek, 06 listopad 2014
alt

 

 

 

 

  • TEST: GTX 970 4GB "MAXWELL" v podání ASUS STRIX

                                              - nejzajímavější GeForce za dlouhou dobu?

Hodně zajímavý výkon za zajímavou cenu (zejména proti GTX 780 řadě) a grafika která změnila trh.

Grafické karty GTX 970/980 už nějakou dobu jsou na trhu a staly se docela populární, tedy zejména GTX 970, u které byla nasazena i velmi rozumná cenová hladina, která rozhodně nenechává v klidu ty, co si pořídili nedávno GTX 780/780Ti. Nicméně celou dobu jsme varovali, že celá řada GTX 780 je silně předražená a nevýhodná, teď jim to ukazuje GTX 970 řada, která stojí to, co ještě před pár týdny stála GTX 770. Srovnání s konkurencí už je složitější, ta za podobnou cenu dokázala podobný výkon nabízet celý rok v podobě R9 290 edic. Přesto pro ni GTX 970 znamená velké ohrožení a díky ní jsme se tak dočkali velmi významných cenových pohybů téměř v celé nabídce grafických karet. Dnes se tedy aktuálně podíváme, jak se situace má.

  • GTX 970/980 "MAXWELL" - nová architektura i nové jádro na staré 28nm výrobě

Obě nové grafické karty používají zbrusu nové grafické jádro GM204. To je nástupcem jádra GK104, které známe z GTX 670/680, následně přejmenovaných a stále prodávaných jako GTX 760/770. Nicméně mezi oběma jádry je velký rozdíl. Nové GM204 totiž opravdu není malé jádro. Má 398mm2 a 5,2 miliardy tranzistorů. GK104 mělo ale jen 294mm2 a 3,5 miliardy tranzistorů. Je to tedy rozdíl třídy. GM204 jádro jde v podstatě přímo proti konkurenčnímu už více než rok starému HAWAII na R9 290 řadě.

HAWAII má 438mm2 a 6,2 miliardy tranzistorů. Nadále má o mnoho větší hustotu tranzistorů. Vše jde na vrub 512-bit sběrnici (GM204 má "jen" 256-bit) a mnohem lepší technologické výbavě, jako HW akcelerace zvuk a plnohodnotné GPGPU výbavě a výkonu, čímž GM204 "MAXWELL" zdaleka nedisponuje (GPGPU schopnosti jsou ořezané i vůči předchůdci GK104). Co zůstalo je 28nm výroba, ačkoliv se sluší dodat, že dnes má MAXWELL výhodu plně optimalizované výroby a také návrhu čipů na to.

  • MAXWELL nahrazuje KEPLER

Po dlouhé době je zde velké jádro s novou architekturou. MAXWELL už se částečně předvedl letos u low endových GTX 750/750Ti, nicméně až nyní dorazil i do vyššího (téměř nejvyššího) segmentu a to v ještě vylepšené podobě. Čistě vzato je MAXWELL architektura evolucí a přeuspořádanou KEPLER architekturou s optimalizacemi ohledně lepšího využití pamětí všeho druh a zrychlení některých operací pro moderní grafické operace. Hlavní cílem bylo ale zvýšení efektivity a tento cíl, můžeme už prozradit dopředu, byl splněn na výbornou.

  • GTX 970/980 4GB - Grafické karty

Na jádře GM204 byly představeny dva modely, GTX 980 a GTX 970 a to včetně mobilních variant. Ano, efektivita těchto novinek umožňuje i přes velké jádro a vysoký výkon nasazení do mobilních NB. GTX 980 nese plně aktivní jádro s 2048 výpočetními jednotkami, GTX 970 jich má aktivních "jen" 1664. Obě karty mají "jen" 256-bit sběrnici, ale v kombinaci s 7012MHz GDDR5 o velikosti 4GB.

Obě karty jsou vysokofrekvenční, a pohybují se na taktech, které bychom ještě nedávno považovali za nemožné pro vzduchem chlazené grafiky. Opět mají propracované Boost funkce, takže takty se dynamicky stále mění a hlavně se v praxi pohybují o dost výš, než jaké se uvádějí základy, čemuž také odpovídá výkon. GTX 980 má mít v základu 1126MHz, GTX 970 pak 1050MHz. Ve skutečnosti GTX 980 v zátěži běhá v závislosti na čase a zahřátí na 1126-1227MHz. U GTX 970 se pak běžně pohybujeme kolem 1124-1227MHz. Výpočetní výkon obou novinek je ale notně omezený, stejně jako výbava v tomto směru. V SP má GTX 980 výkon 5079 GFLOPS, GTX 970 dokonce jen 3920GFLOPS. SP výkon je pak ořezaný v poměru 1/32, což proti GK104 a jeho 1/24 a GK110 s 1/3 je samozřejmě značný zásah.

Ale je jasné, že obě karty směřují jasně do herního spotřebního segmentu a díky tomu ořezání výkonu i výbavy mohou nabídnout velmi zajímavou efektivitu. Oficiálně se u GTX 980 uvádí TDP 165W, u GTX 970 dokonce jen 145W! Realita je trochu horší, ale pořád vzhledem k hernímu výkonu a tomu, jaké TDP mají výkonem odpovídající starší generace grafik, je to pořád vynikající.

  • Technologická výbava a vylepšení

Seznam nových technologií a vůbec technologické výbavy GTX 980/970 je dost krátký. Asi největší novinkou je konečně skutečně plnohodnotná podpora DirectX 11.0/11.1/11.2 a nově minimálně částečně i 11.3 a budoucího DX12. O něm je ale zbytečně hovořit, MS na něm teprve pracuje a bude hotov až někdy za rok. Absence podpory API MANTLE asi nepřekvapí, ale vzhledem k jeho nástupu je nutné s ním opravdu počítat.

Jako novinka je prezentována tzv. DSR, ačkoliv fakticky o nic nového nejde. Je to forma super-sampling technologie, zde konkrétně over-samplimg, známý už několik let. Obraz se vyrenderuje ve vyšším rozlišení než jaké je potřeba pro rozlišení monitoru, takže například pro FullHD renderujete obraz ve 4K. Výhodou je, že nevyžaduje žádné speciální úpravy hry ani ovladačů, nevýhoda je, že kvalitativně vizuálně je horší než většina AA režimů a navíc má značný dopad na výkon, takže je možné DSR použít jen u méně náročných her. Kromě toho, pokud má hra nějaký režim AA už udělaný, jako MSAA nebo FXAA, což mají dnes skoro všechny, nemá použití DSR žádný smysl.  

Takže aby toho nebylo málo, je tu ještě nový druh AA, tzv. MFAA. Opět tahle novinka není novinkou, základ technologie pochází už od ATI a jeho TAA. MFAA vychází z dnes standardně používané MSAA, teoreticky by v některých případech měla nabídnout stejnou vizuální kvalitu, při o něco nižším nároku na výpočet (tedy spotřebu energie čipu), v praxi je tu ale problém, že to teoreticky funguje jen u vyšších hladin FPS (pod 40FPS vůbec). MFAA je zkrátka snaha ušetřit další Watty při AA operacích. Kvalitativně pak režim 4x MFAA odpovídá zhruba režimu 2x MSAA. No a to je z nových technologií skutečně vše ...

  • Co budeme testovat?  - ASUS STRIX GTX 970 4GB OC

Dnes se podíváme na zajímavější z nové dvojice, GTX 970. Ten je sice slabší než GTX 980, ale cena je úplně jinde a GTX 980 je krajně nezajímavá za současných podmínek. To GTX 970 je jiná káva. Problém ale vyvstal, když jsme se pustili do prvních testů. U našich prvních kusů se totiž objevil problém s "pískajícími cívkami", které jak se ukázalo, trápí velkou část grafik GTX 970. Nakonec se nám podařilo sehnat alespoň jeden pořádný nereferenční kousek od ASUSu , který v tomto případě nepíská a ještě jsme si to narychlo pak pojistili referenční verzí od GAINWARDu (pro testy výkonu reference). Takže se nám to protáhlo, ale už to tady máme.

Nás samozřejmě zajímavá hlavně ta nereference, která má mnohem lepší chlazení než reference. V případě ASUS STRIX je to pořád vlastně známé DIrectCUII, u STRIX edic má ale jednu vlastnost. V nízké zátěži nechává do určité teploty vypnuté ventilátory, takže chlazení je jen pasivní a bezhlučné. ASUS u téhle své edice zvedl o něco i takty, minimum je posunuto z 1050 na 1114MHz. Maximální takt je pak až 1304MHz, většinou pak karta má 1276MHz, tedy asi o 50MHz víc než má reference. Takt pamětí je 7012MHz u obou verzí. Pokud jde o cenu, tak reference začínají na 9 tisících vč. DPH, ASUS svou STRIX verzi nabízí za 9600 korun.

  • Konkurence?

Příchod GTX 970 s na první pohled agresivně nastavenou cenovkou, znamenal výrazné změny v cenové politice téměř všech grafik. Největší samozřejmě u GTX 770/780/780Ti řad a také u konkurenčních R9 290/290X. V současné době se ceny ustálily. GTX 970 4GB stojí mezi 9-10 tisíci (v závislosti na verzi) a představuje tak přímou konkurenci Radeon R9 290X 4GB, která se cenově pohybuje mezi 9-11 tisíci. AMD má pak ještě v nabídce Radeon R9 290 4GB, který je k mání za skvělých cca 8 tisíc korun. Bohužel GTX 960, jako ořezané GTX 970 se hned tak nedočkáme. Nutno říci, že pod GTX 970 už není dnes žádný GTX model, který by byl skutečně zajímavý. Staré GTX 770 je za 7600 a GTX 760 pak za 5600 korun, oba ale drtí konkurence Radeon R9 grafik, která nabízí stejný výkon levněji a s lepší výbavou i bonusy. To měla změnit právě GTX 960, která už měla být na trhu, ale uvidíme ji až někdy v Q1 2015.

V současné době je tedy GTX 970 4GB přímou konkurencí Radeon R9 290X 4GB a podívejme se tedy na to, jak si tyhle karty vůči sobě stojí. Takže to dále nezdržujme ...

 

  • ASUS STRIX GTX 970 4GB OC - Grafická karta

Balení karty je v stále stejné, přesně ve stylu ASUSu, jen potisk STRIX je nový a odlišuje se tak od staršího DirectCUII.

Uvnitř balení kromě samotné karty najdeme jen ovladače a manuál. Ve vybraných obchodech je aktuálně akce, že ke kartě dostanete bonusový kód na výběr 1 ze 3 nových her od UBISOFT. Akce ale bude asi počtem kódů omezena.

Grafická karta samotná má nový vzhledem, trochu lišící se od DirectCUII, které je ale na kartě jako chladič stále přítomno a jeho název najdeme i na zadním backplate, kterým je tento model vybaven. Základem je tak velký hliníkový pasiv s obřími heatpipe, které výrazně přerůstají rozměry karty.

Samotné PCB je nereferenční a na délku má jen 231mm, ale kartu prodlužuje chlazení a celková délka karty je tak 280mm. Na výšku pak kartu zvětšuje heatpipe a vytažené SLI můstky. Výška je tak 145mm.

PCB je nereferenční a napájecí kaskáda je trochu nestandardně umístěna vpředu. Oficiálně je TDP karty 145W, prakticky je ale TDP této karty někde mezi 180-200W, čemuž odpovídá i 8-pin konektor.

Na výstupech najdeme 2x DVI, 1x HDMI a 1x DP. Nicméně karta neumí standard AdaptiveSync (DP1.2a) - podporuje v tomto směru jen vlastní GSYNC technologii. Obslouží tři monitory, ale na možnosti Eyefinity systému u Radeonů to úplně nemá (ty umí víc monitorů a ještě s různým rozlišením).

Shrnutí: GTX 970 je pod povrchem hodně jednoduchá karta, která rozhodně nevypadá jako produkt za téměř 10 tisíc. ASUS ji tedy vyšperkoval pořádným chlazením, které se v klidovém stavu karty, i za cenu vyšších teplot, zcela vypíná a jede jen v pasivním režimu (do určité teploty).

Podívejme se na to, jak to vypadá s výkonem. Nejdříve jsme otestovali na naší staré sestavě referenční GTX 970 a pak jsme ještě udělali testy nereference ve srovnání s kartami kolem. Vše ve vlastních kapitolách:

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky.

Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

  • Test - BattleField 4 (DirectX 11)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11, ne v režimu MANTLE, ale již brzy začneme)

Nejnižším testovaným rozlišením je v našem případě 1920x1200, ale nechybí i 2560x1600 a Eyefinity 5760x1200 (tedy tři 1920x1200 monitory). Zatím tedy vynecháváme 4K rozlišení (3840x2160), protože na to zatím nemáme v redakci na stálo potřebný monitor.

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií. Brzy nahradíme Crysis 3 testem novějšího RYSE: SON of ROME s nejnovější verzí CryEngine.  

Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.

 

  • Test – Tomb Raider (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine).

Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.

 

  • Test – METRO: Last Light (DirectX 11)

Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti.

Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním.  Pravděpodobně ANNO ale brzy nahradíme novým Civilization Beyond Earth s modernějším engine a včetně podpory API MANTLE.

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.

 

  • Test – GRID 2 (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadále. Výkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují novější hry GRID AUTOSPORT a nedávno vydané F1 2014, kdy novým GRID nahradíme tento starý GRID2 test.

Nároky tohoto herního engine jsou přitom velmi nízké a v nastavení lze výrazně ovlivnit hodně položek, takže hra je hratelná i na velmi slabých kartách vč. Integrovaných. Samozřejmě v nejlepších detailech si výkonné karty přijdou na své.

 

  • Výkon nereference: ASUS STRIX GTX 970 vs Radeon R9 290X

Už víte tedy jaký je výkon "referenční" GTX 970 a ostatních modelů, podívejme se ještě na výkon nereferenční, lehce nataktované edice. To nataktování je opravdu malé, rozdíl je maximálně kolem 50MHz, což na celkový výkon bude mít proti referenci jen velmi malý vliv.

Jak vidíte, je tomu skutečně tak a výkon se tak pohybuje jen cca 2% nad úrovní reference. Samozřejmě díky lepšímu chladiči je to při mnohem nižší hlučnosti chlazení.

Do testování jsme zapojili i nějaký ten nereferenční OC Radeon R9 290X, kdy na trhu máte samozřejmě také v prodeji téměř výhradně dnes tyto verze. Jak vidíte, zatímco v referenci je výkon R9 290X vyšší jen o jednotky % proti referenci GTX 970 a rozdíl se zvětšuje se zvyšujícím se rozlišením, OC edice R9 290X už si drží větší výkonový odstup proti GTX 970, ta si ale svou pozicí a výkonem rozhodně ostudu nedělá, vždyť nabízí výkon GTX 780Ti, která se do uvedení GTX 970 prodávala za 16-20 tisíc!

Takže se podívejme, jak jsou na tom karty v dalších ohledech ... 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

GTX 970 a MAXWELL jádro GM204 jsou vytvořeny s velkým zacílením na efektivitu. Jádro je sice veliké, ale je prosté téměř jakékoliv speciální výbavy a včetně GPGPU, které je značně ořezáno. Novinka má také nové pokročilé úsporné funkce, které ještě více dynamicky řídí takty a tedy i spotřebu jádra. Tajemství úspornosti je, že GPU nikdy není ve hrách využito jako celek a NV tak přišla na způsob, jak nevyužívané části v podstatě vypínat, takže spotřeba pak vypadá opravdu hodně dobře. Když vezmeme do úvahy, že herní výkon GTX 970 je na úrovni GTX 780Ti a R9 290X, jejichž spotřeba je klidně o 100W v zátěži vyšší, těžko se ubránit pochvale. Snad jen PR a Marketing NV dost zbytečně přeháněl a TDP GTX 970 rozhodně 145W není! Spotřeba GTX 970 se pohybuje lehce pod úrovní 220W GTX 770 a znatelně výše než u 170W GTX 760, tudíž je jasné, že TDP karty je v praxi reálně rozhodně spíše kolem 190W. Navíc i tak mohou nastat extrémy s výkyvem k 220-220W, pokud GPU celé opravdu zatížíte. Takže 145W TDP je nejen lež, ale i potencionálně nebezpečná lež, pokud by podle toho někdo například vybíral zdroj apod. Navíc je to zbytečná lež, co je jako špatného na tom, že GTX 970 s výkonem GTX 780Ti/R9 290X, jež mají TDP k 300W, má TDP (a v reálu pak i spotřebu) o minimálně 100-120W nižší?! Proč někomu tahle realita přijde jako "málo dobrá"?

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou.

Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem. V případě GTX 970 však platí, že díky nízké spotřebě na tom ani referenční chlazení není tak hrozně, přestože samozřejmě teplotami ani nízkou hlučností se kvalitní nereferenci nevyrovná.

V případě ASUS STRIX edice zde máme ještě funkci vypnutí ventilátorů v lidu, automaticky se aktivují až při dosažení vyšší teploty. Karta je tak v klidu vlastně chlazena jen pasivně a tudíž bezhlučně. Teploty u STRIX verze jsou ale samozřejmě pak trochu vyšší než u jiných grafik. V zátěži je pak stále karta perfektně tichá, což dnes ale už není až takový problém a věc nová.

Poznámka: U GTX 970 se ale objevuje ve velkém problém s pískajícími cívkami napájení. Bohužel se vyskytuje téměř u všech nereferenčních edic a je to problém kus od kusu. Jsou kusy, co nepískají, ale pak je spousta kusů co v různé intenzitě píská. A je to zvuk hodně otravný, který samozřejmě výrazně eliminuje ono bezhlučné chlazení. Řešením jsou zatím reklamace. Tak pozor na to.

  • Taktování

Ještě v jednom ohledu je spotřeba GTX 970 hodně pozoruhodná. Jak vzhledem k nemalé velikosti jádra, tak vzhledem k frekvencím, které GPU této karty běžně dosahuje. Už v základu se karta taktuje na 1,2-1,3GHz! Donedávna téměř nemyslitelné takty s běžným chlazením, natož při tak nízké spotřebě u tak velkého jádra s takovým herním výkonem. Asi vás tedy napadá, zda má GTX 970 ještě nějaký OC potenciál.

Tak samozřejmě má. Výrobci neposouvají takty na maximum, protože každé zvýšení značně zvyšuje riziko selhání karty a tedy zvýšení počtu reklamací a už reference jede dost vysoko. Jak jádro, tak paměti mají v podstatě rozumná maxima. U pamětí je to dáno omezením GDDR5 technologie, u GPU pak omezením 28nm výroby. Taktování GTX 970 je samozřejmě jako u předchůdců trochu složitější, ve smyslu že nemůžete nastavit pevně jednu frekvenci, na které ta karty pojede. Frekvence karty se neustále mění, ale lze nastavit kartu tak, aby maximální frekvence, při výkonném chlazení byla víceméně stabilní hodnota, na které se karta stále pohybovala. Maximální BOOST referenční GTX 970 je 1227MHz, ASUS to u své OC verze posunul na 1304MHz. V obou případech ale platí, že jsou to maxima, při běžném nastavení chlazení se neudrží stále a výkon tomu odpovídá. Výkon o trochu klesne, když se maximální frekvence ustálí o zhruba 30-40MHz níže. Pokud ale zapnete chlazení na vyšší otáčky, tedy zvýšíte sice hlučnost, ale i výkon, dokáže se maximum udržet. A také při OC pak dokážete udržet více. Náš kousek se dokázal při solidní nízké hlučnosti a malému zvýšení spotřeby, udržet na 1455MHz. Více však už nebylo stabilní žádným způsobem. GTX 970 používá GDDR5 paměti o maximální rychlosti, které jsou dostupné. Oficiálně jsou to 7Gbps, samozřejmě jdou taktovat k téměř 8GHz, ale na výkon už to vzhledem k latencím nemá až takový vliv. Jak vidíte, s takty 1455/7820MHz je GTX 970 zhruba jen o 6-7% výkonnější než reference, takže žádná velká hitparáda už to není a prostě výrazně lepší výkon proti referenci nečekejte. I proto asi GTX 980 stojí o dost více, má totiž více výpočetních jednotek, kterou naženou ten výkon výš při stejných frekvencích. Z GTX 970 si ale GTX 980 neuděláte.  

Podívejme se dále ...

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost). 

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700/900 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem jako maximální takty. 

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru. Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

  • GTX 970 proti GTX 600/700 a Radeon R9 290/290X sérii v kostce

GTX 970 je hodně zajímavá grafická karta, o tom není sporu. Ze strany NV možná vůbec nejzajímavější model za poslední roky. Výkon totiž nechyběl ani starším GTX 700, u nich byl problém hlavně s cenovkou. Když přišla GTX 680(770), vždy byla silně předražená, GTX 980 v této tradici pokračuje, ale ne tak už GTX 970, která dokonce nabízí i hodně zajímavý pomě cena-výkon, což rozhodně nebylo něco, co by grafiky GTX v poslední době někde ve vyšším segmentu nabízely. Nicméně je tu pár věcí, o kterých je dobré vědět a které to všechno vysvětlují.

  • GTX 970 vs GTX 600/700

GTX 970 je vlastně nástupce a nová generace GTX 670/760, kdy GTX 980 je nástupce GTX 680/770. Z tohoto pohledu ta cena zase tak úžasná není, ale i GTX 670/680 byly hodně drahé, když přišly. Na druhou stranu, GM204 jádro, které GM104 nahrazuje, je znatelně větší a už to není malé jádro. Má skoro 400mm2, tedy podobně, jako HAWAII u R9 290 řady. To je o víc jak 100mm2 více než u GK104 a to je podstatný rozdíl při stejné výrobě. GM204 se tím dostává o třídu výše, ale záměrně. Má částečně nahradit i GK110 jádro, které pro herní grafiky byly vždy hodně drahé a R9 290/290X série mu zle zatápěla. GK110 má 550mm2 při 384-bit sběrnici, což je o pořádný kus dražší a podstatně výrobně náročnější, takže ceny karet tomu odpovídali. GM204 tenhle problém řeší a proto si může dovolit být výrazně levnější už při startu prodeje.

(GK104 - GM204 a GK110 - srovnání velikostí v měřítku)

Z hlediska srovnání GM204 s GK110 je zde velká podobnost v hustotě tranzistorů. GM204 postrádá GPGPU výbavu i výkon GK110 a má i menší paměťový řadič, což vysvětluje tu menší plochu jádra. Menší je i počet výpočetních jednotek, ale to zase vyvažuje jejich mnohem vyšší frekvence. GM204 je zkrátka spotřební herní GPU na rozdíl od GK110. Mnohem výhodnější pro výrobce a vlastně i pro velkou část hráčů a běžných uživatelů. GTX 970/980 tedy sice nahrazují GTX 670/680(760/770), ale stěhují se přeci jen o téměř celou třídu výše. Rozhodně ale nejsou nástupcem GK110 ani nebudou nejvýkonnější modely GTX v nabídce, přestože aktuálně, z herního pohledu, tomu tak je. Z pohledu celkové výbavy a GPGPU zaměření ale GTX 970/980 nemají vlastně co nabídnout.

  • GTX 970 vs Radeon R9 290/290X

Srovnání s konkurencí je ošemetnější. HAWAII na R9 290 sérii je tu už více než rok. Při podobné velikosti jako nové GM204 má ale 512-bit sběrnici a hlavně podstatně lepší a univerzálnější výbavu. V HAWAII jádru je plná podpora DirectX11.X od začátku, umí ale i API MANTLE, nabízí HW zvuk TrueAudio, podporuje standard AdaptiveSync (FreeSync), umí multiGPU zapojení bez můstků, hlavně ale nabízí podstatně lepší GPGPU výbavu i výkon, což už u některých her a herních technologií hraje roli. Samozřejmě všechna tahle výbava a výkon sebou nesou nároky na spotřebu. Ty jsou vyšší, než u výrazně méně vybaveného jádra GM204, které navíc je novou architekturou a těší se z výhod plně optimalizovaného 28nm výrobního procesu, což obojí dohromady přineslo další možnosti úsporných funkcí.

Při pohledu na výkon ale GTX 970 ve srovnání s R9 290/290X nepředstavuje nic zvláštního. Ve srovnání s GTX 780/780Ti ano, ale vždy jsme říkali, že tyhle karty jsou nevýhodné a předražené. R9 290/290X však nabízejí podobnou úroveň herního a mnohem lepší výpočetní výkon, při podobných cenových podmínkách už přes rok. Z hlediska výkonu tedy GTX 970 není žádný extra zázrak, ale rozhodně donutila jít mnoho modelů cenově níže, včetně R9 290/290X. To nejzajímavější na GTX 970 je tedy hlavně spotřeba, ovšem jak jsme vám předvedli a prozradili, není to zázrak, je to dáno výbavou a na co je zaměřením.

  • GTX 970/980 - nový vyšší mainstream za cenu high endu

Tak nějak se nemůžeme ubránit dojmu, že GTX 970/980 jsou zase spíše mainstreamové grafiky prodávané za cenu high endu. Využívají toho, že jsou novou generací výrazně mladší než starší modely vyšší GTX řady i konkurence. Na druhou stranu až tak mainstreamové zase nejsou, jádro je hodně velké, jsou tedy spíše tím, čemu výrobci říkají "Performance" segment (nižší high end). V současné době jsou ale prodávané za cenu High endu, jednoduše proto, že si to mohou dovolit. Zcela určitě ale s vydáním nové generace Radeon grafik a pak i nové generaci High endu, spadnou cenově někam k odpovídajícím cca 7 tisícům za GTX 970 a 10 tisícům za GTX 980, ale to je podle mě až otázka tak poloviny roku 2015 (nejdříve).

Z hlediska výkonu jsou na tom GTX 970/980 určitě dobře, ale pokud řekneme A musíme říci i B. To dobře platí totiž jen pro hry, jen pro méně náročné hry a menší rozlišení. V oblasti GPGPU výbavy i výkonu jsou GTX 970/980 vyloženě chudinky a až na pár méně náročných případů je jejich výkon a schopnosti dosti nízký. A to je problém i ve hrách. Pokud se díváte pozorně na naše testy, ale i třeba na jiné, tak jste si asi všimli, že herní výkon GTX 970/980 je skvělý, když se bavíme o 1920x1080 rozlišení. S rostoucím rozlišením ale rychle ztrácí dech. Ještě rychleji ho ztrácí, pokud otestujete modernější a náročnější hry, využívající naplno všech možností jako náročných AA režimů, GPGPU výpočtů a dalších věcí, je to pro MAXWELL GTX 970/980 velký problém. Takže u her, které nejsou náročné a nevyužívají tolik náročných efektů a technologií, je výkon GTX 970/980 opravdu skvělý. Typicky třeba starší hry na UT3 engine, nebo nové hry jako Call of Duty a další tituly, které nevyužívají naplno všech parádiček a nevyužívají GPGPU technologií, tam bude GTX 970/980 dominovat i nad R9 290X a GTX 780Ti. Jenže u moderních náročných her postavených na CryEgine, typicky tedy Crysis, Ryse, StarCitizen, Kingdom Come a hromada dalších, nebo na dalších enginech jako Frostbite či enginech využívající technologie jako TressFX a další, které využívají i výpočetní výkon, tam všude bude mít GTX 970/980 problém i se starými R9 290X/780Ti. Zkrátka úzké zaměření a ořezání výbavy i výpočetního výkonu není papírová záležitost, projeví se v praxi. A čím náročnější a modernější hra, nastavení a rozlišení, tím hůře pro MAXWELL GTX 970/980.

Samozřejmě je to daní za onu nízkou spotřebu. Ta je prostě fantastická, ale teď víte, proč taková je.

 

  • Hodnocení a závěr

Takže k závěru. GTX 970 je asi nejzajímavější GTX grafika za poslední roky (slovo nejlepší není na místě). Svůj velmi solidní herní výkon nabízí s parádní spotřebou, tedy něčím, co běžný hráč rozhodně ocení, navíc, když není vyloženě předražená, což u výkonných GTX grafik posledních let byl (a je) problém. GTX 970 nabízí herní výkon až na úrovni referenčních GTX 780Ti/R9 290X! Říkáme ale na úrovni, ne že se jim vyrovná. Nevyrovná! Ten výkon vypadá pěkně v méně náročných hrách a v nižších rozlišeních. Ve vyšších rozlišeních, s kvalitním AA a hromadou moderních technologií a efektů však pro GTX 970 znamená zjištění, že toho výkonu zase nemá tolik a R9 290X i GTX 780Ti ji utečou. Pravda, o GTX 780Ti nemá moc smysl hovořit, jeho cena je pořád nevýhodná, ale R9 290X už víceméně za cenu GTX 970 mít můžete. Jedinou faktickou výhodou GTX 970 proti R9 290X je tak v současnosti ona spotřeba. 100W je docela dost v rámci provozní efektivity, ale je to něco, za něco. Běžné OC edice R9 290X jsou a budou celkově výkonnější a nesrovnatelně lépe vybavené. Podpora API MANTLE, podpora standardu AdaptiveSync a další věcí, a hlavně mnohem mnohem lepší GPGPU výkon a výbava, to vše onu spotřebu vyvažuje a vysvětluje. Kromě toho, že R9 290X bude vždy výkonnější v modernějších náročných hrách, je zde ještě fakt, že s výjimkou UBISOFTu, téměř všichni ostatní a hlavně téměř všechny hlavní herní engine, jsou optimalizovány pro AMD GCN architekturu (protože konzole ...), což samozřejmě staví GTX grafiky a MAXWELL architekturu do ne úplně ideální pozice.

Hodnocení GTX 970 je tedy trochu složité a bude se lišit podle toho, jestli se na kartu díváte jen zběžně, nebo jestli se na ní podíváte podrobněji jako na celek. Když se totiž podíváte na kartu blíže, na to co umí a nabízí, zjistíte, že klame tělem. Skvělý výkon ve FullHD s vynikající spotřebou je sice hezký, ale karta vlastně nic víc neumí. Ve srovnání s konkurenční R9 290X je v základu ve FullHD rozdíl výkonu zanedbatelný, jenže u vyšších rozlišení už je to 7% ve 4K už 10% v neprospěch GTX 970. A to platí jen u vzorku s méně náročnými hrami. Absence API MANTLE, obecně podpora většiny her směřována na GCN, absence GPGPU výbavy a výkonu a další věci znamenají, že GTX 970 jako celkem už tak dobře nevypadá. Ano, spotřeba je parádní, ale téměř 10 tisíc je dost na to, aby člověk tu vyšší spotřebu opravdu neřešil, navíc, když ta vyšší spotřeba má své přínosy a opodstatnění. GTX 970 pak dobře nevypadá ani z hlediska výkonu na takt a taktování.

Vždyť základu jede už na téměř 1,3GHz pro jádro a 7GHz pro 4GB na 256-bit, zatímco GTX 780Ti má jen 1GHz na jádru a 7GHz pro 3GB na 384-bit a R9 290X má také jen 1GHz pro jádro a dokonce jen 5000MHz pro 4GB na 512-bit! GTX 970 tak sice dokáže nabídnout herní výkon podobný R9 290X, ale při podobně velkém jádru na stejné 28nm výrobě na to potřebuje skoro o třetinu vyšší takt na GPU na pamětech! A zatímco GTX 970 už není kam moc taktovat a nárůst výkonu na taktech kolem 1,45GHz/7,8GHz bude kolem 6-8% proti referenci, GTX 780Ti a R9 290X lze taktovat s mnohem větším přínosem. Takže cenově srovnatelný R9 290X nabídne více herního výkonu, nesrovnatelně více výpočetního (rozdíl je v celočíselných násobcích) a nesrovnatelně lepší a modernější výbavu. Ano, sežere přitom minimálně o 100W víc, chlazení je ale stejně tiché a bezproblémové jako u GTX 970. Navíc AMD přihazuje zadarmo k R9 290X 3 plné hry z velkého výběru, u GTX 970 NV dává na výběr jen jednu z výběru tří.  

  • Závěr

ASUS STRIX edice GTX 970 za 9600 korun, pak přidává vynikající chlazení, které je v klidu bezhlučné (jede na pasiv). Osobně si ale nemyslím, že vypínat v klidu ventilátory je u chlazení jako DCUII skutečně k užitku. Tyhle velké chladiče jsou v klidových stavech úplně tiché normálně a jejich vypnutí spíše naruší chlazení v case jako celku - ostatně s nízkými otáčkami je teplota jádra kolem 30°C, když jsou vypnuté, tak překračuje 43°C. ASUS svou STRIX GTX 970 i trochu nataktoval, ale nárůst výkonu je jen 2% proti referenci. Ve hrách však výkonově dorovná GTX 780Ti/R9 290X v jejich referencích (alespoň v 1080p/1440p/1600p rozlišeních). Vzhledem k cenám GTX 780Ti (15tisíc+) je GTX 970 hodně zajímavá karta, proti Radeon R9 290X, kterou třeba ASUS v OC edici s DCUII chlazením aktuálně prodává 10 tisíc, už to tak moc zajímavé není.

Takový běžně továrně přetaktovaný Radeon R9 290X má lepší výkon ve všech případech a čím náročnější hra, rozlišení a detaily, tím je rozdíl větší. Má také mnohem lepší výbavu. Nicméně GTX 970 alespoň můžeme poděkovat za to, že ty R9 290X za těch 10 tisíc dnes máme. Z hlediska objektivního srovnání je ale Radeon R9 290X v duelu s GTX 970 jasně výkonnější a lépe vybavená grafická karta. Pokud se ale smíříte s absentující výbavou a omezeným výkonovým potenciálem u GTX 970, budete hrát jen ve FullHD a oceníte tedy více tu spotřebu, což je vlastně jediná opravdu nová zajímavá věc (kromě zajímavého poměru cena-výkon na zvyklosti GTX grafik), se kterou GTX 970/980 přicházejí, pak samozřejmě vzhůru do ní. Za efektivitu u her dáváme všechny palce nahoru a doufejme, že i další nové generace grafik budou tyhle úsporné funkce mít, ale že to nebude za cenu takového omezení výbavy a GPGPU výkonu. Jinak, současný stav na trhu asi bude nějakou dobu trvat, protože příchod nové generace RADEON grafik není stále jasný. Nějakou změnu na trhu bude znamenat příchod GTX 960 a pak i nástupců GTX 780/TITAN série. Ale to asi všechno až v průběhu Q1 2015.

"GTX 970 - Ultra efektivní herní grafika, se zajímavý poměrem cena-výkon"

Za zapůjčení karet a výbavy děkujeme společnosti ASUS a dalším partnerům  

   

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!