RECENZE hry a TEST HW nároků: Borderlands The Pre-Sequel aneb v nejlepším přestat!
Napsal Jan "DD" Stach   
Sunday, 16 November 2014
alt

 

 

 

 

  • RECENZE hry a TEST HW nároků:

                          Borderlands The Pre-Sequel aneb v nejlepším přestat!

Třetí hra z prostředí BorderLands a bohužel zdaleka nejméně povedená.

První Borderlands před lety bylo zajímavé zjevení. Relativně otevřený Sci-fi svět plný monster a nepřátel, čistá akční zábava se šílenými vtípky a velmi povedeně okořeněné RPG prvky. Celé to pak podtrhovalo zpracování, které už notně omšelý a okoukaný herní engine Unreal 3 využívalo v poněkud kresleném stylu. Tak aby hra nevypadala jako každá druhá v U3 engine.

Po velmi solidním úspěchu následoval po pár letech druhý, pravděpodobně ještě povedenější díl. Propracovanější prostředí, zajímavější charaktery, questy a prostě hromada akční zábavy se správně říznutými RPG prvky. Jako celek se to prostě hrálo jedním dechem, navrch s neuvěřitelnou porscí humoru otírajícího se snad o všechno v popkultuře. No a nyní tady máme Borderlands: The Pre-Sequel. Ano, nemá číslovku, což je proto, že si ji vlastně nezaslouží. Fakticky by to navíc nebyla trojka, ale "1,5ka". Příběhově se totiž dostáváme přesně mezi první a druhý díl, takže potkáme spoustu známých :). Nicméně pokud je vám příběh celkem ukradený, dá se hra hrát i bez znalosti předchozích dvou her. A jaká tedy je?

  • Borderlands: The Pre-Sequel - jiné studio, jiná hra?

Ano, za vývojem tohoto Borderlands bohužel nestojí původní studio Gearbox, ale 2K Australia. A na hře je to zoufale vidět. Nové Borderlands se absolutně v žádném směru nevyrovnaná prvním dvěma dílům. Je to ale špatná hra?

Opět upozorňujeme, že Borderlands je poněkud specifická střílečka. Hlavně zpracováním, kdy kreslené komiksové zpracování, dosti ujeté vtípky a fakticky značně fádní hratelnost, nemusí být pro každého. Pokud jste ale Borderlands přišli na chuť a máte se zase náladu trochu akčně odreagovat, je tu tedy opět ...

 

 

  • Gameplay

Co se proti minulým Borderlands změnilo? Víceméně nic. Největší a v podstatě jediná změna souvisí se změnou prostředí. Jste na měsíci, kde mimo pár oblastí není vzduch a je tam také malá gravitace. Z toho pramení nějaká ta výbava pro dýchání a další bonusy a pak také možnosti provádět velké skoky apod., opět napojeno na výbavu a další schopnosti.

Jinak je hra vlastně hratelností zcela stejná. Na začátku si vyberete postavu, kdy základem jsou 4 charaktery a třídy. Novinkou je to, že jedna z nich je robot (clap-trap), který je dost šílený a má náhodné schopnosti :). Hrou můžete procházet sami, nebo v kooperaci až 4 hráčů. Jediné, co si můžete na postavě přizpůsobit, je vzhled.

Pak už nastává honění se za zkušenostmi a "herními úspěchy" kdy se vám zpřístupňují další a další levely schopností a vlastností. Některé jsou unikátní pro ten jeden druh postavy, některé jsou vlastní všem. Tradičně se v této hře výborně prolíná klasické FPS s RPG.

V podstatě se z hlediska hratelnosti nedá moc o ničem novém hovořit. Nové Borderlands je velmi podobné tomu předešlému. Vyjma ono kyslíku a na něj navázané funkce a prvky výbavy, nic nového se nekoná.

Opět tedy budete běhat po relativně otevřeném světě, který se seskládá z propojených lokalit s trochou různorodého obsahového prostředí. Kromě pěšmo se můžete pohybovat i vozítky. Nejdůležitější jsou ale rychlé přesuny po mapě, které vás rychle dopraví do daných lokací, kde plníte hlavní i vedlejší mise.

Opět během hraní sbíráte výbavu a zbraně, zde ale v podstatě zůstalo vše při starém. Pro fandy RPG a sběrače je to pořád skvělá hra, ale samotné Borderlands, pokud jde o hratelnost, se nikam tímto titulem neposouvá. Změna prostředí na nízkogravitační měsíc, nám tak musí stačit.

A jak je na tom hra ze strany provedení a nároků na náš HW?

 

 

  • Technické zpracování a Benchmark

Pokud jste čekali nový herní engine a trochu dalších novinek, tak bohužel. Borderlands zůstává daleko daleko v minulosti a například používá jen DirectX9. Základem je značně obstarožní Unreal 3 engine a opět v kresleném stylu, aby toho nebylo moc vidět. Hra ale má přidané alespoň přímo v sobě FXAA vyhlazování a pár dalších efektů. Je zde i PhysX, které dělá některé efekty (hlavně zbraňové) zajímavější a bohatší. Nutno říci, že PhysX je zde hnáno přes CPU ne přes GPU, takže si ho můžete naplno pustit bez nutnosti mít GTX grafiku.

Z hlediska technologického má tedy hra už poněkud za zenitem. Nicméně zajímavé prostředí a zajímavá výtvarná stránka rozhodně dojem notně vylepšuje a na grafiku si tak stěžovat nebudete. Škoda jen, že už je to prostě potřetí to samé a přeci jen se to začíná trochu okoukávat. Dojem je možná umocněn tím, že prostředí tohoto dílu je mnohem méně variabilní a v podstatě je pořád stejné.

Vše ostatní však zůstalo beze změn. Zpracování všeho je úplně shodné, jako u předchůdce a to včetně nedostatků a chyb. Nyní k nim přibylo ještě to, že celá tahle hra je poněkud lehká. Není tady volba obtížnosti, nicméně obecně jsou proti předchozímu dílu nepřátelé strašně jednodušší a navíc jich je méně. O AI nemá smysl mluvit, ta ve hře není, stejně jako fyzika, zničitelné prostředí atd. Obecně hře stavba na Unreal 3 engine neprospívá, jeho velkým omezením je velikost jednotlivých lokací a časté nahrávání a přechody mezi lokacemi, na dnešní poměry hry dost viditelné.

  • HW nenáročná hra

Jednou z výhod starého engine však je, že tahle hra jede i na starém HW a na tom novém nemá absolutně žádné výkonové potíže. Požadavky a doporučený HW tomu tedy odpovídá:

  • Minimální konfigurace:

  • CPU: 2.4 GHz Dvoujádrový
  • RAM: 2GB
  • OS: Windows XP SP3 a novější
  • Grafika: GF 8500 nebo Radeon HD 2600
  • HDD: 13GB

  • Doporučená konfigurace:

  • CPU: 2,3GHz QuadCore a lepší
  • RAM: 4GB
  • OS: Windows 7 a lepší
  • GPU: GTX 560 nebo HD 5850
  • HDD: 20GB

Ano, požadovaný HW patří hodně daleko do minulosti. Je to asi nejzaostalejší AAA hra, která letos vůbec vychází od velkého vydavatele. Instalačka hry je také velmi malá. Asi tedy nepřekvapí, že na mé testovací sestavě v rozlišení 5760x1200 (eyefinity), jede hra na plné detaily se vším 60FPS+.

(v eyefinity je hra 3x lepší :) )

  • Testovací sestava recenzenta hry:

  • CPU: Intel Core i7-3820 OC 4GHz
  • RAM: 16GB DDR3 1866MHz
  • GPU: Sapphire VAPOR-X R9 290X 4GB OC 1200/6400MHz
  • SSD: Intel SSD 520 series 240GB
  • ZVUK: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: 3x ACER AL2723W (5760x1200)

Kolega pro vás pak hru v rychlosti projel na naší test sestavě. Jak asi umíte odhadnout, tahle hra opravdu nedokáže nijak využít možností současného HW.

  • Benchmark

Moderní HW nemá žádný problém s touto hrou a i v maximálních detailech budete mít hodně hodně FPS.

Eyefinity nebo 4K se současnými výkonnými GK vám pořád pojede na maximu při 60FPS+.

Takže se podívejme na nějaké ty závěry ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

Takže co říci o "novém" Borderlands The Pre-Sequel? No, že nové je dost přehnané slovo. Jako samostatná hra a díl Borderlands je dost slabá a hočší ve všem. V podstatě notně ořezaná dvojka v jiném prostředí. Celkově je hra o dost menší, o dost jednodušší a ten vytříbený do absurdity vyvedený humor a parodie v druhém dílu, zde nahradily rádoby vtipné výkřiky do tmy.

Ne vážně. Celá hra se hraje jako Borderlands, jen to prostě není ono. Celé je to strašlivě jednoduché až to skoro nebaví. Příběh je, inu je, ale není moc zajímavý, vedlejší Questy to nezachrání a celková rozloha a délka hry je jen fragment druhého dílu. Jako DLC k dvojce by to bylo slabé, jako samostatný díl je to prostě hrůza, když si uvědomíme, že to vychází po druhém dílu jako samostatný díl. Situaci zachraňuje jen to, že se to pořád nehraje úplně špatně a docela to zabaví. Ačkoliv pro ty z vás, kteří máte Borderlands rádi, je tohle prostě dost nezajímavý počin a dvojka i jednička byly ve všech ohledech mnohem lepší. Pokud chcete z Borderlands začít, začněte u druhého dílu s DLC, budete se bavit mnohem mnohem víc.

  • Závěr a hodnocení

Borderlands The Pre-Sequel sází na značku a za málo práce chtějí autoři i vydavatel hodně peněz od hráčů. Na hře je vidět, že na ní dělalo jiné studio. Všechno je tak nějak menší, méně zábavné, kratší atd. I jako DLC k druhému dílu by to bylo slabé, jako samostatná hra za 900 korun?! To má být taky herní vtip? Ne vážně, za 150 korun, OK, za 900 ani náhodou. Nehraje se to špatně, ale prostě místo očekávaného kroku vpřed alespoň v některých směrech, tady je několik malých kroků vzad téměř ve všem. Jedinou zajímavou věcí je měsíční nízko-gravitační prostředí a u toho to bohužel končí. Jsme zvědaví, jestli regulérní třetí díl dorazí. Vzhledem k úspěšnosti značky by měl, ale tvůrcům nezávidím. Rozhodně si nevystačí s tím, co měla dvojka, a co předvádí Borderlands The Pre-Sequel. Někdy je nejlepší v nejlepším přestat a Borderlands mělo přestat před vydáním The Pre-Sequel. No nic, tak snad příště.

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!