RECENZE: Wasteland 2 – Tahová RPG nirvána ze staré školy aneb hra na dlouhé zimní večery!
Napsal Ladislav Hrňa   
Monday, 22 December 2014
alt

 

 

 

 

  • RECENZE: Wasteland 2 – Tahová RPG nirvána ze staré školy

                                                               aneb hra na dlouhé zimní večery!

Že už se nedělají hry jako kdysi? Že chybí výzva, obtížnost a pořádná zábava? Není tomu tak ...

Nejprve bych rád řek, že v mém životě bylo jen pár her, které jsem hrál dvakrát, vlastně jen Fallout 1 a 2 a to podruhé až celkem nedávno. Prostě se mi stýskalo po těch vtipných rozhovorech a celém tom světě. Když se pak na známém serveru Kickstarter objevil tento projekt s trefným úvodním videem, tak jsem neváhal a ihned poslal pár babek. Psal se duben roku 2012 a já netrpělivě čekal na návrat herní legendy - Wasteland je hra, která dala základy i původním Falloutům a tedy na poli klasických RPG opravdový pojem. Na podzim tohoto roku jsme se nakonec dočkali a vyšel Wasteland 2, o kterém Vám teď něco povím.

  • Wasteland 2 - Hra od pravých hráčů pro pravé hráče!

Čím začít? No asi tou formou hry, zapomeňte na hypermoderní 3D hru, v téhle hře jde spíše o obsah než-li o formu a vystačit si bude muset s Izometrickým pohledem, i když použitý engine Unity nepodává špatný výkon a graficky to pro daný styl hry bohatě stačí, tak to prostě nejsou grafické orgie a rovnou můžete zapomenout na rozumné použití 3 monitorů a popravdě zde mi to až tak nevadilo a to používám Flawless Widescreen, což je asi nejznámější utilitka pro každého, kdo chce co nejvíce her zažít v maximálním požitku na 3 LCD. Tady pro tahy a přehled bohatě jedno LCD stačí, výhodou je to že tahle hra snad musí jet skoro na všem. Celá hra je přeci jen trochu rozporuplně graficky zvládnutá, hodně se hraje na ruční obrázky a staré dobré grafické řemeslo a vše spolu tak nějak stylově pěkně sedí a hraje, i když pravda, rozhodně se dalo po grafické stránce v rozlišení a detailnosti modelů a textur udělat trochu více, přeci jen je rok 2014 ... na druhou stranu hra jede téměř na všem, včetně starých CPU, prehistorických grafických karet. Oficiálně jsou minimální požadavky:

  • OS: Windows 7/8/8.1/XP/Vista (32 or 64 bit) 
    Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent 
    Memory: 4 GB RAM 
    Graphics: Nvidia 260 GTS or Radeon 4000 series - 512 MB of VRAM 
    DirectX: Version 9.0c 
    Hard Drive: 20 GB available space 
    Sound Card: DirectX compatible sound card

Moje skupinka skoro ke konci hry, té druhé ;)

No a proč to tedy hrát když to nevypadá, že to vyšlo tento rok, ale spíše tak před pár lety? No protože to, jak se ta hra hraje, příběh, vyprávění, celá atmosféra je tak pohlcující, že nějakou tu grafickou nedokonalost oželíte a plně se ponoříte do světa násilí, šílenství, ale i hrdinství a milosrdenství. Hra Vás prostě chytne a nepustí a půl hodiny před tím než jdete ráno do práce a v noci jste samozřejmě nespal, si říkáte „ještě se podívám sem na ten úkol, tu skupinku bych při troše štěstí i sejmul“ a nakonec do práce pro „závažnou nemoc“ nejdete vůbec, ale tu skupinu napotřetí sejmete skoro bez ztráty zdraví a dostanete se zase kousek dále, přibude trochu XP, pár předmětů a volná cesta. Zkrátka ideální hra na dlouhé zimní večery, zvlášť o Vánocích :).

Takže se na to podívejme ...

 

 

  • Gameplay

Ale abych začal pěkně popořadě a trochu nastínil to, jak hra funguje, jak se hraje a co vše si pro Vás autoři přichystaly. Jestli jste hrály starý dobrý Fallout 1 a 2, tak Vám bude hra celkem povědomá. Máte jednotlivé lokace, ze kterých vede jedna či více cest označených globusem. Tím se dostanete na mapu světa, která je ze začátku skryta pod dobře známou černou přikrývkou, ale časem ji prolezete celou a to několikrát. Mapa je pak rozdělena zónami o určitém stupni radiace, což příběhově omezuje mapu tak, aby se člověk dostal dále, až splní úkol a dopracuje se k lepšímu protiradiačnímu obleku. Tento element Vás v podstatě doprovází celou hru a je příběhově velice dobře zakomponován a zcela přirozený. Vůbec příběh je velice dobrý, hned na začátku máte první těžkou volbu mezi tím, kterou lokaci necháte padnout, není dobré řešení, jsou jen dvě špatná a v podstatě je na Vás kterou si zvolíte. Jediný rozdíl bude v tom, kdo s Vámi půjde dál, buďto vědec nebo indián, ale tady bych nerad zacházel do detailů, protože užít si ten příběh je vážně zábava.

Cestování po mapě světa

Jak jsem jednou v popisech při nahrávání lokace, je jedno, jak moc se snažíš abys udělal dobrou věc, občas to jde stejně nakonec do háje … a asi takhle by se dala shrnout hra. Snažíte se, jak můžete, ale život není vždy jen o výhře, občas Vám dá život pěkně po tlamě a je jedno jak moc jste se celou dobu snažil a kolik jste musel prolítat lokací, nebo s kolika lidmi jste musel mluvit.

Celková mapa světa

Jednotlivé lokace jsou pak celkem dobře zvládnuté a mi se celkem i líbí, ale chápu, že každému sednout nemusí. Inventář je pěkně udělaný a přehledný. Nákup pak už nemůže být jednodušší, schopnost nákupu pak stačí u jedné osoby a je aplikován na každý obchod pro celou skupinu, takže se zbavíte toho, abyste vše cpali jedné osobně, která má nejlepší schopnost prodeje jak už jsem taky mnohdy zažil a vše to jen komplikovalo.

Když už jsme u schopností, tak zde jich je opravdu, ale opravdu hodně. Třeba nestačí jen otevírání zámků, záleží, zda je to zámek s elektronickým zabezpečením, trezorový, nebo klasický zámek a aby toho nebylo málo, tak tu pak máme ještě výbušné pasti či je na trezor připojen alarm, pro ten ale používáte otvírání elektronický. Takže třeba pro jednu bednu musíte nejprve zrušit výbušnou past, odpojit alarm, abyste nepřivolali stráže a nakonec odemknout. To stejné dveře, ale ty lze i vyrazit silou, což je další vlastnost.

Pak zde máme různé druhy zbraní, jejich vylepšování, kterých sice není moc, ale stačí. Do toho pak hlavní atributy jako je síla, inteligence a tak dále. Vůbec vytvořit si postavu na začátku chce trochu laborování, já třeba po dvou dnech hru začal hrát znova a vše trochu pře-nastavil s tím, že jen jednu jsem si udělal svou a další jsem použil přednastavené. Už při prvním hraní jsem si říkal, že je hra lehká a tak jsem nastavil obtížnost ranger a pak byla hra dle mého ideálně obtížná a každé kolo už byla trochu výzva, do té doby jsem nezažil porážku.

Při boji, v tomto případě trochu nefér :)

No a tím se dostáváme k tomu hlavnímu a tím jsou boje. Řeknu to takhle, chce to cvik, dobře rozestavit lidi před bojem a hodně využívat možnost, kdy si střelu necháte na to, až do zorného pole někdo dojde, což značně hru ulehčí. Tuto funkci jsem ke své škodě při prvním hraní nepoužil vůbec a musím říci, že se to dost projevilo. Při hraní pak využíváte klasické akční body ideálně tak, abyste využili všechny co nejefektivněji, takže občas oželíte trochu lepší zbraň, protože bere o jeden akční bod více a vy už nedáte dva výstřely ale jen jeden. Občas mají zbraně i dva módy, jednotlivá střela nebo dávka, kdy dávka pak snižuje přesnost střely a až s vyšším stupněm znalosti zbraně je pak tento mód použitelný.

A jaká je hra jako celek?

 

 

  • Závěr a hodnocení

Mě osobně se hra skvěle hrála. Několikrát jsem při psaní naznačil, že hru jsem nehrál jen jednou. Nevěřil jsem, že se mi to někdy stane, ale po dohrání hry se celá skupina vyexportuje a při volbě nová hra pak můžete svou skupinu použít a začínáte ne se "smrkáči", ale s ostřílenou bandou a pak si užijete ovce své tvrdé práce, při druhé hře pak už jen dopilujete styl hry, zkoumáte jiné možnosti řešení, kdy vždy nejsou jen dvě, ale je jich více. Prostě si to maximálně užíváte oproti první hře, kdy si vše musíte tvrdě vydřít. No a jak dlouho Vám to hraní zabere? Jste zvyklý hrát hru 10 hodin, 20 či neuvěřitelných 50 hodin? No první hra mi zabrala 86 hodin a při dokončení druhé hry jsem skončil na pěkně zaokrouhlených 150 hodin. Závěr je pak tvořen pěkným výčtem toho, co jste ve hře ovlivnily a jak to vše skončilo. Vlastně vám to udělá pěkný výčet následků Vašich rozhodnutí.

Zde jsem dovedl dobrý kus práce

No co tak ještě dodat? Tahle hra se mi recenzuje těžko, je to komplexní promyšlený svět, detaily jako hlášení ve vysílačce, které přímo souvisí s vašimi činy, či společnice, kdy jedna je pacifista a aby Vás neopustila tak musíte vždy nechat vyvolat boj druhou stranu (což občas hodně bolí), nebo milovník zvířátek, kdy omyly jako výstřel do psa znamená odchod. Putování po poušti vyžaduje vodu, vše má prostě logiku. Ale abych jen nechválil, tak hra potřebovala 3 updaty, aby byla slušně hratelná, ale zase ty vycházely celkem rychle a dneska už je dokonce čtvrtý. Já hrál první hru s druhým a druhou pak s třetím updatem. Ale zase kluci toho přidaly celkem dost, třeba mód pro barvoslepé hráče, což jsem viděl prvně v životě.

Jak to vše uzavřít? No pokud oželíte to, že hra není TOP technická záležitost a překlad do češtiny asi nikdy nebude, tak Vás čeká neuvěřitelná porce zábavy, výzev, atmosféry a probděných nocí. Pro mne je to nejlepší hra co jsem kdy hrál za pouhých 30€. Toto je pro mne jasný důkaz, že komunitní financování je lepší než velké vydavatelské domy.

 

  • Druhý pohled by "DD":

Jak jste poznali, recenzi jsem tentokrát pro vás nepřipravil já, ale jeden z našich čtenářů :). To proto, že jsem zkrátka tuhle parádní hru stále nedohrál tak daleko, abych si s klidným svědomím troufal napsat celkovou recenzi. Nicméně z těch cca 30 hodin hraní v mém případě to vidím takto:

Osobně mám klasické RPG rád, líbí se mi ale i novodobé pojetí Fallouta, či Skyrim, takže nutně nebudu vykřikovat, že skvělé RPG musí být nutně izometrické. Rozhodně se dají věci udělat tak, aby příběh, rozhodnutí a hratelnost byla skvělá jak u hry viděné z první osoby, tak z izometrického pohledu s ryze tahovým ovládáním. Nicméně je rozhodně dobře, že nám někdo připomněl, že izometrické hry měly něco do sebe.

Wasteland 2 je herní lahůdka a s přehledem svými herními kvalitami strčí do kapsy drtivou většinu her, která letos vůbec vyšla. Na Dragon Age 3 to asi nemá, přeci jen ten je komplexně zpracovaný v některých ohledech o třídy lépe, ale musíme vzít v potaz, v jakých podmínkách hra vznikala. Je rozhodně důkazem, že hra finančně podporovaná přímo hráči a dělaná skutečně pro hráče, je možná. A v letošním roce to nedokazuje jen Wasteland, ale aktuálně vydaný Elite: Dangerous. A to ani jedna z těchto her nedosahuje úrovně financí, které hráči nasypali TOP projektu mezi komunitně financovanými hrami, což je Star Citizen. Každopádně jak vypadá hra dělaná s cílem ne vydělat, ale udělat maximálně kvalitní hru z herního hlediska, to Wasteland 2 dokazuje. Podle mě není Wasteland 2 stylově "oldSchool" hra, je oldschool protože ve vší nahotě ukazuje bídu současné herní produkce a připomíná časy kolem přelomu století, kdy se hry dělaly skutečně pro hráče, ne pro akcionáře ...

Wasteland 2 není dokonalý, tvůrci to vydali podle mě přeci jen trochu předčasně, ale chybky se daří opravovat. Co by si zasloužilo více pozornosti, je ta grafická stránka, mohlo by to přeci jen vypadat o třídu lépe. Ale hratelností je to paráda, má to výzvu, obtížnost, humor, zvraty, prostě herní pecka a jedna z nejlepších her roku. Dalo by se říci i vůbec nejlepší, pokud bychom zohlednili i skromné podmínky, ve kterých vznikla. Pokud si tedy chcete připomenout, kvality skutečně kvalitní her a RPG k tomu, je Wasteland 2 přesně pro vás ačkoliv abych byl úplně upřímný, starý Fallout 2 je jako stylově stejná hra pořád lepší :)!

 

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!