RECENZE: World of Tanks (9.5) - další rok v tanku, aneb jak tvůrci kazí hru víc a víc
Napsal Jan "DD" Stach   
Pondělí, 29 prosinec 2014
alt

 

 

 

 

  • RECENZE: World of Tanks (9.5)

                           - další rok v tanku, aneb jak tvůrci kazí hru víc a víc

Online hra má výhodu stálého vývoje. Ale bohužel WoT se vyvíjí směrem od 10 k 5. Další rok je za námi. Jaké je aktuálně WoT? Jedna z nejpopulárnějších současných her, která opravdu dlouho vydrží a bude vás bavit. Již v minulosti jsem se jí několikrát věnoval:

Nyní je za námi další rok v tancích a další rok vývoje hry. A jak je na tom současné World of Tanks? Špatně. Vědí to i sami tvůrci. Za uplynulý rok se podařilo splnit tak asi 10% toho, co se mělo splnit, místo toho tvůrci udělali řadu nešťastných rozhodnutí a výsledkem je, že World of Tanks na konci roku 2014 (verze 0.9.5) je mnohem méně zábavné a mnohem méně taktické než bylo kdysi. Letošní rok se pak nesl ve znamení značných zásahů do hratelnosti hry, a většina z nich šla od horšího, k ještě horšímu.

Představovat samotnou hru už dnes nebudeme, na to tu máme starší články. Vlastní jádro hry se nemění, změnil se ovšem přístup tvůrců ke hře. Zatímco na začátku to bylo čistě o tom, udělat co nejlepší hru z hlediska hratelnosti, v letošním roce naplno dali tvůrci od tvorby tímto stylem ruce pryč. Aktuální hra je dělaná evidentně především s ohledem na zisk = vydělat na ní peníze. Tomu odpovídá nechuť udělat herní změny, které by zlepšily hratelnost (například zrušení, nebo výrazné omezení GOLD/APCR munice), neustálé spravování něčeho, co spravit nejde (zastaralý a v podstatě více nefunkční než funkční herní engine), rezignování na vývoj hry (na HAVOK, nový engine a nutné změny v "match-makingu" v dohledné době zapomeňte), utajené zhoršování vlastností některých prémiových tanků (majitelé Type 59 mohou vyprávět) a hloupé (vlezné) nabídky herního obsahu za reálné peníze (vrcholem byl letošní adventní kalendář, se slevami, co nebyly slevy atd.). O většině problémů tvůrci hry dobře vědí, některé přiznají, o většině však mlží a o jiných zcela mlčí (výjimkou nejsou ani výmazy tazatelů na oficiálním fóru). Vývoj chce peníze a nač je utrácet, když hra s minimální prací dnes vydělává stejně - právě tento posun tvůrců WoT, od nadšenců s cílem udělat co nejlepší hru, do pozice "spokojených rentiérů" hledající jen další možnost jak vyrabovat hráčovu peněženku, je letos velmi patrný. Tvůrčí team WoT letos strávil zcela nepokrytě více času přemýšlením nad akcemi a nabídkami, jak hráče udržet u hraní a hlavně aby raboval peněženku, než vývojem samotné hry.

Možná obalamutí někoho, kdo WoT nehraje moc často, ale u mnoha z nás jim to zkrátka neprojde. Osobně jsem WoT s výjimkou asi 2-3 měsíců, hrál celý rok a vývoj všeho jsem pečlivě sledovat. A vím, že spousta z vás je také hráči WoT, protože to byla jedna z mála her, kde i starší hráči nacházeli své. Aktuální podoba WoT tak jistě zajímá hodně z nás a dnes se na ní podíváme.

  • Z jakého pohledu hodnotím - Jste Noob nebo Unicum?

Na rozdíl od některých recenzí, či videí, které se nejen na CZ webu objevují, a která pro vás připravují hráči, jejichž statistiky rozhodně neodpovídají tomu, že by opravdu uměli tuhle hru hrát, já si dovolím tvrdit, že docela dobře vím, jak se WoT hraje a co je podstatné. Nepovažuji se přitom za kdovíjak skvělého hráče, protože nehraji v četách a nejsem členem žádného klanu (takže něco jako teamovou hru moc nepěstuji, což mě u WoT dost penalizuje). Zkrátka a dobře hraji jen pro sebe a základ mého hraní je znalost mapy, znalost vozidel a sledování mini-mapy a teamu. Moje aktuální statistiky:

Abyste viděli, že opravdu nejsem žádný Noob ani Bot :).

I když hraji už tři roky, mám pořád jen 14 tisíc bitev. Nicméně mé hodnocení je 8737 (WarGaming Personal Rating), nebo ještě lépe 2317 WN8 Ratingu, což jsou hodnoty patřící do horního 1% hráčů (konkrétně jsem na místě 11 000 někde kolem 99,38%). A že jsem se letos u WoT vyloženě neflákal, k tomu tady mám roční vývoj hráče:

Jak vidíte, celkem mám letos kolem 5300 bitev (ano, to je dost málo na velkého hráče WoT, ale já na to fakt nemám tolik času), nicméně zlepšil jsem si všechny hlavní parametry důležité pro hru a team. Letošní Winrate mám 61,86%, letošní průměrné poškození na bitvu 1531 atd. A letošní WN8 solidních 2628 na bitvu (takže ve hře opravdu něco dělám). Samozřejmě díky tomu, že jsem se minulé 2 roky učil, jsou celkové staty o něco horší, ale já se zlepším (možná, když WG dovolí).

Takže jdeme na to ... jaké je aktuální World of Tanks?

 

 

  • World of Tanks v roce 2014

                                   - Revoluce v hratelnosti a evoluce v obsahu

Rok 2014 ve hře World of Tanks hodně změnil. Hlavně po stránce hratelnosti. A stačilo málo - úprava starých map a přidání dalších středních a lehkých tanků. Výsledkem je značné zkrácení průměrné doby trvání bitev, méně taktizování a v podstatě velká většina random bitev připomíná "deathmatch" ala Call of Duty. Pancíř se stal zbytečným, rozhoduje hlavně rychlost střelby (poškození za minutu), penetrace (má v základu tank APCR nebo nemá) a rychlost tanku dostat se na pozici.

  • Úprava herních MAP - otevřené a zvlněné

V letošním roce tvůrci sáhli k úpravě i starých map. To byla jedna z největších chyb. Místo tvorby nových, tvůrci zkazili ty staré. Zatímco dříve byla každá mapa trochu různá a vyžadovala trochu jiný přístup, aktuální podoba map je taková, že jsou všechny na jedno brdo. S výjimkou tří čistě městských map, se všechny hrají tak nějak stejně. A to tak, že střední tanky drtivě vládnou - zejména ty, které dokáží pálit na nepřítele a přitom vystrkovat jen obvykle dobře pancéřovanou/úhlovanou věž.

Aktuální hra je dělaná pouze a jedině pro střední a lehké tanky. A má to důvod. Zatímco dříve byly mapy udělány tak, že v podstatě byly jen 2 maximálně 3 cesty, na kterých se odehrávaly boje, dnes jich je mnohem víc. Tím dochází k rozmělňování teamu, což v randomech vede k hodně rychlým bitvám, kde buď převálcujete nepřítele, nebo jste jím okamžitě převálcování. Taktizování, kterému někteří méně znalí říkali "campování", ze hry téměř zmizelo. Pro WG je zde bonus v tom, že hráči musejí častěji nakupovat spotřební zboží a mnozí tak utrácejí více.

(změny map a dopad na hratelnost v praxi - střední, nízký, rychlopalný tank v akci!)

Neříkám, že úprava všech map je špatná, hodně z nich je povedených, ale prostě chybí ty staré. Se změnou a úprav map se podstatným způsobem snížila účinnost těžkých tanků a klasických lovců tanků (TD). S tím se podstatně změnila hratelnost celé hry. Velkou měrou se na tom podílí i fakt, že tvůrci trochu realističtěji mapy zvlnily. I když v posledním update od toho zase trochu ustupují, protože to zvlnění má negativní dopady na hratelnost a vyvážení hry. 

  • Více středních, lehkých a rychlopalných tanků

                                                                -  Těžké tanky jdou do háje

Také jste si užívali ty dlouhé bitvy, kde jste se přestřelovali s nepřítelem u jednoho bodu a čekali na chybu v jeho úhlování atd.? Zkrátka kdy těžký tank byl těžký tank, všichni se ho báli a byl tvůrcem hry? To bylo staré World of Tanks. V tom aktuálním je těžký tank věcí přežitou.

Pravou je, že do značné míry to odpovídá i realitě, kdy prostě ty velké těžké tanky se dnes už dávno nedělají. Právě střední tanky je udělaly zbytečnými. Rychlost, vývoj pancíře, síla děla, to vše udělalo těžký tank zbytečným a střední tank zcela vládne. Jenže to je problém, když máte hru, kde se mají proti sobě utkávat, a má být vyvážená a každý tank má mít něco.

Za poslední rok do hry přibylo hned několik celých stromů středních a lehkých tanků, které podstatně ovlivnily hratelnost hry pro všechny, i když s nimi nehrajete. Řada z nich patří do úplně jiného časového období než již přítomné těžké tanky, takže jak to asi ve hře vypadá, si umíte představit. Aby to tvůrci ještě víc těžkým tankům zkomplikovali, tak nové střední a některé lehké tanky dostávají stále větší rychlost střelby v kombinaci s tím, že mnohé používají pro většinu tanků ve hře prémiovou APCR munici s vysokou penetrací, jako základní munici!

(střední tanky vládnou ...)

Ve hře je také více rychlopalných tanků, ať se zásobníkem, kdy do vás vysype třeba 4-5 ran najednou a vy neuděláte nic, tak rychlopalných, které pálí konstantně. Existují i zásobníkové artilerie, které zejména pomalé těžké tanky zasahují rychleji, než jim stíháte ujet. Asi nejvíce přehnaným je aktuálně M41 BullDog (lehký VII), který je téměř neviditelný a dokáže čelně propálit i IS7 (Heavy Tier X) a standardně se tento lehký tank umisťuje na čelní pozici v bitvě jak z hlediska zkušeností tak uděleného damage! Nicméně mnohé střední tanky za ním rozhodně nezaostávají - naopak, střílet co 6s za 400dmg na 9-10 tier je prostě pohádka. Takže zatímco těžký tank si vystřelí jednou za 10-16s, střední tanky si vystřelí klidně 3x se stejnou penetrací a jen o malinko menším poškozením na výstřel, než má těžký tank. K tomu je navíc řada středních tanků skvěle pancéřovaná na věži, takže toho dokáží dost odrazit a ještě se rychle pohybují, což na upravených mapách je klíč k úspěchu. Hře tak nyní vládnou hlavně ruské a britské střední tanky, které mají všechno super. Drsně pozlobit dokáží i Japonské tanky na vyšším TIER.

(tohle WG totálně pohnojil ... co dokáže lehký tank aneb M41 Bulldog v akci)

Do hry přibylo i pár TD, většinou bez pancíře, což v kombinaci s jednou podstatnou herní změnou, udělalo z TD za chudáky těžkými tanky, asi druhé největší utrpení v současné hře.  

  • TD přišly o CAMO bonus při výstřelu - zásadní herní změna

Jednou z největších herních změn bylo odebrání maskovacího bonusu TD při výstřelu. To spolu s úpravou map, kde TD mají výrazně menší přehled a musí být výrazně blíže nebo se často přesunovat, znamená, že pro mnoho z přítomných TD je téměř nehratelná.

Tvůrci ale ponechali ve hře camo bonus pro prémiová TD, takže extrémně OP se zdají být SU-122-44 a hlavně E25. Právě E25 se díky tomu, že jako jedno z mála TD zůstalo s CAMO bonusem a tedy nerozbité, se stalo velmi populární, takže aktuálně v polovině ledna zmizí z obchodu. Pro pomalá TD bez pancíře s dlouhým přebíjením je současná podoba hry doslova očistec. Všechno vás hned najde, všechno vás prostřelí, objede, zkrátka pokud bylo cílem dostat lidi od TD pryč, určitě se podařil. Přesto nejsou TD zdaleka tak těžce postiženy úpravami WoT v roce 2014 jako těžké tanky a stále se za ně dá dobře hrát. To proto, že nestojí vpředu, že mají rychlejší reload a většinou velký damage, takže než se k nim někdo dostane, dokáží udělat hodně škody. Takové ISU 152, T67, Rhm-Borsig jsou stále hodně zábavná, i když zdaleka už tak nedominují a netvoří hru a už rozhodně nejsou skoro automatickým receptem na výhru.

  • Historické bitvy u ledu - příliš ukazovaly nedostatky hry

Historické bitvy, kde výbava schopnosti tanků skutečně odpovídaly historickým reáliím, z World of Tanks zmizely a hned tak se nevrátí. Jejich problém byl, že až příliš poukazovaly na fakt, že WoT je z 90% tvořeno vymyšlenými tanky s vymyšlenými kombinacemi výzbroje, takže skutečně existující a bojující tanky jsou ve WoT doslova chudáci. Vezměte si třeba TIGER I nebo TIGER II, ve skutečnosti obávaní protivníci, kteří měly pancíř nad síly většiny soudobých tanků. Ve WoT na ně ale pálí tanky s děly o řád většími, tanky z jiných desetiletí, takže prostě realistické bitvy příliš ukazovaly na fakt, že celé WoT a jeho vybalancování je víceméně závislé na tom, jaký tank a jaký národ se tvůrcům hry líbí.

Nutno dodat, že historickým bitvám se tvůrci ani moc nevěnovali, než si to stačili hráči osahat, změnili (spíše zmizely) herní mapy a než se to stačilo vyladit, aby hráči hrající za papírově slabší (ale početnější) tanky nebyli bez šance, historické mapy byly odebrány a pravděpodobně se hned tak nevrátí. Škoda.

  • STRONGHOLD mód - trochu strategického budování do hry

Pokud jste členy klanu, v roce 2014 jste dostali možnost budovat si vlastní základnu, stavět budovy, které dávají omezeně bonusy. Tato část hry je ale určena jen klanům, takže jsem ji nemohl vyzkoušet, ale asi je funkční a bonusem pro klany a komunitní hraní.   

  • Úpravy herního engine, modelů, herní mechaniky - skoro nic

Ačkoliv jsme všichni v roce 2014 čekali pořádné vylepšení herního engine (jehož tvůrce Wargaming před časem odkoupil), nástup HAVOK fyziky a prostě pořádné zlepšení, ničeho jsme se nedočkali. Pro připomenutí, World of Tanks patří k nejhůře optimalizovaným aktuálním hrám v současnosti. Ano, od svého uvedení i v roce 2014 jsme svědky zlepšení vizuální kvality, zejména modely tanků, či efekty. Bohužel je to za cenu dalšího zhoršení výkonu.

Je celkem jedno, jak výkonnou máte sestavu, hra nedokáže využít více než jedno(!!!) jádro procesoru, nedokáže využít nic z potenciálu a technologií DX11 generace grafik, natož aktuálních grafických řad. Jinými slovy, sice si ji pustíte skoro na všem, ale nárůst kvality efektů neodpovídá nárůstu výkonových požadavků. Hra stále neumí ani CrossFire režim, patch od patche občas funguje SLI, ale prostě slibované technologické změny a vylepšení do hry v roce 2014 nedorazily. Největším úspěchem jsou tak HD modely, které ale aktuálně vidíte jen na vlastním tanku.

Pokračují problémy se servery, LAGy, často mizející střely a vyloženě podivný systém počítání střel, zásahů a odrazů, kdy máte hru, kde vám projde naprosto všechno, co vypálíte, kdy s ISU 152 trefíte na 600 metrů kupolku tanku a pak jsou hry, kdy s IS7 sundaváte pásy jen pár metrů kolem projíždějícím lehkým tankům bez jejich poškození a všechno si lítá úplně vedle.

Bohužel to vypadá, že změn se hned tak nedočkáme, většina je odložena, hlavně z důvodů, že si tvůrci spočítali, že se to moc nevyplatí dělat (=je to práce a ta unavuje). Hra skvěle vydělává i ve stávajícím neutěšeném stavu, tak proč utrácet peníze za práci vývojářů?! Nicméně přeci jen z dlouhodobého hlediska změna přijde - musí. Konkurence totiž roste.

A tím se dostáváme k největší problémům hry a hlavně návrhům jejich řešení ...

 

 

  • Problémy World of Tanks v roce 2014 - narůstají a prohlubují se

Skoro všechno, co bylo kritizováno na hře dříve, se v roce 2014 nejen že nezlepšilo, ale naopak ještě zhoršilo. Tím nejzásadnějším problémem jsou samotní hráči.

  • Hráči kazí hru - obrovský počet BOTů a IDIOTů

WoT je MMO hra, takže hrají reální lidé proti reálným lidem. A to je problém. Reální lidé jsou různí. S tím by ale tvůrci měli počítat, u WoT to však nijak neřeší. Výsledkem je tak současný stav, kdy se utkávají hráči zcela rozdílných kvalit a schopností.

Hru v roce 2014 trápí obrovský počet BOTů, tedy uživatelů, kteří jsou přihlášeni ke hře, vstoupí do bitvy, ale reálně nehrají. Nebo hráčů, kteří využívají speciálních prográmků, které hýbají tankem a vykazují činnost, ale reálně také nehrají. Proč to dělají? Protože i tím se dá dosáhnout dostatečného množství zkušeností a peněz k postupu hrou a získání tanku na vyšším tieru. Jenže tímto způsobem doslova ničí hru všem, zejména svému teamu, obzvlášť jsou li v klíčovém vozidle pro bitvu. Tvůrci si tento problém uvědomují a dokonce se s tím pokusili něco udělat - zavedli systém, který hlídá aktivitu hráče, a pokud nehraje, je mu zasláno varování, nezískává zkušenosti ani finance za bitvu a může být i dočasně odpojen. Jenže to moc nefunguje a dokonce to tvůrci zmírnili, takže BOTů je hře obrovské množství. Poznáte je snadno, většinou mají tisíce a tisíce bitev s mizerným WN8. Osobně beru za BOTa každého, kdo má 10 tisíc a víc bitev a WN8 má pod 300. Každý den a skoro každou bitvu ale narážím na podobné jedince a tvůrci s tím nic nedělají. Pár příkladů:

  • Kuba0012345 - 17 tisíc bitev jen 2167 PR (263 WN8!)
  • Krizsa43 - 25 tisíc bitev jen 3219 PR (246 WN8!)
  • Lakotah - 10 tisíc bitev jen 2053 PR (104 WN8!)

BOTi, nehrající hráči, jsou jeden problém, druhým problémem jsou prostě idioti. Hráči, kteří opět mají tisíce a tisíce bitev a jejich WN8 je pořád jen kolem 500-800 (beru hráče s 10k+ bitev). Já chápu, že každý nemůže být super dobrý, ale při více než 10 tisících bitvách mít WN8 kolem 500 a přitom hrát stovky bitev nejlepšími tanky ve hře, to opravdu není možné, pokud nemá dotyčný IQ pod 70. S tímto problémem tvůrci hry nedělají vůbec nic. A problém je to narůstající, protože tito hráči dnes mají klidně i několik TIER 9/10 tanků, kde doslova ničí hry (ať jsou v přátelském nebo nepřátelském teamu).

Řešení: Udělat pořádně Matchmaking. Tvůrci hry používají vlastní systém hodnocení hráčů (personal rating), ten však dále nevyužívají. Jde jednoduše o to, donutit hráče skutečně hru hrát. Takže hráči s PR do 3000 by třeba měly přístup jen k vozidlům do TIER 5. Lidé s PR do 6000 pak až do TIER 7 a nad 6000 by za odměnu, že hru opravdu hrají a umí, mohli hrát až s TIER 10. Zahráli by si všichni a lépe než dnes. V současné době hráči s nízkým hodnocením rozbíjí celou hru a kazí ji všem.

  • Hra je o středních tancích - těžké tanky bez šancí

Kdysi ve WoT platilo, že těžký tank spoléhá na pancíř a silné, byť pomalu střílející dělo, zatímco střední tank ho musí nějak objet. Tomu nahrávaly i pečlivě vyvážné mapy udělané s omezeným počtem přístupových cest, které se v početně omezených teamech na 15 tanků, daly uhlídat. V současné podobě je ale hra za klasický těžký tank jedno velké utrpení. Ve hře je hned několik středních tanků, kteří vás i na stejném TIERu ve všech parametrech, kromě pancíře předčí.

(Těžký tank na současných mapách? Potrava pro medium)

Těžký tank spoléhající na pancíř je proti nim bezbranný. Protože na rychlopalné, velice přesné a rycle se pohybující stroje s výbornou penetrací nemá prostě pancíře dost. Úprava map tomu také nepomohla. V současnosti těžký tank má minimum možností využít alespoň trochu výhody pancíře. Většinou než se dostane na místo, už má střední tanky ze všech stran a má smůlu. Asi nejsmutnější je hra s MAUSem. Obří TIER X tank, který dřív budil respekt a starosti soupeřů, jak ho zničit. V dnešním WoT je úplně k ničemu. Než se někam dostane, většinou už je po bitvě, a když už se někam dostane, nikdo na něj nestřílí, protože MAUS je pro ně neškodný. S dělem co střílí jednou za 13s a dává jen přes 500dmg, je k ničemu, když kolem něj létají střední tanky, co si za stejnou dobu vystřelí 2-2,5 s jen o malinko nižším damage na výstřel. MAUS dokáže zablokovat jednu přístupovou cestu, ale k čemu to je, když mapy jich mají dalších několik. A víc udělat nedokáže, většinou pak zbude poslední. Proti středním tankům pálícím APCR v základu, nebo všem střílejícím GOLD municí, nemá prostě dost pancíře. A to je problém, když je to to jediné, co má mít. MAUS je asi nejvýmluvnější případ utrpení těžkých tanků v současném WoT, ale problém mají všechny klasické pomalé, pomalu střílející tanky. Jejich zábavnost a vliv na hru je mnohem menší, než kdysi.

A tvůrci přidávají další a další střední tanky, nedávno dokonce i lehké tanky vyšších tierů, které sice nic nevydrží, ale mají rychlost, jsou skoro neviditelné a jejich dělo má sice malý damage, ale pálí co 3s a má průraznost, co stačí i na těžký tank TIER X. Extrémem je extrémně rychlý lehký tank s obrovskou houfnicí, co vám dá za 300dmg ani nemusí pancíř prostřelit. Jinými slovy lehké tanky nemusí jen skautovat, klidně dají několik tisíc dmg i těžký tankům o 2 tiery vyšším, které je buď nevidí, nebo je nedokáží zasáhnout kvůli rychlost a ta rána vedle je pro těžký tank problém, když za tu dobu nabíjení jej ten lehký tank ukouše.

(další nový střední tank s ještě větším dělem dominuje ...)

Řešení: Návrat map, kde jsou jen 2-3 možné cesty a těžké tanky mají šanci úhlovat proti nepříteli. Tato možnost je asi nepravděpodobná a navíc nepoužitelná (bez kompletního předělání) na většinu map, takže asi neřeší problém. Řešením je tedy navýšení pancíře všem těžkým tankům o cca 15-20% a snížení penetrace lehkým a středním tankům o 20%, jinými slovy, aby byla mnohem větší šance pro těžký tank odrážet střely i slabším zadním a bočním pancířem a vyvážit tak obrovský rozdíl v potenciálu poškození za minutu, který střední tanky mají.

  • Zrušení GOLD (APCR) munice

Velký vliv na hru má existence APCR, dříve GOLD, dnes i normálně za kredity, munice s výrazně větší penetrací proti standardu. V kombinaci s rychlopalnými děly (ať normálními nebo zásobníkem), to pro tanky spoléhající na pancíř (TD nebo těžké tanky) znamená eliminaci této jediné výhody, kterou mají. S GOLD (APCR) municí ve hře nehraje velký pancíř žádnou roli, protože penetrace je tak vysoká, že to prostě projde. Spíše pak víc pancíře znamená menší pohyblivost a tedy další nevýhodu.

Bohužel tvůrci dali najevo, že APCR (GOLD) munice zůstane. Ačkoliv by se bez ní podstatným způsobem vyvážení hry zlepšilo, tvůrci přiznávají, že jim nese tučné zisky, takže ji nezruší právě proto. Je zde ale prý v úvaze scénář, že se sníží poškození APCR proti AP munici a zároveň se o trochu zvýší cena APCR. Osobně od toho moc nečekám, protože jakékoliv omezení, které by mělo smysl, by poškodilo ty zisky vývojářů, kvůli kterým to zrušení nechtějí, takže pochybuji, že by ten případný zásah byl tak velký, aby to opravdu mělo herně smysl.

  • Tvůrci se soustředí na věci, které nejsou třeba ...

Jak jsem několikrát řekl, tvůrci kašlou na vývoj hry samotné. Místo věcí, které jsou skutečně třeba, jako nový, optimalizovaný herní engine, úprava mechanismů střel, fyziky a vyvážení hry, se v roce 2014 soustředili na přidávání tanků, které vyvážení hry zcela zničily. Soustředili se na vymýšlení akcí, nabídek za reálné peníze a způsobů, jak jimi spamovat hráče i jejich známé.

Asi nejhorší, co v tomto ohledu udělali, je akce přiveď kamaráda a vánoční adventní kalendř. To první přišlo asi tak o tři roky později, než by to mělo smysl, to druhé byl jeden z velkých průšvihů, kdy řada akcí nebyla inzerovaná sleva, ale prostě výsměch. Pozdvižení vyvolala také nabídka nic moc tanků, které před časem šlo získat jen krátkou chvíli a byly inzerovány jako vzácné tanky, tak teď se daly koupit dokonce několikrát. Dobrý vtip byl také Vánoční dárkový tank zdarma, který je neuvěřitelný křáp a bez toho, abyste do něj cpali "GOLD" munici, je vlastně k ničemu:

(Vánoční dárek? Spíše vtípek ...)

A třetí věcí, kterou tvůrcům nemohu zapomenout, je postupné utajené ničení schopností prémiových vozidel (o tom se ve změnách vydávaných ke každému update totiž nikdy nedočtete). Oni to oficiálně nepřiznají, ale čas od času jsou vlastnosti starších prémiových vozidel zhoršovány tak, abyste měli důvod si koupit něco nového. Majitelé Type 59, mohou vyprávět - dříve rychlý tank se skvělou přesností a skvělým pancířem si dnes podají i šestky a ujíždí mu do kopce i některé těžké tanky atd. Schválně, jestli zničí třeba i tu E25.

Takže k závěru ...

 

 

  • World of Tanks - byla to super hra, dnes už je jen dobrá

Rozhodně považuji WoT za jednu z nejlepších her, kterou jsem kdy hrál a je to hra, u které jsem rozhodně vydržel nejdéle. A zcela jistě s tím mnozí z vás budou souhlasit, i když na ní mají různé názory. Zkrátka něco na téhle hře bylo dobré a vlastně ještě je, když to pořád hrajeme.

Jenže prostě ta hra je horší a horší. Očekávali jsme, že vývoj půjde k lepšímu, ale ono nejde. Jsou věci, které se nevyvíjí v podstatě vůbec, navzdory slibům a jsou věci, které se vyvíjí směrem k horšímu. Celkově vzato hra pro dobrého pravidelného hráče, který třeba čas od času i něco koupí (prémiový účet ze zásady nekupuji, kupoval bych jen tehdy, pokud by se počítal skutečně odehraný čas), se zhoršila.

Zatímco dříve byly vlastnosti všech přítomných tanků docela kvalitně vyvážené a to i s ohledem na mapy na kterých se hrálo, dnes se utkávají vozidla s výrazně rozdílnými schopnostmi a vzhledem k úpravě map, které obecně favorizují určité přednosti vozidel, je hra prostě značně nevyvážená. Zvlášť na randomech, kde se s taktikou nikdy nedalo moc počítat, ale přeci jen bylo možné využít toho, že někdo páchal sebevraždu a pár dobrých hráčů dokázalo hru otočit. Teď jsou mapy tak otevřené a tak velké, že musíte sedět v rychlém a rychlopalném tanku, abyste dokázali tu hru ovlivnit. V čemkoliv jiném jste v 9/10 případů prostě v háji. Jinými slovy, mnohem více dnes záleží, v čem sedíte, než kdy dříve. Schopný hráč v průměrném tanku dokáže něco udělat, ale většinou nedokáže rozhodnout bitvu. Méně schopný hráč ve schopném tanku má na hru větší vliv (kladný i záporný). Připočtěte k tomu fakt, že ve hře je dnes obrovské množství BOTů a IDIOTů s přístupem k nejvyšším a nejlepším vozidlům, jejichž aktivita má pak v teamu značnou váhu, tedy lidí, kteří hru fakticky nehrají nebo vůbec neumí a hra se pro vás stává utrpením. I když se v bitvě přetrhnete, stejně prohrajete. Tvůrci tomu svým přístupem jen nahrávají. Neberu nikomu právo si zahrát, ale co takhle právo ostatních na dobrou hru a kdo komu dává právo kazit hru ostatním?!

Řešení problémů BOTů zahráli tvůrci do autu, o matchmakingu na bázi schopností hráčů nechtějí slyšet, protože už tak problémový MM systém by to nezvládl. Neustálé separátní úpravy map a herních mechanismů zničily hru pro těžké tanky a některá TD a s každým patchem tvůrci do hry přidají na každý TIER od 5 výše nový střední tank s ještě větším poškozením/minutu a větší penetrací, než ostatní. Výsledkem je hra, která častěji frustruje, než baví, tedy pokud nepřistoupíte na to, že budete hrát zrovna s tím OP vozidlem, které tvůrci do hry aktuálně přidali a na které si třeba koupíte pár desítek tisíc zlatých a směníte je za zkušenosti.

  • Závěr

World of Tanks je stále dobrá hra, ale s jejím vývojem to nejde dobrým směrem. Tvůrci se ani nesnaží. Viditelně se pro ně vydělávání velkých peněz stalo důležitější než kvalitní hra. Jinými slovy je postihl stejný vývoj, jako celý herní průmysl a spousta kdysi uznávaných vývojářů. Je to v lidské povaze být líný, když se dosáhne úspěchu, jen málokdo úspěšný se dokáže opět nadchnout pro věc. V tomto ohledu tedy hlavní cíle současného vývoje WoT směrem k vyrýžování co nejvíce z uživatelů, chápu. Ale v tom případě nechť nás vývojáři neuráží sliby, přísliby a planými řečmi o tom, jak něco vyvíjejí a zlepšují ve hře samotné k našemu prospěchu.

Hrát WoT zatím nepřestanu i když jej rozhodně omezím, stejně jako mnozí jiní, radost z něj mám stále menší. A je to jen kvůli těm úpravám k horšímu a na smysluplné návrhy tvůrci neslyší. Nenávratně tak přijde čas, kdy se od WoT odvrátím a nebudu sám. Koneckonců WoT má dost konkurentů a čas hráče není nafukovací. Wargaming v současné době dělá všechno proto, aby konkurence získala pozornost a publikum a WoT přišel o věrné hráče, alespoň tak tomu nasvědčuje rok 2014. Je to s podivem, protože WarGaming je studio jednoho úspěchu. Ačkoliv má herně to samé s letadly a chystá to samé s loďmi, ani jedno nedosahuje úspěchu ani potenciálu WoT a nedá se očekávat, že by dosáhlo. Wargaming si svým přístupem k vývoji WoT jednoduše šlape po vlastní budoucnosti.

Zatímco před rokem jsem byl ještě docela optimista a hru bych s klidem doporučil dalším lidem, na konci roku 2014 jsem přístupem vývojářů otráven a hru rozhodně nikomu novému nedoporučím. Jednak proto, že ho nechci otrávit a jednak pro své vlastní dobro, protože noobů je tam dost a tvůrci ten problém, stejně jako ostatní, neřeší. Právě to, že s mnoha věcmi prostě nic nedělají, mě snad štve ještě víc než to, co v roce 2014 udělali. Řešení tohoto stavu je velký problém. Jak máte dál motivovat lidi, kteří vydělávají tolik, o čem si jim nikdy nesnilo?! Jak je máte donutit brát vás vážně, když vás na fórech okázala ignorují, mlží, nebo rovnou vám lžou do očí z pozice, že nad ně prostě není. No nijak. Wargaming je se svým World of Tanks obětí vlastního úspěchu. Současný vývoj a stav věcí zatím škodí jen aktivním hráčům, majícím o hru skutečný zájem, dlouhodobě ale uškodí i tvůrců. Pokud směr vývoje WoT v roce 2014 bude pokračovat ... RIP WoT.

A co vy, jaký máte na hru názor, jaké zkušenosti, hrajete, nehrajete už, proč a tak dále. Máme na věci stejný pohled, nebo je váš "DD" zase úplně vedle a ten noob vůbec neví, o čem mluví?! :).

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!