VÝHLED DO ROKU 2015 - Co nás čeká a asi nemine v letošním roce v IT a na DDWorld.cz?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 05 leden 2015
alt

 

 

 

 

  • VÝHLED DO ROKU 2015

       - Co nás čeká a asi nemine v letošním roce v IT a na DDWorld.cz?

Rok 2015 v plném proudu a tak se podívejme, co nás v něm čeká na poli PC, IT a PC her.

Rok 2014 jsme ukončili velkým bilančním článkem, kde jsme ve spolupráci udělali hodnocení toho, co přinesl-nepřinesl. Pokud jste náhodou vynechali, rozhodně doporučujeme k osvěžení:

BILANCE a NEJ ROKU 2014: Co se povedlo, nepovedlo a událo na poli IT, PC, her a technologií

Nicméně už se píše rok 2015, za pár dní startuje veletrh CES, který představí řadu novinek, jež nás letos čekají, takže se podívejme na nějaký ten výhled pro rok 2015 a technologie, trendy a novinky, jež se na nás v roce 2015 chystají v oblasti počítačů, počítačových her, technologií a IT obecně. Nebudeme to déle zdržovat, pojďme rovnou na věc:

  • PC v roce 2015

                     - nikdy nebylo silnější a nemělo víc podob, tvarů a druhů

Platforma, kterou mnozí dlouho a rádi pohřbívali kdykoliv se objevilo něco "lepšího", žije. Více než žije. PC jako platforma nikdy nebylo více rozšířené, nikdy nemělo tolik různých podob a tolik druhů. V roce 2015 bude pokračovat trend návratu uživatelů k výkonným stolním PC, jež i přes obrovský výkon se také zmenšují. Rostou možnosti a zkvalitňují se designy mini-ITX.

Kromě stolních PC se dočkáme konečně posunu v mobilní oblasti, kde i v nejnižší cenové kategorii se FullHD stane standard a notebooky budou pěkně tenké, ala Ultrabooky. Tedy zmenší se rozdíly mezi tím, co dnes nabízí prémiové Ulrabooky a běžné levné notebooky. Pokračovat bude trend konvertibilních zařízení, kdy notebook bude zastupovat i tablet. Jinými slovy 2 v 1 zařízení budou téměř běžným designem.

  • 4K (UHD rozlišení) 3820x2160 bude v roce 2015 standard

                                                                      - většina nových LCD se 4K

Připravte se také na fakt, že rok 2015 bude rokem 4K. Rychlý pokles cen 4K monitorů bude pokračovat. Už od lednového CES výrobci budou představovat širokou škálu novinek různých velikostí, kdy naprosto drtivá většina z nich, a to už od střední cenové hladiny a velikosti 23", bude mít 4K rozlišení (či víc). A také už to nebudou jen cenově dostupnější, ale omezené TN, ale i cenově dostupné IPS panely.

Osobně očekávám, že 24" 4K IPS monitory se během roku budou pohybovat běžně už kolem 8000-10000 korun, za 27" zaplatíme už kolem 15-20 tisíc - možná i méně. Pravděpodobně také bude pokračovat sem tam trend zaoblených panelů, ale jejich ceny budou vždy nezanedbatelně vyšší než ceny klasických panelů, což asi bude nadále omezovat jejich rozmach, ačkoliv i tato technologie bude v roce 2015 určitě cenově přístupnější a tedy uvidíme ji na více modelech.

  • Adaptive Sync (FreeSync) aneb sbohem trhání obrazu ve hrách!

Součástí velké části nových monitorů, ne-li v další části roku všech, bude i podpora AdaptiveSync technologie, která se stala standardem. Aktuálně ji podporují jen některé grafické karty AMD Radeon, podpora se ale určitě dostane i na novinky od Intelu a později také na další grafiky. Novinka je to extrémně významná a najdeme ji jak u notebooků, kde je její nasazení nejjednodušší, tak u desktopů.

Primárně je určena ke snížení spotřeby (tak ji plánovalo i AMD), kdy se frekvence obrazovky sladí s frekvencí grafiky, což třeba při videu, nebo hře kolem 30-40FPS bude znamenat další snížení spotřeby grafiky a LCD. Lze to ale použít i právě pro lepší dojem ze hry, kdy teď u grafika dávající třeba v průměru 40-60FPS, bude přesně tolik zobrazovat podporující monitor, takže co dává grafika přesně uvidíte a výsledkem by tak měl být plynulejší dojem i při menším počtu FPS.  Prostě žádné trhání obrazu. Řešení je navíc velmi jednoduché a přináší viditelný a měřitelný efekt a zcela určitě se rychle stane běžnou součástí našich technologií.

  • USB Type-C (USB 3.1)  převezme vládu - jedno USB vládne všem

Nový USB standard se zcela novým oboustranným konektorem se dostane na mnoho nových zařízení v první polovině roku a skoro a všechny novinky v druhé polovině roku 2015. V jeho případě jde o to, aby novinky měly některou z nových platforem, které jej budou jako základ podporovat. To se týká jak ultramobilních platforem ARM i x86 pro telefony a tablety, tak mobilních a desktopových platforem AMD a Intelu (nové základní desky s novými čipsety). Nejrychleji se USB Type-C rozšíří na mobilní telefony a tablety, následně budou na řadě i běžné periferie a PC. Toto USB totiž nahrazuje všechny současné verze.

  • Univerzální jednotná nabíječka pro většinu mobilních PC

S výjimkou několika málo výrobců se skoro všichni ostatní výrobci telefonů dohodli před časem na jednotné nabíječce, stejná snaha je i kolem mobilních PC. Právě v roce 2015 se téměř určitě dočkáme dohody a univerzálních specifikací jednotné nabíječky pro drtivou většinou mobilních PC a prvních verze bychom se na trhu mohli dočkat už v závěru roku.

  • HBM, 3D Memory a vůbec vícevrstvé paměti ve velkém

V roce 2014 se poprvé vrstvené paměti objevily v reálném produktu (SAMSUNG SSD), na konci roku ale začala výroba vícevrstvých pamětí u dalších výrobců a v dalších oblastech. V roce 2015 tak můžeme čekat podstatně větší počet produktů, využívající tento velký skok a příslib v paměťových technologiích, umožňující hlavně značný nárůst kapacity, snížení spotřeby a nějaké to zvýšení výkonu.

Zcela určitě se dočkáme nových generací SSD disků s 3D NAND čipy a to jak od SAMSUNGu, tak hlavně od Micronu, který dodává čipy velké spoustě výrobců SSD včetně Intelu. O něco zajímavější bude nasazení technologie vrstvených pamětí v oblasti grafických karet a potenciálně procesorů. V oblasti grafických karet totiž HYNIX ve spolupráci s AMD vyvinul a na konci roku 2014 začal vyrábět "HBM" grafické paměti, tedy vícevrstvé "GDDR5". Prvním grafickým produktem, který by mohl tento typ pamětí používat, by měl být Radeon R9 390X. Potenciálně by se složené paměti měly objevit i u procesorů, pravděpodobně něco předvede Intel (novou generaci IRIS pro?) a vyloučit to nelze ani u AMD. Integrace výkonné grafické paměti do procesoru, ve kterém se dnes nachází grafika, jejíž možnosti značně omezují DDR3 moduly operační paměti, je něco, na co se netrpělivě čeká.

  • Nižší výrobní procesy naplno - 16/14nm na všech frontách

V roce 2014 jsme sledovali trápení se výrobců s novými výrobními postupy, které nahradí v současnosti nejvyužívanější 30nm postupy (ať 32nm nebo až 22nm). V roce 2015 už se skutečně dočkáme nových čipů a platforem vyráběných 20nm postupy, což nejčastěji znamená 14nm a 16nm.

Co to přinese? Tak další významné snížení spotřeby, při stejném, nebo vyšším výkonu. Nebo to naopak umožní vyrobit čip s výrazně vyšším výkonem, při zachování spotřeby starší generace. Zkrátka jako obvykle. V roce 2015 už ale rozhodně nebudeme svědky takového trápení a odkládání, protože většina hlavních výrobců už ty zásadní problémy odstranila a v závěru roku 2014 se skutečně výroby již rozjela naplno. Samozřejmě vývoj nekončí, s nasazením 14/16nm výrob do praxe se ihned rozjely závody o "10nm" výrobní postupy (mluví se o 7nm), nicméně vzhledem k tomu, jak dlouho trvalo vyladit ty aktuální nové postupy, kolik to stálo a jak moc se to celé zdrželo a prodražilo, očekávejte, že s těmi novými 14/16nm výrobními postupy se s několika jejich inovacemi, budeme od roku 2015 setkávat jako primárními tak minimálně další 3-4 roky, možná spíše 5 let.

  • 3D tisk stále dokonalejší a téměř všude?

V roce 2014 zažíval velký rozvoj 3D tisk. Ačkoliv jsme se tomuto tématu na stránkách DDWorld.cz příliš nevěnovali, v redakci máme nadšeného stavitele a provozovatele 3D tiskáren a ten rozhodně může potvrdit, že v této oblasti se v roce 2014 událo hodně věcí. Výrazné zdokonalení návrhů i konstrukcí tiskáren vhodných pro domácí provoz a tisk.

V roce 2015 bude tento trend nadále pokračovat a 3D tiskárny budou pro domácí použití dostupnější, a budou umět tisknout i z vícebarev najednou. Osobně si však myslím, že 3D tiskárna se zatím stejně běžnou, jako klasická tiskárna, v běžné domácnosti nestane. Většina lidí by totiž nevěděla, co si s ní počít. Vývoj 3D tiskáren je ale důležitý hlavně pro průmyslové využití, protože s pomocí 3D tisku lze potenciálně vyrábět celou řadu složitých produktů, jež dnes ve výrobě zabírají značné množství času, operací a tedy i peněz. Rozvoj domácího 3D tisku je tedy podle mě na druhé koleji, podstatný je rozvoj průmyslového 3D tisku, protože to je jedna z nejvíce potencionálně "svět měnících" technologií současnosti.

  • Mobilní telefony - 5" jako standard, zaoblené displaye se 4K?

Mobilní telefony pojedou dál v zavedených kolejích. Novinky budou mít opět vyšší výkon, displaye budou mít 5" jako standard, 6" ale bude také velmi populární. Kromě rozlišení 1920x1080, jež se dostane i na nové generace modelů kolem 5 tisíc (v závěru roku), se vyšší modely mohou dočkat až 4K rozlišení. I když většinou je asi uvidíme s 2000 na něco. Objeví se určitě více modelů se zaobleným displayem, protože technologie těchto panelů postupuje.

Osobně doufám v posun na straně výdrže na baterie, tedy v technologii samotných baterií. Zda bude vodotěsnost standardem u většiny nových modelů nevím, ale byl bych za to rád. Rozhodně se budou telefony dál ztenčovat, ačkoliv to začíná být až nepříjemné. Mobilnímu světu dál bude vládnout ANDROID a to se svým novým systémem L (5.0). Z velké dálky jej bude sledovat Apple a paběrkovat bude nadále MS s Windows, který ale chystá velkou změnu - stejný Windows pro PC i telefon, nicméně do roku 2015 zasáhne tato novinka nejdříve v závěru roku.

Podívejme se ještě na další oblasti, které všichni na DDWorld.cz sledujeme :).

 

  • Co se chystá pro naše PC v roce 2015

                                                     -  nové procesory, grafiky a tak dále

Naším hlavním zájmem, tedy alespoň u většiny z nás, je platforma PC. Co se na ní v roce 2015 konkrétněji chystá?

  • Procesory

V roce 2015 dorazí nižší výrobní postupy do praxe, či nové a vylepšené verze těch stávajících. Intel tak bude moci uvést na trh opravdu reálně 14nm procesory BroadWell. Jak ale víme, vzhledem ke značnému zpoždění této generace, Intel změnil plány, protože má skoro souběžně hotovu i novou generaci SkyLake. A tak to vypadá, že Intel v roce 2015 uvede obě tyto novinky, ale v různých segmentech. Aktuálně to tak vypadá, že se BroadWell dočkáme u všech mobilních platforem, u desktopu pak v případě K edic. Pro ostatní desktop ale Intel chystá SkyLake procesory a to včetně zbrusu nové platformy s LAG 1151 paticí a pravděpodobně DDR4 podporou pamětí. Odemčené edice Skylake však prý letos nedorazí. Stejně tak to zatím nejasně vypadá s LGA2011-3 platformou, kde by se měly objevit BroadWell-E procesory, ale není jisté, že se to v roce 2015 stihne. Když budou novinky od Intelu, bude to až kolem poloviny roku 2015 a dál.

U AMD je udělat odhad výhledu těžší, protože firma odložila své setkání s investory (a představení plánů) až na únor tohoto roku. V současnosti tak víme jen to, že by se měla představit nová generace velkých i malých APU nazvaná Carrizo. Jenže přesný plán co, kdy a jak, není úplně jasný. Všeobecně se má za to, že na přelomu Q1/Q2 AMD řekne a hlavně ukáže více - CARRIZO je hotová věc a firma s ním cílí hlavně na mobilní segment, kdy přinese výrazně lepší efektivitu, výrazně lepší CPU výkon a o trochu lepší grafiku. O dalších plánech pro rok 2015 nevíme od AMD v podstatě nic. AMD totiž chce využít nového výrobního postupu 14nm, který mu pro jeho CPU, GPU i APU přichystalo GlobalFoundries (jedná se o sdílenou 14nm výrobu Samsungu). K tomu je ale zapotřebí nových architektur a nových platforem. Pro AMD je tedy rok 2015 klíčový a důležitý hlavně pro dokončení prací na zbrusu nových platformách a zcela nové architektuře "ZEN" pro procesory na 14nm - s tou se v roce 2014 vrátí na desktop, servery i ostatní. V současnosti tedy můžeme říci, že pravděpodobně rok 2015 je poslední kompletní pro FM2+ a AM3+ platformy. Přesné plány pro rok 2015 se od AMD dozvíme v únoru - překvapit může novými čipy Carrizo pro AM1 i FM2+ platformu, dokonce zcela novou platformou pro Carrizo s využitím DDR4 (nepravděpodobné), nebo v oblasti AM3+ novými FX s využitím Excavator architektury, která je posledním příspěvkem a vrcholem modulární Bulldozer architektury AMD. Osobně se ale domnívám, že kromě mobilních Carrizo toho od AMD letos moc neuvidíme a všechno se soustředí na rok 2016 a zcela novou etapu procesorů AMD.

  • Základní desky

V této oblasti záleží na tom, jaké platformy budou uvádět AMD a Intel. V případě Intelu víme určitě, že by měla postupně nastupovat LGA1151 patice a čipsety řady 10 pro SKYLAKE procesory. U těch očekáváme nástup DDR4 paměti i do mainstreamu a také prosazení USB 3.1 s jeho novými konektory. Výrobci desek pravděpodobně uvedou i nějaké inovované modely pro stávající platformy. V tomto ohledu očekáváme pár zajímavých novinek pro AMD AM3+ platformu. To jak bude nebo nebude vypadat FM2+ záleží na nových procesorech AMD.

Obecně doufáme v další pokračování trendu uvádění zajímavých, kvalitních a dobře vybavených desek menších formátů jako mATX a mini-ITX. Na některých platformách je nabídka dostatečná, na některých naopak není žádná, nebo je minimální. Osobně za zajímavou výzvu považuji mini-ITX LGA 2011 či AM3+ desku (u té by byla zajímavá i nějaká slušná mATX).

  • Grafické karty

Rok 2014 byl pro většinu z nás spíše zklamáním. Velkých novinek jsme se nedočkali a nových generací s novým výrobním procesem už vůbec ne. Vrcholem tak byl Maxwell na vylepšené 28nm výrobě, který ukázal, že je prostor k optimalizaci provozních vlastností GPU i na 28nm výrobě. Rok 2015 bude podle všeho nadále v oblasti grafik hlavně o 28nm výrobě s tím, že AMD pravděpodobně nasadí nějaké GPU i na 20nm. Pokud jde ale o 16nm/14nm výrobní procesy a nějaké finální GPU, toho se v roce 2015 zcela určitě nedočkáme.

Zatím asi nejvíce se v roce 2015 čeká na grafickém poli od AMD, které podle prozatím uniknutých informací chystá asi největší technologické novinky v této oblasti pro tento rok. Mělo by to být použití 20nm procesu a použití HBM pamětí - obojí by se mělo týkat TOP řady Radeon R9 390 (včetně duální verze). Zatím to však nemůžeme vyvrátit ani potvrdit, navíc opět máme hlášeno zpoždění výroby a R9 390 vypadá s uvedením na Q2 2015. Kromě toho AMD uvede i přepracované ale pravděpodobně nadále 28nm jádro TAHITII (nově bude nazváno jinak) pro náhradu za R9 290 sérii a také minimálně ještě jedno-dvě nová GPU pro nižší segment. AMD má také hodně co dohánět v mobilním segmentu. Opět ale s oznámením novinek a plánů musíme počkat až a únor.

Od konkurenční NV se letos žádná revoluční novinka nečeká, tedy ani jiný než 28nm výrobní proces ani použití HBM pamětí ani nic podobného, což by ale neměl být žádný problém. Firma už totiž jasně řekla, že se 16nm (TSMC) a zbrusu novou generací počítá až na rok 2016. Letos se dočkáme uvedení minimálně dvou grafických jader na architektuře MAXWELL. První bude GM206, které se představí již zanedlouho na GTX 960 a druhé bude GM200, tedy to nejlepší s plnohodnotnou GPGPU výbavou a vším, pro novou generaci TOP modelů Quadro/TESLA a také nový GTX TITAN II. I k jeho představení by mělo dojít v horizontu následujících týdnů. V oblasti konkrétních grafických karet se očekává nepořádek, protože NV použije GPU s různým počtem jednotek, takže mohou být dokonce tři verze GTX 960, včetně kombinovaného použití GM204 nebo GM206 (GTX 970/980) jader a pravděpodobně budou i jedna dvě verze s GM200 takže 980 TI a TITAN II. Nevíme přesně, tohle je spíše o marketingu. Každopádně novou generaci od NV letos nečekejte, ani žádné složené paměti atd. vše je otázka až dalších generací v dalších letech.

  • Pevné disky HDD a SSD

V této oblasti nás potěšil konečně po letech opět viditelný vývoj. V závěru roku 2014 se na trh začaly dostávat nové cenově dostupnější varianty velkokapacitních HDD od Seagate, včetně TOP verze s 8TB. Na letošní rok firma slibuje minimálně 10TB model. Konkurenční WD se vydal cestou dražší metody, ale i ta nabídne podobné kapacity, byť cenově jsou o poznání výše. WD ale zase dokáže nabídnout zajímavý hybridní disk složený z výkonného a slušně velkého SSD a HDD, což je zajímavé řešení hlavně pro mobilní PC a i letos takové řešení v nové generaci uvidíme. Vzhledem k nastaveným cenovkám si myslím, že se letos dočkáme viditelného poklesu cen, takže 4TB HDD za 2000 korun letos nepovažuji vůbec za nerealistický. Při troše snahy bychom se mohli dočkat i lepšího, ale to se nedočkáme, protože ČNB (dolar je za 23 korun!).

V oblasti SSD se letos dočkáme dalších nových generací založených na již zmíněných 3D vrstvených čipech. Nejen SAMSUNG, ale také celé plejáda výrobců využívající MICRON paměti (který také výrobu těchto 3D čipů zahájil), své nové generace představí. Kromě vyššího výkonu, budeme moci pozorovat také další růst kapacit a snižování cen (konkurence na poli SSD je obrovská). Podle mého odhadu se také dočkáme u klasických 2,5" SSD většího počtu modelů se SATA Express konektorem, ačkoliv jej kvůli velikosti osobně nepovažuji za ideální. Osobně tak spíše doufám ve větší rozvoj M.2 SATA Express formátů SSD karet.

  • Operační paměti

V roce 2014 jsme poprvé viděli DDR4 v akci, ale také jsme byli svědky zdražování a vysokých cen pamětí DDR3. Ty se vysoko drží i nadále, v roce 2015 by už ale ceny měly stagnovat. Zlevnění se obecně moc nečeká. Tedy s výjimkou DDR4 pamětí, u kterých se cena postupně v dalších měsících a letech bude srovnávat s cenami, které platíme za DDR3. Jinak v letošním roce považujeme již za minimální standard kapacitu 8GB a za ideální 16GB množství RAM v PC.

Zatím je DDR4 jen záležitost Intel X99 platformy, určitě se ale DDR4 rozšíří s nástupem procesorů SKYLAKE. Jak jsme ale nastínili, s jejich nástupem je to poněkud nejasné a ve hře je i varianta, že nová platforma bude podporovat DDR3 i DDR4. Nasazení DDR4 v případě AMD je opět věcí nových platforem, tedy spíše až roku 2016, i když AMD v tomto směru může překvapit třeba právě u letos uváděného CARRIZO. Díky vysokým frekvencím DDR4 by tyto RAM měly být hodně zajímavé pro výkon integrovaných grafik. Nicméně protože je tato APU platforma určena pro nižší cenové segmenty, proti hraje cena DDR4 pamětí. Stejný argument ostatně platí i u Intelu a jeho SKYLAKE procesorů, které by se letos také měly dostat jen do nižších cenových segmentů. To nás tedy vede spíše k názoru, že rozšíření DDR4 na další platformy mimo X99, nás čeká přeci jen až v roce 2016.

  • Ostatní věci kolem PC

V letošním roce očekáváme další vývoj kolem chlazení, zejména toho s kapalinou. Výrobci zkouší čím dál odvážnější design. Falším krokem od uzavřených okruhů je logicky k rozebiratelným řešením. Nemyslíme teď roky dostupné stavebnice za šílené peníze, ale skutečně cenově dostupné chlazení ala "all-in-one", jen s možností rozpojení. Na poli tradičních chladičů se těšíme, co předvede třeba NOCTUA, která už dlouho piluje řešení ventilátoru s akustickým potlačením hluku.

V oblasti skříní můžeme čekat další zajímavé kreace a novinky hlavně v oblasti řešeních malých formátů. U zdrojů pak doufáme ve větší dostupnost 80PLUS Titanium zdrojů, i když se obávám, že většina nabídky stále bude účinostně dost mizerná.

U periferií už byla řeč o nových 4K monitorech, takže je vynecháme. Pokud jde o ostatní, pozorujeme trend neustále uvádění dražších a dražších klávesnic s lepšími klávesami, podsvícením atd. V roce 2015 tak doufáme v to, že se ty novinky dostanou na podstatně levnější modely. Osobně si přeji, aby u MS konečně už uvedl novou generaci Ergonomic Natural s lepšími klávesami, podsvícením atd. :). V roce 2015 také přijde na trh ve větším KINECT 2 pro PC a vůbec pohybové senzory a ovladače, ale s jejich téměř minimální využitelností, nepředpokládám nějaký velký rozvoj. V závislosti na tom, jak bude postupovat nástup nových platforem s podporou USB 3.1 a novým konektorem, budou se objevovat i periferie s novým USB typ C. Ale asi jich letos ještě moc nebude. Zejména u externích pevných disků však přináší velké výhody díky vyšší rychlosti a hlavně silnějšímu napájení.

Brýle virtuální reality Oculus Rift by se letos měl představit v ostré verzi jako produkt. Podle mě ale moc velkou díru do světa neudělají, pokud zůstanou v současné verzi, která je pro dlouhodobé používání nepoužitelná. Nicméně připomínám, že OR koupil Facebook, takže ten se bude snažit, aby mu investice vyšla, a má rozhodně jak namasírovat potenciální zákazníky. Právě brýle Oculus Rift jsou tak potencionální hojně propíranou novinkou mezi periferiemi pro letošní rok.

Podívejme se na software a počítačové hry ...

 

 

  • Software a hry v roce 2015 - velká evoluce či rovnou revoluce?

Skoro by se dalo říci, revoluce se čeká na SW poli v roce 2015. Zcela určitě ale novinky budou podstatně větší, než v roce 2014. Takže co se chystá?

  • Windows 10 a nový Microsoft

Tak tady není o čem diskutovat. Microsoft pod novým vedením zcela mění zvyky a svůj přístup. V roce 2014 to mohl ukázat jen na pár příkladech, v roce 2015 to ale uvidíme na konkrétních produktech. Tím hlavním nebude nic menšího, než zbrusu nový Windows 10.

Na tom si MS dává extrémně záležet, takže už nyní o něm mluví a hlavně je venku hojně užívaná testovací verze. Windows 10 má být přelomový i v tom, že je designovaný pro všechna zařízení - stolní, mobilní i kapesní PC včetně telefonu. Hodně nahlas se také mluví i o výrazné změně distribuce vlastního systému a reálně v úvahu připadá i fakt, že základní verze bude pro všechny zcela zdarma. Nového Windows se reálně dočkáme v druhé polovině roku 2014, reálně nejdříve v červenci, pravděpodobně ale až kolem září-říjnu.

Jinak MS se hodně snaží i na ostatních frontách. Existuje Office zdarma pro Apple i Android. Čeká se nový IE včetně spartánské verze. Čeká se nový DirectX a tak dále a tak dále.

  • API - aneb budeme konečně využívat CPU a GPU pořádně?

V roce 2014 nové API MANTLE všem ukázalo, jak neefektivně využívají stávající API současný HW. A tak se profláklo, že DirectX už MS nějakou dobu vůbec nevyvíjel a vývoj OpenGL dlouhodobě pokulhává díky podfinancování atd. API MANTLE všem ukázalo, že je tady výrazná nutnost nového API, které by bylo oproštěno od mnohdy velmi starých částí a skutečně využívalo možností moderních vícejádrových CPU a GPU.

API MANTLE se v roce 2015 dočká plnohodnotné první verze s veškerou dokumentací a ihned budou práce pokračovat na dalších verzích. Pokud se k jeho podpoře přidá Intel, což je zatím pravděpodobné, bude revoluce pokračovat. Tím spíše, že od API MANTLE se očekává i rozšíření na LINUX. To by z něj udělalo jediné moderní API pro všechno. AMD zatím nepotvrdilo snahu dostat MANTLE do pozice univerzálního API, ale to se očekává od tohoto roku, kdy AMD bude dělat výrazné změny ve své podpoře a SW. Minimálně je ale tento směr znám, protože AMD nabídlo MANTLE jako základ pro nástupce OpenGL. Samozřejmě přijít o vliv na poli API nechce Microsoft, který tak obnovil vývoj a chystá DirecX12, jehož specifikaci dokončí do konce roku 2015 tak, aby bylo ve Windows 10. Zatím ale umí jen částečně to, co dnes už umí API MANTLE a je otázka, zda DX bude k něčemu, když zde může být jednotné API pro všechny platformy, k čemuž svět tak jako tak míří. Nemůžeme ale vyloučit, že nové vedení MS udělá ten krok, že se bude snažit, aby tím jednotným API pro Windows i LINUX (/včetně SteamOS a Androidu), byl právě DirectX a ne MANTLE, tak aby měl alespoň trochu kontrolu nad směrem vývoje.

Každopádně vývoj API je nesmírně důležitý, protože právě v roce 2014 jsme názorně viděli, že například výkon procesoru a výkon procesoru ve hře, jsou dvě různé věci. Mnozí považují AMD procesory za slabší, než nabídka Intel procesorů. Ačkoliv řada aplikací zejména s využitím vícejader jasně ukazuje, že naopak AMD má v mnoha segmentech výkonnější CPU než Intel za podobnou cenu, právě ve hrách si AMD většinou moc dobře nevedlo. Jenže to bylo proto, že vícejader nebylo ve hrách dobře využíváno a velkou měrou se na tom podílel samotný DirectX. Pod API MANLE najednou ve stejné hře nejen že obecně procesory dosahují lepšího výkonu, ale AMD procesor nijak nezaostává za Intel procesorem. To je jen jeden z příkladů toho, že současný HW není ani zdaleka využíván tak, jak by měl a mohl. Ostatně velké rozdíly jsou ve výkonu grafických karet, kde třeba výkonově papírově slabší karta má dnes podobný výkon jako výkonově papírově mnohem výpočetně výkonnější grafika. Také nejsou možnosti současných grafik využívány tak, jak by si zasloužily. Doufejme, že i na tom se pod tlakem API MANTLE zapracuje.

  • SteamOS - uvidíme ho v roce 2015?

SteamOS měl být velkým tématem už v roce 2014, nakonec bylo ohlášeno, že se to o rok posouvá. V roce 2015 se tedy očekává více. Základní kroky k tomu byly již učiněny. Mnoho z hlavních nových herních engine podporuje nativně Windows i Linux (i Mac). API MANTLE by mohlo dodat chybějící pořádné moderní univerzální API a ovladače, které ze strany výrobců nikdy nebyly pro Linux moc řešené, se nově dostávají také do středu zájmu. Například AMD se v roce 2014 hodně pod Linuxem zlepšila a v roce 2015 v tom bude pokračovat (dokonce je zde snaha o stejné ovladače pro všechny platformy) - právě problémová podpora Linuxu, stojí za zdržením na něm postaveném SteamOS, protože ty nejzajímavější a cenově nejdostupnější Steam konzole staví na AMD CPU a AMD GPU. To hlavně pod tlakem toho, že AMD je v konzolích Xbox One a PS4 a hry jsou tak optimalizovány hlavně na něj, což nám názorně předvedl loni UBISOFT s AC UNITY, což je hra vzniklá bez spolupráce s AMD jen s NV a sekalo se to i na konzolích.

Každopádně právě vývoj na poli ovladačů je pro uvedení a vůbec životaschopnost SteamOS, zcela klíčový. Výrobci ale mají pro lepší podporu Linuxu i jiný důvod než jen SteamOS platforma. Tou je Chrome OS, který se jako operační systém ve stále větší míře protlačuje a notebooky s tímto OS už mají i 20% trhu - to nahrává i SteamOS, který na Linuxu staví. Bez pořádných ovladačů nemá SteamOS možnost vyjít a nebudou tak pro něj ani vznikat hry. Každopádně i hrozba SteamOS je jeden z důvodů, proč by Widnows 10 mohl být zdarma, navíc MS vážně mluví o větší podpoře hraní, protože mu opravdu teče do bot, takže rozhraní ala SteamOS, tedy to, které používá MS u Xboxu One, se dostane i do Windows s veškerou herní podporou a sítí. Nutno říci, že SteamOS by dával smysl, pokud by byl zadarmo, pokud ale bude zadarmo Windows s lepší SW podporou, sebere to SteamOS poněkud vítr z plachet.

  • Hry roku 2015 - aneb na co se těšit, netěšit, či radši ani nedoufat

Herní hodnocení roku 2014 bylo součástí v úvodu odkazovaného bilančního článku za rok 2014, takže víte, že rok 2014 se herně úplně nevyvedl. Jeden velký a silný titul se přeci jen ukázal a bylo to RPG se vším všudy. A i rok 2015 bude ve znamení velkého a velmi očekávaného RPG.

  • Witcher 3 (Zaklínač 3) - nejvíce očekávaná hra roku

Nejočekávanější hrou roku 2015 zejména u PC platformy a fandů RPG, je zcela určitě několikrát odkládaný Zaklínač 3. Ten má být obří, v otevřeném světě s parádní grafikou. Původně měl vyjít v roce 2014, poté na začátku roku 2015, teď se autoři dušují, že v květnu 2015 (05/2015) prý rozhodně vyjde. No naše očekávání jsou více než velká :).

  • GTA 5 - PC verze se vším a ještě vylepšená

GTA 5 vychází vlastně potřetí. Poprvé na staré konzole, podruhé ve výrazně vylepšené verzi na konzole nové generace a potřetí v ještě lepší verzi s veškerým dosud vydaným obsahem na PC. Konkrétně už na konci ledna. Hra je tedy vlastně notoricky známá, jen teď se dočká teprve největší herní platforma a podporovány mají být i módy, takže se rozhodně dočkáme dalších vylepšení vizuální stránky této velké akční otevřené akce.

  • Star Wars Battlefront - EA má zpět hvězdné války

Protože na konci roku 2015 jde do kin filmové pokračování ságy hvězdných válek, nebude letos chybět herní díl. Licenci má zpět EA a chystá se nový Battlefront. První ukázky nového herního engine vyrážely dech, takže minimálně po stránce grafiky by na silných PC mělo jít o podívanou srovnatelnou s filmovou kvalitou (možná i lepší). Jak herně? To se uvidí.

A takhle bychom mohli vesele pokračovat. Dočkáme se nového dílu strategické TOTAL WAR série a tentokrát to bude ATTILA, se kterým si zaválčíme. Po mnoha mnoha odkladech se vydání dočká konečně finální verze velkého závodní simulátoru Project C.A.R.S., dorazí také nový Battlefield, ale bude to policejní odbočka s podtitulem HARDLINE. Mezi hodně očekávané tituly patří zrestartovaný a snad konečně pořádně využití potenciál plánované akční série HOMEFRONT. Dorazit by také měl Mad Max (opět s filmovým pokračováním). Mluví se o nových HEROES MaM VII, zajímavý bude titul No Man Sky (obří vesmírný titul, který nedohrajete ani za celý život) a tak dále ... už nyní je oznámeno několik desítek titulů a dalších se dočkáme (včetně odkladů na další rok).

  • Na co se těšíme, a mohlo by dorazit, ale není jisté vůbec nic!?

Je tu pár velkých titulů, na které se velmi těšíme, ale o kterých zatím oficiálně nevíme, kdy přesně dorazí, jen, že jsou v nějaké fázi přípravy. Patří mezi ně tyto:

Mass Efect 4 - stejné universum, stejný čas, jen s jiným hrdinou ve zcela novém herním engine. Víme, že hra je již v určitě hratelné verzi, rozhodně o ní letos EA uslyšíme na velkých akcích mluvit, zda se dočkáme i stanovení data vydání nevíme, je to pravděpodobné a je zde naděje, že hra by mohla vyjít na konci tohoto roku (objektivně si ale myslím, že dorazí až z kraje roku příštího).

Fallout 4 - Po SKYRIM a ne moc podařeném TESO se logicky zraky všech upínají k Fallout sérii. Vynikající Fallout New Vegas má už pár let za sebou a Bethesda rozhodně něco kutí a letos by to mohlo vyjít.

Kingdom Come: Deliverance - Není už příliš zvykem vidět v TOP očekávaných velkých hrách něco z českých luhů a hájů, ale obří české středověké RPG Kingdom Come: Deliverance má stále stanovené datum vydání Q4 2015! Osobně si myslím, že to vyjde se zpožděním, takže v roce 2016, proto jej řadím do této sekce "není nic jisté, ale doufáme".

Čeho se ani v roce 2015 pravděpodobně nedočkáme, je nový HALF LIFE. Slibovaný, odkládaný a zatím totálně zazděný. Rozhodně by to ale byl zajímavý úvodní titul pro SteamOS do Valve.

Takže k závěru ...

 

 

  •  Jaký bude rok 2015 na technologickém poli a na DDWorld.cz?

O spoustě věcí samozřejmě ještě nevíme a vědět nemůžeme. Očekávat můžeme i posun na poli výzkumu a technologií, kde se pracuje hned na několika velkých objevech v mnoha oblastech, což by nebylo možné bez vývoje IT. Pro samotné IT je důležitý vývoj na poli memristorů, nových výrobních postupů a nových materiálů, které nahradí křemík. Vzhledem k tomu, že se blížíme k fyzikální hranici křemíkové výroby a je otázka, zda se vyplatí jít ještě níž, nebo raději zkusit něco nového. Výrobci čipů už musejí s novými technologiemi být hodně daleko.

Zpět k počítačům. Vzhledem k nástupu 4K se začne hodně mluvit o výkonu grafik, nedostatečném výkonu současné generace herních konzolí, které na 4K prostě nestačí. Je tedy možné, že už letos uslyšíme větší náznaky na přípravu nové generace konzolí, kdy vody by mohla rozhýbat připravovaná konzole od Nintendo, která ale také bude využívat platformu AMD jako oba konkurenti, možná však ve výkonnější verzi. Problém nástupu 4K rozlišení jsou i datové kapacity a nároky na internet či úložný prostor, ale tady by to být problém neměl.

Hodně lidí si také slibuje dost od nositelné chytré elektroniky, jako hodinky, náramky, či brýle. Ale osobně si od toho moc neslibuji, protože bez nové technologie baterií, nebo novinek na poli bezdrátového dobíjení, či "samovolného" dobíjení, tyto technologie budou trpět na nedostatečnou výdrž baterií. Právě technologie bezdrátového nabíjení by letos mohla být ale vidět o něco více.  

  • Závěr a co nás čeká na DDWorld.cz

Rok 2015 asi bude pokračovat v nastolených trendech roku 2014. Tedy návrat uživatelů k PC, včetně klasických stolních PC. Postupně se uživatelé budou odvracet od klasických tabletů směrem ke konvertibilním mobilním zařízením, či dokonce místo tabletu zaujme jednoduše velký telefon (Phablet). PC technologie jsou dále na vzestupu. Na vzestupu je bohužel i CLOUD, který se ukazuje velmi problematický z hlediska bezpečnosti, a to jak pro uživatele, tak pro firmy samotné. Navíc pokud je napaden a vyřazen, nedostanete se vůbec k ničemu, což je vážný problém, přesto se do pasti služeb a programů, které se bez CLOUDu neobejdou, chytáme stále víc. Není to dobrý směr, ale bohužel je prosazován, protože pro mnohé je výhodný.

Rok 2015 vypadá i na velký souboj platforem WINDOWS 10 a ANDROID L, které nebojují o nic menšího, než to, kdo bude první se stejným systémem na všech zařízeních se všemi službami, které k tomu patří. Je to souboj o uživatele a jde o hodně. MS má před sebou opravdu reálné ohrožení své letité nadvlády, což už vlastně probíhá. Celkově v mnoha oblastech PC čekáme zajímavé novinky, i když v některých, jako procesory, či grafiky, to vypadá na opravdu zajímavý generační posun až na příští rok, kdy letos se jej maximálně dotkneme v několika málo produktech. Rozhodně se ale nebojíme, že by nebylo o čem psát, co testovat a vy jste tak neměli o čem číst.

Pokud jde o DDWorld.cz, hodláme pokračovat v započatém stylu a práci. Naším velkým cílem pro rok 2015 je nový web (hlavně nový redakční systém atd.), i když to je tak finančně náročné, že nevím nevím (pokud náhodou máte někdo kolem 100-150 tisíc a nemáte pro ně využití, DDWorld.cz by věděl co s nimi). Každopádně rád bych prohloubil spolupráci s některými pravidelnými přispivateli obsahu, při zachování uživatelského stylu DDWorldu. Slibuji, že budeme nadále distancovaní od některých rádoby profesionálů z některých českých IT plátků, ačkoliv loňský rok znamenal další vítané a očekávaní prořídnutí řad velmi neutěšeného stavu české profesionální IT scény, protože profesionál opravdu není automaticky ten, kdo si nechává platit, ale ten kdo opravdu píše objektivně pro uživatele bez ohledu na značky atd. o což se na DDWorld.cz celou dobu snažíme. Vzhledem k tomu, jaká žumpa se stala z českých IT i SK magazínů, rádi budeme nadále stát mimo a budeme právem hrdí na naše amatérské uživatelské počínání. Ano, nejsme dokonalí, ale víme o tom, ovšem vzhledem k našim minimálním možnostem a skromnému finančnímu zabezpečení děláme více než bychom si kdy představovali, že je možné a já děkuji všemi kolegům za jejich pomoc a podporu.

 Jako čtenáři nám zachováváte neuvěřitelně hojnou přízeň a stejně tak partneři z řad výrobců HW s námi spolupracují ve stále větší míře. Každý kiks IT velkohubých profesionálů, každý šťouch do DDWorldu se kladně projevuje na návštěvnosti i počtu spolupracujících partnerů. Takže pevně doufám, že i v roce 2015 polezeme na nervy všeználkům s patentem na jediný správný názor, rádoby profesionálním odborníkům a dalšímu výkvětu české IT žumpy, nad jejichž přístupem zůstává běžnému uživatel často rozum stát. Naštěstí rozumných uživatelů, čtenářů a dalších lidí oceňující poctivou práci nadšenců na DDWorld.cz je mnohem mnohem více a jejich řady se nadále rozrůstají i za přispění rádoby profesionální české/slovenské IT obce - děkujeme tedy i jim. Mrzí mě jediné, s omezenými financemi a časovými možnostmi a tomu odpovídajícím teamovým a tvůrčím možnostem, zkrátka nejsem schopen zajistit tolik obsahu, tolik testů a článků, kolik bych rád, aby bylo - nicméně radši zůstaneme u kvality, než u kvantity. Bohužel ani v roce 2015 den nebude mít víc jak 24 hodin a ani klonování nebylo vynalezeno, takže pokud se něco zázračného nestane, na svých cestách nenajdu ropu, zlatou žílu nebo mi nějaký šílený milionář něco neodkáže, tak zatím to asi zůstane, jak je. Každá pomoc a spolupráce je samozřejmě vítána, omlouvám se, pokud občas nezareaguji hned, je toho zkrátka dost k vyřizování. Omlouvám se pak všem, kteří si píší o rady, všem prostě nemohu odpovědět, je vás několik desítek tisíc čtenářů a prostě nedá se komunikovat s každým jednotlivě. Využívejte diskuse pod články, pohybují se tam i kolegové z redakce i další znalí uživatelé, určitě tak dokážete najít i tam dobré rady. Právě proto tady jsme, abychom psali o věcech tak jak jsou.

Takže ať se nám všem ten rok 2015 vydaří a nejen po stránce IT :).

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!