TEST: ASUS GTX 980 STRIX 4GB proti Radeon R9 290X - zatím nejlepší "Maxwell" v akci!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Čtvrtek, 05 únor 2015
alt

 

 

 

 

  • TEST: ASUS GTX 980 STRIX 4GB proti Radeon R9 290X

                                                                  - zatím nejlepší "Maxwell" v akci!

Jak dobrá je GTX 980? Srovnali jsme ji téměř s identickou nereferenční R9 290X v nových hrách.

Už nějakou dobu máme na trhu GTX 980, který jsme loni nestihli otestovat. Jednak jsme věřili, že se trochu zlepší poněkud nesmyslné ceny modelů GTX 980, ale hlavně jsme chystali novou testovací sestavu. Nyní už máme sestavu, takže GTX 980 je první na ráně. Naším cílem je testovat moderní grafické karty v technologicky aktuálních hrách, tak abychom zjistili, zda pro následující cca 1-2 roky, budou mít nové grafiky dost výkonu, protože použité herní základy budeme vídat i v dalších hrách. Takže se vyhýbáme testování ve starších hrách, kde i slabé grafiky mají většinou desítky FPS a s hratelností tak není problém a rozhodně se nehodláme účastnit diskuse, zda ve staré hře je 150FPS na GTX 980 je znatelně lepší než 130FPS na R9 290X. I v tomto ohledu jsme postavili naši novou hlavní testovací sestavou, kterou tvoří vůbec to nejlepší, co PC platforma aktuálně nabízí.

  • GTX 980 4GB - zatím nejlepší z generace "MAXWELL"

Jak jsme bohužel dodatečně zjistili, GTX 970 není taková, jaká se zdála být a s příchodem nových náročných her, které jsme nasadili později, má i docela potíže. Ale o tom bude až chystaná přepracovaná recenze GTX 970. Model GTX 980 sice používá stejné jádro, ale bez ořezů a tedy bez problémů.

(GK 104 vs GM204 vs GK110)

Základem je jádro GM204 nové architektury MAXWELL, která je po dlouhé době opravdu novinkou na poli architektur grafik. Stále se však jedná bohužel o 28nm výrobu. GM204 je vlastně nástupcem GK104 jádra, které známe dnes z GTX 760/770, ale to jsou ty samé karty co GTX 670/680, kde právě toto starší 28nm KEPLER jádro začalo. A pořádně narostlo! Z 294mm2 a 3,5 miliardy tranzistorů jsme na 398mm2 a 5,2 miliardách tranzistorů! Jádro GM204 se tak výrazně přiblížilo konkurenčnímu HAWAII (R9 290 řada) s jeho 438mm2 a 6,2 miliardami tranzistorů. Nicméně HAWAII má 512-bit řadič, GM204 je 256-bit, což je těch pár mm2 navíc u HAWAII. Kupodivu HAWAII přesto, že je starší, je stále v mnoha ohledech technologicky pokročilejší, například má 14,2 milionu tranzistorů na mm2, zatímco GM204 má "jen" 13,1. Pro srovnání, starší GK104 má 11,9 a GK110 12,9.

V čem však nový 28nm MAXWELL GM204 září, je schopnost dosahovat vysokých taktů. V jeho případě se běžně dá při taktování u normálně vzduchem chlazených modelů GTX 980 dosahovat taktů mezi 1,4-1,5GHz na jádře, což je u R9 290X nebo GTX 780 věc zcela nemožná.

GM204 na GTX 980 je v plné specifikaci. Tedy 2048 výpočetních jader, což je nárůst proti 1536 jednotkám u GK104 na GTX 680/770. GTX 980 má navíc 64 ROPs zatímco GTX 680/770 jen 32. Co se ale nezměnilo, je 256-bit sběrnice v kombinaci se 7GHz paměti (to už měla GTX 770). Vzhledem k poměrně velkému jádru je 256-bit sběrnice slabinou, což potvrzuje propustnost pouze 224,4MB/s. To je podstatně méně než u GTX 780 (384-bit) nebo R9 290 (512-bit) řady a rozhodně to nebude výkonu pomáhat. Jádro GM204 také nemá žádnou nadstandardní výbavu pro GPGPU a výpočetní možnosti jsou dost ořezány. GM204 je ale především "mainstreamové" herní GPU. Skutečný high-end a nástupce GK110 (GTX 780/Titan), tedy velký MAXWELL GM200, dorazí až později tento rok. GM204 na GTX 980 je navrženo optimálně s ohledem jak na výrobní náklady, tak na spotřebu pro čistě herní použití. Ohledně TDP však NV poněkud lže a uváděných 165W je už prokázaná lež. TDP je ve skutečnosti někdo kolem 190W, což i tak je skvělá hodnota a zbytečné je o ní lhát. Výkonově se totiž tahle karta dokáže běžně postavit 250+W grafikám minulé 28nm generace, včetně původního high endu, kterými byly modely GTX 780/TITAN či R9 290X.   

  • Co budeme testovat?  - ASUS GTX 980 STRIX OC 4GB

GTX 980 se prodává i v referenční verzi, kdy chladič je v podstatě stejný, jaký známe z GTX 780 atd. Na trhu je řada referenčních edic. Pochopitelně jsme si jednu obstarali pro základní referenční měřítko. I u GTX 980 bohužel NVIDIA lže o parametrech, kdy neuvádí skutečný maximální takt, na kterém se ale karta i v referenci nějakou dobu (do většího zahřátí) pohybuje, aby podala v recenzích prezentovaný výkon. Konkrétně NVIDIA uvádí základní takt 1127 MHz a Boost 1216 MHz. Ve skutečnosti ale karta běhá 1240MHz a po překročení určité teploty, což v závislosti na teplotě v PC nastává po několika minutách, takt klesne někam k 1,12-1,15GHz a s tím poklesne i výkon. Bohužel většina recenzí, včetně té naší, ukazuje ten výkon na těch 1216-1240MHz, tedy za maximálně ideálních podmínek. Je možné udržet ty vyšší takty, ale už to musíte ručně nastavit a musíte zvýšit výkon (tedy hlučnost chlazení).

Právě proto nás především zajímají nereferenční verze, které mají podstatně výkonnější a tišší modely chladičů, se kterými je možné udržovat vysoké takty stabilní a ještě taktovat. Jednou z nich je právě dnes testovaný ASUS STRIX GTX 980. U něj ASUS zvýšil takty na 1175MHz v základu s "maximálkou" kolem 1304MHz. A karta se opravdu stabilně blízko 1,3GHz drží i dlouhé hodiny hraní, takže výkon nekolísá. Takt pamětí je zachován na 7012MHz jako má reference. Pochopitelně tato jinak základní nereferenční verze je o něco dražší než reference, ale známý DirectCUII chladič je dobrým důvodem.

  • Konkurence?

Tady je to složitější. GTX 970/980 jsou uvedeny za ceny poněkud vyšší, než jim náleží. Z určitého úhlu pohledu si to mohou dovolit, neboť jako karty nové generace fakticky ještě soudobou konkurenci nemají, a ta teprve přijde. Soudě podle cen jde o high end, ovšem ve skutečnosti high endem nejsou a nebudou. V tuto chvíli ale na pozici high endu GTX 980 stojí hlavně cenově. ASUS STRIX 980DC2OC stojí 16 700 korun vč. DPH.

Srovnávat ji budeme s ASUS Radeon R9 290X DC2 OC (1050/5400MHz a 512-bit), což je karta s podstatě stejným chlazením a proti referenci R9 290X tedy podstatně výkonnějším a tišším, dovolující navíc držet i podstatně vyšší takty a tedy stabilní výkon. Problém pro GTX 980 je, že R9 290X v provedení ASUS DC2OC stojí aktuálně "jen" 10 100 korun vč. DPH! GTX 980 tedy musí být o 65% lepší než R9 290X v téměř identickém provedení stejného výrobce. Tak obrovský je totiž rozdíl v ceně! A bude to mít těžké, protože na papíře prohrává v mnoha parametrech, jako je sběrnice, či faktický (výpočetní) výkon karty jako takové.

Tak se na to podívejme v praxi ...

 

  • ASUS GTX 980 STRIX OC 4GB - Grafická karta

Balení karty je v stále stejné, přesně ve stylu ASUSu, jen potisk STRIX je nový a odlišuje se tak od staršího DirectCUII.

Uvnitř balení kromě samotné karty najdeme jen ovladače a manuál. Bonusové hry nejsou, akce asi skončila.

Grafická karta samotná má nový vzhledem, trochu lišící se od DirectCUII, které je ale na kartě jako chladič stále přítomno a jeho název najdeme i na zadním backplate, kterým je tento model vybaven. Základem je tak velký hliníkový pasiv s obřími heatpipe, které výrazně přerůstají rozměry karty.

Samotné PCB je nereferenční a kartu prodlužuje i chlazení. Celková délka karty je tak 290mm. Na výšku pak kartu zvětšuje heatpipe a vytažené SLI můstky na PCB. Výška je tak 145mm.

PCB je nereferenční a napájecí kaskáda je umístěna tradičně vradu. Oficiálně je TDP karty GTX 980 165W, fakticky je ale TDP této karty někde mezi 190W běžně, čemuž odpovídá i 6+8-pin konektory.

Na výstupech najdeme 1x DVI, 1x HDMI 2.0 a 3x DP 1.2. Nicméně karta neumí standard AdaptiveSync (od DP1.2a) - podporuje v tomto směru jen vlastní GSYNC technologii. Obslouží tři monitory, ale na možnosti Eyefinity systému u Radeonů to úplně nemá (ty umí víc monitorů a ještě s různým rozlišením).

Shrnutí: GTX 980 v provedení ASUS STRIX je solidně zpracovaná karta, ale rozhodně nevypadá jako produkt za téměř 17 tisíc. PCB je dost jednoduché a poloprázdné, ASUS ji alespoň vyšperkoval pořádným chlazením, které se v klidovém stavu karty, i za cenu vyšších teplot, zcela vypíná a jede jen v pasivním režimu (do určité teploty).

Podívejme se na to, jak to vypadá s výkonem. Nejdříve jsme otestovali na naší nové sestavě referenční modely a pak jsme ještě udělali testy nereference ve srovnání s kartami kolem. Vše ve vlastních kapitolách:

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

  • Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránkou.

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná. 

 

(Poznámka: U GTX 970 dochází v průběhu delšího hraní k občasným problémům s plynulostí hry, díky ořezání jádra a sběrnice - se objevuje trhání obrazu (známé jinak hlavně z SLI/CF konfigurací), i když je FPS zdánlivě dostatek i podle našeho testu - jedná se bohužel zatím o nevyřešenou "konstrukční vadu" GTX 970 modelu)

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ačkoliv už je hra ve verzi 1.6, stále UBISOFT nedokázal vyřešit chod SLI a hlavně CrossFire, které oficiálně stále nefungují (SLI ano, ale s trháním). Díky tomu duální Radeon R9 295X2 nemůže ukázat, co umí. Neoficiálně umíme CrossFire rozjet, ale vyžaduje to vypnutí některých detailů a ruční přenastavení některých věcí v ovladačích, což by pochopitelně znamenalo zásah do jinak vyrovnaných podmínek testu. Stále tedy čekáme na oficiální řešení od UBISOFTu (a že toho musí vyřešit více). Pokud se ho nedočkáme, budeme muset hru z testů stáhnout, což by byla škoda, protože technologicky je hra velmi aktuální a na jejím engine se ještě nějaký ten titul objeví.

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci. 

(Poznámka: U GTX 970 dochází v průběhu delšího hraní k občasným problémům s plynulostí hry, díky ořezání jádra a sběrnice - se objevuje trhání obrazu (známé jinak hlavně z SLI/CF konfigurací), i když je FPS zdánlivě dostatek i podle našeho testu - jedná se bohužel zatím o nevyřešenou "konstrukční vadu" GTX 970 modelu)

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba 8GB paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ... 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním. Uvažovali jsme o zařazení nové Civilizace, která má podporu i API MANTLE vedle DX11, ale zatím to necháme u ANNO, které využívá velmi slušně i výpočetní možnosti GPU.

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále a mezi aktuálními podobnými strategickými tituly patří k průměrně graficky náročným s nároky podobnými nové Civilizaci Beyond Earth a podobně.

 

  • Test – Assetto Corsa (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her. Aktuálně se na trh dostávají nové hry se skutečně next gen herními engine, využívající kromě moderních grafických prvků i pokročilé fyzicky atd. Novinky jsou ale poměrně náročné. K vydání se chystá dlouho připravovaný monstrózní Project C.A.R.S., ale ještě před ním se ve finální verzi objevil konkurenční simulátor ASSETTO CORSA, který je po technické stránce simulace možná ještě lepší. A jeho popularita roste, takže jsme jej zařadili jako "next gen" závodní titul:

Nároky hry jsou ale značné. Graficky, detaily a fyzickou je však ohromující, což asi každý fanda závodních simulátorů jen potvrdí. Abyste si hru ale zahráli v plných detailech včetně maximálního vyhlazování, na to musíte mít dvě grafiky nebo R9 295X2. I kvůli tomu jsme tedy alespoň ubrali na AA a místo náročného, ale kvalitního, MSAA používáme FXAA. I tak mají moderní grafiky dost co dělat. Ovšem ani blížící se další podobné závodní simulátory rozhodně o nic moc méně náročné nebudou!

 

  • Výkon nereferencí:

         ASUS GTX 980 STRIX OC 4GB proti ASUS R9 290X DC2OC 4GB

Už víte tedy jaký je výkon "referenční" GTX 980 a ostatních ref. modelů, podívejme se ještě na výkon nereferenční, lehce nataktované edice. To nataktování je opravdu malé, rozdíl je maximálně kolem 50MHz, což na celkový výkon bude mít proti referenci jen velmi malý vliv.

Jak vidíte, je tomu skutečně tak a výkon ASUS STRIX GTX 980 OC se tak pohybuje jen cca 2,5% nad úrovní referenční GTX 980. Samozřejmě díky lepšímu chladiči je to při mnohem nižší hlučnosti chlazení, hlavně si ale ten výkon dokáže dlouhodobě držet a to déle než jen pár minut, jak je tomu u reference, kde výkon po zahřátí o nějaké to % spadne. Takže fakticky v běžných podmínkách, kdy je výkon GTX 980 nižší než ukazují recenze (včetně naší), je přínos STRIX verze ještě lepší.

Do testování jsme zapojili pro srovnání i nějaký ten nereferenční OC Radeon R9 290X, kdy na trhu máte samozřejmě také v prodeji dnes výhradně jen tyto verze. A sáhli jsme po modelu od ASUSu s taktéž DC2 chlazením v OC verzi. Proti referenčními R9 290X a jeho docela zpackanému chladiči, který ani neudrží takty na maximu (a tedy i výkon) stabilně, je nereferenční ASUS R9 290X DC2 OC úplně jiné kafe. Navíc je přetaktovaný na 1050MHz pro jádro a z 5000 na 5400MHz na pamětech, což je dost. V průměru je běžně o 6% výkonnější než základ a zdaleka nejde o extrémně taktovaný R9 290X. Díky tomu se proti GTX 980 velmi dobře prosazuje a i když ji nevyrovná úplně ve FullHD rozlišeních, v těch vyšších už s GTX 980 nemá problém.   

Takže se podívejme, jak jsou na tom karty v dalších ohledech ... 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

GTX 980 a MAXWELL jádro GM204 jsou vytvořeny s velkým zacílením na efektivitu. Jádro je sice veliké, ale je prosté téměř jakékoliv speciální výbavy a včetně GPGPU, které je značně ořezáno. Novinka má také nové pokročilé úsporné funkce, které ještě více dynamicky řídí takty a tedy i spotřebu jádra. Tajemství úspornosti je, že GPU nikdy není ve hrách využito jako celek a NV tak přišla na způsob, jak nevyužívané části v podstatě vypínat, takže spotřeba pak vypadá opravdu hodně dobře. V nereferenčním srovnání jinak téměř stejně zpracovaných modelů je i přes podstatně vyšší takt GTX 980 STRIX o více než 50W úspornější než R9 290X v DC2 provedení. Spotřeba GTX 980 je tak jen o málo vyšší, než u původní GTX 680/770, což je "TO" zajímavé.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou.

Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá, je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem. V případě GTX 980 však platí, že díky nízké spotřebě na tom ani referenční chlazení není tak hrozně, přestože samozřejmě teplotami ani nízkou hlučností se kvalitní nereferenci nevyrovná.

V případě ASUS STRIX edice zde máme ještě funkci vypnutí ventilátorů v lidu, automaticky se aktivují až při dosažení vyšší teploty. Karta je tak v klidu vlastně chlazena jen pasivně a tudíž bezhlučně - to má ovšem za následek vyšší teploty v klidů - k 50°C! Teploty u STRIX GTX 980 verze v zátěži jsou ale fantastické a nejdou přes 70°C! I v maximální zátěži je pak stále karta perfektně tichá, což dnes ale už není až takový problém a věc nová. V případě R9 290X s podobným DC2 chlazením, je to ale také velmi dobré, teploty jsou vyšší v zátěži jen o málo a hlučnost je srovnatelná - tedy velmi nízká, i když ano, GTX 970 je v podstatě neslyšitelná, R9 290X lehce slyšet na plný výkon je, ale v kvalitní skříni už ne.

Poznámka: U GTX 970 se ale objevuje ve velkém problém s pískajícími cívkami napájení. Bohužel se vyskytuje téměř u všech nereferenčních edic a je to problém kus od kusu. Jsou kusy, co nepískají, ale pak je spousta kusů co v různé intenzitě píská. A je to zvuk hodně otravný, který samozřejmě výrazně eliminuje ono bezhlučné chlazení. Řešením jsou zatím reklamace. Tak pozor na to. U GTX 980 se ten problém téměř nevyskytujte (kvalitnější zpracování?!).  

  • Taktování

Na GTX 980 jsou zajímavé dvě věci - provozní efektivita, tedy výkon s ohledem na relativně nízkou spotřebu, a pak schopnosti dosahování vysokých taktů (při té spotřebě). ASUS GTX 980 STRIX OC běhá běžně z továrny na taktu blízko 1300MHz! Ale umí víc.  

 

Nám se podařilo dosáhnout s maximálními boost takty až na 1484MHz! Tedy bezmála 1,5GHz. Na grafické kartě s běžným vzduchovým chlazením, které i tak dokáže kartu uchladit na 70°C při velmi rozumné hlučnosti. Na pamětech to moc slavné není, "jen" 7680MHz, což v kombinaci s 256-bit pořád bude brzda. Výkon ale poskočil o 13% proti už přetaktovaném STRIX OC základu, tedy zhruba o 15-16% proti referenci! A to je hodně. Spotřeba naroste zhruba o 40-50W, což není mnoho. To v podstatě srovná spotřebu R9 290X OC, ale výkon GTX 980 bude o něco vyšší. Pochopitelně i R9 290X jde dál taktovat, i když ne na 1,5GHz, ale protože začíná na podstatně nižším základu, v jeho případě takt kolem 1,15-1,2GHz znamená podobně vysoké zvýšení výkonu proti základu. Ovšem spotřeba naroste o desítky W. Takže stále bude při podobném výkonu (herním) bez i s OC GTX 980 o pár desítek W úspornější, ale je to, zjednodušeně řečeno, hlavně kvůli tomu, že GTX 980 nemá takovou univerzální výbavu jako R9 290X.  

Podívejme se dále ...

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů v aktuálních a moderních hrách s vyloučením zastaralých titulů, vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční GTX 980 (pro přehlednost). 

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700/900 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem jako maximální takty. 

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru. Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

  • Hodnocení a závěr

GTX 980 máme otestovanou v referenci i nereferenci a můžeme tedy srovnávat a hodnotit.

  • V kostce: GTX 980

Zatím ignorujme aktuální cenu a soustřeďme se na samotnou kartu. V první řadě musíme říci, že jako nástupce GTX 680/770 se stejnou třídou jádra a podobnými parametry je rozhodně pozoruhodné, co se v rámci stejného 28nm výrobního procesu, dalo dosáhnout. GTX 770 má podobné parametry, přesto je její výkon o skoro 40% nižší a spotřeba je zanedbatelně vyšší. Pravda, nové jádro má skoro o třetinu více výpočetních jednotek a je taky o třetinu větší a má i vyšší takty. Takže v rámci toho není to zvýšení výkonu zase takové překvapení a být to méně, bylo by to dokonce dost špatné, ovšem terno je ta spotřeba, se kterou je to dosaženo. Jenže to je tak asi vše, co je na GTX 980 v současnosti hodno obdivu. Ty vysoké takty jsou sice pěkné, ale bez nich by GTX 980 neměla žádnou šanci. Výpočetní výkon v jednodušším SP sice narostl, ale na konkurenci nestačí o DP výkonu nelze mluvit, ten je ořezaný na kost a konkurence je v tomto ohledu zase výrazně lepší, i když za tu univerzalitu platí vyšší spotřebou. GTX 980 toho také moc neumí a nenabízí. Pouze 256-bit sběrnice u 400mm2 velkého jádra? To je a vždy bude brzda. 4GB RAM, Ok, ale vzhledem k současné ceně karty jich tam má být 8GB jako standard. A tím se dostáváme k té ceně ...

  • GTX 980 = neuvěřitelně předražený test příčetnosti zákazníka?!

Na rovinu, tahle karta nestojí v žádném případě za to, co aktuálně stojí. 15,5 tisíce za referenci, 16-17 tisíc za trochu slušnou nereferenci a 19 tisíc za TOP modely?! Tohle skutečně konkuruje nemyslnosti ceně GTX TITAN Z, který vycházel za 3000 dolarů. Nikdo normální, tohle nemůže koupit. Koupí to jen idiot, co nemá přehled, nebo absolutní nadšenec (třeba do taktování, co si rád s HW hraje). Tahle neskutečně předražená grafická karta opravdu nemá výbavu, nemá výkon a nemá zkrátka nic, co by byť jen trochu takovou cenu vysvětlovalo nebo ospravedlňovalo.

  • ASUS GTX 980 vs R9 290X v přímém srovnání

GTX 980 je v současnosti výkonovou konkurencí k R9 290X. mají podobně velká jádra, R9 290X má však 512-bit sběrnici, nemá řezané výpočetní schopnosti, výkon a umí toho víc. Kromě DirectX11.2/11.3 (a asi i DX12) umí i API MANTLE, má integrovanou HW akceleraci zvuku (TrueAudio) a v podpoře více monitorů je také schopnější (různá rozlišení najednou atd.). ASUS GTX 980 STRIX OC má téměř identické nereferenční provedení chlazení jako více než rok starý ASUS R9 290X DirectCUII OC. Grafiky jsou stejně velké, stejně dobře chlazené. Jenže STRIX GTX 980 stojí 16 700 korun vč. DPH, zatímco DC2 R9 290X je za 10 100 korun vč. DPH. To je rozdíl neskutečných 6 600 korun! GTX 980 musí být o 65% lepší než R9 290X aby si tu cenu zasloužila, a to ani náhodou není!

Z hlediska výkonu je dokonce nereferenční verze R9 290X i lepší v moderních náročných hrách a vyšších rozlišeních než GTX 980, která dokáže o něco vyhrát jen v méně náročných hrách a hlavně v 1920x1080 rozlišení. Ano, GTX 980 je nepochybně nejvýkonnější jednojádrová grafika, pokud jde o výkon ve FullHD, jenže dnes v době 4K monitorů a u grafiky za 16 tisíc? To z ní ještě nejvýkonnější grafiku neudělá. R9 290X má lepší parametry a umí toho víc v dalších ohledech i z hlediska výbavy. Jediné dvě věci, kde je GTX 980 lepší, je spotřeba, kde je ale rozdíl jen lehce přes 50W, což z hlediska čehokoliv v této cenové kategorii grafik nehraje roli (rozdíl ceny se vám na spotřebě nevrátí ani za několik let), a pak HW podpora H.265. Nic víc. Z hlediska herního výkonu je efektivnější, protože na něj potřebuje méně W, ale také má o třetinu větší takty než R9 290X! Z hlediska výkonu na takt (pokud by se takty srovnaly) je tak R9 290X a GCN architektura mnohem efektivnější při srovnatelné velikosti jader, z hlediska výpočetního výkonu je R9 290X nesrovnatelně schopnější než GTX 980, byť za tu neořezanost a univerzálnost v tomto ohledu platí celkově vyšší spotřebou.

Ve finále jsou to ale dvě herním výkonem velmi srovnatelné grafické karty, s vynikajícím a tichým chlazením jak u STRIX GTX 980, tak u DC2 R9 290X! Jenom jedna stojí skoro 17 tisíc a druhá 10 tisíc! A neexistuje pro ten cenový rozdíl jediný objektivní důvod, dokonce v mnoha ohledech je R9 290X nákladově náročnější a kvalitnější grafika než GTX 980.  

  • Hodnocení a závěr

GTX 980 je skvělá grafická karta a velmi solidní nástupce GTX 680/770 ... kdyby stála 10 tisíc! Za současných 16-17 tisíc, je to neuvěřitelně předražený, ceně absolutně ničím neodpovídající grafický model, kterému se velkým obloukem vyhněte. Kdyby měla ceně odpovídat, musela by být o 50% výkonnější, než je. GTX 980 je za současných podmínek skvělá ukázka a měřidlo hlouposti zákazníků, co všechno si nechají líbit a za co jsou ochotni vydat naprosto neodpovídající peníze.

Pravdou je, že s výkonem GTX 980 ve srovnávacích testech a recenzích se dá velmi snadno manipulovat. Čím starší, či méně optimalizované a méně náročné hry zvolíte s omezením na nižší rozlišení, tím vyšší bude u GTX 980 náskok na R9 290X (v extrémech až 20%), protože staré hry nevyužívají možností současných grafik a obecně nejsou žádnou výzvou a výhoda 512-bit prosti 256-bit se v nich neukáže, stejně jako se neprojeví lepší výpočetní výkon atd. Navíc ty starších hry nemá smysl ani testovat, jsou tací, kteří to dělají a GTX 980 tam dosahuje třeba 150FPS proti 120FPS u R9 290X, což samozřejmě s celkovým hodnocením zamává. Ovšem 150 v s 120FPS není rozdíl z hlediska hratelnosti. Za to je rozdíl u moderní hry, když se vlivem parametrů GTX 980 za R9 290X propadne a to se bavíme o FPS kolem 30-40! Pokud prostě otestujete GTX 980 v současných hrách a v technologiích těch, které letos a příští rok přijdou, včetně AA a všeho, rychle odhalíte, že GTX 980 má prostě omezené možnosti a ten maximální výkon, který nové hry využívají, vypadá ve srovnání s R9 290X úplně jinak než v méně náročných hrách. Zejména když si chcete pořídit 4K monitor, věnujte výběru her v testech pozornost. Obecně platí, že čím starší hra, čím méně náročná a čím nižší rozlišení, tím se zdá GTX 980 lepší než ve skutečnosti je, protože není saháno na skutečné výkonové možnosti a optimalizace. Pro moderní hry ve vyšším rozlišení včetně 4K je ale dokonce méně vhodná, než podstatně starší R9 290X, jenže výkonnější grafika není ta, která má vyšší výkon v nižším rozlišení, které je méně náročné, ale ta, která má lepší výkon ve vyšším a náročnějším rozlišení. On by to nebyl žádný problém, pokud by GTX 980 nestála ty neskutečné peníze, co dnes stojí. Ono se to časem určitě narovná a tahle karta bude za 10 tisíc i méně, je to koneckonců nástupce GTX 770 a přesně tam do té kategorie patří vším, co nabízí.

""""""

ASUS GTX 980 STRIX vám klidně doporučíme, je to rozumně výkonná, provozními vlastnostmi vzhledem k tomu výkonu excelentní grafická karta, i když 256-bit je brzda a podpora FreeSync (AdaptiveSync) by se hodila. Ale obecně se o GTX 980 má smysl bavit a uvažovat o ni až bude stát to, za co skutečně stojí. Pokud chcete teď hned něco podobně výkonného s podobným zpracováním, dokonce s lepší výbavou za rozumné peníze, kupte si ASUS R9 290X DC2OC, těch pár Wattů navíc ani nezaznamenáte, zato vám zůstane skoro 7 tisíc v kapse. Ano, prokazatelně má R9 290X nižší výkon ve FullHD než GTX 980, ale to nic neznamená, protože tam je výkonu dost a dost i u nižších grafických řad. Ve vyšších rozlišeních se ale karta obrací a R9 290X díky svým parametrům GTX 980 dokáže vyrovnat a dokonce i překonat. A to je podstatnější, protože u vyšších rozlišení hraje každý FPS roli, obzvlášť když řada příznivců "High endu" přechází na 4K monitory, které jsou už s IPS panely dostupné i za méně, než co GTX 980 aktuálně stojí, takže rozhodně neuspěje argument "4K nikdo nepoužívá". Kdo má na R9 290X/GTX 980 má i na 4K monitor (nebo na Eyefinity FullHD, což je jen o málo méně náročné než jeden 4K). Bohužel GTX 980 není pro 4K vhodná a dostatečná, i když obecně platí, že s výjimkou duálního R9 295X2, vlastně žádná současná grafika nemá pro 4K, bez omezování se, dost výkonu. A i proto GTX 980 není ani zdaleka tím, čím se podle ceny tváří, že je.    

"ASUS R9 290X DC2 OC - skvělý výkon a výbava za skvělou cenu"

Ocenění pro ASUS STRIX R9 GTX 980 je tentokrát velmi malé a platí pro samotnou konkrétní edici karty pro solidní výkon a skvělé provozní vlastnosti. Až bude stát 10 tisíc a ne 17 tisíc, zaslouží si tu velkou placku se vším všudy. Takhle si ale zaslouží hned dvě velké aktuální placky "starý" ASUS R9 290X DC2 OC, který je stejně skvěle udělaný, dobře chlazený, má skvělý výkon a na rodzíl od GTX 980 dnes i velmi velmi dobrý poměr cena-výkon!

Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti ASUS

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!