TEST: AMD FreeSync a BenQ XL2730Z v akci - prostě plynulý obraz! Revoluční nový standard?
Napsal Jan "DD" Stach   
Friday, 20 March 2015
alt

 

 

 

  • TEST: AMD FreeSync a BenQ XL2730Z v akci

                                    - prostě plynulý obraz! Revoluční nový standard?

Konečně jsme otestovali AMD FreeSync, které řeší zdánlivě jednoduchou věc. A opravdu funguje!

Revoluční myšlenka synchronizovat frekvenci obrazovky s tím, kolik FPS posílá grafika, nevznikla nedávno. Naopak je to už pěkných pár let stará technologie, kterou AMD/ATI už dokonce mělo v určité podobě svých dávných grafikách, ale nikdy ji neuvedlo do běžné praxe. Byla to až konkurenční NV, která udělala vlastní G-Sync technologii. Pravda přístup obou společností byl trochu rozdílný. AMD to chtěla použít hlavně pro snížení spotřeby (optimalizací počtu FPS a Hz obrazovky pro plynulý obraz, při co nejnižší spotřebě). NV tuto technologii ale vzala za jiný konec a využila té synchronizace k dosažení maximálně plynulého dojmu z obrazu a orientovala to vyloženě na herní zaměření.

Bohužel přístup NV k této věci měl i druhou stránku. A tou bylo svázat tuto technologii co možná nejvíce s produkty NV. Už od začátku tak bylo poněkud podezřelé její řešení, spočívající v přidání drahého speciálního extra modulu do monitorů, aby to vůbec fungovalo. Už z principu tohle řešení připomínalo drbání se za levým uchem pravou nohou. Na co další drahá speciální elektronika do už tak složitého monitoru? To to nejde jednodušeji? Jde! AMD v očích každého trochu rozumného uživatele poslala G-Sync na smetiště dějin téměř v den jeho vydání, když k velkému překvapení všech v praxi předvedla, že to jde i bez toho drahého extra modulu, pouze s využitím stávající elektroniky monitoru.

Další překvapení na sebe nenechalo dlouho čekat. AMD FreeSync sice nebylo na trhu, neexistoval žádný monitor s jeho podporou, zatímco konkurenční G-Sync už na trhu existovalo, ovšem bylo to právě AMD FreeSync, které se stalo univerzálním průmyslovým standardem pro technologii synchronizace snímkových frekvencí! FreeSync se tak prosadilo ještě dříve, než vůbec dorazilo na trh, což muselo znamenat, že jej AMD v podstatě mělo hotové se vším všudy a jen jej nabídlo jako technologii vhodnou ke schválení, co by standard pro všechny. To znamenalo definitivní konec nadějí pro NV a její G-Sync, které se nikdy standardem nestane. Dodejme naštěstí, protože opravdu je hloupé přidávat další elektroniku navíc za značné peníze, když to opravdu není nutné a nemá to vlastně jediný kladný přínos, jen spoustu negativ.

Přesto musíme NV a jejímu G-Sync nechat, že bylo první v praxi, první funkční se znatelným přínosem k dojmu plynulosti hry. Druhým dechem ale musíme dodat, nefunguje vždy a všude. Trvalo dalších několik měsíců, než byla přijata a akceptována specifikace AdaptiveSync (vycházející z AMD FreeSync) a hlavně vývoj patřičně upravené základní elektroniky monitorů, která ji umožní v praxi nasadit. Na konci roku 2014 však všichni hlavní výrobci této elektroniky zahájili její výrobu a dodávky pro výrobce monitorů a je jen otázkou času, než se AdaptiveSync stane běžnou součástí všech nových monitorů. Výhodou FreeSync, ze kterého AdaptiveSync vzešlo je totiž fakt, že na rozdíl od G-Sync nepotřebuje žádný zvláštní drahý extra modul a vystačí si s běžnou existující elektronikou v monitoru, což znamená žádné prodražení.

V současné době jsme ale v přechodu, kdy AMD FreeSync existuje vedle z něho vzešlého a fakticky totožného AdaptiveSync a to proto, že aktuálně tento nový standard nemůžete zatím využít jinak než s některými grafikami AMD Radeon. Žádný jiný výrobce zatím nemá grafiky ani ovladače toto podporující. NV to z více důvodů podporovat nedokáže, její stávající grafické karty fyzicky postrádají některé nutné prvky, i proto to řeší tím extra modulem v monitoru, Intel je na tom podobně, ale ten určitě už na tom minimálně pracuje a pro něj je zajímavý hlavně potenciál snížení spotřeby. U NV je pochopitelně nechuť podporovat AdaptiveSync (FreeSync) mnohem větší, protože na vlastním G-Sync má potenciál vydělávat, takže se podpoře technicky lepšího univerzálního řešení, na kterém ovšem ona nevydělá ani dolar, bude bránit, jak nejdéle to jen bude možné. A to může ještě minimálně pěkných pár měsíců trvat. Až se AdaptiveSync (FreeSync) stane běžnou součástí všech nových monitorů, až jej bude podporovat i Intel, pak už nebude mít na výběr. Ale dnes ještě může být v klidu. AMD FreeSync funguje jen s grafikami AMD Radeon a tak pro uživatele s GTX grafikou ani není jiná cesta než G-Sync, i když si za to musí dost připlatit a prakticky je to horší řešení 100% směřující k zániku. A kdo ví, třeba už NV ukončila i jeho vývoj a soustředí se na implementaci AdaptiveSync, což naznačují některé úniky, podle kterých NV testuje "G-Sync" bez modulu u mobilních počítačů (s ne moc velkými úspěchy).

Ostatně ještě nedávno, v době kdy AMD FreeSync představila a ukázala, že to opravdu funguje, NV na všechny strany všechny ujišťovala, že jinak než s tím G-Sync modulem synchronizace nedosáhnete. Byla to ale marketingová hříčka s uživateli. Ano, v té době skutečně jiné řešení fakticky neexistovalo, ale technicky právě FreeSync předvedlo, že z principu fungovat prostě bude a G-Sync je evidentně překombinovaně zbytečné a bez budoucího potenciálu. Poslední dílek skládačky byl napsán ale až tento týden. Dne 19.3.2015 AMD oficiálně uvedlo FreeSync technologii na trh s prvními monitory i nutnou podporou ze strany ovladačů grafických karet. A dnes tak máme už možnost si tuto zajímavou a potencionálně nejzajímavější technologii posledních let s viditelným přínosem v praxi nejen otestovat, ale i skutečně pořídit domů.

DDWorld.cz už má vše potřebné a posledních několik dní si s tím hrajeme. K dispozici máme jak patřičné ovladače a také monitor, který tuto technologii podporuje. Jedním z prvních, jež už je navíc k dostání, je herní BenQ XL2730Z. Dnes vám tedy můžeme nabídnout kompletní článek o FreeSync včetně jeho praktického testování. Pojďme na to ...

 

 

 

  • AMD FreeSync vs G-Sync jako Technologie

O čem to vlastně celé je? Dlouhá léta se mnozí uživatelé trápí jevy jako je například tearing, tedy viditelné rozdělení obrazu, které vzniká nesprávnou synchronizací mezi vytvořením obrazu a jeho uspořádáním a zobrazením na obrazovce. Doposud byl tento jev řešen technologií vertikální synchronizace (V-Sync), která má ale své omezení a způsobuje například input-lag a celkově se s ní obraz může zdát neplynulý.

Technologie synchronizace snímkové frekvence řeší celou věc elegantněji a s velmi zajímavými výsledky. Zbavuje nás jedna tearingu, ale ne za cenu poškubávání obrazu, či zhoršené odezvy například od ovládání hry. O to se obecně snaží FreeSync i G-Sync. Zde ale narážíme na první poměrně zásadní technologický rozdíl.

  • FreeSync umí pracovat s i bez V-Sync

Technologie AMD a její standardizovaná verze umí pracovat v obou režimech. Tedy jak se zapnutým V-Sync, tak bez něj. G-SYNC pracuje pouze a jen s V-Sync. Při zapnutém V-Sync tak grafická karta vykresluje snímky na maximálně takové rychlosti, jaké zvládá zobrazovat monitor, to znamená třeba maximálně 60FPS na 60Hz. Výhodou této synchronizace je plynulost, ovšem může to být za cenu horší odezvy.

S vypnutým V-Sync, všem u her, kde rychlost FPS se odráží i v hratelnosti a má vliv na rychlost ovládání, může grafika vykreslovat více snímků, než monitor reálně zobrazí, třeba 120FPS na 60Hz. Výsledkem je nízká latence, ale díky FreeSync by měla zůstat jak plynulost tak by proti minulosti měl být méně znatelný i tearing, který může bez vertikální synchronizace jinak nastávat. Tento druhý režim G-SYNC řešení neumí a FreeSync tak dává uživatelům větší možnost výběru odpovídajícímu konkrétní hře a nasazení.

  • FreeSync nemá dopad na výkon a má větší potenciál

Zapnutí synchronizace u FreeSync nemá v podstatě žádný dopad na výkon. U G-SYNC to neplatí. Tam je trochu více nekonzistentní průběh FPS. Pochopitelně rozdíl to není velký, obecně ale odpovídá tomu, že G-Sync je překombinované.

Přídavný modul, přes který signál musí navíc putovat, pochopitelně celou věc komplikuje a vytváří tak tyhle nekonzistence. Bez něj není důvod, proč by měly vznikat, jak demonstruje FreeSync, které cestu signálu nijak nekomplikuje. Další výhodou FreeSync je i větší rozsah funkčnosti. Teoreticky může pracovat už od 9Hz a to až do 240Hz. G-Sync umí 30-144Hz. Praxe je zatím trochu jiná.

  • FreeSync (AdaptiveSync) je pro všechny

Podstatný rozdíl proti G-Sync a vlastně i důvod, proč FreeSync byl přijat jako průmyslový standard pro všechny, známý jako AdaptiveSync, je fakt, že AMD jej nijak neomezila.

Zatímco G-Sync nemůže v praxi fungovat s jinou než GTX grafikou, a sám o sobě stojí peníze navíc, FreeSync nemusí běhat jen na AMD Radeon (záleží na výrobcích grafik), AMD jej nijak neuzavírá a hlavně neúčtuje si za něj poplatky! Kromě toho FreeSync funguje i s OSD a dalšími věcmi, což G-sync ne.

  • Současný stav FreeSync a co k němu potřebujete

Nicméně v současnosti pochopitelně FreeSync přichází na trh jen s podporou některých grafik AMD Radeon . Intel ani NV tuto technologii zatím nepodporují a to pravděpodobně jak z HW důvodů absence potřebné výbavy, tak pochopitelně i SW výbavy. Nicméně ani všechny grafické karty AMD Radeon nenabízí podporu této technologie. Nejvíce zklamaní budou majitelé první generace GCN, tedy grafik řady Radeon HD 7000 včetně jejich přejmenovaných nástupců v řadě R9 200.  

Podporované grafiky vidíte v tabulce. Ano, FreeSync si bohužel nezapnete na Radeon HD 7900/7800 řadě a tedy ani na jejich verzích R9 200 řady, tedy Radeon R9 280/280X či R9 265/270/270X. Tyto karty bohužel nemají, co je třeba. Modernější čipy, včetně těch v APU procesorech AMD, už ale vše potřebné mají. U duálního Radeon R9 295X2 (a CrossFire sestav obecně), si na podporu musíte počkat do příštího měsíce, kdy vyjdou další ovladače, které FreeSync zpřístupní i pro multi-GPU, kde je pochopitelně eliminace Tearingu a MicroStutteringu mnohem větší výzva.

Pokud máte patřičnou grafiku, potřebujete pochopitelně i FreeSync podporující monitor. Teoreticky by tuto technologii AMD měl podporovat každý monitor s AdaptiveSync, nicméně AMD takhle na začátku všechny uváděné novinky certifikovala a vyzkoušela, takže mají označení FreeSync a fungují 100%. Na trh míří hned několik modelů, různých typů obrazovek, rozlišení i velikostí. Jako první to na trh stihly vyloženě herní TN modely ACER a BenQ. Další ale budou následovat, včetně zajímavých IPS modelů SAMSUNG se 4K rozlišením v různých velikostech. A tím se dostáváme k poslední výhodě FreeSync ...

  • Monitory s FreeSync(AdaptiveSync) jsou výrazně levnější než s G-Sync

Ten speciální modul, bez kterého se G-Sync technologie neobejde, stojí opravdu hodně a pochopitelně stejný monitor s ním se dost prodraží, než když tam tento modul nebude. FreeSync žádný nepotřebuje, vystačí si s novou verzí upravené standardní elektroniky monitoru, která je jen nepatrně dražší než ta starší bez ní, což se rychle srovná. Pochopitelně ceny nových monitorů jsou ovlivněny i tím, že je to novinky a přestože nemáme přímé srovnání, protože neexistuje úplně stejný monitor, který by se prodával ve verzi s G-Sync a také s FreeSync, můžeme srovnat jen parametrově podobné.

Na trhu je asi jen 5 nebo 6 G-Sync modelů, v tomto ohledu tedy FreeSync brzy výrazně překoná G-Sync, většina těch modelů jsou pak herní TN. I FreeSync jako první míří na trh na TN herních monitorech. A s podobnými parametry si na G-Sync musíte připlatit 160 - 260 dolarů, tedy 5000 a víc! A to není zanedbatelná částka.

Zkušenosti s G-Sync jsme mohli v průběhu minulých měsíců nasbírat při testování některých monitorů. Pro náš dnešní test s FreeSync jsme získali zbrusu nový herní monitor BenQ XL2730Z. Podívejme se na něj tedy podrobněji ...

 

 

  • BenQ XL2730Z - herní "FreeSync" monitor

Je to v podstatně jen několik dní, kdy se v obchodech objevil tento monitor. Jeden z vůbec prvních s FreeSync na trhu. Díky společnosti BenQ, která nám první kousek v ČR zapůjčila pro testování, jsme jej mohli v praxi s FreeSync vyzkoušet.

  • BenQ XL2730Z - Hry a rychlost především

Je opravdu nutné zdůraznit, že tohle je vyloženě herní monitor. Tomu odpovídá i nasazení TN matice s nízkou odezvou a vysokou frekvencí. Monitor má až 144Hz a 1ms GTC odezvu. V kombinaci s FreeSync technologií vzniká tak produkt, zaměřený na maximálně plynulý obraz pro ultra náročné a senzitivní hráče :).

Jako takový parametrově rozhodně nevypadá špatně. Jedná se 27" model s rozměry 557,4 x 663,7 x 226,0 mm s rozlišením 2560x1440. To znamená jemnost 0,233. Vlastní panel je TN s LED podsvícením, a ostatní parametry tomu odpovídají. Spotřeba monitoru je kolem 65W.

Co musíme pochválit je provedení, které se BenQ opravdu povedlo. Velice snadná montáž s perfektním stavitelným pivotem. Ergonomicky opravdu skvěle řešené včetně přístupu k ovládání, které je jednak vlastními tlačítky na monitoru, ale i speciálním modulem. Žádné hledání ničeho.

Monitor sám je pak vybavený výstupy DVI, HDMI, DP, VGA, má i zvukové výstupy/vstupy a USB.

Pochopitelně pro využití FreeSync monitor připojujete před DisplayPort. BenQ integroval na bok monitoru i vysouvací držák na sluchátka :).

  • Monitor v praxi

Pokud jde o monitor v praxi, tak je důležité říci, že osobně jsem v podstatě TN technologii celou přeskočil a z CRT Trinitron jsem skočil rovnou před lety na PVA (S-PVA). S TN se tak setkávám v praxi jen u mobilních PC a při testech jako je tento. Pro mě, který je tedy zvyklí na 27" S-PVA je skok na 27" TN docela šokem.

Nechápejte mě špatně, BenQ XL2730Z je jedno z nejlepších TN vůbec. Překvapivě dobré podání černé, solidní pozorovací úhly, velmi jemné rozlišení a hlavně opravdu perfektní rychlost, což zejména u některých akčních či závodních her výrazně zlepšuje plynulost a zážitek. Bohužel mimo herní nasazení nastupují negativa TN technologie. Podání barev je pro člověka zhýčkaného mnoha lety používání S-PVA technologie doslova šokujícím způsobem jiné a ne moc pohledné. Monitor má jinak slušný jas, hlavně rovnoměrné podsvícení, ale ty barvy jsou prostě ... no je to TN. S tím souvisí i pozorovací úhly, kdy se prostě na monitor stačí podívat o malinko z jiného úhlu než rovně a už se dojem z obrazu a jeho podání mění.

Zkrátka a dobře, pokud jste náročný hráč vyžívající se skoro v profesionálním hraní rychlých FPS nebo závodních her, pak výhody tohoto monitoru plynoucí i z jeho TN technologie maximálně oceníte a využijete. Pro všechny ostatní je to ale příliš úzce zaměřený produkt. A pak je tu cena. 599 dolarů, tedy v ČR asi 18 tisíc korun vč. DPH. A to je dost za TN.

Nicméně jako specializovaný produkt pro hráče mu nemůžu moc vyknout, ideální rozlišení co ještě neruinuje výkon grafik, přitom poskytuje velmi jemný obraz, takže nutnost AA není tak vysoká. 27" velikost je ideální a ultra rychlý TN panel podpořený navíc FreeSync a to všechny ve vynikajícím ergonomickém zpracování. Zkrátka pro hráče naprosto skvělé řešení.

Nás dnes ale zajímá hlavně FreeSync samotné, které bude pochopitelně stejně dobře fungovat na TN i IPS panelech. Takže jaké je v praxi?

 

 

  • FreeSync v praxi

Je důležité říci, že FreeSync se nedá "změřit" a už vůbec ne zachytit screenshotem z obrazovky. Dá se ukázat na externím videu nebo zachytit fotoaparátem, a fakticky je to prostě o dojmu na první a vlastní pohled. AMD pro snadné otestování udělalo pěknou jednoduchou aplikaci, kde je ten již nám známý větrný mlýn a jednoduché přepínače s okamžitou a hlavně viditelnou reakcí obrazu.

Ke spuštění FreeSync mimo tuto aplikaci musíte mít patřičné ovladače (Catalyst Beta 15.3.1 a novější), kde v záložce mé digitální plochy je dole jediné odškrtávací políčko zapnout FreeSync (Adaptive Sync). Pak vám to bude fungovat i ve hrách a všude.

 Pokud jde o tu pěknou testovací aplikace, kde je vidět přesně to, co chcete, tak tam lze opravdu přínos Freesync vidět nejlépe. A opravdu to funguje. Porovnávali jsme to pochopitelně i na monitoru bez FreeSync, abychom si byli jistí, že nás AMD nelakuje :). A Sapphire nám na našem BenQ monitoru udělala pěkný videotest, jak to přesně vypadá, když to funguje:

S nastavením Sync Off (vypnutou vertikální synchronizací) - je viditelné trhání obrazovky a prostě to není plynuléa objevuje se Tearing rozdělení obrazu. Se zapnutím V-Sync, trhání a dělení obrazu zmizí, ale za cenu drobné ztráty odezvy, což má za následek zpoždění myši a tedy vaše pomalejší reakce.

Zapnutí FreeSync má za následek zmizení všeho trhání a dokreslování, výsledkem je plynulý obraz s minimálním vlivem na imput-lag myši, a pokud přeci jen se někomu může zdát, že tam nějaké zpoždění je, může si v kombinaci se zapnutým FreeSync vypnout V-Sync, což odezvu minimalizuje. Díky FreeSync ale i při vypnutí V-Sync není výrazně znatelný Tearingu, což bez aktivního FreeSync je. A tady je tedy praktický přínos technologie jasně vidět.

  • Ve hrách

Výhodou FreeSync je tak větší variabilita funkčnosti ve hrách, tam kde je zapotřebí rychlost a minimální odezva, ale i tam kde na tom tolik nezáleží. Musím říci, že jsem byl překvapen, jak velmi znatelný přínos FreeSync má a to na hry, které hraji běžně. Třeba World of Tanks, závodní hry a tak dále. Zdaleka nejvíce má ale hra přínos v rychlých FPS typu Battlefield 4 a hlavně mých oblíbených závodních hrách, kde i při stejných FPS, kdy mám třeba velmi solidních 60FPS v průměru, je hra s FreeSync prostě plynulejší s lepší odezvou a lépe se to hraje. Největším přínosem bude tahle technologie kolem 50-60Hz, kde také dnes nejlépe funguje s nejviditelnějším přínosem.

Bohužel se ale musím zmínit o tom, že G-Sync aktuálně s viditelným přínosem funguje už od nižších FPS zhruba od 30. To FreeSync bohužel ne. Hra na 30FPS se trhá stejně s i bez FreeSync a efekt plynulosti se dostaví až při překročení 40FPS a kolem 50FPS. V tomto ohledu ale AMD ještě slibuje další vylepšování. Vzhledem k omezenému výkonu grafik a nástupu 4K si myslím, že funkčnost právě kolem 40FPS je zcela klíčová, protože prostě na tolika FPS se bude většina z nás nejčastěji u nových her pochybovat. Z toho, co jsem si mohl několik dní vyzkoušet, jednoznačně vidím, že ten přínos k té plynulosti prostě FreeSync (i G-Sync) nabízí. FreeSync technicky pochopitelně vychází proti G-SYNC výrazně lépe a propracovaněji. V praxi ale zatím dělají to samé, kdy G-SYNC má aktuálně drobnou výhodu vtom, že viditelně funguje od něco přes 30FPS/Hz, což FreeSync zatím ne. Bohužel G-Sync nefunguje zdaleka tak dobře a v mnoha hrách s ním je znát blikání obrazu. Pak je tady ta věc, že G-Sync nefunguje bez V-Sync, což se v praxi u mnoha her ukazuje jako velmi zajímavá věc. FreeSync s vypnutým V-Sync podstatně eliminuje tearing a to bez zaplacení ceny v podobě horší odezvy, což G-Sync neumí. Technicky tohle jsou aktuálně největší rozdíly v praxi mezi G-Sync a FreeSync (AdaptiveSync).


  

  • Závěr - Plynulý obraz pro každého?

Je zajímavé, že zdánlivě tak jednoduchá věc s viditelným a velmi příjemným dopadem se objevuje až nyní, po tolika letech, kdy se nápad synchronizace FPS grafiky a HZ monitoru objevil. Každopádně AMD FreeSync funguje skvěle, dělá přesně to, co dříve v praxi předvedené G-Sync, ovšem potenciálně lépe, jednodušeji a hlavně efektivněji. Je více než jasné, proč se technologie AMD stala průmyslovým standardem a proč je G-Sync slepou uličkou.

G-Sync bychom mohli v tuto chvíli prohlásit za definitivně mrtvé, pokud by pochopitelně byl způsob, jak FreeSync rozchodit s GTX grafikami. A to dnes není. Majitelé NV grafik si tedy musíte podstatně připlatit na stejný efekt, který majitelé Radeon grafik v ceně monitoru nic moc navíc stát nebude. G-Sync navíc má problémy s drobnou nekonzistencí výkonu a hlavně v některých hrách sice obraz je hladší, ale nepříjemně poblikává a i odezva je kvůli vždy přítomnému V-SYNC trochu horší. FreeSync je v tomto ohledu mnohem variabilnější. Funguje lépe, i když v současnosti má efekt až s FPS kolem 50, což není to, co jsme si úplně slibovali. Ovšem potenciálně by v dalších verzích a s dalším vývojem měla fungovat i s nižšími FPS.

Pro uživatele samotné zde ale vyvstává velký problém. Monitor si většina z nás nekupuje jen na rok dva, což už ale není případ třeba grafiky. Osobně bych si ale poté, co jsem viděl jaký přínos v praxi FreeSync má, rozhodně bez něj už monitor nekoupil. Do toho ale ještě nastupuje 4K rozlišení a tak je výběr monitoru na další roky ještě komplikovanější. Nabídka zajímavých 4K s FreeSync/G-Sync není zatím široká. V tomto ohledu ale brzy FreeSync bude mít náskok proti G-Sync. Problém je, že když si koupíte FreeSync monitor, musíte mít Radeon grafiku a naopak, pokud už máte G-Sync monitor, které jsou déle na trhu, a budete chtít koupit si nový Radeon, protože bude výkonnější a za lepší peníze než GTX konkurence, tak máte smůlu a FreeSync vám na G-Sync monitoru nepoběží. Upřímně řečeno, existence G-Sync je komplikací pro všechny. Uživatele i firmy. A vydělává na něm jen NV. Uživatel na tom prodělává vždy.

Pokud by neexistovalo a existoval jen FreeSync (AdaptiveSync) jako jediný standard, který by museli výrobci podporovat, nebylo by co řešit a uživatel by měl vše bez starostí. G-Sync už z principu byl od začátku hloupé řešení. Ano, chápeme, že to v době jeho uvedení opravdu jinak nešlo, a neexistovala upravená standardní elektronika monitoru, ale soudě podle toho jak rychle přišlo FreeSync a dokázalo, že není problém ji upravit a začít vyrábět, považujeme celé G-Sync při pohledu zpět za záměrný "zlý a vypočítavý úmysl" společnosti NVIDIA, když firma s takovými technickými zkušenostmi musela dobře vědět, že extra modulové řešení je prostě překombinované neefektivní řešení odsouzené k zániku. Proč zlý úmysl s evidentní snahou tuhle technologii omezit jen a pouze pro sebe a nechat si za ni neodpovídajícím způsobem platit? Inu řekněte, kolik asi stál vývoj a výroba G-Sync modulu, a zda by podobně nestál v té době třeba vývoj a extra výroba speciálně upraveného skalaru monitoru, který by celou věc vyřešil rovnou, pro všechny, nekomplikovaně a efektivně, přesně jako to dělá FreeSync(AdaptiveSync)?! 100% by to bylo rychlejší a levnější než celá G-Sync věc a všechno kolo. A firma se zkušenostmi, možnostmi a rozhledem jaký má NV o tom určitě dobře věděla. Zvolila však záměrně maximálně nevstřícný postup vůči uživatelům i technologii jako takové. Nevěřím totiž tomu, že NV je technologicky méně schopna a nemohla G-Sync udělat v podobně v jako FreeSync. AMD také nemělo k dispozici potřebnou upravenou elektroniku monitorů, ale i tak FreeSync (AdaptiveSync) udělala.

Není pochyb o tom, že FreeSync/Adaptive Sync je mnohem lepší a bez debat efektivnější a dokonce funkčnější řešení stejného problému a nepochybujeme, že o tom u NV ví. Je jen otázkou času, než G-Sync v současné podobně zmizí, ale podle mě se tak stane až s novou generací grafik NV, protože prostě potřebuje HW úpravy, aby to fungovalo bez toho modulu. Samotná technologie synchronizací snímkové frekvence a její vyhlazení je průkazně v praxi viditelně přínosná a opravdu doufáme, že se stane zcela běžnou součástí výbavy grafik i monitorů. FreeSync (AdaptiveSync) k tomu položilo přesně ty nutné základy a konkurenční G-Sync z dnešního pohledu vykresluje jako poněkud záměrně a na truc neefektivně postavené řešení, které z uživatelů jen tahá peníze.

  • Závěr a hodnocení

Musím říci, že vzhledem ke zkušenostem s G-Sync mě funkčnost FreeSync a vliv na plynulost obrazu už nepřekvapila. FreeSync ale ukazuje, že celá věc jde řešit jednoduše, bez zbytečných nákladů a komplikací i překážek pro ostatní. O to víc nám komplikuje výběr nového monitoru a grafické karty. Ale řekněme na rovinu. Pokud máte na výběr mezi G-Sync a FreeSync(AdaptiveSync), vezměte si ten FreeSync monitor. Umožní vám to samé, bude o pár tisíc levnější při stejné kvalitě i parametrech obrazu a je více než pravděpodobné, že časem bude muset NV (i Intel) zavést také podporu FreeSync/AdaptiveSync než že AMD bude muset zavést podporu G-Sync. Pochopitelně pokud si monitor s FreeSync koupíte, podstatně to aktuálně na nějakou dobu omezí váš výběr grafické karty a o to více doufáme, že si AMD s novými Radeon R9 300 modely pospíší na trh. Pokud přesto budete chtít pořídit si GTX grafiku a zároveň mít všechny výhody synchronizace, připlatíte si (za nic) výrazně jak na grafiku samotnou tak na monitor a pravděpodobně tak dostanete řešení s uzavřeným vývojem a horší funkčností, protože to prostě není standard ani budoucnost této technologie a už z principu je překonané. Doufáme, že NV dostane rozum a připraví co nejdříve nějaké řešení, které umožní GTX grafiky s FreeSync/AdpativeSync monitory provozovat se všemi výhodami (integrace nějakého "G-Sync" modulu na grafiky samotné?).

Pokud jde o první monitory s FreeSync (= podpora AdaptiveSync VESA standardu), osobně vyhlížím nějaké 27" IPS 4K řešení a nejblíže tomu má Samsung, který takové monitory ohlásil a dorazí na trh v následujících týdnech. Škoda, že BenQ, který má také velmi pěkné IPS 4K monitory a jeden velmi povedený jsme vám před pár dny otestovali, s jejich dokončením nepočkal. Nemají totiž FreeSync/AdaptiveSync podporu a tak doufám, že to BenQ rychle napraví s nějakou novou revizí. Zatím jsem si tak od BenQ mohl vyzkoušet jejich nový herní model XL2730Z. Jak už jsem řekl v kapitole o něm, představuje špičku TN technologie, ovšem jako takový je úzce specializovaný a zaměřený na hardcore citlivé hráče, kteří jdou po maximálních FPS a minimální odezvě. Na to jediné je TN totiž dobré. Ve všech ostatních ohledech už je to horší. IPS technologie je mnohem zajímavější pro většinu uživatelů a osobně bych také dnes už šel do 4K rozlišení, což vzhledem k ceně toho "ne4K" BenQ XL2730Z už je také trochu jeho problém. Je to však výborně zpracovaný, vyrobený a pro náročného hráče opravdu maximálně funkční herní monitor. Pro obecné použití ale zajímavý není. A tak pevně doufám, že pro nás "ostatní" BenQ rychle na trh dodá, třeba i za podobné peníze, nějaké 27" 4K IPS řešení s FreeSync (AdaptiveSync), protože bez něj už bych nový monitor nerad kupoval.

Výběr nového monitoru je tedy dnes o to komplikovanější, protože se ukazuje, jak skvěle a jednoduše FreeSync(=AdaptiveSync) funguje a s viditelným přínosem až tomu sami nebudete chtít věřit, zejména když si na tom pár dní zkusíte hrát a pak si jej vypnete. To se prostě musí zažít. Proč to ovšem takhle pěkně nešlo dříve, co se změnilo?

Za zapůjčení monitoru děkujeme společnosti BenQ

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!