RECENZE hry a TEST grafik: Dying Light - Další zombie řezačka a povinnost pro fandy žánru?!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 23 březen 2015
alt

 

 

 

 

  • RECENZE hry a TEST grafik: Dying Light

                           - Další zombie řezačka a povinnost pro fandy žánru?!

Jedna z novějších letošních her se konečně dostala do stavu použitelnosti. Tak se na ní podívejme.

V poslední době to vypadá, že kdykoliv se NVIDIA dostane k nějaké hře a může si do ní ve větším měřítku nacpat své "optimalizace" GameWorks a další technologie, tak ve výsledku dostaneme titul, který se ani pár týdnů po vydání nedá skoro hrát, má obrovské problémy i na GTX grafikách natož na konkurenčních Radeonech a prostě hrůza. Viděli jsme to u Assassin´s Creed UNITY a je to tady jak přes kopírák znovu. Dying Light vyšlo ve stavu příšerném, hra padala i na konzolích a zkrátka další důkaz, že NVIDIA by měla radši dávat od optimalizací her ruce pryč, protože optimalizace v jejím podání dopadají zcela mimo to, co by měly představovat. Nicméně v tuto chvíli po 2 měsících mohu alespoň konstatovat, že nedávno hra dostala pátý velký opravný patch, který konečně hru opravil a dá se hrát bez problémů a dokonce i Radeon grafiky tam dobře fungují. Takže jsem se na tuhle zombie žánrovku podíval :).

  • TechLand znovu v akci a zase to samé, trochu jinak.

Ze studia Techland jsou experti na zombie hry, řezačky, mlátičky s prvky RPG. Asi znáte Dead Island sérii, kterou vytvořili, a tohle bych řekl, že je regulérní druhý díl, protože Dead Island byly vlastně všechny stejné hry. No a tady bychom skoro s dnešní recenzí mohli skončit, protože Dying Light je téměř to samé jako Dead Island, akorát s několika drobnými změnami, které hru dělají jen lehce odlišnou, ale stále bez pochyb poznáte, kdo je autorem :). Každopádně pokud se vám zombie hry líbí a líbil se vám Dead Island, tak se vám tahle novinka bude pravděpodobně také líbit.

Předem ovšem musím říci, že vlastní schéma hry je jako přes kopírák a zatímco u Dead Island byly možnosti slušně využity, u Dying Light říkám rovnou, že tady tvůrci potenciál a zkušenosti zdaleka nevyužili a bohužel je to ze hry cítit.

Přesto Dead Island 2, tedy pardon, Dying Light, je hrou, která pro nadšené "zombietiky", přináší další porci v podstatě nekonečné zábavy, i když tentokrát už vás tvůrci prověří mnohem více a vaše nervy zejména na nočních výletech napnou k prasknutí. Takže se podívejme, o co tedy jde ...

 

 

  • Dying Light - GamePlay

Polské studio TechLand se opravdu drží hesla: "když něco funguje, tak to neopravuj", a znovu oprášili svůj osvědčený scénář a poslali nás do katastrofou postižené oblasti, kde nám tajemný virus udělal z tamních milých lidí krvežíznivé zombie. Co se nezměnilo, je žánr hry, což je vlastně střílečka z pohledu první osoby s významnými RPG prvky. Celé se to odehrává v "otevřeném" světě, kde se můžeme pohybovat, jak chceme a přitom plníme jednak hlavní příběhové mise a také spoustu vedlejších.  

Opět je tedy o to, přežít v záplavě nemrtvých, kterých můžete povraždit, kolik chcete, ale vždy se znovu objeví - téměř okamžitě. V Dying Light nám tvůrci nabídnout dvě poměrně rozdílné městské herní lokace. A zde přichází první pochvala, protože proti Dead Island jsou města mnohem lépe zpracovaná, mnohem detailněji, věrohodněji a prostředí je zkrátka opravdu velmi podařené. Nutno dodat, že tomu napomáhá i poněkud propracovanější styl, kterým se prostředím budeme pohybovat.

Tvůrci se totiž hodně "inspirovali" v sérii Assassin´s Creed, zde tedy v podobě módního parkouru. Takže celé prostředí je přístupné lezení, skákání i šplhání a tak dále a opravdu se to bude hodit. Tady totiž nejsou jen ty neohrabané zástupy mrtvých, kteří nedokáží vyšplhat ani na metr vysokou zídku natož auto, tady jsou zombie pěkně svižné, včetně těch, kteří za vámi běží a vyšplhají kamkoliv a v noci jsou zde supernebezpečné krvavé zombie, které na vás skočí ani nevíte jak. Takže mnohem větší možnosti pohybu, které budete využívat, zejména abyste se dostali rychle po střechách, kam je třeba, se rozhodně hodí.

Zbytek věcí zůstal celkem beze změn proti Dead Island sérii. Opět jsou tu významné RPG prvky, kdy budete získávat body do tří kategorií schopností - pohyb, přežití a boj, a na každém levelu asi z 25 u každé této oblasti, si budete moci odemknout zajímavé vylepšené schopností. Musím však konstatovat, že vyvážení hry není úplně dobře vybalancované. Hrál jsem hru poctivě, už ale někdy před polovinou jsem měl na maximum udělanou soubojovou oblast, ovšem pro maximální odemčení oblasti přežití jsem musel čekat až na konec hry a s tou pohybovou jsem ani po 30 hodinách hraní a dohrání všeho co hra nabízí, nebyl ani na 75%. Nicméně musím říci, že téměř s každou odemčenou novou schopností se vaše možnosti stávající zajímavější a s nimi i hra.

Opět je tady samozřejmě přítomen prvek výroby zbraní skoro z čehokoliv, což budete nacházet jak u zabitých, tak všude kolem sebe. Zbraně mají bohužel omezenou životnost a zejména ze začátku budete hodně trpět tím, že najdete zajímavou zbraň, vylepšíte si ji dosti vzácnými vylepšeními a poměrně rychle se vám opotřebuje a znehodnotí, a opravit půjde jen málo. Postupem se v tom sice zdokonalíte, ale stejně ty zbraně musíte měnit. Ona se zvyšuje i jejich účinnost tím, jak postupujete ve své levelování. Nicméně je to trochu nepříjemné pro hráče, i když to vytváří do značné míry atmosféru hry. Co je dobrým řešením, že vyrobit si novou zbraň můžete kdykoliv a kdekoliv ze stále přístupného menu (i během boje), není to tedy záležitost speciální lokace, stejně jako že většinu potřebného máte v neomezeném množství (záleží, jak jste pilný sběrač) u sebe pořád a váš inventář je vlastně omezený jen počte zbraní, které můžete mít najednou u sebe a také výbavou. Celkově ale tento aspekt hry kolem zbraní a speciální výbavy považuji za hodně povedený. Ke konci hry budete mít přístup k velmi zajímavým věcem, například i nápoji neviditelnosti :).Trochu otravný je tady ale systém odemykání a otevírání kufrů a auto, kdy se tvůrci inspirovali ve SKYRIMu a jeho páčení zámku. Je to celkem zajímavé ze začátku, pak už to jen otravujete, obzvlášť když ne každá zamčená bedna obsahuje něco zajímavého.

Pokud jde o vlastní hraní hry. Dead Island byl více o zábavě a nebral se tak vážně. Dying light se vážný být snaží. Zombie jsou mnohem silnější rychlejší včetně některých speciálních a zejména v noci je to boj o přežití, který si naštěstí většinou můžete odpustit (dá se posouvat čas), ovšem souboje a pohyb v noci má své výhody a je zde také pár misí, kdy se mu ani nevyhnete. Dying Light je ale celkově trochu méně zábavný, protože nejste rozhodně žádný superdrtič a větší skupinka zombií, obzvlášť když vzbudíte pozornost těch hodně rychlých a naštvaných, vás poměrně rychle dostane.  A to se budete muset utkávat i se super silnými monstry a dokonce vybuchujícími zombiemi, takže opravdu věnujte pozornost vaší výbavě. Hra je trochu více hororová než předchůdce včetně dokonce dětských velmi nepříjemných zombíků!

Naštěstí jsou zde zóny bezpečí, kde přežívají i další a pro ně plníte úkoly i se tady odehrává hlavní dějová linie, která se ovšem v podstatě neliší od té v Dead Island a tady opravdu mohl TechLand trochu na sobě zapracovat. Dějově je to prostě poněkud okoukaná a hlavně předvídatelná nuda a dalo se vymyslet mnohem více. Občas to jen zachraňují trochu vtipné vedlejší mise a pár rozhovorů. Nicméně i tak pro nás, kteří se vyžívají v plnění úkolů, hra nabízí dostatek vyžití a dostatečně udrží vaši pozornost, jen prostě nic zajímavě nového pod sluncem.

Součástí hry je ale i její zpracování a na to se podíváme v další kapitole spolu s testem výkonu grafik ...

 

 

  • Dying Light - Technické zpracování a benchmark

TechLand použil jako základ Chrome Engine 6, který k naší smůle byl ještě "vyšperkován" některými "optimalizačními" technologiemi společnosti NV včetně HBAO+ a tak dále. Bohužel, jak už jsme si řekli v úvodu, i tentokrát jako u některých podobných her nedávno vydaných, tyhle optimalizace nejsou optimalizacemi a nefungovaly. Hra se ale nedávno dočkala už pátého velkého update, který naštěstí už většinu problémů opravil. Hra tak v tuto chvíli už nepadá, grafické problémy i problémy s výkonem skoro zmizely, i Radeon grafiky konečně šlapou a celkově se to konečná dá hrát, takže hodnotíme právě hru ve verzi 1.0.5 a zkušenosti se staršími verzemi už nejsou relevantní.

Herní engine Chrome 6 není sice to nejlepší, co se nabízí, poměrně omezená je třeba interaktivita prostředí i jeho fyzika, omezené technologické novinky a některé chudší detaily, pořád ale v současné podobě u této hry vypadá velmi dobře a hlavně má potřebnou atmosféru i technické možnosti. Rozlišení většiny textur je fajn, modely ujdou, ale nic extra to není a bohužel zombíci se nějak moc často vzhledově opakují. Efekty počasí jsou slabší částí hry, efekt den a noci a vůbec různé denní doby se ovšem povedl. Fyzika prostředí je ale hodně minimální a omezená a v podstatě není.

AI ve hře úplně chybí, prostě zombíci o vás vědí pořád, když vás vidí a jdou po vás hlava nehlava. Ostatní "lidské" postavy mají striktně nalinkovány cesty svého pohybu. Pokud jde o zvukovou stránku, nic extra, ale dotváří slušně herní atmosféru. Na hlasité zvuky si ale dejte pozor, protože na vás upoutávají pozornost, zejména v noci.  A jak tedy hra funguje na našich PC?

  • Benchmark

Hru testujeme ve verzi 1.0.5 a s nejnovějšími ovladači. Aktuálně už ale hra běhá jinak dobře, tedy až na problémy u některých grafik s méně než 4GB paměti, které hra dokáže zabrat. Opět se to týká hlavně ne moc konzistenního modelu GTX 970, který se ve vyšších rozlišeních dost výkonově propadá.

Hra také využívá velmi slušně i výkonu procesorů včetně těch s 8 jádry. Je však trochu záhadou, jak to, že 8jádrový Intel má s nízkou frekvencí vysoký výkon a AMD FX přes 8 jader a vysokou frekvenci jej nemá. V tomto ohledu sice poslední update ledacos zlepšili, ale pořád to není ideální.

  • Sestavy

Pokud jde o to, co potřebujete, aby vám hra běhala, tak se neobejdete bez DirectX 11 grafiky a minimálně Windows 7 64-bit. Hra si také na disku ukousne 40GB prostoru.

  • Minimální požadavky:

  • CPU: Intel Core i5-2500 nebo AMD FX-8320
  • RAM: 4GB DDR3
  • GPU: 1GB, DX11, GTX 560 nebo Radeon HD 6870
  • OS: Windows 7 64-bit

  • Doporučená sestava:

  • CPU: Intel Core i5-4670K nebo AMD FX-8350
  • RAM: 8GB DDR3/DDR4
  • GPU: 2-4GB, DX11, GTX 780 nebo Radeon R9 290

Osobně jsem pak hrál hru na své starší sestavě a ve verzi 1.0.5 už s ní nebyly žádné problémy.

  • Testovací sestava recenzenta:

  • CPU: Intel Core i7-3820K OC 4,4GHz
  • RAM: 16GB DDR3 1866MHz
  • GPU: Sapphire Radeon R9 290X VAPOR-X 4GB OC 1200/6400MHz
  • OS: Windows 7 64-bit
  • SSD: Intel SSD 520 series 240GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: Eyefinity 3x ACER AL2723W - 5760x1200

Na mé sestavě hra běhala dokonce na maximální detaily (bez některých NV, "vylepšení") bez potíží kolem 50FPS ve velkém Eyefinity rozlišení 5760x1200, což považuji už za solidní optimalizaci.

Eyefinity mimochodem funguje skvěle už v základu. Žádné pády ani technické problémy jakéhokoliv rázu už jsem ve hře ve verzi 1.0.5 nezaznamenal. Opět rozhodně doporučuji si to zahrát na Eyefinity, má to asi tak 3x větší grády :).

 

 

  • Závěr a hodnocení

Ještě jsem se nezmínil, že hra má kooperační mód a hlavně multiplayer, kde si můžete zahrát i za zombíka :). Nezmínil jsem se proto, že v kooperaci je už hra moc snadná a bez výzvy, a tudíž až tak mě nebrala a MP jsem sice vyzkoušel, ale neoslovil mě, jelikož na MP jsou zde prostě jiné hry. Obojí tak považuji za trochu zbytečnou složku hry.

A samotná hra? Inu je to "Dead Island 2" jak vyšité, které se snaží brát více vážně a hlavně s větší výzvou a atmosférou pro vás. Problém je, že je to trochu na úkor zábavnosti, zejména soubojů. Dead Island je v tomto ohledu lepší vyžitím, takže u Dying Light si zapněte cheaty, pak je to podobá zábava. Bez nich je hra docela atmosférická, v noci s výzvou a díky parkouru a vůbec skvělému systému pohybu má své kouzlo. Škoda že pěkné prostředí je zaplněno zoufale neoriginálním příběhem, který se ani nesnaží o nějaké překvapení a inovace.

Pro fandy žánru je to nicméně příjemná povinnost, pokud ale chcete větší zábavu při masakrech stovek zombíků, je Dead Island o něco lepší. Na druhou stranu potenciál Dying Light je větší a rozhodně měl být lépe využit. Tvůrci ovšem v tomto směru ztratili perspektivu a výsledkem je tak až na lehkou odchylku prostě další Dead Island. Je to škoda, protože vylepšit se toho dalo hodně. Jako celek tak hra sice funguje, ale prostě nepřekvapuje a nepřekonává se v žádném ohledu. Nelze se také nezmínit, že ačkoliv vyšla na konci ledna, až teprve nyní s pátým patchem funguje víceméně, jak má.

Použití optimalizací od NVIDIA se v krátké době poněkolikáté ukázalo jako krok do pekla a rozhodně to nebude náhoda. Je přinejmenším divné, že v poslední době těch několik málo her, na kterých NV vůbec nějak spolupracovala, se potýká s takovými problémy, že to vypadá, že vychází prostě nějaká BETA verze a musíme čekat několik velkých patchů, než se to dá trochu hrát.

  • Závěr

Dying Light je solidní zombie akce od zkušených žánristů. Bohužel však výrazně nevybočuje ze scénáře starších podobných her stejných tvůrců, což je škoda, protože prostředí vypadá, lepe a funguje lépe, jen prostě není hraní tak zábavné a něco tomu zkrátka schází. Přesto velmi solidní hrací doba a solidní hratelnost dělá z této hry slušný přídavek do žánru. Doufáme ale, že TechLand u dalšího titulu přeci jen zkusí trochu více a také, že vymění scénaristy. Ten potenciál prostě tohle studio a takovýhle herní základ má, teď ještě aby nebyli líní jej využít.

A co na ni říkáte vy? Jaké jsou vaše zkušenosti a hodnocení?

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!