Sapphire Radeon HD3650 a HD3450 – Grafický výkon levně |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 17 March 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
V poslední době se v grafických kartách motáme stále kolem víceméně již herních modelů, které dnes startují už na cenách lehce přes 3000 korun, kde najdeme Radeon HD3850 256MB. Stále tu ale zůstává low-endová část trhu, reprezentovaná modely Radeony řady HD3600 a HD3400 z produkce AMD-ATI. Konkurenci na trhu jim dělají modely Nvidia GeForce 8300/8400/8600. Dnes bude řeč právě o Radeonech řady 3000. Na mušku jsme si vzali dva modely z dílny společnosti Sapphire. Hned na úvod si můžeme říci, že de facto si dnes o ničem novém nepovídáme. Radeon HD3650 vychází z modelu HD2600PRO. Jedinou významnou změnou je nižší výrobní postup v podobě 55nm, proti původním 65nm. Tento rozdíl se projevuje mírně ve spotřebě celého čipu, ale hlavně v nižších výrobních nákladech. Model HD3650 je založen na dnes vlastně již low-endovém grafickém jádře RV635, vyráběné 55nm. K tomu přísluší další parametry, jako podpora DirectX10.1 a PCIexpress 2.0. Jádro má 120 jednotek a 4ROP. Takt jádra je 725MHz. Sběrnice grafické karty je 128bit, což je vzhledem k parametrům jádra ideální hodnota. Grafická karta v našem testu od společnosti Sapphire disponuje celkem 512MB DDR3 paměti na taktu 1600MHz. To z ní dělá jednu z lepších HD3650 na trhu. Stejný model se totiž vyrábí jednak s 256MB DDR3, ale také s DDR2 paměťmi. Cena naší testované varianty je 2100 korun s daní za model na defaultních taktech a 2300 korun za OC edici, která disponuje zvýšenými takty jádra na 800MHz a 512MB DDR3 RAM na 1800MHz. Druhým testovaným modelem je příslušník nejnižší grafické řady společnosti AMD-ATI. Model HD3450 vychází z modelové řady HD2400. Opět je rozdílem výrobní postup a vybavení jádra. U HD3450 máme grafické jádro RV620 s pouhými 40 grafickými výpočetními jednotkami. Jádro je opět vyrobené 55nm, disponuje rozhraním DX10.1 a nativním PCIexpress 2.0. V našem případě tiká jádro na frekvenci 600MHz a disponuje 512MB DDR2 paměti na taktu 1000MHz. Hlavní brzdou je tu kromě notně ořezaného grafického jádra i přítomnost pouze 64-bit sběrnice. Cena téhle karty je pouhých 1000 korun s daní. I tato varianta ale disponuje UVD čipem, který se stará o akceleraci HD videa.
Lehce se podívejme na balení obou karet. Balení Sapphire HD3650 je o něco větší než HD3450. Obě balení jsou v podobně se tvářícím balení v kombinaci červené a černé barvy. I když se výrobce snaží balením tvářit, že se jedná o herní grafiky, opravdu to tak není, i když u OC verze HD3650 to není až tak hrozné. Příslušenství u slabší HD3450 obsahuje vše, co očekáváme. V balení nalezneme CD s ovladači, návod, video kabel a DVI redukci. U HD3650 najdeme překvapivě celkem bohatou nadílku software. Hru nehledejte, ale najdete zde Ovladače, plnou verzi 3DMark06 a další dvě DVD s multimediálním softwarem. Nechybí návod, redukce DVI a HDMI, CrossFire můstek a S-video kabel. Pojďme se podrobněji podívat na obě grafické karty ...
Představíme si obě dohromady. Začněme tím slabší, Sapphire HD3450. V našem provedení karta disponuje hned 512MB DDR2 paměti. I když má 64bit sběrnici, nedisponuje low profilovým provedením. Vzhledem k parametrům jádra je celkem malý pasiv dostatečným chlazením. Karta jinak disponuje dvě DVI výstupy a jedním TV. Na kartě je přítomen i malý konektor pro připojení chladiči. Ale to je pozůstatek aktivně chlazené verze. Celkově se jedná o jednoduchou kartu. Jak vidíte, velikostí nepřesahuje délku sběrnice PCIexpress 2.0. Samozřejmě karta disponuje velmi nízkou spotřebou, takže přídavný konektor pro napájení hledat nemusíte. Sapphire HD3450 neobsahuje CrossFire můstek. Druhou testovanou kartou je HD3650 a v našem konkrétním případě je to dokonce OC edice. Pro účely testu jsme ale takty snížili na default řady HD3650. Kromě toho se provedení OC a non OC od tohoto výrobce nijak neliší. Tahle verze je chlazena aktivně. Chladič není z největších, ale pro účely jádra dostačuje. Problém uchladit kartu by nebyl ani větším pasivem. Chladič je standardní konstrukce, hliníková základna se žebry, a malý ventilátor, který žene vzduch přes žebra. Vzduch je hnán do skříně. Námi testovaná verze disponuje DDR3 paměti s kapacitou 512MB. I tak je spotřeba této karty na úrovni, takže přídavné chlazení nehledejte. Disponuje dvěma výstupy DVI, v balení najdete redukci na klasické VGA a také na HDMI.
Kromě toho tahle verze obsahuje hned dva CrossFire můstky. Paměťová sběrnice je 128 bit, čemuž odpovídá uspořádání paměti kolem jádra RV635. Ani v tomto případě není délka kryt nijak extrémní. Grafické karty tedy známe, pojďme se podívat na testovací sestavu a samotné testy ...
Jako vždy jsme použili naší obvyklou testovací sestavu. Té věnujte pozornost hlavně, pokud porovnáváte výkon některých starších modelů. Ne všechny karty jsou otestovány na stejných aktuálních ovladačích. Není to v lidských silách vždy všechno znovu otestovat. Ale snažíme se to čas od času zaktualizovat. Testovací sestava DDWorld.cz:
V sestavě se dále nachází zvuková karta Creative Audigy 2 ZS PCI a druhý 250GB pevný disk na data a zálohu. K samotnému měření nemám mnoho co říci. Všechny testy děláme přímo ve hrách v nejčastěji používaných nastaveních. Všechny karty mají vždy stejné podmínky. Měříme hodnoty FPS pomocí programu FRAPS. Samozřejmě kromě výkonu se podíváme i na provozní vlastnosti karet. Změříme spotřebu celé sestavy s danou grafickou kartou ve stejné situaci pro každou kartu a také zjistíme teplotu u jádra u každé testované grafické karty. Všechny výsledky tradičně převedeme na procentuální vyjádření vůči nejvýkonnější kartě v daném testu a následně zjistíme přený průměrný výkon a spočítáme poměr cena-výkon z praktického výkonu. Vzhledem k tomu, že se jako server orientujeme na praktický výkon, netestujeme karty v umělých 3D Marcích, které dnes již o praktickém výkonu karet vůbec nic nevypovídají. Soustředíme se hlavně na nejhranější hry a orientační vzorek nejpoužívanějších herních engine pro co možná nejobjektivnější výsledky. Dnes to bude v dostatečně vypovídajícím vzorku aktuálních 12 her. Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
V současnosti se používají dvě herní technologie. DirectX ve verzi 9 a 10 a OpenGL 2.0. V současné době je 99% her postavena na DiretX. Testujeme tedy jen jedinou OpenGL hru a tou nejaktuálnější je Enemy Territory: Quake Wars. Tato akční FPS multiplayerová akce je v současnosti velmi oblíbena a tak v našem testování nemůže chybět. Využívá již hodně optimalizovaný herní engine, který nedělá ani grafickým kartám kolem 4000 korun s hratelností žádné problémy ...
(Gameplay video Enemy Territory: Quake Wars)
Oblíbená hra, která zanedlouho dostane pokračování. Herní engine je trochu netypický, ale dnes je již vyladěn a slušné grafické kartě nedělá problém ani s plným dynamickým nasvětlováním scény. Kromě toho že v této hře nejspíše vůbec nefunguje AA je herní engine velice dobrý. Výprava do perfektně zpracovaného okolí Černobylu dostane zanedlouho pokračování, které bude dějově přecházet. Herní engine ale bude stejný s dalšími optimalizacemi. Zjišťování výkonu karet v této hře je tedy stále aktuální.
(Stalker gameplay video)
Velkolepé RPG má herní engine, který bude použit v, troufám si říci, nejočekávanější hře roku - Fallout 3. Samozřejmě dozná dalších optimalizací. Základ se ale nemění, takže výkon karet bude podobný dnešnímu měření. Rozlehlé RPG má značně rozdílné hodnoty FPS ve městech, budovách i venku. Měříme proto v té nejnáročnější, tedy venkovních lesních oblastech. I po letech je Oblivion stále velmi náročnou hrou a v plných detailech je to hratelné jen na nižších rozlišeních.
(oblivion gameplay video)
Zástupce závodních her se skvěle zpracovaným enginem s ukázkovým využitím HDR. Rozlehlý ostrov má různou náročnost. Ve městech klesá hodnota FPS na polovinu proti hodnotám mimo město. Měříme proto v plných detailech, které hra nabízí - HDR+4AA v příměstských oblastech, kde jsou hodnoty FPS někde mezi výše zmíněnými extrémy.
(Test Drive unlimited Gameplay video)
Nejnovější díl slavné válečné hry využívá herní engine UT3. Dnes nejpoužívanější herní technologii, kterou používá a bude používat řada her. Optimalizace jsou minimální. Zajímavostí je snad jen fakt, že ve hře není možné nastavit AA. Atmosférická skvěle vypadající akce má řadu příznivců. Navíc testujeme UT3 herní engine v nastavení DirecX9, což zkrátka nesmí v testu grafických karet chybět. Testujeme v plných detailech ve dvou nejpoužívanějších rozlišeních (nebo jejich alternativách).
(Medal of Honor: Airborne Gameplay)
Nejlepší příběhové RPG poslední doby má ale v základu i po posledním patchy poněkud zvláštní herní engine. Nicméně tvůrci oznámili na květen speciální arch, který hru značně zoptimalizuje a přidá i nějaký ten další obsah. Takhle nějak má vypadat podpora.
Pokud si chcete užít pravý herní román, je svět Zaklínače to pravé. Připravte se ovšem, že i na silných grafických kartách to nebude občas úplně ono.
(The Witcher - gameplay)
Nejoblíbenější MP hra poslední doby. Herní engine je dobře optimalizovaný, takže i v plných detailech si ho můžete vychutnat na relativně levných kartách. Výkon nás v této hře zajímá hlavně kvůli zábavnému Multiplayeru, který nabízí vyvážené hraní, kde silní nemají přehnaně velkou výhodu. Prostředí je plné detailů, hraní má atmosféru. Prostě to pravé na odreagování. A jak si vedou naše karty?
(Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Poprvé se dnes zakousneme do DirecX10. V této hře je dodán až patchem, není to tedy nativně DX10 hra. Rozdíl mezi DX9 a DX10 úrovní detailů je ale výrazný. Bohužel DX10 je brutálně náročné.
Her s tématikou divokého západu není mnoho, ale tahle patří k těm velmi povedeným. Přesto budete muset omezit detaily a o nějakých zapnutých optimalizacích obrazu se nedá ani hovořit.
(Call of Juarez - Gameplay)
Company of Heroes je jedno z nejlepších RTS poslední doby. Testujeme v DX10 nastavení, které je dodáno pomocí patche. Rozdíl proti DX10 je v úrovni detailů jasně vidět, bohužel opět je to za cenu snížení FPS. Oblíbená strategická hra je v DX9 přibližně o polovinu méně náročnější než v DX10, ale když už to DX10 tam máme, proč ho neotestovat. (company of heroes - gameplay)
Notně diskutovaná hra, která opět využívá moderní UT3 herní engine. Jak se vedou karty pod DX9 v tomto herním modelu ale již víme, takže se tentokrát podíváme, jak si vedou v DX10 rozšíření. To jde zde jen minimálně náročnější než DX9, ale projeví se jen pohlednějšími speciálními efekty. Podvodní město vypadá v UT3 DX10 zpracování velmi dobře a již se mluví i o dalším dílu. Navíc UT3 herní engine je a bude hojně užívaný, takže výkon karet v této a podobných hrách je podobný. Naštěstí je ale velmi dobře optimalizován.
(BioShock - Gameplay)
Zajímavý herní engine, který využívá jen tato hra. Disponuje i DX10 nastavením, které posouvá úroveň efektů i detailů hodně daleko. Náročnost je ale značná. I silné grafické karty zde mají celkem problémy. Z herního pohledu velmi zajímavá hra, která kombinuje vlastně několik druhů her - FPS, RPG A RTS. Rozhodně ale stojí za zahrání, i když ve vizuálně působivém DX10 nastavení si to hratelně užije málokdo.
(World in Conflict - Gameplay)
Herní testování zakončíme z pohledu herního enginu nejpokročilejší současnou hrou. Crysis se v současnosti právem chlubí nejlepším kabátkem. Vzhledem v DX10 skutečně dech beroucímu zpracování, je optimalizace hry celkem slušná. Pokud si odpustíte ultra rozlišení textur a další ultra nastavení, tak je hra hratelná na jakékoliv slušné grafické kartě. Testujeme ale v plných detailech v DX10 pěkně na procházce v džungli. Karty dostávají pěkně zabrat, takže hratelné to není ani na jedné ze čtyř dnes testovaných.
(Crisis - Gameplay)
Výkonové testy máme za sebou, tentokrát jsem je nekomentoval, každý vidíte výsledky sám. Navíc 3D výkon u obou dnes testovaných karet asi nebude překvapení. Podívejme se na spotřebu a další provozní vlastnosti, které nás u těchto karet zajímají více. Spotřeba zejména modelu HD3450 je velice nízká, ale to je dáno parametry jádra. Spotřeba HD3650 je pak o něco vyšší zejména ve 3D, ale pořád je to slušné, i když zejména silnější modely HD3850/3870 nejsou zase tak daleko. Ve stejném duchu se samozřejmě nesou i teploty. Když to skoro nic nežere, těžko to může topit, že? :). HD3650 má tedy velmi nízké teploty a ani hlučnost chladič není nijak velká. Pasivně chlazená HD3450 na tom přes celkem malý a jednoduchý pasiv není vůbec špatně. Zajímavou kapitolkou bude přetaktování. Asi mi odpustíte, že jsem nezkoušel přetaktovávat HD3450. Jsem celkem skeptický ohledně toho, že bych přetaktování získal nějaký použitelný 3D výkon. U HD3650 je to ale něco jiného. Na začátku testu jsem řekl, že v testu máme OC verzi, ale pro účely testu jsem ji podtaktovali na standardní takty. Nezapomněli jsme ji ale otestovat i na oněch zvýšených taktech. Sami vidíte, že přeci jen nějaký ten výkon to přináší. Na nižších kvalitativních nastavení her, to zase není úplně neschopná karta. Maximální OC leželo na hranici 925MHz pro jádro a 1850MHz pro paměti. Neopomenu ani lehce otestovat HD schopnosti. Obě karty jsou vybaveny UVD čipem, který se stará o akceleraci HD videa. Umí samozřejmě formáty H.264/AVC a VC-1. Samozřejmostí je akcelerace dekódování MPEG-1, MPEG-2 a MPEG-4/DivX videí. Potěší i podpora HDMI výstupu a to včetně zvuku (díky integrovanému HD zvukovému řadiči s podporou AC-3 kodeku). Díky sloučení firem ATI a AMD se v Avivo HD platformě objevil i AMD Xilleon HDTV enkodér, který umožňuje čipu zobrazovat přes TV analogový výstup a to i v SDTV a HDTV rozlišeních. Celkově jsou tedy obě karty multimediálně velice schopné.
A dostáváme se k samotnému závěru. Dnes jsme si otestovali nejnovější přírůstky do low-endové nabídky grafického trhu. Jak si tedy karty stojí celkově v našich herních testech? Jak se dalo čekat, tak nic moc. Díru do světa her neudělají. Model HD3450 díky své 64bit sběrnici opravdu není s hrami největší kamarád. 3650, pokud nejste extrémně nároční, už tak beznadějná není. Cena testovaných modelů je samozřejmě odpovídající a je velmi nízká. Model HD3450 lze již pořídit za cenu pod 1000 korun s daní. HD3650 i v OC edici s 512MB DDR3 nepřekračuje cenu 2300 korun s DPH.
Hlavně pak díky velmi nízkým cenám, není poměr cena u obou modelů nijak strašný. Celkově však ale hlavně u HD3450 lze jen těžko mluvit o nějakém 3D výkonu. Pro kompletní představu jsem vytáhl výsledky pod DX9 (kvůli srovnání s X1950PRO). Díky tomu, že testujeme DX9 hry novějšího data návrhu a výroby, je výkon papírově slabší HD2600XT i HD3650 roven výkonu X1950PRO. Ve starších hrách tomu tak být nemusí, v novějších ale ve většině případech, ano. Taktovaná verze HD3650 disponuje ještě o 5-10% lepším výkonem. Celkově je ale herní výkon testovaných karet poměrně nízký, což dokládá výkon HD3850 za cenu lehce přes 3000 korun s daní. U modelu HD3450 lze pak jen stěží mluvit o nějakém 3D herním výkonu.
Udělejme si hodnocení zvlášť. Samozřejmě musíme brát ohled na to, že se nacházíme v prostředí low endových karet.
Jedna z lepších variant HD3450. Výkonem ji dnes může směle konkurovat poslední integrovaná grafická karta v čipové sadě AMD 780G. Jenže o 3D výkon tu zase tolik nejde. Tahle grafika se za cenu kolem 1000 korun s DPH hodí ideálně do počítačů zaměřených na HD přehrávání videa apod. Tedy do počítačů, které třeba nejsou vybaveny až tak schopnou integrovanou grafickou kartou. Jinak HD3450 samozřejmě není herní grafická karta. Multimediálně je ale jinak velice schopná.
Druhou dnes testovanou grafickou kartou, je taktovaná verze HD3650. 512MB paměti téhle kartě příliš výkonu nepřidává, ale celkově jsou s nimi hry o něco plynulejší. HD3650 už není beznadějná grafická karta pro herní vyžití. Pokud nejste extrémně nároční, tak na solidním rozlišení ve středních detailech bez optimalizací obrazu je většina her hratelná celkem bez potíží. Tahle OC edice má proti standardní verzi cca o 10% výkonu více. Za cenu kolem 2300 korun s DPH to je nejnižší dobrá volba proto ho, kdo o hraní počítačových her alespoň občas uvažuje. Je o více než polovinu silnější než HD3450, ale zase o necelou polovinu slabší než HD3850. Cenově také leží přibližně uprostřed. Samozřejmě je i plně vybavena pro multimediální HD vyžití. Celkově to není špatná volba pro nenáročné herní nadšence, kteří nechtějí za grafiku utracet příliš. Za zapůjčení děkujeme společnosti Sapphire Příště se podíváme na jeden takový zajímavý test související s grafickými kartami i procesory :).
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |