RECENZE: Witcher (Zaklínač) 3: Wild Hunt - možná nejlepší příběhové RPG všech dob!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 01 červen 2015
altTřetí Zaklínač je tady a díváme se na jednu z nejlepších her herní historie. Bez přehánění!

 

 

 

 

RECENZE: Witcher (Zaklínač) 3: Wild Hunt - možná nejlepší příběhové RPG všech dob!

Třetí Zaklínač je tady a díváme se na jednu z nejlepších her herní historie. Bez přehánění!

CD projekt nám sliboval veledílo, ačkoliv nedostál úplně všem slibům ve všech ohledech, máme před sebou bez přehánění a se vší objektivitou jednu z nejlepších počítačových her, které kdy byly vytvořeny a dost možná vůbec nejlepší příběhové RPG všech dob, a to všechno pro cílené na dospělé publikum.

  • Zaklínač potřetí (a naposledy?)

Série Witcher se třetím dílem uzavírá a to tak, že se bavíme opravdu o nejlepším a zdaleka největším díle série, která přes velké technické rozdíly v jednotlivých dílech, tvoří herně i příběhově neuvěřitelně jednotný celek, jež v podstatě v herním průmyslu nemá obdoby. V některých ohledech je to podobné Mass Effectu, ale u Zaklínače to spojení sérií snad ještě výraznější a více cítit a znát. Obzvlášť znáte-li jednotlivé díly podrobněji, což je o poznání obtížnější proti jiným hrám, díky opravdu obrovskému množství postav, které sága obsahuje a se kterými se budete setkávat.

Na mnohé budete výrazně narážet ve všech třech dílech, na některé jen v odkazech, ale stupeň provázání všech tří her, ve kterých navíc rozhodujete o osudu mnoha postav i celých oblastí, je naprosto působivý! A tím se dostáváme k tomu, v čem opět i třetí Zaklínač exceluje, a v rámci PC her to povyšuje na další level - vaše rozhodnutí (a že jich musíte dělat), byť se zdají sebebezvýznamnější, se projevují na průběhu příběhu hry i mnoha osudech a vašich dalších zážitcích a postupech hrou! A to nejen v rámci třetího dílu. Mnoho z významných i méně významných rozhodnutí, které jste udělali ve dvou starších dílech (hra načítá vaše save z druhého dílu, který zase byl ovlivněný vašimi rozhodnutími v prvním díle), se tady projeví v osudu i těch nejhlavnějších postav a to včetně toho, zda postava žije, či ne a co z toho plyne pro okolí a události ve světě Zaklínače.

Vše se pochopitelně nadále točí kolem postavy zaklínače Geralta z Rivie, který se ocitá ve světě plného monster, politických her i běžných starostí obyčejných i méně obyčejných lidí i "nelidí". Hra se více než na vývoj vlastní postavy, soustředí zejména na rozvětvený příběh plný menších a ještě menších odboček a vše skvěle sjednocuje do vzájemně propojeného celku, kde rozhodujete vy o podobě výsledku vlastními kroky a jednáním. To všechno v otevřeném světě a pravděpodobně v nejdetailněji a nejrealističtěji zpracovaném prostředí, které kdy jakákoliv hra nabídla v parádní grafice, bez které by to prostě nebylo ono.

A jak se tohle veledílo tedy hraje?

 

 

  • GamePlay

Třetí Zaklínač tedy přímo navazuje na události prvních dvou dílů. A ačkoliv se dá hrát i bez hraní prvních dvou, je to poloviční zážitek. Kromě toho, nehrát první dva Zaklínače a být fanda her, prostě nejde dohromady. Třetí Zaklínač je ale zdaleka nejlepší, největší a nejpropracovanější díl série.

Ve své podstatě je to ale stylově stále stejná hra. Jen technologický vývoj HW a hlavně úspěch dvou předchozích dílů, který umožnil CD Projectu investovat do vývoje třetího pokračování obrovské peníze, stojí za tím, proč Witcher 3 vypadá, jak vypadá. Je prostě větší ve všech ohledech. Základ hry je ale stejný, pohybujete se v živoucích oblastech plného obyvatel, řešíte jejich problémy, řešíte události a to všechno ve třetím díle prostě jen ve větším měřítku v působivé grafice a ve větším a otevřenějším prostředí.

Přesto si Witcher 3 nepředstavujte, jako SKYRIM. Typově jde o jinou hru. SKYRIM je spíše sandbox hra, kde na vás postavy zase tolik nereagují a vykonané skutky se projevují jen v malém měřítku a jejich vliv se nenabaluje na události a podobu herního světa a příběhy v něm. To u Witcher 3 je zase zkoumání světa trochu upozaděné a jednotlivé lokace mají často propojení s událostmi celého měnícího se světa. Víceméně nemá moc smysl prozkoumávat na slepo mapu, protože mimo vyznačené lokace nic není. Rozhodně však lokace vyznačené na mapě otazníky navštěvujte, ačkoliv ne všude je radno se potloukat, protože někde na vás číhají nástrahy o mnoho levelů vyšší než je ta vaše aktuální úroveň. Přesto procházení se po světě Zaklínače stojí za to, zejména graficky a výtvarně jde o bezkonkurenčně nejlépe zpracovaný otevřený herní svět s velkou realističností a přesto velkou variabilitou prostředí, jaký jsme kdy ve hře viděli.

Hra je RPG, ale klade na systém RPG méně důrazu, než jiné RPG hry. Přesto je zde více RPG prvků než v obou dvou předchozích dílech série dohromady a hlavně tvoří ucelený celek, kde nic nepřebývá a nic neschází! Ve výsledku tak máme k dispozici plně funkční, zábavný a skvělý RPG systém vývoje postavy, kde vás nic neomezuje a nic neotravuje a zároveň máme volnou ruku k tvorbě vlastního herního stylu boje, tvorbě výbavy (kterou mohou mnohé RPG hry závidět), tvorbě lektvarů atd. Jedinou kaňkou na kráse je kvůli konzolím poněkud konzolidní menu a inventář, který zejména v dalších fázích hry je poněkud obtížněji přehledný, obzvlášť když ve hře je tolik ingrediencí a předmětů ke sběru. Nicméně ještě že tam jsou, i to dělá hru "realističtější".

Předělán byl i systém vývoje postavy zaklínače a jeho vybavení, který v prvních dvou dílech byl dosti omezený a výrazně svázaný se světem knižní předlohy zaklínače. U třetího dílu se tvůrci mnohem více odvázali a zejména na možnostech výbavy je to velký krok kupředu a budete jej milovat. Je toho tak akorát, aby byl spokojený každý milovník RPG, a není toho tolik, aby to otravovalo a odpoutávalo pozornost od hraní hry, která je hlavně o příběhu a zároveň tam z RPG systémů nic podstatného nechybí.

A právě příběh a jeho podání je něco, kde Zaklínač 3 exceluje! Kompletně nadabováno, s mnoha filmovými scénkami a mnoha rozhodnutími, je úplně všechno od hlavních dialogů po ty vedlejší! Výsledkem je filmový příběhový zážitek bez konkurence! Kromě znovu potkávání mnoha postav a vyřešení hlavní zápletky (nechci a nebudu prozrazovat), budete řešit spousta vedlejších úkolů, zakázek, sbírání výbavy a prostě věcí, které zdánlivě s hlavní linií nesouvisí, ale opak je často pravdou. V roli Geralta tak bude v této hře kromě úlohy zaklínače jako zabijáka monster, dělat i mnoho mnoho jiných věcí. Zaplete se do politických intrik všeho druhu, samozřejmě budete řešit i vlastní vztahy, budete dělat herce, budete závodit, budete hrát karty (mimochodem skvělá strategická zábava), budete řešit starodávné záhady a hlavně rozhodovat se, rozhodovat se a rozhodovat se! I malá rozhodnutí mají v této hře velký vliv na osud nejen jedné postavy, ale celých oblastí s tím, že vaše rozhodnutí se mohou projevit hned, anebo také až za pár hodin v průběhu dalšího hraní. Tuhle akční hru zkrátka nemůžete projít s vypnutým mozkem, ale musíte u ní hodně a často ve více rovinách přemýšlet.  

Celá hra se hraje z pohledu třetí osoby, hra umožňuje ukládat dle libosti, což je hodně podstatné pro hratelnost. Pohybové možnosti Geralta jsou mnohem lepší než v prvních dvou dílech, protože svět je otevřený, takže už můžete lézt přes zdi, na střechy, plavat, potápět se atd. Důležitou složkou je i kůň, kterého máte vždy na zavolání k dispozici a i pro něj musíte upgradovat výbavu, a podstatně vám to usnadní průchod hrou. Stěžejní věcí při hraní je také volba obtížnosti (lze měnit i během hraní), která výrazně rozhodne o vašem zážitku a dojmech ze hry. Už druhá obtížnost dá poměrně zabrat a budete muset taktizovat, vyrábět spotřební výbavu atd., vyšší obtížnosti jsou pak skutečnou výzvou a musím říci, že z velkých AAA RPG her poslední doby je Witcher 3 pravděpodobně neojobtížnější, přesto extrémně zábavnou a návykovou hrou. Skvěle zvládnuty mají vývojáři všechny složky hry, včetně ekonomiky hry atd. Vše je uděláno tak, aby to prostě ve hře bylo, fungovalo, bavilo a zároveň neotravovalo a nechybělo to tam. Prostě vše do sebe zapadá.

A tím se dostáváme ke zpracování hry ...

 

 

  • Zpracování a nároky na PC

Na to, jak moc je hra náročná a jak běhá na našich PC, už máme samostatný článek a od jeho uvedení se mnoho nezměnilo:

TEST: Witcher 3 - Otestovali jsme výkon grafik a ukážeme vám jak rozjet HairWorks použitelně!

Aktuálně jsou k dispozici další patche i nové ovladače pro AMD, takže CrossFireX funguje. Co říci k nárokům hry? Rozhodně mohly být vyšší, jenže tvůrci nepoužili ani API MANTLE a na DX12 bylo brzo. Naopak se tvůrci spojili s NV a do hry tak byly dodány některé věci, které jsou ještě náročnější a neběhají dobře ani na GTX grafikách. Zkrátka po stránce optimalizace tvůrci trochu selhali, i když se to snaží dohnat patchy (ale bez velké změny). Faktem ale také zůstává, že grafika hry je excelentní ačkoliv došlo i zde ke snížení proti slibované původní kvalitě, což se na PC platformě už snažní dohnat moddeři.

Není však pochyb o tom, že výtvarně, graficky a celkově je na PC na plné detaily Witcher 3 nejpůsobivější RPG hrou, která kdy byla vytvořena. Svět působí realisticky, bohatě a fantastické zpracování krajiny a efektů všeho druhu doplňuje naprosto úžasné a detailní zpracování rozličných monster, v čemž Witcher 3 nemá na poli RPG her žádnou konkurenci! Zatímco v jiných hrách si tvůrci vystačí s pár základními typy nepřátel, tady se jich vyskytuje mnohem více a v detailním rozlišení a zpracování s různými schopnostmi. Opravdu paráda.

Bohužel slabší je to se zpracováním lidských postav. Zde jsou asi největší mezery vlastního herního engine CD Projektu. Nejde o to, že by postavy vypadaly špatně, bohužel jejich variabilita je tak nízká, že často potkáváte "stejné lidi". Dokonce i těm nejhlavnějším postavám jsou strašně podobné všechny ostatní NPC! Takže často máte pocit, že mluvíte se stejnou postavou, i když tomu tak není. Jen tak vypadá. Ta nízká variabilita lidských postav je bohužel moc vidět a zejména u vojsk to působí skoro jako klonová armáda ze Star Wars. Vzhledem k velkému množství filmových dialogových scén si také všimnete topornějších výrazů v obličejích. Přes veškerou snahu jsou možnosti vyjádření emocí mimik obličejů postav v herním engine CD Projektu dost omezené a často to působí ne zrovna dobrým dojem a narušuje to zážitek :(. Ve hře tak zaměřené na dialogy a emoce postav, se tvůrci měli na možnosti výrazů obličeje více zaměřit a použít některou z dostupných technologií snímání skutečných obličejů skutečných herců. Je to nedostatek i proto, že tvůrci si jinak s detaily prostředí a jejich zpracováním vyhráli tak, že se tvůrci jiných her, nejen RPG musí stydět. Například včetně toho, že hlavnímu hrdinovi rostou vousy a musíte ho udržovat, že krev barví vodu, že mokré povrchy opravdu čvachtají reálně a tak dále a tak dále.  

Zpracování zvuků, hudby a tak dále, nemá také chybu! Detailní živoucí prostředí ve všech ohledech je naprosto brilantní a opět představuje absolutní vrchol tvorby PC her. Namluvení postav, které je vícejazyčné, představuje jeden z nejlepších počinů v herním světě vůbec a obrovské množství dialogů které je ve hře přítomné, nás jen utvrzuje v tom, že na téhle hře si opravdu tvůrci dávali záležet a nic neuspěchávali. Pokud jde o ovládání, zde je bohužel také cítit ne zrovna dobrý vliv konzolové platformy. Na klávesnici a myši je hra jednodušší a příjemnější než na gamepadu, ovšem jsou cítit konzoloidní zjednodušení. Soubojový systém je udělaný tak nějak bez velké výzvy a v prvním díle mě přišel lepší. Funguje dobře, ale prostě je jednoduchý i bez zaměřování a zamknutí cíle, což hra umožňuje, kdy pak nemusíte ani mířit :(. Skill hráče tedy není moc důležitý. Pochválit musíme reálně vyhlížející vliv ran mečem na těla nepřátel, kdy se autoři krve rozhodně nebojí a hra tak působí autenticky a ne tak hloupě, jako mnohé RPG, kde rány mečem nenechávají na tělech žádné stopy a protivníci tak vypadají jako hadrové panenky.   

Pokud jde o srovnání kvality hry na konzolích PS4/Xbox One a PC, tak ačkoliv se mnozí snaží tvrdit, že jde o stejný zážitek, je to nebetyčná lež! Nejen, že konzolová verze hry stojí o třetinu víc než PC verze, ale také podstatně hůře vypadá i funguje. Na PS4 hra běží jen v 1920x1080 při 25-30FPS, na Xbox Onel dokonce jen v 920p a na 30FPS. I když nastavíte u PC verze všechno na nejnižší detaily, na což vám ke hratelnosti bude stačit i počítač o několik let starší než jsou nové konzole, tak hra bude na PC vypadat pořád lépe! Některé efekty a technologie v konzolových verzích prostě nenajdete. Omezená je kvalita textur, efektů, hlavně dohled atd. Pokud někdo tvrdí, že hra na konzolích a PC vypadá stejně tak strašně lže a musí o tom vědět! A úroveň grafiky ovlivňuje i zážitek z hraní, obzvlášť máte-li možnost si to užít v Eyefinity jako já. Herní atmosféra je úplně jinde a mluvím ze zkušenosti, hru jsem měl možnost hrát na slabé sestavě i na PS4 i na svém PC, takže mohu srovnávat. Bohužel konzolím "vděčíme" za některé ústupky z kvality PC verze, což se tvůrci nejdříve snažili popřít, ale poměrně rychle to vyšlo najevo.

A jaká je tedy hra jako celek?

 

 

  • Závěr a hodnocení

Stále ji nemám dohranou! Jsem na 20 levelu a pořád se ještě potloukám po Novigradu a Velenu a nešel jsem do dalších oblastí. A to mám za sebou už 60 hodin hraní! Pořád přitom nacházím nové a nové úkoly, mise a příběhy. Ne všechny můžete řešit hned, protože systém hry je nastavený s pevnými levely nepřátel a v mnoha lokacích jsou tak nepřátelé příliš silní a musíte se tam vrátit později. Myslel jsem, že tento systém bude stejně otravný jako v Dragon Age 3, kde to totiž není moc zřejmé, kde jsou jak silné potvory, ale tady to funguje i s ohledem na příběh. A tím se dostáváme ke srovnání s jinými podobnými hrami ...

V podstatě existují dvě. Série Dragon Age (hlavně první a pak třetí díl) od Bioware, Fallout New Vegas od Bethesda a teď tedy tedy i Zaklínač 3! Všechny tyhle tituly jsou velká příběhová RPG, kde ovlivňujete události hry svými rozhodnutími a pohybujete se v otevřeném světě, kde mají vaše rozhodnutí viditelné následky. A proč si myslím, že Zaklínač 3 je jejich králem?

Dragon Age je stylově k Witcher 3 rozhodně nejblíže. Otevřený fantasy svět a spousta rozhodnutí. Bohužel třetí díl jsem stále nedohrál. Je totiž trochu nudný a hlavně generický a vypadá prostě jako singlplayerové MMORPG, kde máte pořád za zadkem několik lidí, bez kterých to ani nejde hrát :(. Atmosféra tomu trochu chybí. Příběhově má ale k Witcher 3 dost blízko, jenže je více fantasy, méně dospělý jakoby tvůrci nevěděli pro koho hru udělat, a celkově je to hra která plně nepotěší ani dětské ani dospělé publikum, zkrátka je tam spousta věcí tak nějak napůl, ačkoliv celek je rozhodně velmi dobrou hrou. To příběhově je však první Dragon Age stále lepší a s velkým vlivem na události hry podle vašich rozhodnutí. Pokud jde o Fallout New Vegas, tak na rozdíl od SKYRIM, tady na vás postavy a svět reagují výrazně více a i příběhy a příběhové linie jsou podstatně propojenější s viditelným dopadem na finále hry. I prostředí hry je zajímavější a atmosféra osamělého hrdiny je blíže Witcher 3. Ten má však výhodu v tom, že je ze všech těchto her nejnovější a měl tedy dost možností inspirace a technologického vývoje. Jeho RPG možnosti jsou skvěle udělaným funkčním celkem, tak aby fungoval a zároveň neodtahoval od dospěle udělaného příběhu, který svou rozlehlostí, členitostí a hlavně filmovým podáním, nemá ve světě RPG v podstatě dnes obdoby.

Tahle hra představuje obří knižní román, jehož děj nejen hrajete, ale rozhodujete a směřujete. Je udělán pro dospělé publikum se vším, co k tomu patří, od lásky a sexu, přes války až k politickým intrikám. A všechno si budete užívat. Mám za sebou ani ne půlku hry a hraje se to jedním dechem. Ne vždy na sebe všechny linky skvěle navazují, obzvlášť když prostě není u většiny vedlejších úkolů určeno pořadí, jak je budete plnit, takže někdy se dozvíte dříve a někdy zase později o věcech, které souvisí s dalšími úkoly, či vůbec možnosti je splnit. Nicméně užívám si všechny od mini úkolů, na které narazíte na ulici u lidí, přes zakázky až po překvapivě komplikované vedlejší questy kolem hlavního příběhu. U všeho musíte přemýšlet, jak se rozhodnout a vše má vliv na to, jak úkol splníte a jak to bude dál a v 90% věcí nemáte ponětí, jak se vaše rozhodnutí projeví! Na první hraní je tak hra nepředvídatelná a rozhodně svádí ke znovuzahrání, tentokrát třeba s jiným přístupem.

  • Závěr a hodnocení

Witcher 3 je hra, jejíž kvality o několik tříd překonávají kvality her běžné AAA herní produkce a to mnohé na svůj vývoj utratí i více. Witcher 3 snese plné srovnání s hrami jako Dragon Age Origin (1) nebo Fallout New Vegas a už to vám dává jasnou představu, o jak výjimečné hře dnes mluvíme! Díky tomu, že je mladší a má k dispozici modernější technologie PC (a i těch konzolí), může Witcher 3 nabídnout v mnoha ohledech ještě více kvalit než předchozí dvě RPG legendy! Výsledkem je tak plně dospělá hra pro dospělé publikum s komplexním systémem RPG  a ještě s komplexnější příběhovou stránkou, jejíž podání je naprosto bezkonkurenční a ustavuje nový etalon toho, jak to má vypadat. Vše ve famózním výtvarném a grafickém podání, pro které stojí za to si koupit nový PC s high end komponenty!

Vadou na kráse je, že hra měla vypadat ještě líp a hlavně by mohla, kdyby nebyly konzole a tvůrci skutečně optimalizovali a využili trochu více moderních technologií. Vlastní hra má pak jen minimum nedostatků ovlivňující zážitek. Mezi ty viditelné a trochu dojem kazící věci, patří konzoloidní a tedy ne moc přehledný inventář a hlavně opakující se vzhled postav ala "klony" s ne úplně dobrým zpracováním mimiky a toporných výrazů emocí, což zamrzí asi nejvíce. Tyhle věci zkrátka ubírají na dokonalosti a určitě se daly zvládnout lépe, obzvlášť když tvůrci věnovali pozornost i nejmenším detailům v obřím světě, kde zpracování městských lokací nemá v současnosti sobě rovnou hru.

Jako celek ve srovnání s jinými hrami je však Witcher 3 naprosto dechberoucím a hlavně fungujícím veledílem, které vás plně zaměstná na 100+hodin, a nejraději byste si ji celou užili na jeden zátah bez jídla i spánku, což se ukáže jako velký problém :). Tahle hra je podle mého nejlepším příběhovým RPG, které kdy kdo vytvořil a posouvá hranice kvality žánru zase o kousek dál. Pokud letos nevyjde Fallout 4, pak bych považoval za zločin, pokud by tahle hra nebyla vyhlášena nejlepším herním počinem roku 2015. Jestliže hry "kradete" (Warez) protože valná většina nemá hodnotu ani těch dat na disku (s tím se nedá než souhlasit), tak u téhle hry rozhodně udělejte výjimku a kupte si ji. Stojí za každou tu korunu a tady prostě tvůrci opravdu věci vyvíjeli a nevyrobili jen spotřební produkt se životností na 6-8 hodin! Jen malé upozornění na závěr: Hrajte ji, až budete mít čas, protože jinak je to hrozný zabiják času a pozornosti a odvede vás od všeho včetně spánku. Už se nemohu dočkat, co nám CD Project předvede příště (chystá zcela nové RPG Cyberpunk 2077, ale zatím stále plně pracuje na Zaklínači, takže se možná dočkáme dalších věcí). Tímto počinem se však studio CD Projekt naplno zařadilo po bok velikánů RPG žánru a to včetně v poslední době kvalitativně upadajícího BIOWARE a trochu na místě přešlapujícího Bethesda, kteří jsou nuceni vyvíjet RPG ve stylu MMO, kterých už je moc, jsou si hodně podobné a ve výsledku nejsou zábavné ani dobře udělané. Každopádně smekám klobouk, Witcher 3 vzbuzoval obří očekávání. a nejen že je v moha směrech splnil, on je snad i překonal ...

Hodnocení DDWord.cz: 99/100

Za zapůjčení děkujeme společnosti CENEGA, která jako vydavatel hru opatřila i pořádnými českými titulky (až na překlad některých výrazů i povedenými), takže si ji můžete v CZ užít naplno!

  • Hráno na sestavě (a dojmy pro recenzi pořízeny):

  • CPU: Intel Core i7-5960X (OC 4,2GHz)
  • Deska: ASUS Rampage V Extreme X99
  • RAM: A-DATA 4x 4GB DDR4 (OC 3000MHz)
  • GPU: Sapphire VAPOR-X Radeon R9 290X 4GB (OC 1200/6400MHz)
  • ZVUK: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: 3x ACER AL2723W v Eyefinity s rozlišením 5760x1200

(Použity úpravy ini souborů a ovladačů pro lepší výkon hry a použity SweetFX módy a skrytá nastavení )

A jak se hra líbí vám? Souhlasíte s našimi závěry nebo máte nějaké větší výhrady a myslíte si, že hodnocení hry jsou přehnaná a není to žádný zázrak? Určitě dejte vědět, jen pozor na spoilery :).

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Motto: „Raději později a pořádně, než dříve a blbě“ :). Než začnete diskutovat: Objektivitu a objektivní fakt a názor nelze posuzovat subjektivním dojmem! ;)

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!