TEST: Sapphire Radeon Tri-X R9 390X 8GB - grafický upgrade AMD útočí (úspěšně) na GTX 980!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Čtvrtek, 18 červen 2015
alt

 

 

 

 

  • TEST: Sapphire Radeon Tri-X R9 390X 8GB

                               - grafický upgrade AMD útočí (úspěšně) na GTX 980!

Souboj AMD a NVIDIA pokračuje. Nyní se GTX 980 musí vypořádat s Radeon R9 390X. Výsledek?

Jak už od nás víte, AMD vydalo inovovanou grafickou řadu Radeon R7 a R9 300, která používá některé čipy z Radeon R7/R9 200 grafik. Nejde ale jen o prosté přejmenování, jako jsme to viděli v minulosti. AMD u mnoha modelů poměrně výrazně změnilo takty a parametry, zejména s ohledem na kapacitu paměti. Také si AMD pohrálo s čipy, které se dočkaly drobných úprav po stránce podpory některých technologií a lehkých optimalizací z hlediska spotřeby a úpravy technologie v ovladačích. Nicméně na větší úpravy AMD nemělo čas a fakticky k nim nemělo ani důvod v rámci přetrvávající 28nm výroby a grafik s GDDR5 paměťmi. AMD totiž už svůj čas věnuje vývoji GPU s HBM, jehož první generaci reprezentuje "FIJI". Nutno dodat, že AMD k vytváření něčeho nového v rámci R300 řady ani nemělo z hlediska konkurence důvod. Konkurenční GTX 900 grafiky totiž ve většině cenových segmentech nabízejí horší parametry, maximálně srovnatelný výkon ale často stojí víc a lákají vlastně jen na nižší spotřebu, která je ale nižší proto, že nemají tak dobrou výbavu ani GPGPU schopnosti univerzálnějších Radeon grafik. AMD tedy k lepší konkurenci vůči GTX 960/970/980 modelům, které vyšly navíc poměrně nedávno, stačilo tedy poměrně málo v rámci upgradu R200 série na R300. Samozřejmě si jednotlivé nové upgradované modely představíme. Dnes se podíváme na vlastně nejvyšší model v řadě R 300, protože FIJI grafiky FURY se do R300 řady číselně nepočítají a to nový Radeon R9 390X.

 

  • AMD Radeon R9 390X 8GB - vítané posílení

Ano, fakticky se díváme na Radeon R9 290X s dvojnásobkem paměti a posunutými takty. AMD v rámci čipu HAWAII, který se nyní jmenuje Grenada, upravilo jen něco kolem správy napájení a taktů a přidalo lepší implementaci technologie Maximum Frame Rate, která po aktivaci omezí výkon (když je ho přebytek, třeba více než 60FPS, které 60Hz monitor stejně nezobrazí), což ale má za následek i snížení spotřeby a zahřívání.

Co se proti R9 290X změnilo je velikost paměti. Na R9 390X je základem 8GB proti 4GB u předchůdce. Zvýšily se také referenční takty. Z 1000MHz na 1050MHz pro jádro a z 5000 na 6000MHz šly takty nahoru u paměti. Výsledkem je tedy zvýšení výpočetního výkonu z 5,63TFLOPS na 5,9TFLOPS a zvýšení propustnosti paměti (kromě kapacity) z 320GB/s na 384GB/s. Sběrnice je pochopitelně nadále 512-bit.

Ačkoliv i Radeon R9 390X existuje v referenční podobě, tedy s klasicky mizerným chladičem, jaký měla R9 290X, šance že se s R9 390X v referenci setkáte na trhu, je prakticky nulová. Zatímco R9 290X se v referenci bohužel nějaký čas prodávaly, R9 390X jdou na trh rovnou v nereferenčních provedeních s podstatně lepším, tišším a účinnějším chlazením. V dnešním testu vám ukážeme jednu z takových základních edic, kterou je Sapphire Tri-X R9 390X 8GB.

 

  • Konkurenční souboj - GTX 980 4GB proti R9 390X 8GB

Z hlediska výkonu asi většina tuší, co od R9 390X proti R9 290X čekat. Zvýšení taktů i velikosti paměti se poměrně zásadně na výkonu projeví a je jasné, že se AMD dotáhne na výkon GTX 980 a ve vyšších rozlišeních bude mít díky lepším silovým parametrům i navrch. AMD to pochopitelně ví a bohužel trochu využívá toho, že GTX 980 4GB je dlouhodobě předražená. Oficiální cena R9 390X 8GB je 429 dolarů, tedy 12 600 korun vč. DPH, to není samozřejmě úplně špatná cena, ale na trhu byly R9 290X se 4GB už za 10 tisíc a s 8GB za 12 tisíc. Nicméně cena R9 390X 8GB je pořád velmi dobrá, protože výkonová konkurence v podobě GTX 980 4GB stojí 499 dolarů, tedy zhruba 15 tisíc. Teď tedy záleží na výkonu, ale je jasné, že R9 390X bude mít lepší poměr cena-výkon.

Zvýšením taktů R9 390X dochází také k využití nevyužívaného potenciálu, protože AMD stanovené a uváděné takty nepřekračuje. U AMD znamená 1050MHz na jádře 1050MHz. U GTX 980 to neplatí. Oficiálně se sice uvádí u GTX 980 základní takt 1126MHz a boost 1216MHz, ve skutečnosti karta běhá ale až na 1240MHz, čemuž odpovídá i výkon, pokud by karta jela jen na těch základních taktech, byla by podstatně slabší, než vám ukazují všechny recenze a než karta běžně jede, tedy než se zahřeje, kdy k poklesu výkonu dojde. GTX 980 má nevýhodu v jen 4GB paměti a vzhledem k ceně by rozhodně 8GB mít měla. Není vyloučeno, že NV udělá nějakou novou 8GB referenční verzi, které i trochu posune ještě takty, aby vyrovnalo nový R9 390X 8GB.

 

  • Dnes testujeme: Sapphire Radeon Tri-X R9 390X 8GB

V dnešním testu máme jako první v ČR nový 8GB Radeon R9 390X od Sapphire. Tedy základní provedení této firmy. Chladič doznal lehké změny proti minulé verzi na R9 290X. Stále je ale hodně dlouhý a přerůstá délku PCB. Nově umí chladič i vypínat ventilátory, takže v klidových stavech dokáže být karta úplně bezhlučná (ne že by hlučná byla i se zapnutými ventilátory).

Sapphire si u této edice nastavilo takt jádra na 1055MHz proti 1050MHz u reference a trochu mě tak pobavila nálepka overclock na krabici. 8GB paměti běhá na 6000MHz. V českých obchodech už je ode dneška dostupná a to za cenu zhruba 13 200 korun vč. DPH.

 

  • Poznámka k dnešnímu testu:

Ještě než začneme, tak musíme uvést poznámku k testu. Dnes poprvé testujeme už ne na Windows 7, ale museli jsme z technických důvodů přejít na Windows 8.1. Museli jsme tedy všechno přetestovat, při té příležitosti jsme vyměnili i něco málo v sestavě (SSD disk), změnili jsme nastavení některých her a hlavně vyměnili dvě testovací hry. Nově jsme tak zařadili do testů dvě herní pecky nedávné doby a to GTA 5 a Witcher 3. Myslím, že si to obě hry zaslouží ;). Máme tedy technologicky aktuální sestavu+sestavu her a na rozdíl od některých jiných webů tedy testujeme výkon grafik v současných hrách s velkou vypovídající hodnotou. Takže vzhůru do toho ...

 

 

 

  • Grafická karta - Sapphire Radeon Tri-X R9 390X 8GB

Nejdříve se podívejme na grafickou kartu, kterou jsme dostali pro test. Sapphire nám poslalo novou Tri-X edici:

Balení je klasika, samotná karta se ale od původní Tri-X R9 290X trochu liší.

Nová Tri-X R9 390X má proti předchůdci trochu jiný design krytu chladiče a v použitých ventilátorech, vlastní pasiv pod tím je ale stále stejný a velký.

Rozdíl je i na PCB, které má jinou napájecí kaskádu, má také 2x8Pin proti 6+8pin u předchůdce. Bohužel stejně jako původní Tri-X nemá ani nová verze zadní backplate.

V čem se karta ještě liší, jsou výstupy. Stará verze měla 2x DVI, 1x HDMI a 1x DisplayPort, nová Tri-X R9 390X má do dnešní doby mnohem vhodnější sestavu 3x DP, 1x HDMI a 1x DVI. Samozřejmě hlavní jsou ta DP, která dokáží přenášet bez problémů  4K při 60Hz. Karta pochopitelně umí Eyefinity, FreeSync i Virtuální realitu. Pro zapojení více grafik do CrossFire nepotřebujete můstky.

Sapphire uvádí spotřebu karty až 375W, fyzicky zabírá 2,2 slotu a rozměry má 127x42,3mm a na délku značných 308mm. Sapphire doporučuje 750W zdroj. Karta podporuje všechny nejnovější standardy OpenGL 4.5, OpenCL 2.0, DirectX 12, API MANTLE, Shader Model 5.0 atd. Umí i VSR a FRTC technologie AMD.

Tak se podívejme, co reálně dokáže ...

 

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

 

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

 

  •  Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu současných grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale hlavně technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars Battlefront, Need For Speed a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránkou.

 

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - Star Citizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE/DX12/VULKAN či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

 

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná.  

(Poznámka: U GTX 970 dochází v průběhu delšího hraní k občasným problémům s plynulostí hry, díky ořezání jádra a sběrnice - se objevuje trhání obrazu (známé jinak hlavně z SLI/CF konfigurací), i když je FPS zdánlivě dostatek i podle našeho testu - jedná se bohužel zatím o nevyřešenou "konstrukční vadu" GTX 970 modelu)

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ve hře aktuálně už dobře chodí CrossFire, ale zase SLI se potýká s problémy, nicméně engine jako takový a hra bude mít ještě dlouhou životnost a rozhodně engine ještě uvidíme (minimálně ve Far Cry 5).

 

 

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci.

(Poznámka: U GTX 970 dochází v průběhu delšího hraní k občasným problémům s plynulostí hry, díky ořezání jádra a sběrnice - se objevuje trhání obrazu (známé jinak hlavně z SLI/CF konfigurací), i když je FPS zdánlivě dostatek i podle našeho testu - jedná se bohužel zatím o nevyřešenou "konstrukční vadu" GTX 970 modelu)

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba až 8GB grafické paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ...

 

 

 

  • Test – GTA 5 (DirectX 11)

Jedna z nejlepších a nejoblíbenějších her poslední doby, která bude mít dlouhou životnost. GTA 5 prostě musíme zařadit.

Hra je poměrně náročná, ale dokáže velmi slušně vypadat (zejména s ohledem na její rozlohu). RockStar si dal s její optimalizací ale dost záležet, i když by mohla vypadat i lépe, o což se jistě postarají moddeři. Každopádně moderní grafiky dokáže potrápit.

 

 

 

  • Test – The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11)

Nemohli jsme jinak. Podle nás nejlepší příběhové RPG všech dob a graficky nejlépe vypadající prostředí otevřeného RPG vůbec. Optimalizace sice nejsou úplně ideální, tvůrci si to zejména podělali přizváním NVIDIA ke spolupráci, která místo optimalizací pro všechny do hry nacpala jen technologie, které pořádně nejedou ani na jejích grafikách. Takže testujeme pochopitelně bez nich. Ale i tak hra vypadá famózně, baví hodně a bavit ještě dlouho bude. Kvůli téhle hře stojí za to si koupit novou grafiku a nebude letos a v dalším období zdaleka jediná. No a takhle si v ní grafiky vedou:

Bohužel problém má AMD, které zde stále nevychytalo funkčnost CrossFire, takže duální R9 295X2 v nastavení s AA prostě nejede. CrossFire zatím funguje jen bez AA, ale to by nám ovlivnilo test, protože testujeme s ingame AA. Jak moc náročná je tahle hra ale ukazuje 4K, kdy ani GTX 980Ti nedokáže dát v plných detailech přes 30FPS a to máme ještě vypnuté NV "optimalizace", které by to poslaly ještě níž.

 

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

 

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

V případě všech testovaných grafik máme k dispozici modely v referenčním provedení, kromě R9 390X, kterou máme v Tri-X edici. Jak vidíte, tak spotřeba R9 390X narostla v zátěži, kupodivu klesla v klidu proti R9 290X. Spotřeba karty se tak pohybuje na úrovni výkonnější GTX 980Ti a zhruba 60W nad úrovní GTX 980, což tedy znamená horší efektivitu v rámci her. Pokud bychom ale započítali i výpočetní výkon, tak jsou efektivity grafik ve skutečnosti srovnatelné.

 

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. Všechny grafiky máme v referenci, kromě R9 390X, kterou máme jen v nereferenci Tri-X. Teploty podle toho vypadají:

(poznámka: Nová Sapphire Tri-X R9 390X by měla umět vypínat ventilátory v klidových stavech. Nám se to ale nevypínalo, takže nemůžeme sloužit. Osobně jsem ale i rád, nemám totiž tuhle technologii rád. Zbytečně zvedne teploty přes 50°C na jádře v klidu, což nestojí za to, protože hlučnost ventilátorů v klidu je naprosto minimální a nepostřehnutelná, takže po vypnutí to stejně v běžné kvalitní CASE nepoznáte. Pokud jde o hlučnost v zátěži, Tri-X je velmi tichá karta a přes vysokou spotřebu se prostě nijak nepříjemně neprojevuje.)

 

  • Taktování

Bohužel na testy grafik jsme měli velmi málo času, takže nějakému testování taktování jsme se nestihli věnovat. V rychlosti jsem zkusil nastavit takt 1150MHz a karta jej udržela bez potíží a nárůst dalších bezmála 10% výkonu by byl tedy zajímavý. Ale na delší laborování není čas. Doženeme to později.  

Podívejme se dále ...

 

 

 

  • Výkon, cena a výhodnost grafik

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

 

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů v aktuálních a moderních hrách s vyloučením zastaralých titulů, vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční GTX 980Ti (jako nejvýkonnější jednojádrovou grafiku v testu pro přehlednost).

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 900 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem jako maximální takty.

 

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru. Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

 

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

 

 

  • Závěr a hodnocení

Na úvod si řekněme, že opravdu nemáme rádi, když výrobci grafik dělají nový model tím, že přejmenují ten starý. Radeon R9 390X sice není jen přejmenovaný R9 290X, takže nové jméno si zaslouží, ale není to nová generace. Abychom byli féroví, AMD to ani jako novou generaci nenazývá. Na stranu druhou je ale důležité pochopit, že vlastně ani nebyla jiná možnost a nic lepšího se nedalo vymyslet. AMD mělo na 28nm vždy náskok před NV, takže uvedlo R 200 řadu podstatně dříve než NV GTX 900. Jenže nepočítalo, že TSMC ani dnes stále nebude mít nic lepšího a 16nm je stále odkládáno. Jenže zároveň už AMD pracovalo na implementaci HBM pamětí a připravuje se na 14nm výrobu u GF, takže prostě nemělo smysl investovat velké peníze a čas na novou generaci 28nm grafik využívajících staré GDDR5 paměti. AMD už je technicky jinde a jen čeká, že se výroba HBM rozšíří a dorazí ten 14/16nm proces pro nové GPU. Dělat všechny nové čipy nemělo smysl i proto, že konkurence stále s ničím lepším nepřišla. Její mnohem mladší grafiky staré jen pár měsíců jsou sice efektivní, ale výkonově nepřináší nic nového, výbavou i v mnohém zaostávají a cenově nepředstavují velkou výzvu - nutno dodat, že ani NV nemá z 28nm radost, takže udělala maximum. Radeon R 300 grafiky jsou tedy takové, jaké být mohou a jak to podmínky dovolují. Ano, můžeme být zklamaní, že přináší minimum nového a lepšího, fakticky ale v mnoha segmentech představují to nejlepší, co trh nabízí a ten se bez nového výrobního procesu hnout výrazně prostě nemůže.

 

  • Radeon R9 390X vs GTX 980 (a R9 290X)

Nové označení si ale Radeon R9 390X přeci jen zaslouží. Vyšší takty a dvojnásobek paměti není prostě pouhé přejmenování. Drobná optimalizace výbavy a některých vlastností a zejména úprava nereferenčních designů proti R9 290X sérii je vítána. Díky tomu všemu je Radeon R9 390X poměrně znatelně výkonnější než R9 290X.

Nárůst výkonu je 10-14%, což je více než slušné a jen to dokládá nevyužitý potenciál R9 290X. A podotýkám, že je to nárůst průměrný, jsou hry, kde R9 390X je i o více než 20% výkonnější než R9 290X! Jak je to možné? Přeci jen lehce upravený čip lépe řídí taktování více paměti a pak i nové ovladače, ve kterých AMD udělalo nějaké technologické změny a zatím tyto ovladače vůbec nejsou pro R9 200 grafiky. Bohužel ale je tu i nárůst spotřeby a ceny. Proti konkurenční GTX 980 je však nově R9 390X mnohem konkurenceschopnější a zajímavější. Jednoznačně ji výkonově překonává, ve hrách v průměru o 5-9%, výpočetním výkonem i možnostmi je lepší o pět parníků a výbava je mnohem lepší. Jedinou nevýhodu představuje spotřeba a tedy efektivita v herním nasazení.

Ano, R9 390X žere zhruba o 60W v průměru více, než GTX 980, jenže tato její výhoda přestává být relevantní, když dojde na srovnání ceny. Lépe vybavená R9 390X stojí totiž 13 200 korun, zatímco GTX 980 je zhruba za 15 tisíc. A protože je R9 390X také výkonnější, má o třídu lepší poměr cena-výkon. GTX 980 fakticky konkurenci představuje jen na papíře, fakticky jí ale moc není. R9 390X je dnes vyjma spotřeby ve všech ohledech zajímavější a výhodnější kartou.

Vyšší spotřeba je navíc problém jen z hlediska zanedbatelně vyšších nákladů na ni, ale jen v zátěži, kde však karta většinu času nejede. Nepředstavuje provozní problém, protože R9 390X se neprodává v referenci, ale jen v nereferencích a už v podání základní Sapphire Tri-X verze je parádně chlazenou netopící a tichou (v klidu bezhlučnou) grafikou. Samozřejmě je škoda té vyšší spotřeby, ale je to daň za větší univerzalitu grafiky a její lepší výbavu. Pokud ale budeme spotřebu ignorovat, co nám zbude? Radeon R9 390X je zatím nejlepší grafikou řadou ve své třídě a GTX 980 je slabší, hůře vybavená a navíc dražší. Mrzet nás tak může snad jen to, že R9 290X v 8GB by na stejných taktech zvládla v podstatě to samé (+/-% dané těmi úpravami jader a ovladačů) a bývala i o něco levnější, tedy ještě o kousek výhodnější. Dodejme ale, že nám to vynahradí podstatně zajímavější R9 390 modely ...

 

  • Hodnocení Sapphire Tri-X R9 390X

Pokud jde o nereferenční základní model Sapphire, tak se nám docela líbí nové zpracování, i když stále si myslíme, že je možná až zbytečně dlouhá. Co oceňujeme je trojice DP portů. Ocenili bychom zadní BackPlate a to, kdyby Sapphire na tuhle kartu nelepilo nálepku OC edice, protože 5MHz navíc na jádře je vtip, ne taktování.

Cenově patří k nedostupnějším modelům R9 390X, tady výhrady nemáme. Funkčně oceňujeme výborný a účinný chladič, který i přes vysokou spotřebu karty nemá žádný problém držet slušné teploty a nebýt hlučný.

 

  • Závěr

Ačkoliv to není nová generace je však Radeon R9 390X 8GB nejlepší grafika ve své třídě, což je na grafiku se základem vydaným už v říjnu roku 2013, pořádný výkon a konkurence se zjevně moc nesnaží anebo je prostě AMD tak dobré - vyberte si. Samozřejmě pro majitele R9 290X nepředstavuje žádnou novinku a důvod k upgrade. Pro majitele starších grafik by však potencionálně být zajímavá mohla.

I když osobně bychom možná váhal, jelikož tu zanedlouho bude ještě technicky atraktivnější a výkonnější Radeon R9 FURY (FIJI s HBM), který s cenovkou 549 dolarů (cca 16 500 korun vč. DPH) dorazí 14.7.2015. Největší konkurencí tedy není ani tak GTX 980, ale právě AMD FURY (bez X) a možná i od spodu Radeon R9 390, který má taktéž posunuté takty a 8GB ale stojí jen 10 200 korun dostupný v úplně stejných nereferencích jako R9 390X. Na testy dalších R 300 grafik se podíváme velmi brzy ...

Hodnocení DDworld.cz: 90/100

Za zapůjčení děkujeme společnosti Sapphire

Za výbavu na testy děkujeme našim partnerům

 

  

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!