TEST: ASUS STRIX GTX 980Ti 6GB - Konečně pořádná grafická karta, kterou budete chtít.
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 10 srpen 2015
alt

 

 

 

 

 

  • TEST: ASUS STRIX GTX 980Ti 6GB

                             - Konečně pořádná grafická karta, kterou budete chtít.

GTX TITAN X je jen 2 měsíce po vydání na odpis. GTX 980Ti v podání ASUS je lepší ve všech ohledech!

Mnozí si jistě pamatují doby série GF8, kdy grafiky jako GF 8800GTX a 8800 ULTRA vládly světu. Upřímně si myslím, že právě 8800 ULTRA je asi nejlepší grafická karta, kterou jsem kdy měl a vydržel jsem s ní hodně dlouho. Od té doby ale NV neuvedla nic tak zajímavého, nic co by dokázalo nabídnout trochu více než všechno ostatní na trhu. GTX 980Ti v podání nereferenčních edic je po letech konečně něco trochu zajímavého. Pravda, nebýt konkurenčního Radeon R9 FURY X, asi bychom si na GTX 980Ti počkali ještě o něco déle a hlavně by rozhodně nestála 649 dolarů, když v podstatě nabízí výkonově to samé (v případě nereferencí i více) než jen dva měsíce před tím uvedený GTX TITAN X za 1000 dolarů!

  • GTX 980TI je ořezaný GTX TITAN X, ten je ale na odpis!

Původně jsme měli čekat na GTX 980Ti déle, ale NV se radši připravila na vydání AMD Radeon R9 FURY X. Její GTX TITAN X tedy vydržel na trhu jako TOP model jen dva měsíce a už je vlastně na odpis. Technicky má sice vyšší výkon, protože v základu má GPU plné specifikace s 3072 jednotkami (a tedy i více TMUs, konkrétně je to 2816 jednotek a 176 TMUs), což mu při podobných frekvencích dává 6144 GFLOPS  výpočetního výkonu (GTX 980ti má 5432GFLOPS), jenže GTX TITAN X se neprodává v OC nereferenčních verzích a stojí 1000 dolarů.

Takže není překvapením, že GTX 980Ti v nereferenci s i mírným přetaktováním, ho výkonem překoná a to je levnější. Jediným rozdílem mezi GTX 980Ti a GTX TITAN X je množství paměti. 6GB vs 12GB. A to je všechno. Jak si jistě pamatujete, NV zdůvodňovala cenovku 1000 dolarů u předchozího GTX TITAN modelu tím, že proti GTX 780Ti má lepší výkon ve výpočetní oblasti (v náročnějších DP). Jenže u stávající generace MAXWELL to neplatí. GTX TITAN X má stejně jako GTX 980Ti a dokonce GTX 980, výkon v FP64 v poměru 1/32 FP32. Není tedy v žádném ohledu lepší.

Má navíc jen těch 12GB paměti, což ale těžko vysvětlí 35% rozdíl v ceně. Rozhodně ne, když existují edice GTX 980Ti, jako je tahle ...

  • ASUS STRIX GTX 980Ti 6GB

                                            - vyšší takty a DirectCU3 chladič navrch

 Společnost ASUS udělala vlastní návrh a řešení PCB, na které použila 14 fázové napájení a špičkové komponenty kolem. Hlavně ale vyměnila ten nepříliš dobrý referenční chladič, za vlastní DirectCU3 s obřím pasivem chlazeným trojicí ventilátorů.

No a také si pohrála s takty. Zatímco GTX 980Ti má v základu uváděných 1000MHz (což v reálu díky Boostu znamená, že než se zahřeje, jede až 1202MHz s tomu odpovídajícím výkonem), ASUS nastavil 1190MHz jako základ. A to znamená, že karta ve skutečnosti jede většinou na frekvenci 1392MHz s tomu odpovídajícím výkonem.

Nicméně ASUS má ještě Gaming režim na své kartě, ve kterém jsme testovali (proč by také někdo tuhle kartu používal s nižšími takty). ASUS dal v tomto GAMING režimu takty jádra na 1216MHz, což znamená boost na 1418MHz! Takty 6GB pamětí se také posunuly a to ze 7000MHz na 7200MHz.

  • Konkurence: nepřekonaný vládce grafik AMD Radeon R9 295X2 stále vládne?

Už je to bezmála rok a půl co je na trhu Radeon R9 295X2. Vodou chlazené monstrum, které podle některých nešlo vyrobit. Nakonec šlo a je to jedna z nejtišších referenčních grafik vůbec. Ale také rekordman s 500W TDP. Výkon a funkčnost této grafiky se však od té doby ještě rapidně zlepšila. AMD neustále dodává lepší ovladače pro CrossFireX, kde nejen často má druhá grafika přínos 100% k výkonu první, ale díky nové technologii se aktuálně CrossFire nepotýká s jevy jako je Microstuttering apod. Radeon R9 295X2 má díky tomu aktuálně ještě lepší výkon, než když přišel na trh a zejména poslední dva update ovladačů + patche do některých her, hodně potěšily majitele CrossFire konfigurací, kam se vlastně i R9 295X2 počítá. Ale technicky je to jedna grafická karta do jednoho slotu. Otázkou je, zda je stále nejvýkonnější ...

Radeon R9 295X2 však už vyklidil pole v obchodech. AMD nedávno uvedla modely R9 FURY X a za pár týdnů chystá i duální FURY X2, který R9 295X2 přímo nahradí. Cenově je v současnosti konkurencí ke GTX 980Ti právě Radeon R9 FURY X, který v základu stojí stejné peníze. Radeon R9 295X2, který sice naposledy stál také podobně, kolem 629-699 dolarů, je už vyprodaný.

Takže pojďme se podívat, co GTX 980Ti od ASUSu ve verzi STRIX, umí a dokáže ...

 

 

  • ASUS STRIX GTX 980Ti 6GB - Grafická karta

Tradiční balení ASUS na kterém najdete vše podstatné, ukrývá samotnou grafickou kartu.

A té je opravdu pořádný kus. ASUS udělal vlastní velké PCB a osadil jej novým DCU3 chladičem, takže celkové rozměry karty jsou značných 30,5 x 15,22 x 3,98 cm a rozhodně se nemusí vejít do každé skříně.

DCU3 chladič má jako obvykle velký pasiv s posílením heatpipe a celé to nově chladí tři velké ventilátory s novou geometrií lopatek. Chladič má také pasivní režim, tedy v klidu, když karta není v zátěži, se ventilátory vypnou = karta neprodukuje hluk, ale teploty GPU a všeho se zvýší.

Mohutné PCB má novou 14 fázovou napájecí kaskádu a celé je to napájeno dvojici 8-pin konektorů. Specialitou je pak červeně LED podsvícené a pulsující logo STRIX. Zadní strana karta je osazena mohutným backplate.

Na karta pak najdete SLI můstky, protože GTX 900 řada na rozdíl od konkurenčních Radeon grafik stále neumí řešit režim více grafik bez můstků. Na výstupech pak najdete 1x DVI, 1x HDMI (už ve verzi 2.0, což je zase proti Radeon grafikám výhoda) a tři DisplayPorty. Bohužel ani GTX 980ti neumí standard AdaptiveSync (=AMD FreeSync) a tak si budete muset koupit některý z mála monitorů s nestadnardním GSYNC, pokud vás technologie vyhlazování snímkové frekvence zajímá. Stejně jako stávající konkurenční Radeon grafiky, ani GTX 980Ti bohužel neumí plně DirectX12, podpora je jen částečná, ale to by neměla být do současných i budoucích her s DX12 velký problém.

  • GTX TITAN X 12GB

Se zpožděním, ale přeci nám do redakce díky našemu čtenáři dorazila na krátko i GTX TITAN X. To je "GTX 980Ti" ale s plně aktivním jádrem a má 12GB paměti k tomu. Samotná karta se však prodává jen v referenčním provedení.

A použitý chladič rozhodně není to, co bychom u grafiky za 30 tisíc chtěli a čekali. Je mizerný ve všech ohledech. NV ale prostě nedovolila výrobcům dělat nereferenční modely. Maximem jsou tak FullCover vodní bloky. O samotné grafice nemáme moc co říci, pokud znáte referenční GTX 980Ti a GTX 980, tak karta je hodně podobná. Až na to, že chladič je černý.

Zadní strana je bohužel bez BackPlate, za to je osazena dalšími GDDR5 čipy. Ostatně 12GB klasické GDDR5 paměti chce svůj prostor. Karta má 1x HDMI, 1x DVI a 3x DP porty. Nechybí SLI můstky a má 8+6pin napájení. Za současných 30 tisíc korun je hodně drahá. A protože existují nereferenční 980Ti, které jsou navíc i výrazně levnější, neexistuje důvod si ji kupovat a nebudeme ji věnovat už velkou pozornost.

Do testu jsme ji zařadili čistě ze zvědavosti a pro pořádek, i když náš mrzí, že se k nám karta nedostala se svým uvedením. Bohužel "výrobci" grafik AMD a NV v poslední době hodně zanedbávají novináře v ČR ...

Podívejme se tedy na to, co karty dokáží ...

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  •  Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu současných grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale hlavně technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars Battlefront, Need For Speed a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS než v DX11. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránko. A dorazí snad i s podporou DX12.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - Star Citizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE/DX12/VULKAN či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná.  

(Poznámka: U GTX 970 dochází v průběhu delšího hraní k občasným problémům s plynulostí hry, díky ořezání jádra a sběrnice - se objevuje trhání obrazu (známé jinak hlavně z SLI/CF konfigurací), i když je FPS zdánlivě dostatek i podle našeho testu - jedná se bohužel zatím o nevyřešenou "konstrukční vadu" GTX 970 modelu)

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ve hře aktuálně už dobře chodí CrossFire, ale zase SLI se potýká s problémy, nicméně engine jako takový a hra bude mít ještě dlouhou životnost a rozhodně engine ještě uvidíme (minimálně ve Far Cry 5).

 

 

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci.

(Poznámka: U GTX 970 dochází v průběhu delšího hraní k občasným problémům s plynulostí hry, díky ořezání jádra a sběrnice - se objevuje trhání obrazu (známé jinak hlavně z SLI/CF konfigurací), i když je FPS zdánlivě dostatek i podle našeho testu - jedná se bohužel zatím o nevyřešenou "konstrukční vadu" GTX 970 modelu)

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba až 8GB grafické paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ...

 

 

  • Test – GTA 5 (DirectX 11)

Jedna z nejlepších a nejoblíbenějších her poslední doby, která bude mít dlouhou životnost. GTA 5 prostě musíme zařadit.

Hra je poměrně náročná, ale dokáže velmi slušně vypadat (zejména s ohledem na její rozlohu). RockStar si dal s její optimalizací ale dost záležet, i když by mohla vypadat i lépe, o což se jistě postarají moddeři. Každopádně moderní grafiky dokáže potrápit.

 

 

  • Test – The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11)

Nemohli jsme jinak. Podle nás nejlepší příběhové RPG všech dob a graficky nejlépe vypadající prostředí otevřeného RPG vůbec. Optimalizace sice nejsou úplně ideální, tvůrci si to zejména podělali přizváním NVIDIA ke spolupráci, která místo optimalizací pro všechny do hry nacpala jen technologie, které pořádně nejedou ani na jejích grafikách. Takže testujeme pochopitelně bez nich. Ale i tak hra vypadá famózně, baví hodně a bavit ještě dlouho bude. Kvůli téhle hře stojí za to si koupit novou grafiku a nebude letos a v dalším období zdaleka jediná. No a takhle si v ní grafiky vedou:

Hra se dočkala několika velkých oprav (aktuálně už je ve verzi 1.08) a hodně a často se mění výkon hry. Aktuálně už ale funguje CrossFire atd. Hra je ale stále i bez některých "NV" technologií, které věci jen komplikují jako HairWorks, stále obtížně ve 4K hratelná a jen duální Radeon R9 295X2 se dotkne průměrných 40FPS, což asi High End nadšence a hráče nepotěší.

Než se ale podíváme na souhrn, ukažme si ještě provozní vlastnosti a něco k taktování karet ...

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Snažíme se testovat referenční verze, tak abychom je mohli srovnávat s nereferenčními. U GTX grafik to není problém, protože se bohužel referenční verze na trhu hojně vyskytují. U Radeon grafik to ale nejde, protože reference nejsou dostupné, takže používáme nereferenční modely.

Spotřeba GTX 980Ti STRIX je výrazně vyšší než u reference, ale to je i výkon. Spotřeba duálního monstra R9 295X2 je ale ještě mnohem vyšší, ale to je i její výkon. V každém případě jsme v high endu a pokud se musíte ptát, kolik to stojí a co to žere, tak na to nemáte ;).

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. Na druhou stranu grafika jako GTX TITAN X se zase na trh nedostane jinak než referenční, stejně jako Radeon R9 295X2, ale ten má vodní all-in-one chlazení, což je trochu jiná liga.

Nás hlavně zajímá ASUS STRIX edice GTX 980Ti. Při prvním podívání na graf si asi říkáte, že se někde stala chyba. Ale nestala, je to správně. ASUS STRIX totiž vypíná v aktuální verzi v klidu ventilátory, aby dosahovala 0dBA hlučnosti. Tento systém dnes používá řada výrobců. Osobně jej považuji za stupidní. Žádný z těch výkonných nereferenčních chladičů není v klidových stavech hlučný tak, aby byl normálně slyšet a tak 0dBA na grafice ani nepoznáte. Jediné co tak dostanete, jsou vyšší teploty na grafice, vyšší zahřívání celku a prostě je to hloupost. 50°C v klidu by karta mít rozhodně nemusela.

Teplota v zátěži je také poměrně vysoká, ale nezapomeňte, že STRIX DCU3 je mnohem tišší než referenční chlazení a navíc karta má podstatně vyšší takty i spotřebu. Co je důležité hlučnost karty je i pod zátěží příjemně nízká, i když lehce slyšet je.

  • Taktování

V Gaming režimu už má ASUS STRIX GTX 980Ti hodně vysoké takty, kdy základních 1216MHz znamená, že karta běhá až na 1418MHz v maximálním Boostu (neuváděném, protože na něm nemusí běhat pořád a každý kus stejně). Takty pamětí jsou 7,2GHz.

Nám se to podařilo ještě posunout. A to na 1270MHz pro základ a tedy až 1472MHz v boostu. Takty pamětí pak šly až na 8GHz, což je pro GDDR5 opravdu hraniční. V každém případě 600mm2 velké 28nm GPU na 1,5GHz?! Tak to je síla a na výkonu je to hodně znát. Počítejte s dalšími 8-10% výkonu.

Podívejme se tedy na závěr ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

Začněme u výkonu grafik. Musím říci, že výkon továrně nataktované GTX 980Ti, stejně jako CrossFire/SLI konfigurací, silně ovlivňuje nastavení detailů hry, nastavení AA a to hlavně ze strany výkonu CPU. Ačkoliv máme to nejlepší, co trh nabízí (přetaktovaný Intel Core i7-5960X), jde hlavně o zastaralé a neoptimalizované DirectX a herní technologie, které jsou problém. Každopádně co máme, to máme a takhle to vypadá s celkovým výkonem:

Referenční GTX 980Ti jsme zvolili jako 100% měřítko. Jak vidíte, tak GTX TITAN X, který má 12GB paměti a o něco více aktivních jednotek v GPU, je díky tomu o zhruba 3% výkonnější. To je opravdu směšné, když si uvědomíme cenu karet. STRIX edice GTX 980Ti je pak o až 16% výkonnější, což je opravdu hodně. Nicméně na duální AMD Radeon R9 295X2 to nestačí ani náhodou. Ten tak nadále zůstává naprosto bezkonkurenčně nejvýkonnějším grafickým řešením do jednoho slotu. Ale je to duální záležitost a má své mouchy, což jednojádrové grafiky jako GTX 980Ti či FURY X nemají.

  • Ceny grafik

Z hlediska cen už bohužel nemůžeme uvádět Radeon R9 295X2, protože se už neprodává. Než se přestal prodávat, byla však jeho cena na úrovni cen GTX 980Ti, což by znamenalo, že by rozhodně měl nadále své kouzlo. Jenže AMD by měla problém s novým FURY X ...

Každopádně GTX 980Ti je drahá grafická karta, o tom žádná, ale má i výkon a na rozdíl od GTX 980, která je  a vždy byla jen nezajímavá předražená grafická karta, hrající si na high end, GTX 980Ti high end opravdu je. Za její cenu ale můžete děkovat AMD a jejím Radeon R9 FURY X, který přišel na trh s agresivní cenovkou 649 dolarů (cca 20tisíc) a za to dokáže referenční GTX 980Ti porážet (ale zatím ne celkově porazit). Problém mu dělají zastaralé herní technologie, protože nevyužívají jeho potenciál, ale to je už jiná kapitola, což si ukážeme v testu s FURY grafikami. Cena GTX 980Ti je ale solidní na to, co karta nabízí, ASUS STRIX je samozřejmě o něco dražší. Obě jsou ale výrazně levnější než GTX TITAN X, který nenabízí nic, co by jen trochu jeho cenu ospravedlňovalo. Ani ten lepší výkon ve výpočetní DP režimu, což bylo vysvětlení 1000 dolarové cenovky u předchůdce.

  • Výhodnost nákupu

Být na trhu Radeon R9 295X2, tak čistě matematicky by s výkonem jaký má a cenou GTX 980Ti vyhrál s poměrem cena-výkon v této kategorii na celé čáře. Ale na trhu už není.  FURY X/FURY modely dnes v recenzi nemáme, takže se musíme spokojit s tím, co je:

Poměr cena-výkon hraje roli i v high endu, nikdo nechce kupovat věci, které za to nestojí. ASUS STRIX GTX 980Ti je sice drahá, ale díky svému provedení a výkonu si svou cenu i proti nejlevnějším ref. GTX 980Ti v pohodě obhájí. Navíc není o moc méně výhodná než GTX 980, která je prostě jen předražená. Pochopitelně Radeon R9 390X kope trochu jinou ligu výhodnosti, takže jen ukazuje, že TOP high end je drahý v každém případě a za ten výkon si vždy pořádně připlatíte. Ale platí, že pokud se u těchto grafik musíte ptát na cenu, tak nejsou pro vás ;).

  • Závěr

ASUS GTX 980Ti ve verzi STRIX je opravdu hodně povedená grafická karta a říkám jasně, že je to první GTX grafika po hodně dlouhé době, která trochu připomíná kvality 8800GTX/ULTRA v dobách jejich největší slávy. Myslím, že žádný fanda HW by jí neřekl ne, pokud by ji mohl mít. V současné chvíli v současných hrách bude výkonnější než Radeon FURY X, která je její aktuální konkurencí. Ani jedna ale nemá na více než rok starý duální Radeon R9 295X2, který je stále nejvýkonnější grafické řešení do jednoho slotu a oběma dá pořádnou nakládačku. Ale je tu duální řešení, což GTX 980Ti a FURY X nejsou a má to svou výhodu.

Na nákupu samotné GTX 980Ti mě zneklidňuje jen to, že zatímco v současných DX11 hrách má zajímavější výkon než konkurence, dostupná fakta naznačují, že s nástupcem DX12, se situace může hodně obrátit. Jde o to, že GTX 980Ti je sice výkonná grafika, jenže přímo konkurenční AMD Radeon FURY X je papírově ještě výkonnější, ale současné technologie jej nedokáží z nějakých důvodů správně využít. Právě to mě trochu zneklidňuje, pakliže bych si za takové peníze chtěl grafiku pořídit a chtěl bych ji mít zase na 1-2 roky jako kdysi GF 8800 Ultra. Aktuálně tak GTX 980Ti v nereferenci ala ASUS STRIX teď vypadá jasně lepší volba než FURY X, kterou vám brzy s FURY modelem ukážeme v testu také, ale bude to platit i nadále? To jediné mně na kartě vadí, ale není to kartou jako takovou, spíše tím, že víme, že ty hry a technologie optimalizované nejsou, a že z nějakého důvodu zatím konkurenční Radeon R9 FURY X zdaleka neukazuje svůj skutečný výkon. Ale tohle bude téma až dalších měsíců. Teď v tuto chvíli, pokud bych si měl vybrat grafiku za 20 tisíc, tak GTX 980Ti je asi nejlepší volba. Rozhodně ne ale referenční model. A zde přichází právě ASUS a jeho STRIX edice:

ASUS STRIX GTX 980Ti je opravdu parádní grafická karta a s z fleku bych si ji do svého PC osadil. Výborné provedení hlavně kvalitní a velmi dobré chlazení navrch. Jedinou výtku mám k tomu 0dBA režimu, kdy se v klidu ventilátory zastaví. Osobně k tomu nevidím žádný důvod. Kromě zvýšení teplot jádra a okolí karty, což lze stěží považovat za přínos, není prostě přínos žádný. Hlučnost karty je v kvalitní skříni, kterou případný majitel této karty 100% mít bude, tak nízká, že mezi vypnutými a zapnutými ventilátory v klidu rozdíl prostě nepoznáte! To je asi jediná výtka ke kartě samotné. Ano, technologicky vedle nové Radeon R9 FURY X vypadá trochu přerostle až archaicky a i vedle All-in-one vodních chladičů používaných právě na konkurenčních high end řešeních už v základu (R9 295X2 či FURY X) nevyjde ze srovnání jako vítěz, ale i v zátěži to není hlučná karta a prostě funguje dobře. A ten výkon je prostě více než příjemný a cena není také tak strašná, protože na rozdíl od jiných GTX grafik za ty peníze skutečně nabízí něco trochu tomu odpovídajícího. Pokud tedy teď hned chcete grafiku v cenové kategorii 20 tisíc, pak vám ASUS STRIX GTX 980Ti 6GB bez váhání doporučím.

Hodnocení: 90%

Za zapůjčení karty děkujeme společnosti ASUS

Za zapůjčení GTX TITAN X děkujeme našemu čtenáři

Za zapůjčení ostatní výbavy pro test, děkujeme našim partnerům:

     

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!