TEST: AMD Radeon R7 370 2GB/4GB - ASUS STRIX a MSI GAMING jako cenově dostupné grafiky
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 19 srpen 2015
alt

 

 

 

 

  • TEST: AMD Radeon R7 370 2GB/4GB

                   - ASUS STRIX a MSI GAMING jako cenově dostupné grafiky

Nemáte peněz na rozhazování a chcete grafiku s použitelným výkonem. Radeon R7 370 jsou tady.

Chce se dodat, že stále tady. S drobnými úpravami, hlavně co se efektivity provozu týká, je Radeon R7 370 grafickou kartou, kterou dobře známe. Ve své podstatě je to Radeon R7 265, tedy grafika s jádrem Pitcarin, které známě z Radeon R9 270 série a to není nic jiného než lehce upravený a podstatně zrychlený Radeon HD 7850 z roku 2012! AMD však nemá proč dělat nová GPU, na 28nm to už vážně nemá smysl a s GDDR5 pro AMD už vůbec ne. Navíc jak uvidíte, Radeon R7 370 nemá po stránce výkonu žádný problém. AMD se u něj navíc povedlo trochu zlepšit efektivitu - hlavně snížit spotřebu. V cenové kategorii kolem 4500 - 5000 korun pak karta nabízí stále velmi zajímavý výkon. Technicky je škoda, že karta sice umí DirectX12, ale není to GCN architektura poslední verze, takže některé věcí, které umí R9 380/390 či FURY série grafik, jí zůstávají zapovězeny.

  • AMD Radeon R7 370 - herní základ od AMD

AMD má v aktuální řadě sice ještě model R7 360, ale jako herní základ se bere spíše právě R7 370. Ta má tedy staré známé jádro Pitcarin, ale ne v plné verzi. Z 1280 jednotek jich je tady aktivních jen 1024. AMD ale navýšilo frekvenci jádra na 975MHz proti R7 965 s jeho 925MHz a HD 7850, která měla jen něco přes 800MHz. Karta má navíc nadále 256-bit sběrnici a oficiálně přichází kromě ve 2GB verzi, také se 4GB. V obou případech paměti mají 5,6GHz.

TDP karty je 110W proti původním 150W u R7 265 a oficiální cena je 149 dolarů, tedy cca 4500 korun. Ačkoliv karta má referenční verzi, na trhu se nevyskytuje a všichni výrobci mají vlastní nereferenční řešení. A dnes se podíváme na dva takové modely. Ačkoliv v základu vlastně Radeon R7 370 není nová karta, výrobci udělali zcela nové edice s novým řešením PCB i chlazením.

  • ASUS STRIX R7 370 DirectCU OC 4GB

První z nich je nová STRIX verze od společnosti ASUS. Ta přichází s krátkým PCB, které sice o něco přerůstá chlazení, ale karta je pořád krátká, má na délku celkem jen 21,4cm. Karta má také posunuté takty.

Místo 975MHz v základu má v Gaming režimu 1050MHz v OC módu dokonce 1070MHz. Naše verze má také 4GB paměti na 5,6GHz, bohužel díky tomu je poměrně znatelně dražší, než 2GB verze. Námi testovaná 4GB edice stojí 5600 korun, za 2GB verzi ale dáte pod 5 tisíc. Nicméně alespoň se podíváme, jestli jsou ty 4GB paměti na této kartě k něčemu.

  • MSI R7 370 GAMING OC 2GB

Pro srovnání tady totiž máme také 2GB nereferenční verzi. Konkrétně od MSI, který ji osadil novým Twin Frozr V chladičem. Ten je možná až trochu přehnaným řešením na pouze 110W grafiku.

I MSI kartu přetaktovalo a to na 1050MHz pro jádro a 5700MHz pro 2GB pamětí. Proti jiným modelům je ale karta hodně velká. Na délku má 25,8cm. Má však zajímavou cenovku, prodává se za 4800 korun. K mání je i ve 4GB verzi, která stojí opět bohužel znatelně více (5500 korun).

  • Konkurence a srovnání

Za oficiální cenu 149 dolarů nemají přímou konkurenci ze strany GTX grafik. Ta přichází nyní v podobě GTX 950, což je ořezaná GTX 960. Cenově ale bude začínat o něco výše (159 dolarů+). Nicméně v mainstreamu, kde se Radeon R7 370 pohybují, je to hodně nacpané.

Radeon R7 370 2GB pořídíte tedy za ceny kolem 4500 korun, za cca 5500 korun pak máte GTX 960 a za necelých 6 tisíc Radeon R9 380, který v mainstreamové kategorii považujeme za nejzajímavější. Pod Radeonem R7 370 je ještě Radeon R7 360 a GTX 750Ti, ale ty stojí i dost pod 4 tisíce a výkonově už jsou jasně low end o třídu níže. Radeon R7 370 jsou tedy cenově nejdostupnější 256-bit řešení patřící do mainstreamu.

Jaké tedy jsou?

 

 

  • ASUS STRIX R7 370 DirectCU OC 4GB - Grafická karta

Tato edice je v podstatě nejluxusnější a nejrychleji taktovanou R7 370 verzí na trhu. Cenově už také zasahuje poměrně vysoko. ASUS se na ní ale vyřádil.

Udělal pro ni zcela nové PCB, které je velmi krátké. Aby zbytečně kartu neprotahoval, udělal pro ni i nový STRIX chladič. Ten je sice delší, ale karta je pořád kompaktní s 21,4cm na délku.

Jako obvykle STRIX chladič umí jet v klidu i jen na pasivní režim, tedy s nulovou hlučností. Karta má lepší napájení, které je navíc umístěno v přední části, ale vystačí si jen s jediným 6-pin napájecím konektorem.

Bohužel, protože to není poslední verze GCN architektury, karta má stále i CF můstek. Na výstupech najdetech 2x DVI, 1x HDMI (1.4) a 1x DisplayPort (1.2). Bohužel karta neumí plnou verzi FreeSync (nemá DP 1.2a), opět protože je to starší verze GCN architektury.

Podívejme se na druhou testovanou verzi ...

 

 

  • MSI R7 370 GAMING 2GB - Grafická karta

Tradiční GAMING edice od MSI s velkým chladičem a odpovídajícím balením.

Chladič se zdá být trochu "Overkill" vzhledem k velikosti jádra, které má chladit. Karta je díky němu také dost velká s délku 26cm.

I tato verze má ale takty posunuté a to na 1050/5700MHz.

I tato karta má 2x HDMI, 1x HDMI a 1x DP, má i CrossFire můstek, 6-pin napájení atd. I pro ni platí, že bohužel neumí FreeSync ani HDMI 2.0 atd. DirectX12 ale umí.

Podívejme se tedy na to, co karty předvedou v našich testech ...

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  •  Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu současných grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale hlavně technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars Battlefront, Need For Speed a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS než v DX11. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránko. A dorazí snad i s podporou DX12.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - Star Citizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE/DX12/VULKAN či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná.  

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ve hře aktuálně už dobře chodí CrossFire, ale zase SLI se potýká s problémy, nicméně engine jako takový a hra bude mít ještě dlouhou životnost a rozhodně engine ještě uvidíme (minimálně ve Far Cry 5).

 

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci.

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba až 8GB grafické paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ...

 

 

  • Test – GTA 5 (DirectX 11)

Jedna z nejlepších a nejoblíbenějších her poslední doby, která bude mít dlouhou životnost. GTA 5 prostě musíme zařadit.

Hra je poměrně náročná, ale dokáže velmi slušně vypadat (zejména s ohledem na její rozlohu). RockStar si dal s její optimalizací ale dost záležet, i když by mohla vypadat i lépe, o což se jistě postarají moddeři. Každopádně moderní grafiky dokáže potrápit.

 

 

  • Test – The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11)

Nemohli jsme jinak. Podle nás nejlepší příběhové RPG všech dob a graficky nejlépe vypadající prostředí otevřeného RPG vůbec. Optimalizace sice nejsou úplně ideální, tvůrci si to zejména podělali přizváním NVIDIA ke spolupráci, která místo optimalizací pro všechny do hry nacpala jen technologie, které pořádně nejedou ani na jejích grafikách. Takže testujeme pochopitelně bez nich. Ale i tak hra vypadá famózně, baví hodně a bavit ještě dlouho bude. Kvůli téhle hře stojí za to si koupit novou grafiku a nebude letos a v dalším období zdaleka jediná. No a takhle si v ní grafiky vedou:

Hra se dočkala několika velkých oprav (aktuálně už je ve verzi 1.08) a hodně a často se mění výkon hry. Aktuálně už ale funguje CrossFire atd. Hra je ale stále i bez některých "NV" technologií, které věci jen komplikují jako HairWorks, stále obtížně ve 4K hratelná a jen duální Radeon R9 295X2 se dotkne průměrných 40FPS, což asi High End nadšence a hráče nepotěší.

Než se ale podíváme na souhrn, ukažme si ještě provozní vlastnosti a něco k taktování karet ...

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Snažíme se testovat referenční verze, tak abychom je mohli srovnávat s nereferenčními. U GTX grafik to není problém, protože se bohužel referenční verze na trhu hojně vyskytují. U Radeon grafik to ale nejde, protože reference nejsou dostupné, takže používáme nereferenční modely.

AMD docela překvapilo a Radeon R7 370 je ohledně efektivity provozu lepší, než předchůdce s jinak stejným jádrem! Spotřeba karty je OK. 4GB verze nežere o moc víc než 2GB a přes vysoký takt nejsou obě nereferenční edice o nic moc žravější než základní verze R7 370 modelu.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. GTX 960 se třeba v referenci prodává, Radeon R7 370 ale nikoliv.

Mohutné MSI TF5 chlazení na MSI verzi R7 370 je na výkonu znát. Opravdu parádní teploty. ASUS je na tom o malinko hůře, ale ani ta rozhodně netopí a přitom je výrazně fyzicky menší. Obě karty jsou pak velmi tiché. K chlazení tedy nemáme absolutně žádnou výtku.

  • Taktování

Obě karty se ještě dají taktovat, pokud máte zájem. MSI/ASUS své edice sice už z 975MHz na 1050MHz v základu přetaktovali, ale jde to ještě výš. Jde to přes 1,1GHz, ASUS se nám podařilo dostat až na 1,14GHz MSI pak na 1,12GHz na jádru. Paměti v obou případech dají 6GHz.

Nárůst výkonu je dalších 6-10% při minimálním nárůstu spotřeby i zahřívání. Radeon R7 370 je nicméně omezený svými možnostmi, protože je to úspornější řešení vybavené jen 1x 6-pin napájením a samotné jádro není ani plně aktivní.  

Podívejme se tedy na závěrečná shrnutí ...

 

 

  • Výkon, cena a výhodnost grafik

Začněme u výkonu grafik. Jak bylo řečeno v úvodu, Radeon R7 370 řešení představuje cenově nejdostupnější mainstream a výkon tomu odpovídá. Díky 256-bit sběrnici je výkon vyrovnaný i s vyšším rozlišením, využíváním AA či technologií jako VSR.

4GB edice má nakonec i při stejných taktech nad 2GB verzí výkonem navrch. U některých her je přínos výkonu v řádu několika % a celkově jsou se 4GB hry plynulejší.

  • Ceny grafik

Bohužel 4GB verze je také o pár set korun dražší než stejně taktovaná 2GB edice. Radeon R7 370 je nejdostupnější mainstreamová grafika, ale není zase o tolik levnější, než třeba R9 380 modely. A tady se opravdu hraje na stokoruny až desetikoruny.

  • Výhodnost nákupu

A právě i pár desítek korun hodně promlouvá do cenové výhodnosti, tedy poměru cena-výkon.

Žádné velké překvapení, Radeon R7 370 má sice nejnižší výkon z mainstreamových grafik, ale protože je i nejlevnější má nakonec nejlepší poměr cena výkon a konkrétně 2GB OC edice MSI je na tom ze všech testovaných modelů nejlépe. 4GB verze sice přináší nějaký výkon navíc, ale protože je výrazně dražší, končí na opačné straně, což není moc dobrá vizitka, ačkoliv rozdíly jsou velmi malé.  

Pojďme teď k závěru, protože myslím, že máme nad čím se zamýšlet ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

Radeon R7 370 není v jádru nová grafická edice. AMD by určitě rádo uvedlo něco novějšího, jenže není proč a hlavně není jak. 28nm výroba je stále stejná a na ní už nemá smysl nic nového dělat, stejně tak už AMD nepočítá s GDDR5 technologií. Naštěstí Radeon R7 370 přes svůj letitý základ, výkonově ve své kategorii stále nic neztrácí a díky zlepšení provozních vlastností si polepšil i na tomto poli. Největší kámen úrazu je bohužel to, že ten grafický základ v podobě Pitcairn jádra je starší verze GCN architektury. Umí sice DirectX12, což jeho soudobá konkurence GTX neumí a proto NV musí vydat aktuálně novou kartu (očesanou GTX 960), ale R7 370 neumí to, co skoro všechny ostatní stávající Radeon GCN grafiky. Neumí FreeSync protože nemá DP1.2a, neumí CF bez můstků a nemá ani další optimalizace. Proti nové konkurenci také neumí HDMI 2.0 pro 4K. Nicméně to asi nikdo moc řešit u těchto grafik nebude.

Jako cenově dostupný herní základ v mainstreamu zůstává atraktivním zbožím. Ze všech mainstreamových grafik je nejlevnější a tedy má i nejlepší poměr cena-výkon. Bohužel v mainstreamu jsou ty ceny tak blízko, že je otázka, zda než kupovat za necelých 5 tisíc Radeon R7 370, už si nepřiplatit na Radeon R9 380, který není o moc dražší, ale výkonu má znatelně víc. To je problém i ostatních grafických řad kolem, například konkurenční GTX 960, která stojí skoro to co Radeon R9 380, ale výkonem na něj opravdu nemá.

  • ASUS STRIX R7 370 4GB OC - grafická karta

Líbí se nám nové STRIX zpracování, kompaktní zpracování, velmi dobrý výkon díky továrnímu přetaktování a výborné provozní vlastností. Je to hodně tichá nenáročná grafika. Existuje i ve 2GB verzi, která je mnohem levnější.

4GB verze je sice díky té paměti v mnoha hrách o pár % výkonnější, jenže je nezanedbatelně dražší a to tak, že jen o pár set korun víc stojí Radeony R9 380! Tady asi není co dodávat. ASUS STRIX v levnější 2GB verzi se stejnými takty ale klidně doporučíme.

Hodnocení ASUS STRIX R7 370 4GB OC: 75% (85% pro 2GB verzi)

  • MSI R7 370 GAMING 2GB - Grafická karta

Co umí 2GB edice se stejně vysokým taktováním, ale nižší cenovkou předvádí právě MSI. I ta ale existuje ve 4GB verzi, opět je ale nezanedbatelně dražší, což hodně ovlivní výhodnost karty, i když je 4GB verze výkonnější.

Nicméně jako cenově nejdostupnější mainstreamová grafika je R7 370 2GB v podání OC verze MSI také nejvýhodnější pro FullHD, i když jen těsně. I zde bych uvažoval spíše o příplatku na Radeon R9 380 2GB, není o moc dražší, je ale znatelně výkonnější a je to modernější GCN.

Hodnocení MSI R7 370 GAMING 2GB: 85%

Pro Radeon R7 370 přichází i nová skoro konkurence v podobě GTX 950 grafiky, která bude předmětem hned následujícího testu. Ta představuje nejlevnější DX12 řešení NV, ovšem ani ta není nic převratně nového. Je to jen očesaná GTX 960 a je také o něco dražší než R7 370 a bude mít stejný problém jako Radeon R7 370. A ten se jmenuje AMD Radeon R9 380. Osobně bych cenu R7 370 o něco snížil, někam ke 4 tisícům. Přeci jen i pro ty spořivější, když mám skoro 5 tisíc (což není málo) na grafickou kartu a chci ji na to hraní her, mám i o těch pár set korun navíc na ten Radeon R9 380, který mainstreamu aktuálně zaslouženě vládne s podstatně vyšším využitelným výkonem a skvělou cenou. I ten jsme již testovali:

Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti ASUS a AMD

Za vybavení pak děkujeme našim dalším partnerům:

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!