TEST: ASUS STRIX GTX 950 vs Radeon R7 370 v aktuálních hrách. Souboj grafik střední třídy
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Úterý, 25 srpen 2015
alt

 

 

 

 

  • TEST: ASUS STRIX GTX 950 vs Radeon R7 370

                                         v aktuálních hrách. Souboj grafik střední třídy

Vybíráte novou grafickou kartu? Dnes proti sobě postavíme aktuální modely v aktuálních hrách.

Slíbil jsem vám, že na test nové GTX 950 nebudete muset čekat dlouho. A dnes je to tady a zkompletujeme si tak testy současných mainstreamových modelů. DDworld.cz vám tak dnes nabídne testy všech aktuálních mainstreamových grafických karet v aktuálních hrách. Hodně se nás v diskusích ale i po emailech ptáte na to, kterou mainstreamovou grafickou kartu si dnes koupit a ačkoliv na to budeme mít speciální články, dnešní test vám hodně napoví a v podstatě odpoví.

 

  • GTX 950 alias osekaná GTX 960

                                            a nejlevnější DirectX12 grafika od NVIDIA

S podporou DirectX12 je to hodně divoké u současných grafik. Mnozí si pletou pojmy dojmy a dokonce zaměňují podporu feature levelu DX12_1 za podporu DirectX12.1 a často se to dokonce uvádí v některých tabulkách. Žádné DirectX12.1 neexistuje, je zatím jen DirectX12 a jak je to s jeho podporou jsme opakovaně rozebírali.

(GTX 950)

Pro upřesnění tedy zopakujme, že v současnosti není na trhu žádná grafická karta, která by DirectX12 podporovala v plném rozsahu a na 100%! Bohužel i ty nejaktuálnější grafiky mají podporu DirectX12 jen částečnou. O něco lépe jsou na tom AMD Radeon karty, protože díky API MANTLE, z něhož DirectX12 hodně čerpá je řada technologií obsažena i ve starších čipech AMD. Takže zatímco AMD má skutečně podporu DX12 (ne jen že pod DX12 dokáže běžet) už i u starších Radeon grafik, u NV je nejmladší grafikou se skutečnou podporou DX12 až řada GTX 900 z loňského roku!  A ty sice třeba umí částečně některé technologie lépe než AMD Radeon, ale zase neumí jiné. Výsledkem tak je, že bohužel u všech současných GTX i Radeon grafik není podpora nového DX12 kompletní a řada technologií z DX12 se tak nezačne používat, aby to na použitelnost grafik nemělo vliv. Klíčové věci však na grafikách s podporou DX12 budou fungovat a budeme z nich těžit. A to je i důvod, proč NV vydala GTX 950. Na rozdíl od první generace MAXWELL GTX 750Ti totiž GTX 900 umí skutečně DX12 (a řadu dalších věcí). GTX 950 je tedy fakticky nejlevnější grafika od NV se skutečnou podporou DirectX12, kterou firma má v nabídce.

GTX 950 sama o sobě ale není novou grafikou. Je to prostě před časem uvedená GTX 960 jen s částečně uzamčeným jádrem GM206  (768 místo 1024 jednotek) se sníženými frekvencemi jádra i pamětí. No a to je všechno.

 

  • GTX 950 bohužel není náhrada a nástupce GTX 750Ti

Mnozí oprávněně věřili, že GTX 950 bude náhrada GTX 750Ti, která potřebuje nahradit z důvodů technologických (je prostě zastaralá). Jenže náhrada to není. Jádro GM206 je totiž o třídu větší než jádro GM107, které používá GTX 750Ti.

(GTX 750Ti)

Bavíme se o opravdu velkém rozdílu 2,9 vs 1,9 miliard tranzistorů při 28nm výrobě a stejné architektuře GPU. GTX 750Ti je opravdový low end, karta s TDP 60W, která se často v mnoha verzích obešla bez přídavného napájení. Tím ale GTX 950 není. Ta má 90W TDP a přídavné napájení. No a je také významně dražší. To vše ji tak staví do pozice, že rozhodně není náhradou ani alternativou za GTX 750Ti.

 

  • ASUS STRIX GTX 950 OC 2GB

Kromě testu výkonu referenční edice, máme v testu i nereferenční zpracování, kterých je trh plný. A  jednou z nich je ASUS STRIX GTX 950 OC 2GB. Tu ASUS nabízí se zvýšenými takty a vlastním řešením chlazení.

Je to nejlepší model od ASUSu, který má pak ještě jeden netaktovaný STRIX a pak 17cm ITX verzi. 

 

  • Konkurence a pro koho je určena

Technicky vzato by GTX 950 měla být na pomezí low endu a mainstreamu. Fakticky je tam výkonem, ale cenově je to jasná střední třída. Oficiální cena GTX 950 je 159 dolarů, což je o 10 dolarů víc než Radeon R7 370, ke kterému má výkonem i určením nejblíže. Bohužel celá tahle kategorie je hodně nacpaná a za 199 dolarů se tam pohybují GTX 960 a hlavně král kategorie, Radeon R9 380. Ty jsou sice o něco dražší, ale zejména Radeon R9 380 má v této kategorii jasnou převahu využitelným výkonem. A dnešní test vám ukáže, jak na tom GTX 950 je proti všem a co v kategorii grafik kolem 5 tisíc tedy dnes pořídit ...

 

 

  • ASUS STRIX GTX 950 2GB OC - Grafická karta

Podívejme se na novinku společnosti ASUS. Tohle je nejlepší model, který ASUS v řadě GTX 950 nabízí.

Jeho zpracování aktuálního stylu STRIX odpovídá tomu, co jste mohli vidět před pár dny u Radeon R7 370 ve stejném provedení. Opět tedy stejné chlazení, které má možnost jet v klidu na pasiv.

GTX 950 v podání ASUS STRIX má nereferenční PCB a ani chlazení jej nepřerůstá. Karta má tedy poměrně kompaktní délku 21,5cm. Napájena je 1x 6pin.

Na výstupech najdete 2x DVI, 1x DP a 1x HDMI. Díky tomu, že je to aktuální MAXWELL, tak umí HDMI 2.0 a akceleraci H.265/4K, což jsou dvě věci, které v základu tři roky starý Radeon R7 370 neumí. Nemá dokonce ani výhodu podpory FreeSync, což ale nemá ani GTX 950.

GTX 950 by měla nabízet proti GTX 960 tedy o něco nižší výkon a doufejme, že i nižší spotřebu a hlavně cenu. Jak to všechno je, zjistíte dále v naší recenzi ...

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

 

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  •  Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu současných grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale hlavně technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars Battlefront, Need For Speed a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS než v DX11. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránko. A dorazí snad i s podporou DX12.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - Star Citizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE/DX12/VULKAN či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná.  

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ve hře aktuálně už dobře chodí CrossFire, ale zase SLI se potýká s problémy, nicméně engine jako takový a hra bude mít ještě dlouhou životnost a rozhodně engine ještě uvidíme (minimálně ve Far Cry 5).

 

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci.

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba až 8GB grafické paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ...

 

 

  • Test – GTA 5 (DirectX 11)

Jedna z nejlepších a nejoblíbenějších her poslední doby, která bude mít dlouhou životnost. GTA 5 prostě musíme zařadit.

Hra je poměrně náročná, ale dokáže velmi slušně vypadat (zejména s ohledem na její rozlohu). RockStar si dal s její optimalizací ale dost záležet, i když by mohla vypadat i lépe, o což se jistě postarají moddeři. Každopádně moderní grafiky dokáže potrápit.

 

 

  • Test – The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11)

Nemohli jsme jinak. Podle nás nejlepší příběhové RPG všech dob a graficky nejlépe vypadající prostředí otevřeného RPG vůbec. Optimalizace sice nejsou úplně ideální, tvůrci si to zejména podělali přizváním NVIDIA ke spolupráci, která místo optimalizací pro všechny do hry nacpala jen technologie, které pořádně nejedou ani na jejích grafikách. Takže testujeme pochopitelně bez nich. Ale i tak hra vypadá famózně, baví hodně a bavit ještě dlouho bude. Kvůli téhle hře stojí za to si koupit novou grafiku a nebude letos a v dalším období zdaleka jediná. No a takhle si v ní grafiky vedou:

Hra se dočkala několika velkých oprav (aktuálně už je ve verzi 1.08) a hodně a často se mění výkon hry. Aktuálně už ale funguje CrossFire atd. Hra je ale stále i bez některých "NV" technologií, které věci jen komplikují jako HairWorks, stále obtížně ve 4K hratelná a jen duální Radeon R9 295X2 se dotkne průměrných 40FPS, což asi High End nadšence a hráče nepotěší.

Než se ale podíváme na souhrn, ukažme si ještě provozní vlastnosti a něco k taktování karet ...

 

 

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

 

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Snažíme se testovat referenční verze, tak abychom je mohli srovnávat s nereferenčními. U GTX grafik to není problém, protože se bohužel referenční verze na trhu hojně vyskytují. U Radeon grafik to ale nejde, protože reference nejsou dostupné, takže používáme nereferenční modely.

Jak jsme zjistili v předchozí recenzi, AMD u starého základu Radeon R7 370 hodně zapracovalo a zlepšilo jeho efektivitu a to tak, že výrazně. GTX 950/960 již tak nemají o moc nižší spotřebu. Upřímně nás GTX 950 v OC verzích dost překvapila. GTX 950 v referenci je jen zanedbatelně úspornější než GTX 960, OC edice, které se pak běžně prodávají, jsou však spotřebou výše. A to tak, že zejména proti GTX 750Ti rozhodně nepředstavují stejnou kategorii a Radeon R7 370 je proti nim dokonce o něco úspornější.

 

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. GTX 950 se třeba v referenci prodává, Radeon R7 370 ale nikoliv.

ASUS STRIX v jednodušším provedení odpovídá kategorii, pro kterou je v tomto případě určen. GTX 950 rozhodně nemá vysoké TDP a tak chlazení není problémem. Opět je možnost nechat STRIX verzi běžet v pasivním módu v klidových stavech, ale pak se teplota GPU vyšplhá přes 50°C! S aktivními ventilátory je vše OK a grafika je rozhodně tichá.

 

  • Taktování

GTX 950 v podání ASUS STRIX lze ještě taktovat. Není to žádná hitparáda vzhledem k omezenému jádru a napájení, ale zhruba 1,45GHz z ní lze dostat a celkem tak můžete získat ještě tak 5-10% výkonu (záleží na hrách,protože GTX 950 má občas výkyvy dané tím ořezem parametrů jádra), což vás dostane lehce nad úroveň referenční GTX 960. Pohybuji však, že nějaké taktování této grafiky většinu jejích potencionálních uživatelů zajímá.

Podívejme se tedy na závěrečná shrnutí ...

 

 

 

  • Výkon, cena a výhodnost grafik

Začněme u výkonu grafik. GTX 950 je jen o malinko výkonnější než Radeon R7 370, v podstatě je výkon grafik velmi podobný, bavíme se o jednotkách % rozdílu nanejvýš. U OC verzí platí víceméně to samé, jen 4GB verze R7 370 trochu utíká.

GTX 950 se díky jen 128-bit sběrnici rychle dostane do úzkých s náročnějšími AA, vyšším rozlišením, a to včetně použití technologií jako VSR, kdy sice hrajte na svém FullHD monitoru, ale grafika vykresluje obraz v kvalitě a rozlišení 4K, což je technologie, kterou skrze své ovladače dnes nabízejí AMD i NV.

 

  • Ceny grafik

Ačkoliv oficiálně by R7 370 měla začínat na 149 dolarech, tedy zhruba 4350 korun vč. DPH a GTX 950 by měla stát 159 dolar 4650 korun vč. DPH, ceny R7 370 v našich obchodech začínají na 4400 a ceny GTX 950 na 4500 korunách.

OC verze jsou tradičně o něco dražší. A to je problém vzhledem k blízkosti k cenám nejlevnějších edic GTX 960 a hlavně Radeon R9 380 modelů.

 

  • Výhodnost nákupu

A právě i pár desítek korun hodně promlouvá do cenové výhodnosti, tedy poměru cena-výkon.

Za současných podmínek můžeme říci, že R7 370 i GTX 950 mají úplně stejný poměr cena výkon. OC edice R7 370 jsou na tom dobře (2GB), ale OC edice GTX 950 v případě ASUSu je trochu dražší. Všechny tyhle karty ale mají problém a ten se jmenuje Radeon R9 380 ...

Pojďme teď k závěru, protože myslím, že máme nad čím se zamýšlet ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

GTX 950 doplňuje nabídku grafik GTX 900 se skutečnou podporou DX12 a je nejlevnější grafikou NVIDIA, která DX12 skutečně umí (ne jen, že pod DX12 dokáže fungovat, ale dokáže jeho výhod i využívat). Bohužel není zase tak moc levná. Zejména ti, kteří logicky čekali náhradu za technologicky zastaralou GTX 750Ti, musí být z GTX 950 zklamaní.

GTX 950 je jen osekaná GTX 960 a to ne o moc, čemuž odpovídá jak výkon, tak hlavně cena i provozní vlastnosti. K tomu, co je GTX 750Ti, tedy velmi úsporný low end, se GTX 950 ani neblíží. Je o kategorii dražší i žravější. Její konkurencí je AMD Radeon R7 370 (=ořezaná 370X), který staví na 3 roky starém GPU (původně série HD 7800). AMD jej ale nějak dokázala upravit tak, že v současnosti při podobném výkonu má dokonce nižší spotřebu než GTX 950! Obě karty umí DX12 (což je pozoruhodné zejména při stáří základu u R7 370), technologicky je to ale v tomto případě GTX grafika, která má navrch. Radeon R7 370 je totiž nejstarší verze GCN architektury a čipu na trhu a neumí zdaleka vše, co ty současné GCN čipy. Neumí třeba ani FreeSync/Adaptive Sync, které ale neumí ani GTX 950. Ta však třeba umí modernější HDMI 2.0, či akceleraci H.265/4K videa, což by mohlo být pro někoho zajímavé, tedy za předpokladu, že se o 4K rozlišení vůbec zajímáte u této kategorie grafik. V případě že ne, je to celkem jedno, jakou z těchto grafik si vezmete. Obě mají totiž stejný problém - nejsou v mainstreamové kategorii prostě dost zajímavé.

Na to, čím jsou a co reprezentují, jsou prostě drahé. Ano, stojí 4500 korun, ale také přes 5 tisíc. A to už je dost peněz za grafickou kartu. Ti, kteří dnes chtějí grafickou kartou pro hraní her, tak si za 5 tisíc rozhodně chtějí koupit výkon. A upřímně řečeno, toho za 5 tisíc GTX 950 ani R7 370 mnoho nenabízí. Jejich poměr cena-výkon je sice velmi dobrý, jenže je tu Radeon R9 380, který má taktéž vynikající poměr cena-výkon. Ano, ten už sice stojí dost přes 5 tisíc, ale jsem si jistý, že ten kdo má 5 tisíc na R7 370 nebo GTX 950, má i těch cca 6 tisíc na R9 380. A ten má výrazně více výkonu, kterého tak jako tak tento segment grafik rozhodně nemá na rozdávání. Za současné ceny prostě Radeon R7 370 a GTX 950 nedávají mě osobně moc smysl. Nejsou to rozhodně levné grafiky a zasahují do segmentu, kde očekáváme hlavně ten výkon, což je důvod, proč si dnes samostatnou grafiku koupit. Za ceny kolem 3500 by možná smysl dávaly jako základní herní modely, ale za cenu skoro 5 tisíc? Těžko. Čísla sice hovoří, že poměr cena-výkon není špatný, takže za to, co nabízí je cena odpovídající, ale těch 5 tisíc je jednoduše řečeno dost peněz a ten opravdu mainstreamový Radeon R9 380 je zkrátka velmi blízko na to, aby byly R7 370 a GTX 950 zajímavé grafiky. U GTX 950 je tu ještě problém velké blízkosti ke GTX 960, z které karta vychází. Jsem toho názoru, že kdo má na GTX 950 má i na GTX 960 a protože GTX 960 stojí to, co Radeon R9 380, který je ještě lepší, není moc co řešit.  

 Za cenu do 4 tisíc bych řekl dobrý, pro ty co mají hluboko do kapsy a šetří každou korunu, jsou to zajímavé karty. Ale za současných podmínek? 5 tisíc je prostě není za grafickou kartu málo a kdo je má, má i o trochu víc na skutečný mainstream. A pokud ne, doporučuji mu přišetřit. Naše doporučení tedy zůstává stejné, jako u testu R7 370. Uvažujete-li o grafické kartě kolem 5 tisíc, podívejte se po Radeon R9 380 modelech, nejsou o moc dražší, ale výkon a vše odpovídá tomu, co by mainstream dnes měl nabízet. Mimochodem v testu máme u Radeon R9 270X, tedy vlastně původní HD 7870GHz, proti kterému stála kdysi GTX 760, kterou v testu máme také. Jak vidíte, GTX 950 a R7 370 nepředstavují nic moc výkonově lepšího (u R7 370 pochopitelné), GTX 950 pak přijít musela, protože jiná levná grafika GTX by neměla alespoň tu částečnou skutečnou DX12 podporu. Každopádně opět vidíme vliv toho, že TSMC jako dodavatel výroby nebylo schopné za poslední 2 roky, navzdory plánům a hlavně slibům, přijít s ničím lepším než 28nm výrobou a tak jsme se několik let nehnuli z místa. Proto GTX 950 a R7 370 jsou jaké jsou a lepší být vlastně ani nemohou.

Pokud jde o ASUS STRIX GTX 950 OC 2GB edici, stojí 5200 korun, což je dost právě kvůli cenám nejlevnějších edic GTX 960 a R9 380. Samotná edice je víceméně stejná provozně jako R7 370 STRIX atd. Opět s výjimkou toho stupidního nápadu s pasivním chodem v klidu, který na hlučnosti vašeho PC nepoznáte, ale na teplotách GPU a jejího okolí ano, není kartě co vytknout. Pokud z nějakého důvodu přeci jen GTX 950 dáte přednost, je tahle ASUS verze rozhodně dobrá volba.

Hodnocení ASUS STRIX GTX 950 OC 2GB: 84%

Za zapůjčení grafiky děkujeme společnosti ASUS:

Za zapůjčení další výbavy našim partnerům:

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!