TEST: AMD Radeon R9 NANO - nejzajímavější grafická karta na trhu? Highend v 15cm!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Úterý, 13 říjen 2015
alt

 

 

 

 

  • TEST: AMD Radeon R9 NANO

                     - nejzajímavější grafická karta na trhu? Highend v 15cm!

Skvělý výkon, parádní efektivita a to všechno v balení menším než low endové grafiky.

Nějakou dobu to trvalo, než se nám dostala do rukou, ale nakonec ji tady máme díky společnosti HAL3000, která nám ji poslala ve velmi zajímavé sestavě, na kterou se podíváme později v samostatném článku. Řeč je o asi nejzajímavější grafické kartě na trhu.

  • AMD Radeon R9 NANO - 15cm high endu

Společnost AMD je tahounem vývoje grafických technologií už pěknou řádku let. Ačkoliv paradoxně to není AMD, které prodává nejvíce grafik, je to AMD, které v uplynulých 10ti letech přineslo nejvíce technologických vylepšení a standardů, počínaje například od samotných technologií GPU jako tessellace, Asynchronní shadery atd., vlastního API či technologií pamětí jako GDDR5 a nástupnických HBM a mnoha dalších věcí. A aktuálně má AMD na trhu další produkt, který více než jasně ukazuje jeho absolutní technologickou dominanci na poli grafických karet. High end grafické jádro FIJI využívající HBM paměti na grafické kartě Radeon R9 NANO, která je menší, než ITX formát.

Radeon R9 NANO je high endová grafická karta s výkonem opravdového high endu, ovšem na první pohled rozměrově i chlazením vypadá jako low end. AMD toho dosáhlo využitím vlastností a architektury FIJI s HBM a optimalizací chodu grafiky z hlediska řízení taktů a spotřeby. Výsledkem je tahle naprosto bezkonkurenční záležitost, která je nyní spíše protypem, který si můžete koupit, než běžně dostupným modelem grafické karty, protože nadále zůstává problém s extrémně omezenou výrobou HBM pamětí, které jsou samy o sobě prototypovou záležitostí. AMD však modelem R9 NANO ukazuje faktickou budoucnost grafických karet a nejen jich. AMD má v plánu na PCB této velikosti nacpat později multijádrový CPU, high end GPU a k tomu desítky GB paměti, tedy v podstatě celý moderní výkonný PC. Ale to už předbíháme.

Radeon R9 NANO je třetím produktem využívající 28nm jádro FIJI, které vzniklo neplánovaně kvůli nepřipravenosti 16nm výroby a AMD si na něm zkouší úpravu technologií k využití HBM pamětí a dalších věcí. FIJI je vlastně architekturou zvětšené HAWAII jádro, ovšem s celou řadou úprav. Jádro samotné najdeme už na Radeon R9 FURY X a R9 FURY modelech.

V případě modelu Radeon R9 NANO je překvapivě využíváno FIJI v plné specifikaci se 4096 jednotkami (tedy více než má R9 FURY bez X). Jádro a 4GB HBM pamětí tak jsou společným prvkem všech tří modelů. Radeon R9 NANO však proti FURY sérii přichází s extrémně zkráceným PCB, jehož délka je pouhých 15,6cm! To znamená i výrazně pozměněnou napájecí kaskádu a vlastní optimalizaci GPU.

Radeon R9 NANO nemá přitom nižší takty, než FURY modely. Maximální takt je stanovený na 1GHz pro jádro a 1000MHz pro 4GB paměti, tedy to samé, co má R9 FURY bez X v základu. Nicméně jak asi tušíte, ty takty jádra budou u R9 NANO kolísat, což u skvěle chlazených FURY modelů není. Chlazení R9 NANO totiž obstarává poměrně malý, ale schopný klasický chladič, který nepřerůstá rozměry karty. TDP R9 NANO je pak stanoveno na pouhých 175W, tedy mnohem méně než mají R9 FURY s TDP 250W+, což je ještě více zajímavé vzhledem k tomu že parametry i takty se u R9 NANO téměř nezměnily.

  • Konkurence a pro koho je R9 NANO určena

AMD Radeon R9 NANO lze běžně zakoupit a to za zhruba 18 tisíc korun. Je aktuálně skladově dostupnější, než modely FURY, které se v obchodech nacházejí ve velmi malých počtech a většinou na ně musíte čekat, což zvyšuje jejich ceny. Nicméně R9 NANO stojí v podstatě to samé, co vodou chlazená FURY X a zhruba o 2 tisíce víc, než FURY bez X. Radeon R9 NANO je nicméně speciální produkt, zaměřený hlavně na své malé rozměry. Je to bezkonkurenčně nejvýkonnější takto malá karta a se svými 15cm délky je menší, než 17cm ITX formát! V současnosti neexistuje nereferenční verze této karty. Určena je tak jen těm, kteří její efektivní provoz a rozměry opravdu potřebují.

Konkurenci vůči této karty představují cenově modely GTX 980 a GTX 980Ti, jenže ani jedna z nich neexistuje v 17cm natož v 15cm verzi. Nejblíže je nereferenční GTX 970 ITX a pod ní ITX verze R9 380 modelů, což všechno jsou ale grafiky o hodně tisíc korun níže, čemuž odpovídá i jejich výkon. Radeon R9 NANO je totiž výkonnější, než GTX 980! Nevěříte? Taky jsme byli překvapeni, ale je tomu tak ...

Tak se na tuhle extrémně zajímavou novinku pojďme podívat.

 

 

  • AMD Radeon R9 NANO - Grafická karta

Námi testovaná grafika je referenční model přímo od AMD, ale nám jej poskytla společnost HAL3000, která jej nabízí ve speciální malé sestavě, na kterou se podíváme později v samostatném článku:

Dnešní test je o R9 NANO grafice, kterou jsme si půjčili a osadili do naší klasické velké sestavy pro testy. Grafika se v jiné, než referenční verzi neprodává, takže všechny modely na trhu jsou stejné a liší se jen logem výrobce.

AMD Radeon R9 NANO nadchne svými rozměry, kdy jen o malinko přesahuje délku PCIe x16 konektoru. Má jen 15,6cm na délku, což vzhledem k tomu, že nese téměř 600mm2 velké GPU je opravdu nevídaná hodnota.

Speciálně navržené PCB má upravenou napájecí kaskádu. Karta má jen jeden 8-pin konektor pro napájení. Vlastní chlazení karty obstarává speciálně navržený chladič s hetpipe posílením a velkým ventilátorem, který však nijak nepřesahuje rozměry karty, díky kterým je tohle zdaleka nejkompaktnější high end grafika na světě.

I Radeon R9 NANO má duální BIOS, nepotřebuje můstky pro CrossFire a nese tři DisplayPorty a jeden HDMI. Rozměry této grafiky vyniknout až ve srovnání s předchůdcem, tedy například R9 290X, který měl standardní délku přes 27cm jako většina grafik na které jsme zvyklí. Věřte nebo ne, R9 NANO je s 15cm a pouhými 175W TDP výkonnější řešení, ač stále používá 28nm výrobu ...

Takže se podívejme, co skutečně dokáže ...

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  •  Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu současných grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale hlavně technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars Battlefront, Need For Speed a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS než v DX11. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránko. A dorazí i s podporou DX12.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - Star Citizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE/DX12/VULKAN či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná.  

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ve hře aktuálně už dobře chodí CrossFire, ale zase SLI se potýká s problémy, nicméně engine jako takový a hra bude mít ještě dlouhou životnost a rozhodně engine ještě uvidíme (minimálně ve Far Cry 5 či blížícím se Far Cry z pravěku :) ).

 

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci.

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba až 8GB grafické paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ...

 

 

  • Test – GTA 5 (DirectX 11)

Jedna z nejlepších a nejoblíbenějších her poslední doby, která bude mít dlouhou životnost. GTA 5 prostě musíme zařadit.

Hra je poměrně náročná, ale dokáže velmi slušně vypadat (zejména s ohledem na její rozlohu). RockStar si dal s její optimalizací ale dost záležet, i když by mohla vypadat i lépe, o což se jistě postarají moddeři. Každopádně moderní grafiky dokáže potrápit.

 

 

  • Test – The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11)

Nemohli jsme jinak. Podle nás nejlepší příběhové RPG všech dob a graficky nejlépe vypadající prostředí otevřeného RPG vůbec. Optimalizace sice nejsou úplně ideální, tvůrci si to zejména podělali přizváním NVIDIA ke spolupráci, která místo optimalizací pro všechny do hry nacpala jen technologie, které pořádně nejedou ani na jejích grafikách. Takže testujeme pochopitelně bez nich. Ale i tak hra vypadá famózně, baví hodně a bavit ještě dlouho bude. Kvůli téhle hře stojí za to si koupit novou grafiku a nebude letos a v dalším období zdaleka jediná. No a takhle si v ní grafiky vedou:

Hra se dočkala několika velkých oprav (aktuálně už je ve verzi 1.10) a hodně a často se mění výkon hry. Aktuálně už ale funguje CrossFire atd. Hra je ale stále i bez některých "NV" technologií, které věci jen komplikují jako HairWorks, stále obtížně ve 4K hratelná a jen duální Radeon R9 295X2 se dotkne průměrných 40FPS, což asi High End nadšence a hráče nepotěší.

Než se ale podíváme na souhrn, ukažme si ještě provozní vlastnosti a něco k taktování karet ...

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Snažíme se testovat referenční verze, tak abychom je mohli srovnávat s nereferenčními. U GTX grafik to není problém, protože se bohužel referenční verze na trhu hojně vyskytují. U Radeon grafik to ale nejde, protože reference nejsou dostupné, takže používáme nereferenční modely.

Radeon R9 NANO je na svůj výkon velmi úsporná. Je výkonnější než GTX 980 a přitom žere stejně. Spotřeba je dokonce jen o něco málo vyšší než u mainstreamových Radeon R9 380 grafik! Vzhledem k výkonu opravdu úžasný výsledek, za kterým však stojí velmi dynamické taktování, které se mění a často drží jen kolem 875MHz pro jádro nikoliv na maximálních 1000MHz. Pokud kartě dovolíte běžet stále na 1000MHz ručním přenastavením, její výkon vzroste téměř na úroveň R9 FURY X, ale také spotřeba tomu bude odpovídat.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. Radeon R9 NANO ale zatím existuje jen v referenci:

Přes malé rozměry karty i chlazení je karta překvapivě tichá a slušně chlazená. Opět to samozřejmě záleží na nastavení. Pokud necháte základní dynamické taktování, karta je tišší než většina velkých referencí. Teplotně je samozřejmě výkon chlazení omezený, ale 74°C na GPU jsou skvělý výsledek.

  • Taktování

Upřímně vzato, Radeon R9 NANO je produkt jdoucí přímo proti smyslu taktování. Je nastavený aby dělal vlastně pravý opak a byl tak velmi efektivní provozně. Standardně se takty karty pohybují na cca 875MHz, ačkoliv mohou jít až na 1000MHz. Nicméně mezi obojím je velký rozdíl hlavně z hlediska teploty a spotřeby. AMD tak schválně zvolilo nižší nastavení dynamického taktování. Pokud jej ručně upravíte a kartu necháte běhat na 1000MHz, bude tomu odpovídat i výkon a spotřeba = obojí na úrovni R9 FURY X! Nicméně bez vodního chlazení. A právě chlazení je pak velkým omezením.

Není prostě stavěno na taktování, takže teploty jdou přes 80°C a hlavně se rychle zvyšuje hlučnost. Takty se nám podařilo zvednout na 1075MHz pro jádro a 1100MHz jsme vydolovali z pamětí. Nárůst výkonu je pak 15-17% proti základu a překonává tak výkon R9 FURY X i referenční GTX 980Ti! Nicméně chlazení dostává hodně zabrat, že to rozhodně nedoporučujeme takto používat dlouhodobě.

Podívejme se tedy na závěrečná shrnutí ...

 

 

 

  • Výkon, cena a výhodnost grafik

Začněme u výkonu grafik. Radeon R9 NANO vzhledem k rozměrům a TDP podává nad očekávání vysoký výkon! Už v základu s omezením taktováním, kdy běhá v průměru kolem 875MHz je lepší než GTX 980 i R9 390X a pohybuje se kolem úrovně R9 FURY bez X. Na 15cm klasicky chlazenou kartu se spotřebou mainstreamu úžasný výsledek!

  • Ceny grafik

Tady bohužel nastupuje zdaleka největší negativum R9 NANO. Díky extrémně omezeným dodávkám HBM pamětí se jedná výrobně o omezenou edici. Cena je tak stanovena na stejnou úroveň, jako vodou chlazený Radeon R9 FURY X, či referenční GTX 980Ti!

  • Výhodnost nákupu

Vzhledem k vysoké ceně není tak poměr cena/výkon u R9 NANO tak zajímavý, jak bychom si přáli. Poměr cena-výkon nemá vůbec dobrý.

Pojďme teď k závěru, protože myslím, že máme nad čím se zamýšlet ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

 Nemá smysl to nějak zaobalovat. AMD Radeon R9 NANO je jako celek naprosto úžasná grafická karta, kterou limitují výrobní možnosti současné doby.

Z hlediska výkonu jsme věděli, že bude lepší než Radeon R9 290X (výkon cca jako R9 390 bez X). Dopadlo to však ještě lépe! Radeon R9 NANO je lepší než R9 390X i GTX 980! A to v referenci běhá v průměru jen na taktu kolem 875MHz na jádře! Pokud ji pustíte k 1GHz, nabídne výkon velmi podobný tomu R9 FURY X či GTX 980Ti, ovšem přijdete o výhodu nižší spotřeby a trpět bude chlazení. Nicméně bavíme se o 15cm kompaktní grafice, tedy úplně něčem jiném než téměř 30cm GTX 980Ti!

Když necháte vše v základu, bude karta běhat s tím hodně agresivním powermanagementem. Tedy takty budou níže (kolem 875MHz), ale tomu bude odpovídat i spotřeba. Ta je při tom high endovém výkonu na úrovni mainstreamových grafik využívající předchozí GDDR5 paměti. Radeon R9 NANO je tedy extrémně efektivní výkonnou grafickou kartou, strkající do kapsy všechnu konkurenci. A opět připomínám, že se bavíme o grafice s 15cm na délku! Pokud pustíte kartu na takty 1GHz, bude spotřeba i výkon odpovídat R9 FURY X modelu, ale to chlazení na to není prostě stavěné.

Z hlediska provozních vlastností se také objevily stížnosti na pískání cívek (coil noise), které se projevuje typicky, pokud nějaká hra či SW nutí kartu poskytovat stovky i tisíce FPS. Musím říci, že u referenčního vzorku jsme problém zaznamenali, ale jen zřídka. V běžném používání v námi testovaných hrách se zásadně neprojevoval. Navíc podle zkušeností jsou současné kusy, které se prodávají v tomto ohledu mnohem lepší než první testovací vzorky, které AMD rozeslalo k novinářům. Ty opravdu pískaly. Nevíme, proč AMD poskytovalo novinářům vzorky s coil noise problémem, když ze zkušenosti s několika prodejními kusy víme, že ty problém nemají. Další negativa? Inu chlazení je dostatečné, ale nevyrazí dech extrémně nízkou hlučností (i když nízká je dostatečně) či nízkými teplotami, je to zkrátka obětováno ve prospěch kompaktnosti. Stejně jako FURY série neumí HDMI 2.0, což je nevýhoda proti GTX 900 sérii. Ta nicméně má problém s DX12 podporou, kdy neumí HW Asynchronní shadery a další technologie, které výrazně pomáhají k lepšímu výkonu a využití GPU, což je s nastupujícími DX12 i API VULKAN hrami problém, protože AMD grafiky výkonově překonávají GTX modely a to DX12 teprve nastupuje.

  • Závěr a hodnocení

AMD Radeon R9 NANO je asi technicky a provozně nejzajímavější grafická karta na současném trhu. Ukazuje budoucnost další generace grafik, ukazuje, že i high end grafika může mít velikost low endu a být velmi úsporná. Nicméně jako taková je bohužel spíše prodejním prototypem než běžným modelem. Její aktuální dobrá dostupnost v obchodech je daná velmi vysokou cenou, za kterou můžete mít i vodou chlazený Radeon FURY X. Vzhledem k problémům GTX 900 série s neúplnou podporou DX12 mnoho lidí dnes sáhne raději pro R9 FURY X modelu než GTX 980Ti. A FURY X za stejnou cenu dává pro většinu z nás větší smysl, než NANO verze.

Radeon R9 NANO má totiž význam jen pokud opravdu nemůžete/nechcete do PC osadit grafiku delší než 17cm (ITX). NANO je dokonce se svými 15,6cm ještě kompaktnější. Je to tedy v tomto ohledu extrémní řešení pro výkonné počítače hnané svými minimálními rozměry do extrému. Většina ITX skříní totiž pojme klidně i 30cm grafiku, takže 15cm NANO není bezpodmínečně nutné, ale jsou i takové CASE, kde je 17cm maximem. Radeon R9 NANO je tak určena skutečně extrémistům, kteří chtějí výkonný, ale přitom opravdu malý PC a pro ty rozměry obětují trochu výkonu, chlazení a jsou ochotni za to připlatit. Pokud nejste takoví extrémisti a můžete si dovolit osadit delší grafiku, pak si místo R9 NANO koupíte R9 FURY X s lepším chlazením a nebrzděným výkonem.

To však neubírá R9 NANO na zajímavosti ačkoliv jako model je vlastně zajímavá jen pro omezenou skupinu uživatelů. Cena bohužel odpovídá omezeným možnostem její výroby (nedostatek HBM pamětí). Samotná pak ukazuje maximálním potenciál současných možností grafických technologií. Je kompromisním řešením z hlediska chlazení i výkonu, ale úžasnou ukázkou, jak kompaktní a velice efektivní může dnešní high end také být a tím je zajímavá.

Hodnocení AMD Radeon R9 NANO: 93%

 

Za zapůjčení děkujeme společnosti HAL3000, která grafiku montuje do ultramalého HAL3000 FURY Nano počítače, který vám představíme v dalším článku.

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!